[VK ссылка] Талисманы, секс, допрос и прочее по мелочи
Разделы документа
1. Уважаемые игроки, это последние правила.
Талисманы и абилки . Написаны в ваших загрузах, что вы умеете и сколько раз. Если надо визуализировать талисман ( хотите, чтобы его у вас нашли при обыске, например ) - нарисуйте сами полоску с подходящими иероглифами.
Если ваши абилки работают на тварей - пожалуйста, озвучивайте их тварям. Они, конечно, читали ваши загрузы, но в подвале темно и страшно, они все не запомнили, работают в трудных условиях, будьте человечны и всё честно и чётко проговаривайте.
Если абилка или талисман потрачены - они потрачены. Потрачено (тм). В процессе игры возможно что-то выучить, что-то восстановить, что-то этакое получить ( поскольку “паспортов” нет, всё устно и на честность ), но мастер предполагает, что эти случаи будет единичны. Игра не длинная, логично, что ресурсы ограничены.
Секс. Всё, что касается весенних радостей - укромные взаимодействия руками. Краткое переплетение пальцев маркирует поцелуй . Чтобы отыграть секс , нужно нежно трогать друг друга за пальчики не менее 5 минут . Будьте разумны и не делайте это при свидетелях - ну или палитесь, как хотите. Желательно умеренно раздеться ( помню-помню про парики-заколки, поэтому по желанию снимите что-нибудь ненавязчивое, пояс там…) , и вообще играть так, чтобы случайному или не очень свидетелю было очевидно, чем вы занимаетесь.
Арест, обыск, допрос . Как действовать, если возникла необходимость кого-то задержать? Не будем усложнять - двое могут удержать одного и точка. Любые любого. За руку или за плечо. Один отпустил - пациент свободен. Можно накинуть что-то веревкообразное на руки, вроде как связали его. Тогда можно не держать. При отсутствии взаимодействия с ним в течение 5 минут связанный освобождается и может действовать дальше по своему усмотрению.
Обыск производится в любом случае по игре, то есть бесконтактно. Вы заявляете обыск, а обыскиваемый честно рассказывает, что вы у него можете найти интересного ( но заявляйте подробно “Осматриваю карман, сумку, обувь, лезу за пазуху”. Тогда вам добросовестно ответят, что в сумке пара ядовитых ингредиентов, под рубахой письмо, а в сапогах ничего нет, кроме честных ног - например ). Не допускайте такого позора, как обыск девушки парнем, если вдруг арестованная женского пола, или не заставляйте девушку обыскивать мужчину - у нас всё-таки Китай.
Арест продолжается не более получаса в любом случае, независимо от того, как и что делают с арестованным. То есть если вы его обыскали, заперли и вяло с ним играете раз в 15 минут - через полчаса он утекает ( индеец Острый Глаз заметил, что в сарае нет четвёртой стены и пр. ). Если вы его решили его/её допросить и по результатам казнить, например, и ни на минутку не оставляете без присмотра - другое дело.
Допрос , ежели возникнет такая необходимость, отыгрывается на ваше усмотрение и здравый смысл. Помните, что “Две охоты” - это лайтовая нарративная питерская игра.
Персонажи могут умереть . Воскрешений на игре не предполагается. Не люблю их очень. Это зачастую обесценивает историю. Но поскольку это лайтовая нарративная... (обрезано)
Извлечённый текст
Талисманы, секс, допрос и прочее по мелочи
Уважаемые игроки, это последние правила.
Талисманы и абилки
. Написаны в ваших загрузах, что вы умеете и сколько раз. Если надо визуализировать талисман (
хотите, чтобы его у вас нашли при обыске, например
) - нарисуйте сами полоску с подходящими иероглифами.
Если ваши абилки
работают на тварей
- пожалуйста,
озвучивайте
их тварям. Они, конечно, читали ваши загрузы, но в подвале темно и страшно, они все не запомнили, работают в трудных условиях, будьте человечны и всё честно и чётко проговаривайте.
Если абилка или талисман
потрачены
- они потрачены. Потрачено (тм). В процессе игры возможно что-то выучить, что-то восстановить, что-то этакое получить (
поскольку “паспортов” нет, всё устно и на честность
), но мастер предполагает, что эти случаи будет единичны. Игра не длинная, логично, что ресурсы ограничены.
