[VK ссылка] Макроэкономика и экспедиции.
Разделы документа
1. Макроэкономика и экспедиции.
Макроэкономика.
Все консульства, японская администрация, крупные компании и организации (например, торговые дома) могут играть в экономику.
Экономика построена по принципу миниигры на карте.
Компания (консульство и прочее) имеет кроме обычных игровых денег макросчет. То есть виртуальные деньги, которые может использовать для развития и увеличения влияния как своей компании, так и государства, которое представляет.
Важно! О влиянии.
Влияние - это самый важный ресурс государств. В рамках игры влиянием пользуются консульства государств и японская администрация. Чем влиятельнее ваше государство, тем больше оно может само и может предложить другим.
Получить и потерять влияние можно миллионом разных способов. Вражеские шпионы и ваши доблестные разведчики своими действиями изменяют влияние. Коммерческие компании создающие и развивающие предприятия, шахты, вывозящие ресурсы тоже активно воздействуют на влияние. Успешная этнографическая экспедиция тоже может добавить очков влияния. А неудачная - убавить.
Для чего влияние нужно? Это главный вопрос. В мире нависла угроза новой войны. Уже началась война в Испании. Мир на грани катастрофы. И те действия которые могут быть совершены вашими государствами напрямую зависят от влияния. Страна или союз стран с наибольшим влиянием получат преимущество в межгосударственной политике. И это может напрямую повлиять на вас игровыми событиями. Вам могут разрешить концессии на добычу ресурсов, отобрать их. Могут позволить держать свой воинский контингент, территориальные уступки и многое другое. Вы как игроки своими действиями в том числе и развивая экономику, проводя экспедиции напрямую влияете на мировую политику. Сколько очков влияния у каждой страны или корпорации знает консул этой страны или глава компании (если речь идет о бизнесе).
Как это работает.
В течение каждого игрового дня будет несколько экономических циклов. За время цикла игроки могут совершать определенные действия на макрокарте. Время циклов: 10, 13, 16, 19 и 22 часа.
Каждая компания имеет на своем балансе или может получить, утратить во время игры различные производственные или ресурсные мощности: завод по производству танков, шахту с углем или иными ресурсами. Их можно купить, украсть (рейдерский захват), построить (очень дорого), прервать снабжение, взорвать и прочее.
Каждое такое предприятие приносит определенное количество ресурса в цикл. Этот ресурс доставляется по Ж/Д в метрополию (у каждого свою). После доставки в метрополию ресурс конвертируется в макроденьги.
Каждое предприятие для работы требует определенного снабжения. Это будет так называемый «паёк». Паек бывает двух видов: обычный(гражданский, состоит из еды ), военный (требуется для обеспечения армии и состоит кроме еды из обмундирования, боеприпасов и прочего).
Хозяин предприятия (консул, ответственное лицо) в каждый цикл должен просчитать объем поставок на свои предприятия и соответственно обеспечить эти поставки. Так же он должен обеспечить и вывоз ресурсов. Для этого он должен заключит... (обрезано)
Извлечённый текст
Макроэкономика и экспедиции.
Макроэкономика.
Все консульства, японская администрация, крупные компании и организации (например, торговые дома) могут играть в экономику.
Экономика построена по принципу миниигры на карте.
Компания (консульство и прочее) имеет кроме обычных игровых денег макросчет. То есть виртуальные деньги, которые может использовать для развития и увеличения влияния как своей компании, так и государства, которое представляет.
Важно! О влиянии.
Влияние - это самый важный ресурс государств. В рамках игры влиянием пользуются консульства государств и японская администрация.
Чем влиятельнее ваше государство, тем больше оно может само и может предложить другим.
Получить и потерять влияние можно миллионом разных способов. Вражеские шпионы и ваши доблестные разведчики своими действиями изменяют влияние. Коммерческие компании создающие и развивающие предприятия, шахты, вывозящие ресурсы тоже активно воздействуют на влияние.
