[VK док] Оружие.docx

Разделы документа

1. Основной текст

3. Оружие 3.1 К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр 3.2 Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами 3.3 Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать (6мм, 0.2г\8 мм, 0.34г) Пистолеты и револьверы – 120\85 м\с Дробовики и ружья – 125\93 м\с Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150\115 м\с Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160\123 м\с Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172\132 м\с 3.4 При игре в замкнутых пространствах (здания, сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на дистанции ближе 10 метров запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией вылета более 120 м\с шаром 0.2 г 3.5 Всё стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы) для лёгкого стрелкового оружия. Бункерные магазины допускаются на игру для пулемётов или же при отсутствии механ у игрока, но только при предварительной договорённости с организаторами 3.6 Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленных страйкбольных, а также самодельных образцов, конструкция которых не нарушает законодательства РФ. Самодельные гранаты и мины должны быть внешне похожи на реальные прототипы. Для изготовления применяются петарды промышленного производства мощностью до «Корсар 5» и его аналогов 3.7 Запрещается совершать физическое воздействие (пинать, брать в руки, и т.д) с инициированными пиротехническими изделиями 3.8 Запрещается устанавливать мины и растяжки на высоте более 120 см от поверхности 3.9 В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы или резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см и длинной рукояти не более 15 см 3.10 Метание холодного оружия запрещено 3.11 Всё оружие должно соответствовать игровой вселенной и иметь соответствующую отметку о допуске от мастеров. Гаусс, ПК – да. Мушкет и болтер – нет 3.12 Всё тяжёлое оружие должно быть заранее заявлено. В категорию тяжёлого оружия попадают подствольные и ручные гранатомёты, станковые пулеметы. Заявка тяжёлого оружия обязательна, и является методом регулирования баланса тяжёлого вооружения. 3.13 Взрыв ручной\подствольной\реактивной гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, при условии, что игрок в момент взрыва не находится за укрытием. Укрытием считается любое цельное препятствие между игроком и взрывом, закрывающее силуэт игрока. Другой игрок так же считается укрытием 3.14 Каждый игрок может иметь 1 основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка, пулемёт и т.д.) и одно дополнительное (пистолет, дробовик, обрез) 3.15 При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заря... (обрезано)

Извлечённый текст

3. Оружие 3.1 К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр 3.2 Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами 3.3 Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать (6мм, 0.2г\8 мм, 0.34г) Пистолеты и револьверы – 120\85 м\с Дробовики и ружья – 125\93 м\с Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150\115 м\с Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160\123 м\с Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172\132 м\с 3.4 При игре в замкнутых пространствах (здания, сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на дистанции ближе 10 метров запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией вылета более 120 м\с шаром 0.2 г 3.5 Всё стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы) для лёгкого стрелкового оружия. Бункерные магазины допускаются на игру для пулемётов или же при отсутствии механ у игрока, но только при предварительной договорённости с организаторами 3.6 Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленных страйкбольных, а также самодельных образцов, конструкция которых не нарушает законодательства РФ. Самодельные гранаты и мины должны быть внешне похожи на реальные прототипы. Для изготовления применяются петарды промышленного производства мощностью до «Корсар 5» и его аналогов 3.7 Запрещается совершать физическое воздействие (пинать, брать в руки, и т.д) с инициированными пиротехническими изделиями 3.8 Запрещается устанавливать мины и растяжки на высоте более 120 см от поверхности 3.9 В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы или резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см и длинной рукояти не более 15 см 3.10 Метание холодного оружия запрещено 3.11 Всё оружие должно соответствовать игровой вселенной и иметь соответствующую отметку о допуске от мастеров. Гаусс, ПК – да. Мушкет и болтер – нет 3.12 Всё тяжёлое оружие должно быть заранее заявлено. В категорию тяжёлого оружия попадают подствольные и ручные гранатомёты, станковые пулеметы. Заявка тяжёлого оружия обязательна, и является методом регулирования баланса тяжёлого вооружения. 3.13 Взрыв ручной\подствольной\реактивной гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, при условии, что игрок в момент взрыва не находится за укрытием. Укрытием считается любое цельное препятствие между игроком и взрывом, закрывающее силуэт игрока. Другой игрок так же считается укрытием 3.14 Каждый игрок может иметь 1 основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка, пулемёт и т.д.) и одно дополнительное (пистолет, дробовик, обрез) 3.15 При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной механы, или 1 бункер. Каждый участник группировки может иметь не более 2-х заряженных механ или 1 бункера. Снаряжение магазинов производится после получения шаров, выдаваемых организаторами. Собственные шары разрешены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО снайперам и марксманам, по согласованию с МГ. 3.16 Стационарный пулемёт требует разбора и сбора, устанавливается только на позициях возле базы Долга, бункера учёных, Военных сталкеров. Время сбора-разбора стационарного пулемёта 30 секунд, отслеживается пулемётным расчётом. Кроме того, прокачивается до уровня “монстробой”, о чем сообщает получаемая метка для орудия. 3.17 Для поражения некоторых мутантов требуется оружие, специально усовершенствованное для охоты на монстров. Эта модификация (обозначается специальным световым маркером) требует от оружия не только крупного калибра, но и определенного запаса прочности. Ее можно установить у техников ТОЛЬКО на дробовик, револьвер или пистолет длиннее 25 см от среза ствола (без учета глушителя) до курка включительно. Модифицированное оружие НЕ может вести автоматический огонь. Настоятельно рекомендуем при стрельбе из модифицированного оружия дополнительно сообщать игрокам, отыгрывающим монстров, о наличии модификации тематическими возгласами («Получи дробину, падла!», «Хавай дроби, кровососина!», «Опаньки, слонобой!» и т.д.).