[VK ссылка] Правила по наркотикам версия 1.0

Разделы документа

1. Правила по наркотикам версия 1.0

Наркотиками в данном тексте мы будем называть только вещества, вызывающие помутнение сознания. Зависимость, меж тем, может быть вызвана и другими препаратами. Приём наркотиков моделируется прослушиванием музыки и Ведущего Голоса в плеере либо с телефона. Если вы получили трек от дилера, вы можете его прослушать только один раз. Повторное прослушивание трека строго запрещено, так как при нескольких приёмах одного наркотика вам могут попасться разные треки. Вам необходимо четко выполнять те действия, которые озвучивает Ведущий Голос. Вы можете слышать и реагировать на внешний мир, если вы слышите его по-жизни. Пожалуйста, устанавливайте громкость трека на максимально громкий комфортный для вас уровень. Если вы надели наушники, вы уже не можете отказаться от приема смеси. Вы обязаны следовать Ведущему Голосу до конца трека, что бы не происходило в реальности. Если под наркотиком вы вступили в бой, вы бьетесь по стандартным правилам, если перед треком не указано иного. Действие вещества при этом продолжается. Как только вы дослушали трек до конца - отдайте плеер дилеру, или, если трек был отправлен вам по почте, напишите о его использовании. Если есть постэффект приема - отыграйте его. Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до момента оказания вам медицинской помощи. Дилер - игрок с игротехнической функцией. Он имеет право торговать наркотиками, а также следит за работой правил по наркотикам. Вы не можете передать наркотик другому игроку, если вы не Дилер. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕЛЬЗЯ СРЫВАТЬ С ИГРОКА НАУШНИКИ Накачать наркотиками насильно можно только связанного, оглушенного или иначе неспособного сопротивляться персонажа. Персонаж без сознания начинает прослушивать трек в момент, когда приходит в сознание. Если вы вступаете в бой с персонажем, находящимся под наркотическим опьянением, будьте готовы к тому, что он может не услышать звук взрыва. Поэтому если вы пытаетесь его подорвать, убедитесь, что он увидел факт подрыва. Поскольку данная модель может затронуть ваши личные триггеры, если вы не уверены в собственной эмоциональной устойчивости, пожалуйста, при насильном приёме наркотиков прослушайте только блок “правила” в начале аудиофайла. Затем отыгрывайте эффекты, указанные в правилах, в течение 15 минут. У каждого наркотика есть особые игротехнические эффекты, которые вам озвучат при приёме до и после прослушивания трека. Постарайтесь их запомнить, если все же забыли - уточните у мастера или дилера. Все наркотики, кроме Берсерка, не могут быть применены в данже. Берсерк применяется только в данжах.

2. Зависимость

Зависимость возникает после того как вы за всё время игры приняли количество доз, указанное для каждого конкретного наркотика. Не все наркотики вызывают зависимость. Если вы стали зависимы от какого-то вещества, вы обязаны принимать его раз в восемь часов. Если по какой-то причине у вас не получается это сделать, вы теряете один хит и начинаете отыгрывать ломку. Вы не можете восстановить этот хит до того, как не прекратится ломка. Ломка заканчивается после следующего приёма вещества или после оказания вам медицинской помощи. Ломку вы выбираете себе сами, ориентируясь на ваши переживания во время последнего трипа. Ломка должна быть заметна окружающим, может выражаться в странном поведении или повторяющихся действиях. Ломки для примера перечислены ниже. -Паранойя -Заикание -Неадекватный навязчивый смех -Вера в разумность и одушевлённость предметов -Навязчивые движения

3. Виды наркотиков

Точного игротехнического действия наркотика вы не можете узнать до приёма, ниже приведены только примерные общеизвестные описания.

4. Рил

Зависимость: с третьего приёма. Вызывает расслабляющие, обычно легкие и приятные картинки, облегчает боль. Способен заменять анальгетик. При его использовании во время операции начинать прослушивание трека пациенту следует в момент прихода в сознание.

5. Глиттерстим

Зависимость: со второго приёма. Даёт прилив сил и концентрации, позволяет увеличить скорость рефлексов и сосредоточиться на цели.

6. Цилон

Зависимость: с первого приёма. Новый наркотик, отличается особенным чувством эйфории. Говорят, он даёт познать тайны вселенной и найти ответы на любые вопросы, а также может открыть неожиданные способности в принявшем. После приёма набюдается крайняя общительность и искренность.

7. Корусантские грибы Нексу

Зависимость не возникает. Позволяют выйти за границы сознания, обладают ярким, индивидуальным и малопредсказуемым эффектом. Используются для выхода из творческого кризиса и поиска скрытых смыслов жизни. Говорят, приняв такой, прежним ты уже не будешь. Безопасны и не вызывают зависимости.