Секс.
Всё, что касается весенних радостей - укромные взаимодействия руками. Краткое переплетение пальцев маркирует
поцелуй
. Чтобы отыграть
секс
, нужно нежно трогать друг друга за пальчики не менее
5 минут
. Будьте разумны и не делайте это при свидетелях - ну или палитесь, как хотите. Желательно умеренно раздеться (
помню-помню про парики-заколки, поэтому по желанию снимите что-нибудь ненавязчивое, пояс там…)
, и вообще играть так, чтобы случайному или не очень свидетелю было очевидно, чем вы занимаетесь.
Арест, обыск, допрос
. Как действовать, если возникла необходимость кого-то задержать? Не будем усложнять - двое могут удержать одного и точка. Любые любого. За руку или за плечо. Один отпустил - пациент свободен. Можно накинуть что-то веревкообразное на руки, вроде как связали его. Тогда можно не держать. При отсутствии взаимодействия с ним в течение 5 минут связанный освобождается и может действовать дальше по своему усмотрению.
Обыск
производится в любом случае по игре, то есть бесконтактно. Вы заявляете обыск, а обыскиваемый честно рассказывает, что вы у него можете найти интересного (
но заявляйте подробно “Осматриваю карман, сумку, обувь, лезу за пазуху”. Тогда вам добросовестно ответят, что в сумке пара ядовитых ингредиентов, под рубахой письмо, а в сапогах ничего нет, кроме честных ног - например
). Не допускайте такого позора, как обыск девушки парнем, если вдруг арестованная женского пола, или не заставляйте девушку обыскивать мужчину - у нас всё-таки Китай.
Арест
продолжается не более получаса в любом случае, независимо от того, как и что делают с арестованным. То есть если вы его обыскали, заперли и вяло с ним играете раз в 15 минут - через полчаса он утекает (
индеец Острый Глаз заметил, что в сарае нет четвёртой стены и пр.
). Если вы его решили его/её допросить и по результатам казнить, например, и ни на минутку не оставляете без присмотра - другое дело.
Допрос
, ежели возникнет такая необходимость, отыгрывается на ваше усмотрение и здравый смысл. Помните, что “Две охоты” - это лайтовая нарративная питерская игра.
Персонажи могут умереть
. Воскрешений на игре не предполагается. Не люблю их очень. Это зачастую обесценивает историю. Но поскольку это лайтовая нарративная питерская игра (тм), возможны варианты.
Рекомендации “Как играть в нашу игру”, на дорожку, так сказать.
Играйте с удовольствием
, честно, бережно по отношению друг к другу, игротехникам, мастеру, имуществу коттеджа, и всё это воздастся и будет взаимно. СТЕКЛА и ДРАМЫ в игру целенаправленно не закладывается, но они возможны (
желательны, скажу точнее - игра тем и ценна, что она интересна, а бесконфликтная игра это другой жанр. Китай всё же про “страдать”, так или иначе
). Но вы вправе как драматизировать то, что есть у вас в загрузах, так и смягчать. Зависит от того, каких ощущений вы хотите. Главное, чтобы вам было по кайфу. (
Однако, если мастер заметит на полигоне скачущих пони подозрительно розового цвета, не исключено, что он будет их отстреливать - для вашего же блага
).
Тем не менее,
игра имеет конфликт
. Не игнорируйте его. Между персонажами, как внутри сетки ролей, так сетка ролей vs игротехнические персонажи, предполагаются противоречия, которые я крайне рекомендую учитывать. А вот степень возгонки конфликта - на ваше усмотрение. Опять же, не до обжигающего кипятка, но до комфортных 80 градусов, чтобы заварить чаёк красивой истории.
Получите кайф от того, как
связаны ваши персонажи Тайминга 1 и Тайминга 2
. Обратите внимание на это. Эти связи могут быть разной интенсивности. Персонажи безусловно разные, и завязки не дублируют друг друга, но смутное ощущение дежавю, перерождения и сбоя в Матрице, возможно, вас согреет. Это одна из частей концепта.