[VK ссылка] Правила по дарениям, приобретениям, обмену.
Разделы документа
1. Без участия МГ:
2. Уведомив МГ:
3. Строго согласовывается и чипуется МГ:
4. Нельзя ни при каких обстоятельствах:
1. Без участия МГ:
1 - Украшения, еда, напитки, элементы одежды и т.п. БЕЗ магических свойств. Это ваш личный обвм персонажа и красота социального взаимодействия на игре.
Однако следует учесть возможные расовые особенности одариваемого. Например, оборотень не обрадуется серебряному украшению, а русалка не будет в восторге от книги с обложкой из чешуи.
2 - Артефакты и зелья, созданные вами (или для вас) на игре в соответствии с правилами создания.
3 - Книги и свитки, если они не несут в себе какие-либо магические знания (например, поварские книги, сборники стихов и т.д.).
2. Уведомив МГ:
1 - Питомцы без магических свойств. Однако следует понимать, что размер существа и особенности его содержания играют важную роль, и вашему персонажу могут отказать в расположении питомца, например, на территории школы, если вы студент.
Питомца можно сделать фамильяром по правилам создания фамильяра, однако проблему содержания и ухода это не решает.
2 - Оружие при условии, если оно будет СПОКОЙНО ЛЕЖАТЬ в комнате/локации и НИКАК НЕ УЧАСТВОВАТЬ в игре, кроме как услаждать взоры смотрящих. Таким оружием нельзя сражаться, тренироваться и тд. Это личный обвм, например, для томных вздыханий перед сном или гордости в моменте.
3. Строго согласовывается и чипуется МГ:
1 - Любые вещи с магическими свойствами, которые ваш персонаж собирается подарить или приобрести между играми, на сыгровках. Сюда же включаются волшебные вещи, которые «я попросил родителей, они купили», «я до событий игры выручила девушку в беде, она наградила в благодарность» и т.п. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь.
2 - Оружие и фокусировки в качестве подарка другому. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь.
Оружие и фокусировки, которые изначально не принадлежат вашему персонажу, но планируются им использовать в бою, на тренировках и т.п. имеют ряд нюансов, описанных в соответствующих статьях.
3 - Магические книги и свитки на сыгровках и между играми. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. Информацию внутри таких книг и свитков нужно подробно согласовать с мастерской командой.
Книги и свитки, найденные в игре, вы можете использовать по вашему усмотрению, если не указано иного (например, нет магического запрета на вынос из библиотеки).
4 - Магические существа. Помните, что их нужно где-то содержать, обеспечивать им специфический уход, мириться с их волшебными свойствами и т.д. Магические существа дорого стоят, потому будут вопросы, зачем вам это существо, а содержание такого существа может выйти крайне затратным.
ДРАКОНОВ дарить, находить (особенно случайно), делать питомцем на игре ЗАПРЕЩЕНО. Сделать дракона фамильяром возможно, но будьте готовы столкнуться с трудностями содержания, размещения и т.д. В драконарии Красного Фонтана и Резиденции Магикса НЕТ МЕСТ для личных драконов.
4. Нельзя ни при каких обстоятельствах:
Дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты (подробнее в соответствующих статьях).
Извлечённый текст
Правила по дарениям, приобретениям, обмену.
МГ ни в коем случае не запрещает дарить, приобретать или обменивать игровые предметы в игре, на сыгровках и между играми. Однако ниже будут представлены правила, ориентиры и рекомендации, как это следует делать и что выбирать в качестве подарка.
Без участия МГ:
1 - Украшения, еда, напитки, элементы одежды и т.п. БЕЗ магических свойств. Это ваш личный обвм персонажа и красота социального взаимодействия на игре.
Однако следует учесть возможные расовые особенности одариваемого. Например, оборотень не обрадуется серебряному украшению, а русалка не будет в восторге от книги с обложкой из чешуи.
2 - Артефакты и зелья, созданные вами (или для вас) на игре в соответствии с правилами создания.
3 - Книги и свитки, если они не несут в себе какие-либо магические знания (например, поварские книги, сборники стихов и т.д.).
Уведомив МГ:
1 - Питомцы без магических свойств. Однако следует понимать, что размер существа и особенности его содержания играют важную роль, и вашему персонажу могут отказать в расположении питомца, например, на территории школы, если вы студент.
Питомца можно сделать фамильяром по правилам создания фамильяра, однако проблему содержания и ухода это не решает.
2 - Оружие при условии, если оно будет СПОКОЙНО ЛЕЖАТЬ в комнате/локации и НИКАК НЕ УЧАСТВОВАТЬ в игре, кроме как услаждать взоры смотрящих. Таким оружием нельзя сражаться, тренироваться и тд. Это личный обвм, например, для томных вздыханий перед сном или гордости в моменте.
Строго согласовывается и чипуется МГ:
1 - Любые вещи с магическими свойствами, которые ваш персонаж собирается подарить или приобрести между играми, на сыгровках. Сюда же включаются волшебные вещи, которые «я попросил родителей, они купили», «я до событий игры выручила девушку в беде, она наградила в благодарность» и т.п. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь.
2 - Оружие и фокусировки в качестве подарка другому. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь.
Оружие и фокусировки, которые изначально не принадлежат вашему персонажу, но планируются им использовать в бою, на тренировках и т.п. имеют ряд нюансов, описанных в соответствующих статьях.
3 - Магические книги и свитки на сыгровках и между играми. Должен быть обоснованный сюжетно-персонажными взаимодействиями аргумент, откуда у вас эта вещь. Информацию внутри таких книг и свитков нужно подробно согласовать с мастерской командой.
Книги и свитки, найденные в игре, вы можете использовать по вашему усмотрению, если не указано иного (например, нет магического запрета на вынос из библиотеки).
4 - Магические существа. Помните, что их нужно где-то содержать, обеспечивать им специфический уход, мириться с их волшебными свойствами и т.д. Магические существа дорого стоят, потому будут вопросы, зачем вам это существо, а содержание такого существа может выйти крайне затратным.
ДРАКОНОВ дарить, находить (особенно случайно), делать питомцем на игре ЗАПРЕЩЕНО. Сделать дракона фамильяром возможно, но будьте готовы столкнуться с трудностями содержания, размещения и т.д. В драконарии Красного Фонтана и Резиденции Магикса НЕТ МЕСТ для личных драконов.
Нельзя ни при каких обстоятельствах:
Дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты (подробнее в соответствующих статьях).
Статья может пополняться в соответствии со странными игроцкими запросами и идеями, идущими вразрез с логикой игры. Спасибо за понимание.