[VK ссылка] Правила по дарениям, приобретениям, обмену.

Разделы документа

1. Без участия МГ:

1 - Украшения, еда, напитки, элементы одежды и т.п. БЕЗ магических свойств. Это ваш личный обвм персонажа и красота социального взаимодействия на игре. Однако следует учесть возможные расовые особенности одариваемого. Например, оборотень не обрадуется серебряному украшению, а русалка не будет в восторге от книги с обложкой из чешуи. 2 - Артефакты и зелья, созданные вами (или для вас) на игре в соответствии с правилами создания. 3 - Книги и свитки, если они не несут в себе какие-либо магические знания (например, поварские книги, сборники стихов и т.д.).

2. Уведомив МГ:

1 - Питомцы без магических свойств. Однако следует понимать, что размер существа и особенности его содержания играют важную роль, и вашему персонажу могут отказать в расположении питомца, например, на территории школы, если вы студент. Питомца можно сделать фамильяром по правилам создания фамильяра, однако проблему содержания и ухода это не решает. 2 - Оружие при условии, если оно будет СПОКОЙНО ЛЕЖАТЬ в комнате/локации и НИКАК НЕ УЧАСТВОВАТЬ в игре, кроме как услаждать взоры смотрящих. Таким оружием нельзя сражаться, тренироваться и тд. Это личный обвм, например, для томных вздыханий перед сном или гордости в моменте.

3. Строго согласовывается и чипуется МГ:

1 - Любые вещи с магическими свойствами, которые ваш персонаж собирается подарить или приобрести между играми, на сыгровках. Сюда же включаются волшебные вещи, которые «я попросил родителей, они купили», «я до событий игры выручила девушку в беде, она наградила в благодарность» и т.п. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. 2 - Оружие и фокусировки в качестве подарка другому. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. Оружие и фокусировки, которые изначально не принадлежат вашему персонажу, но планируются им использовать в бою, на тренировках и т.п. имеют ряд нюансов, описанных в соответствующих статьях. 3 - Магические книги и свитки на сыгровках и между играми. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. Информацию внутри таких книг и свитков нужно подробно согласовать с мастерской командой. Книги и свитки, найденные в игре, вы можете использовать по вашему усмотрению, если не указано иного (например, нет магического запрета на вынос из библиотеки). 4 - Магические существа. Помните, что их нужно где-то содержать, обеспечивать им специфический уход, мириться с их волшебными свойствами и т.д. Магические существа дорого стоят, потому будут вопросы, зачем вам это существо, а содержание такого существа может выйти крайне затратным. ДРАКОНОВ дарить, находить (особенно случайно), делать питомцем на игре ЗАПРЕЩЕНО. Сделать дракона фамильяром возможно, но будьте готовы столкнуться с трудностями содержания, размещения и т.д. В драконарии Красного Фонтана и Резиденции Магикса НЕТ МЕСТ для личных драконов.

4. Нельзя ни при каких обстоятельствах:

Дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты (подробнее в соответствующих статьях).

Извлечённый текст

Правила по дарениям, приобретениям, обмену. МГ ни в коем случае не запрещает дарить, приобретать или обменивать игровые предметы в игре, на сыгровках и между играми. Однако ниже будут представлены правила, ориентиры и рекомендации, как это следует делать и что выбирать в качестве подарка. Без участия МГ: 1 - Украшения, еда, напитки, элементы одежды и т.п. БЕЗ магических свойств. Это ваш личный обвм персонажа и красота социального взаимодействия на игре. Однако следует учесть возможные расовые особенности одариваемого. Например, оборотень не обрадуется серебряному украшению, а русалка не будет в восторге от книги с обложкой из чешуи. 2 - Артефакты и зелья, созданные вами (или для вас) на игре в соответствии с правилами создания. 3 - Книги и свитки, если они не несут в себе какие-либо магические знания (например, поварские книги, сборники стихов и т.д.). Уведомив МГ: 1 - Питомцы без магических свойств. Однако следует понимать, что размер существа и особенности его содержания играют важную роль, и вашему персонажу могут отказать в расположении питомца, например, на территории школы, если вы студент. Питомца можно сделать фамильяром по правилам создания фамильяра, однако проблему содержания и ухода это не решает. 2 - Оружие при условии, если оно будет СПОКОЙНО ЛЕЖАТЬ в комнате/локации и НИКАК НЕ УЧАСТВОВАТЬ в игре, кроме как услаждать взоры смотрящих. Таким оружием нельзя сражаться, тренироваться и тд. Это личный обвм, например, для томных вздыханий перед сном или гордости в моменте. Строго согласовывается и чипуется МГ: 1 - Любые вещи с магическими свойствами, которые ваш персонаж собирается подарить или приобрести между играми, на сыгровках. Сюда же включаются волшебные вещи, которые «я попросил родителей, они купили», «я до событий игры выручила девушку в беде, она наградила в благодарность» и т.п. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. 2 - Оружие и фокусировки в качестве подарка другому. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. Оружие и фокусировки, которые изначально не принадлежат вашему персонажу, но планируются им использовать в бою, на тренировках и т.п. имеют ряд нюансов, описанных в соответствующих статьях. 3 - Магические книги и свитки на сыгровках и между играми. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. Информацию внутри таких книг и свитков нужно подробно согласовать с мастерской командой. Книги и свитки, найденные в игре, вы можете использовать по вашему усмотрению, если не указано иного (например, нет магического запрета на вынос из библиотеки). 4 - Магические существа. Помните, что их нужно где-то содержать, обеспечивать им специфический уход, мириться с их волшебными свойствами и т.д. Магические существа дорого стоят, потому будут вопросы, зачем вам это существо, а содержание такого существа может выйти крайне затратным. ДРАКОНОВ дарить, находить (особенно случайно), делать питомцем на игре ЗАПРЕЩЕНО. Сделать дракона фамильяром возможно, но будьте готовы столкнуться с трудностями содержания, размещения и т.д. В драконарии Красного Фонтана и Резиденции Магикса НЕТ МЕСТ для личных драконов. Нельзя ни при каких обстоятельствах: Дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты (подробнее в соответствующих статьях). Статья может пополняться в соответствии со странными игроцкими запросами и идеями, идущими вразрез с логикой игры. Спасибо за понимание.