Извлечённый текст

Правила по наркотикам версия 1.0 Наркотиками в данном тексте мы будем называть только вещества, вызывающие помутнение сознания. Зависимость, меж тем, может быть вызвана и другими препаратами. Приём наркотиков моделируется прослушиванием музыки и Ведущего Голоса в плеере либо с телефона. Если вы получили трек от дилера, вы можете его прослушать только один раз. Повторное прослушивание трека строго запрещено, так как при нескольких приёмах одного наркотика вам могут попасться разные треки. Вам необходимо четко выполнять те действия, которые озвучивает Ведущий Голос. Вы можете слышать и реагировать на внешний мир, если вы слышите его по-жизни. Пожалуйста, устанавливайте громкость трека на максимально громкий комфортный для вас уровень. Если вы надели наушники, вы уже не можете отказаться от приема смеси. Вы обязаны следовать Ведущему Голосу до конца трека, что бы не происходило в реальности. Если под наркотиком вы вступили в бой, вы бьетесь по стандартным правилам, если перед треком не указано иного. Действие вещества при этом продолжается. Как только вы дослушали трек до конца - отдайте плеер дилеру, или, если трек был отправлен вам по почте, напишите о его использовании. Если есть постэффект приема - отыграйте его. Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до момента оказания вам медицинской помощи. Дилер - игрок с игротехнической функцией. Он имеет право торговать наркотиками, а также следит за работой правил по наркотикам. Вы не можете передать наркотик другому игроку, если вы не Дилер. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕЛЬЗЯ СРЫВАТЬ С ИГРОКА НАУШНИКИ Накачать наркотиками насильно можно только связанного, оглушенного или иначе неспособного сопротивляться персонажа. Персонаж без сознания начинает прослушивать трек в момент, когда приходит в сознание. Если вы вступаете в бой с персонажем, находящимся под наркотическим опьянением, будьте готовы к тому, что он может не услышать звук взрыва. Поэтому если вы пытаетесь его подорвать, убедитесь, что он увидел факт подрыва. Поскольку данная модель может затронуть ваши личные триггеры, если вы не уверены в собственной эмоциональной устойчивости, пожалуйста, при насильном приёме наркотиков прослушайте только блок “правила” в начале аудиофайла. Затем отыгрывайте эффекты, указанные в правилах, в течение 15 минут. У каждого наркотика есть особые игротехнические эффекты, которые вам озвучат при приёме до и после прослушивания трека. Постарайтесь их запомнить, если все же забыли - уточните у мастера или дилера. Все наркотики, кроме Берсерка, не могут быть применены в данже. Берсерк применяется только в данжах. Зависимость Зависимость возникает после того как вы за всё время игры приняли количество доз, указанное для каждого конкретного наркотика. Не все наркотики вызывают зависимость. Если вы стали зависимы от какого-то вещества, вы обязаны принимать его раз в восемь часов. Если по какой-то причине у вас не получается это сделать, вы теряете один хит и начинаете отыгрывать ломку. Вы не можете восстановить этот хит до того, как не прекратится ломка. Ломка заканчивается после следующего приёма вещества или после оказания вам медицинской помощи. Ломку вы выбираете себе сами, ориентируясь на ваши переживания во время последнего трипа. Ломка должна быть заметна окружающим, может выражаться в странном поведении или повторяющихся действиях. Ломки для примера перечислены ниже. -Паранойя -Заикание -Неадекватный навязчивый смех -Вера в разумность и одушевлённость предметов -Навязчивые движения Виды наркотиков Точного игротехнического действия наркотика вы не можете узнать до приёма, ниже приведены только примерные общеизвестные описания. Рил Зависимость: с третьего приёма. Вызывает расслабляющие, обычно легкие и приятные картинки, облегчает боль. Способен заменять анальгетик. При его использовании во время операции начинать прослушивание трека пациенту следует в момент прихода в сознание. Глиттерстим Зависимость: со второго приёма. Даёт прилив сил и концентрации, позволяет увеличить скорость рефлексов и сосредоточиться на цели. Цилон Зависимость: с первого приёма. Новый наркотик, отличается особенным чувством эйфории. Говорят, он даёт познать тайны вселенной и найти ответы на любые вопросы, а также может открыть неожиданные способности в принявшем. После приёма набюдается крайняя общительность и искренность. Корусантские грибы Нексу Зависимость не возникает. Позволяют выйти за границы сознания, обладают ярким, индивидуальным и малопредсказуемым эффектом. Используются для выхода из творческого кризиса и поиска скрытых смыслов жизни. Говорят, приняв такой, прежним ты уже не будешь. Безопасны и не вызывают зависимости.