Успешная этнографическая экспедиция тоже может добавить очков влияния. А неудачная - убавить.
Для чего влияние нужно? Это главный вопрос. В мире нависла угроза новой войны. Уже началась война в Испании. Мир на грани катастрофы. И те действия которые могут быть совершены вашими государствами напрямую зависят от влияния. Страна или союз стран с наибольшим влиянием получат преимущество в межгосударственной политике. И это может напрямую повлиять на вас игровыми событиями. Вам могут разрешить концессии на добычу ресурсов, отобрать их. Могут позволить держать свой воинский контингент, территориальные уступки и многое другое. Вы как игроки своими действиями в том числе и развивая экономику, проводя экспедиции напрямую влияете на мировую политику.
Сколько очков влияния у каждой страны или корпорации знает консул этой страны или глава компании (если речь идет о бизнесе).
Как это работает.
В течение каждого игрового дня будет несколько экономических циклов. За время цикла игроки могут совершать определенные действия на макрокарте. Время циклов: 10, 13, 16, 19 и 22 часа.
Каждая компания имеет на своем балансе или может получить, утратить во время игры различные производственные или ресурсные мощности: завод по производству танков, шахту с углем или иными ресурсами. Их можно купить, украсть (рейдерский захват), построить (очень дорого), прервать снабжение, взорвать и прочее.
Каждое такое предприятие приносит определенное количество ресурса в цикл. Этот ресурс доставляется по Ж/Д в метрополию (у каждого свою). После доставки в метрополию ресурс конвертируется в макроденьги.
Каждое предприятие для работы требует определенного снабжения. Это будет так называемый «паёк». Паек бывает двух видов: обычный(гражданский, состоит из еды ), военный (требуется для обеспечения армии и состоит кроме еды из обмундирования, боеприпасов и прочего).
Хозяин предприятия (консул, ответственное лицо) в каждый цикл должен просчитать объем поставок на свои предприятия и соответственно обеспечить эти поставки. Так же он должен обеспечить и вывоз ресурсов. Для этого он должен заключить соответствующий договор с транспортной компанией. Она у нас одна. Монополист. Это КВЖД. Транспортная компания в свою очередь будет вывозить и привозить ваши грузы в Харбин. То есть груз формируется на харбинском транспортном хабе (это делают железнодорожники согласно ваших с ними договоров) и отвозят поездом по рельсам. Караваны ограбляемы и ваш груз может и не дойти до адресата .
Если снабжение вашего предприятия не обеспечено, то оно не работает и не приносит прибыль. Новое предприятие возможно открыть после проведения соответствующих изысканий (экспедиций). Подробнее об этом в разделе экспедиции.
Каждое предприятие должно иметь соответствующую регистрацию в японской администрации. Это будет сертификат. Документ на право владения. Он отчуждаем, предприятие можно переписать на другого человека, можно украсть сам документ.
Важно!
Если у вас нет подтверждающих документов, то вы не можете управлять предприятием и получать с него прибыль. Берегите их.
Важно!
На карточке предприятия (шахты и прочего) будет указано сколько она потребляет и сколько производит. Там же будет указано и географическое местоположение предприятия.
Пример:
Компания «Ниссан» имеет на территории Манчжурии шахту, на которой копает железную руду, необходимую предприятиям этой компании в метрополии для производства утюгов (броненосцев). Каждый цикл эта шахта требует для работы 100 пайков(гражданских) и производит 200 единиц железной руды.
Паек стоит 1 единицу макроденег.
Железная руда после доставки в метрополию приносит компании 200 макроденег. Кроме того за обеспечение оборонного заказа стратегическими ресурсами Япония получает 20 влияния.
Экспедиции.
Что это такое и с чем это едят.
Экспедицию может отправить предприятие, консульства, администрация и даже обычные граждане если найдут финансирование.
