[VK док] Правила Нашмир.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Играем по мирам Нашмира. На этот раз вы прибываете в недавно открытый мир через систему порталов, которые дублируют вашу личность, т.е. после игровой смерти вы снова появляетесь из портала, но не можете вспомнить причины вашей смерти и играете дальше. Этот мир своеобразен тем, что там открыли несметное количество магических артефактов, талисманов, амулетов и просто непонятных предметов. Мир неизведан и опасен. Известно, что возле портала есть поселение... Ну как поселение: так, пара палаток и хижин; лавка, где один из старожилов скупает и меняет одни предметы на другие. Также, у него можно узнать что-нибудь о чем-нибудь, (само собой, не бесплатно). Если вы хотите приехать на игру, вы, во-первых, прописываете своего персонажа - кто вы, из какого мира и т. д. Во-вторых, привозите амулет/талисман, т.е. какой-либо предмет с любым магическим наворотом (каким хотите). На листочке прописываете этот наворот, листочек будет всегда с этим предметом. Предупреждение: предмет не должен иметь большой реальной ценности: сделан из золота или других ценных материалов!!! Помните, что он может потеряться, мастерская группа не несет ответственность за ваши предметы! Привозите то, что не жалко потерять, поломать и т. д. Игра начнется пятницу вечером, с представления и знакомства друг с другом и миром. Боевое взаимодействие. Мы пререшли на гуманизированое оружие - тямбары и ларп. Мастерская команда не обеспечивает вас оружием - привозите своё, у вас был год на то, чтобы его сделать или купить. Каждый персонаж имеет определенное количество хитов и убивается определенным образом. Насчёт питания. Так как мастерская группа не собирает в этот раз взносы, то питание осуществляется самими игроками. Тем более что мир дикий, только что открытый, столовую сделать не успели.

Извлечённый текст

Играем по мирам Нашмира. На этот раз вы прибываете в недавно открытый мир через систему порталов, которые дублируют вашу личность, т.е. после игровой смерти вы снова появляетесь из портала, но не можете вспомнить причины вашей смерти и играете дальше. Этот мир своеобразен тем, что там открыли несметное количество магических артефактов, талисманов, амулетов и просто непонятных предметов. Мир неизведан и опасен. Известно, что возле портала есть поселение... Ну как поселение: так, пара палаток и хижин; лавка, где один из старожилов скупает и меняет одни предметы на другие. Также, у него можно узнать что-нибудь о чем-нибудь, (само собой, не бесплатно). Если вы хотите приехать на игру, вы, во-первых, прописываете своего персонажа - кто вы, из какого мира и т. д. Во-вторых, привозите амулет/талисман, т.е. какой-либо предмет с любым магическим наворотом (каким хотите). На листочке прописываете этот наворот, листочек будет всегда с этим предметом. Предупреждение: предмет не должен иметь большой реальной ценности: сделан из золота или других ценных материалов!!! Помните, что он может потеряться, мастерская группа не несет ответственность за ваши предметы! Привозите то, что не жалко потерять, поломать и т. д. Игра начнется пятницу вечером, с представления и знакомства друг с другом и миром. Боевое взаимодействие. Мы пререшли на гуманизированое оружие - тямбары и ларп. Мастерская команда не обеспечивает вас оружием - привозите своё, у вас был год на то, чтобы его сделать или купить. Каждый персонаж имеет определенное количество хитов и убивается определенным образом. Насчёт питания. Так как мастерская группа не собирает в этот раз взносы, то питание осуществляется самими игроками. Тем более что мир дикий, только что открытый, столовую сделать не успели.