[VK ссылка] Правила по дуэлям, насильственным действиям, смерти и т.д.

Разделы документа

1. Правила по дуэлям, насильственным действиям, смерти и т.д.

Яды 1. Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут. Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка). 2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен. Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными. Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка. Отсюда мораль: Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось. Если вы съели/выпили что-то непривычно солёное, например, последствия лучше уточнить у игротеха. Правила по оружию На игре существуют следующие виды оружия: - Огнестрельное оружие. Отыгрывается игрушечными пистолетами. Кроме случая выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. 1- противник не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит. Возможно наличие у некоторых персонажей сертификатов на увеличение значения броска кубика, в случае, если персонаж является хорошим стрелком. В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука). - Кинжалы, ножи. Отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами общей длиной не более 45 см, со скругленными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия – не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин. - Сабли/шпаги и т.д. (в основном, если вы хотите отыгрывать поединок. Моделируются текстолитовым оружием). ДУЭЛИ – Дуэль может быть на шпагах и на пистолетах. Для дуэли необходим секундант (хотя бы один) - его задача - по желанию: обговаривать условия, пытаться помирить соперников, и обязательно: отслеживать правила. Правила таковы: Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут эти пистолеты и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они сходятся и стреляют - направляют пистолет на соперника и произносят фразу-маркер "Стреляю!". Секундант кидает кубик, кубик определяет результат попадания. (см. предыдущий правила по огнестрельному оружию). Соперники могут выстрелить одновременно или же один может опередить другого. Тогда второй может вернуть выстрел, если он остался не ранен или ранен легко. Дуэлянты могут стрелять повторно, если после первого выстрела... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по дуэлям, насильственным действиям, смерти и т.д. Яды 1. Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут. Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка). 2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен. Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными. Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка. Отсюда мораль: Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось. Если вы съели/выпили что-то непривычно солёное, например, последствия лучше уточнить у игротеха. Правила по оружию На игре существуют следующие виды оружия: - Огнестрельное оружие. Отыгрывается игрушечными пистолетами. Кроме случая выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. 1- противник не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит. Возможно наличие у некоторых персонажей сертификатов на увеличение значения броска кубика, в случае, если персонаж является хорошим стрелком. В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука). - Кинжалы, ножи. Отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами общей длиной не более 45 см, со скругленными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия – не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин. - Сабли/шпаги и т.д. (в основном, если вы хотите отыгрывать поединок. Моделируются текстолитовым оружием). ДУЭЛИ – Дуэль может быть на шпагах и на пистолетах. Для дуэли необходим секундант (хотя бы один) - его задача - по желанию: обговаривать условия, пытаться помирить соперников, и обязательно: отслеживать правила. Правила таковы: Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут эти пистолеты и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они сходятся и стреляют - направляют пистолет на соперника и произносят фразу-маркер "Стреляю!". Секундант кидает кубик, кубик определяет результат попадания. (см. предыдущий правила по огнестрельному оружию). Соперники могут выстрелить одновременно или же один может опередить другого. Тогда второй может вернуть выстрел, если он остался не ранен или ранен легко. Дуэлянты могут стрелять повторно, если после первого выстрела никто из них не ранен, но это довольно оригинальный ход с точки зрения дуэльного этикета. Дуэль на шпагах по умолчанию прокидывается на кубиках, значения – те же самые, также у некоторых персонажей могут быть сертификаты, дающие плюс один или два к значению броска кубика. После прокидывания на кубиках и при наличии сабель/шпаг можно отыграть поединок. Однако если оба дуэлянта того хотят, они могут подраться без кубиков. Тогда одно касание вражеским оружием вашего тела - это легкое ранение, два - среднее, три - тяжелое, четвертое попадание в вас вызывает вашу смерть, если до этого дошло. Раненому необходима помощь врача. Кулуарное убийство Кулуарное убийство используется, если дуэль или яд вас не устраивают. Орудием убийства в таком случае служит кинжал. Другие способы убийства на игре не моделируются. Убийца может незаметно подойти сзади (идущего – остановить прикосновением к локтю) и провести по боковой поверхности шеи лезвием кинжала без нажима, но отчетливо, при этом не вредно сопроводить акт насилия разъяснительным комментарием в духе «умри, злодей». Если в момент покушения убийца и жертва находятся лицом друг к другу, убийца проводит лезвием кинжала по боку жертвы ниже ребер, одновременно удерживая ее за плечо. Колющие удары категорически запрещены! Если жертва обладает хорошей реакцией и успела шарахнуться, а нож нанес только скользящий порез, он засчитывается за легкое ранение. Угрожать кинжалом и запугивать можно. Так же возможно применение огнестрельного оружия, правила те же, что для дуэлей – степень попадания прокидывается на кубиках, кроме случая если стреляют в упор. ! По поводу спорных случаев убийства персонажа и т.