Тип экспедиций:
Геологоразведовательная (поиск ресурсов и планирование постройки шахты)
Изыскательская (поиск и расчет места под производственное предприятие)
Исследовательская (поиск затеряннного мира, этнография, поиск кладов)
Боевая (террор на линиях снабжения, подрыв КВЖД за пределами Харбина, террор на сопредельных территориях и предприятиях конкурентов)
Любая другая.
Для формирования экспедиции у нее должен быть номинальный глава. Это игрок, который считается ответственным за экспедицию. В каждый цикл один игрок может быть главой только одной экспедиции. То есть если ваше предприятие хочет отправить несколько экспедиций одновременно, то вам нужно найти соответствующее количество игроков. Формально именно он несет ответственность за результат экспедиции.
Для каждой экспедиции требуется определенное количество участников и ресурсов (пайков). Расчет этого количества вы делаете на свой страх и риск.
Тип участников:
Ученый (геолог, этнограф, и так далее) – стоимость найма 20 макроденег
Командир экспедиции - стоимость найма 20 макроденег
Носильщик (переносит потребные для экспедиции ресурсы/пайки) – 1 макроденег. Важно. Носильщик может переносить 10 пайков.
Охранник квалифицированный( бывший военный и прочее) – 10 макроденег
Охранник неквалифицированный(хунхуз, бандит, просто первый попавшийся мужик с ружьем и прочее) – 5 макроденег
Обязательным членом экспедиции является только ее командир.
Каждый участник экспедиции (командир, охранник, носильщик) потребляет 1 паек на 100 км.
В зависимости от сложности местности к потреблению пайков применяется коэффициент множитель:
Обычная местность – 1
Гористая местность (или другая условно дикая местность) – 1,2
Горы – 1,5
Движение по дороге - 0,3
Движение по реке – 0,7. (При движении по реке не требуются носильщики)
Паек стоит 1 единицу макроденег.
Во время движения экспедиции и на ее финале с вашей экспедицией могут произойти разные события (мы вам о них расскажем, если они случатся)
И самое важное! Результаты экспедиции активно влияют на мир игры. Это может быть изменение влияния вашего государста, получение возможности открыть новое предприятие, шахту. Просто получение много денег (найти клад) и многое другое.
Цель экспедиции может быть любая, которую вы только можете придумать.
А теперь как это работает:
Вы планируете экспедицию, определяете ее цель. Рассчитываете на карте маршрут. Рассчитываете необходимое количество участников и ресурсов (пайков) и передаете в начале цикла игротеху. Он проводит проверку ваших расчетов, успешности вашей экспедиции и в конце цикла вы получаете результат.
Пример:
Белоэмигрант Иванов уговорил компанию «Ниссан» дать ему макроденег на организацию экспедиции на поиски Золота Колчака.
Он посчитал, что ему потребуется 20 носильщиков. Для экономии для охраны экспедиции он нанял 5 хунхузов. Дальность экспедиции он рассчитал 500 километров в одну сторону.
То есть на каждого участника 10 пайков. То есть на всех участников это 260 пайков. После перерасчета он понял, что 20 носильщиков столько не унесут и пересчитал маршрут так, что 200 километров в одну сторону они смогли пройти по дороге. По новым расчетам он получил, что ему потребуется 188 пайков.
То есть всего стоимость его экспедиции вышла :
188 пайков по 1 макроденег за паек
20 носильщиков по 1 макроденег
5 охранников из хунхузов – 25 макроденег
Командир экспедиции – 20 макроденег
Итого экпедиция ему обошласть в 253 единицы макроденег.
Он успешно нашел один вагон с золотом колчака и получил с него 1000 макроденег которые передал компании «Ниссан» как финансирующей экспедицию и получил в качестве оплаты своих услуг 100 ед обычных местных денег на которые устроил недельную пьянку со своими друзьями в лучшем ресторане Харбина.