д., решающее слово остаётся за мастером. Предварительно жертву можно оглушить. Оглушения Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу рукоятью кинжала (и т.д.) со словами «оглушаю». Оглушение возможно, только если жертва находится к вам спиной. Оглушенный находится без сознания (молчит и не оказывает сопротивления) в течение пяти минут, затем приходит в себя. По желанию может отыгрывать сотрясение мозга. Правила по обыскам Обыск по жизни, по желанию жертвы – виртуальный, следопыт называет обыскиваемое место (предмет, одежду), обыскиваемый отдает все игровые предметы, которые там прячутся. Со свидетелями ограбления грабитель вправе разбираться любыми разрешенными на игре методами. Получить требуемую вещь непосредственно от человека, если он не соглашается на это добровольно, можно любым предложенным выше насильственным способом. Правила по уликам персонаж, совершивший преступление (непосредственно на игре, бекграунд в данном случае не считается), должен как минимум один раз проговориться о своих мотивах. Не напрямую, а косвенно. Вроде того что «он был недостоин своей жены» ей жены» при убийстве соперника и т.д. Не обязательно всем, а так, в приватном разговоре Правила по смерти Спойлеры и общие места: 1) умереть на игре не так-то просто… хотя как посмотреть… хотя смотря кому… 2) на игре не моделируется смерть от старости. Если ваш персонаж, по логике событий, должен умереть от обострения болезни (инсульта, например) – это возможно, обратитесь к игротеху. В этом случае подкидывается кубик или монетка относительно судьбы персонажа. 3) на игре возможна насильственная смерть 4) Во всех других случаях присутствие игротеха для того, чтобы зафиксировать смерть персонажа, не требуется. В общем, Der Tod’а не ждите :). Если ваш персонаж умер: - вы остаетесь на месте, пока ваша смерть не зафиксирована минимум двумя игроками («ААААААААААААА ОН УМЕР! – и все возможные вариации выражения скорби либо иных чувств по этому поводу) - после этого отправляетесь в Посмертие и следуете указаниям игротеха. - свидетели смерти могут, при желании, отправиться в Посмертие в любой из периодов нехронологического повествования и вспомнить об умершем. Это происходит в виде своеобразного флэшбека: краткой беседы с игротехом посмертия и выполнения тех действий, которые он предложит вашему персонажу, либо которые вам необходимы (помолиться за душу и т.д.). - похороны и сопутствующие обряды на игре не моделируются. Посмертие – игровое. Умерший персонаж продолжает существовать в мире игры так долго, как пожелает, включая общий финал игры. Это подразумевает возможность вернуться к беседе с игротехом посмертия после некоторого раздумья, выполнения тех действий, которые он вам предложит. Явления умерших живым в виде призраков – невозможны. Участие во флэшбеках – возможно, но обсуждается в индивидуальном порядке. В рамках игровой реальности это строго не мистическое явление – сон, воспоминание, галлюцинация, размышление о прошлом и так далее. Правила по интиму Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок. Каждый по умолчанию носит приколотыми к одежде не менее трех булавок. В процессе интима партнеры отыскивают булавки друг на друге и аккуратно (!) откалывают. По завершении процесса следует вернуть партнеру снятые с него булавки. Можно с его разрешения приколоть их ему на одежду, можно попросить его приколоть на вас ваши булавки. Не имеет никакого значения, на ком булавки, доставшиеся вам в конце, находились изначально. Неважно так же, если они будут приколоты не туда, где находились. Главное - чтобы их количество осталось примерно прежним (плюс-минус адын штука). Количество участников действа регулируется заинтересованными сторонами. Место расположения булавок выбирается индивидуально. Перед свиданием булавок можно добавить либо убавить (но не менее трех, опять же!), приколоть на видное место либо запрятать поглубже и пр. Отыскать в процессе все булавки - высший пилотаж, три - необходимый минимум. Для того, чтобы предложить интимные отношения, игрок протягивает партнеру одну из своих булавок, что является совершенно явным и недвусмысленным жестом. Список лиц, которым можно предложить булавку, ограничен только фантазией игрока. Если партнер принимает ее, это означает согласие. Если партнер оскобился, затопал ногами или дал вам пощечину (отыгрывается легким мазком снятой перчатки по щеке), следует немедленно убрать булавку, рассыпаться в извинениях и ждать прощения, вызова на дуэль от заинтересованных персонажей, осуждения, одобрения, неурожая и пр. Как и всякий маркер, применяется в ситуациях, когда он необходим. Партнеры, способные объясниться без маркера, не обязаны им пользоваться, или могут по взаимной договоренности пользоваться другими вариантами отыгрыша. Но случайному свидетелю, если вдруг таковой приключится, должно быть понятно, что именно между вами происходит. Изнасилований на игре нет. В случае, если одна из сторон не желает интима, но и сопротивляться не намерена, она может не искать на партнере булавки и в целом изображать бревно. Для второй стороны процесс тогда сводится к откалыванию с бревна булавок и возвращению их назад. Игроки, которые никогда и ни при каких обстоятельствах не намерены отыгрывать интимные отношения, имеют право не носить на одежде булавок.​