[VK ссылка] Боевые правила.
Разделы документа
1. Боевые правила.
Да, мир суровый. Видимо, выживут не все…
Есть зоны где пронести оружие невозможно. О них будет отдельно сказано на игре на представлении.
Основным оружием игры служат НЕРФы (детский пистолет, стреляющий мягкими дротиками) и ножи\кинжалы из резины. Оружие это игровой предмет, можно купить, отнять, потерять, "сломать".
Поражаемая зона - полная.
Акцентированные выстрелы или удары в голову, пах и шею - запрещены. Однако засчитываются в случае случайного попадания.
1-3-зарядный парализатор (обычный Nerf со стандартными дартами) - это парализатор .
Многозарядные парализаторы (Nerf Mega, огромная хрень) - это игольники
ножи это ножи)
Действие оружия:
Игольник:
конечность - легкое ранение, отыгрывается боль, раненой конечностью нельзя пользоваться (из руки тут же выронить оружие)
• лечится медиком
• без первой помощи через 30 минут становится тяжелым ранением
• 3 легких ранения за бой превращаются в тяжелое ранение
корпус - тяжелое ранение, необходимо лечь, продолжать бой невозможно, отыгрывается боль/дезориентация
лечится медиком в медблоке, без первой помощи через 30 минут становится смертельным ранением
Парализатор: При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа. Человек медленно падает или сползает по стенке. При попадании в конечность - парализует конечность.
Паралич проходит сам через 20 минут, или при вкалывании препарата Ультра-С.
После введения синергина, или прихода в себя, персонаж час не может пользоваться оружием.
Если пришел в себя сам то последствия: 20 минут тошноты и головокружения (снимается синергином).
Клинковое:
два попадания в корпус - тяжелая рана.
два попадания в конечность - дисфункция конечности и легкая рана. Две дисфункции (или четыре удара в конечность) - тяжелая рана.
Рукопашного боя нет: модель такая: двое подходят к третьему лицу в упор и вместе говорят: "ЗАХВАТ". Третий не может сопротивляться и по их требованию делает что ему скажут.
Оглушение – стандартное, со спины вне боевой обстановке.
Связывание – связать можно только оглушенного, или захваченного человека. Человек оказавшийся без присмотра, может развязаться через 60 секунд.
Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Добить можно следующими способами:
1) Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого, подходящего по смыслу.
2) Выстрелом из игольника в плечо слева в упор («в сердце»), также со словесным маркером.
Обыск — обыск на игре осуществляется по жизни. Граница, до которой можно прятать вещи и соответственно обыскивать — не глубже нижнего белья. Будьте взаимовежливы.
Побираемость предметов — Все предметы побираемы, кроме очевидно неигровых (кошелек, паспорт, одежда, пожизневые лекарства, крестики, обручальные кольца и т.д, личные загрузы игроков)
Виртуальная охрана
На игре присутствуют персонажи с виртуальной охраной (никто не несет ответственности за то, что носитель отпустил виртуальную охрану).
П... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила.
Да, мир суровый. Видимо, выживут не все…
Есть зоны где пронести оружие невозможно. О них будет отдельно сказано на игре на представлении.
Основным оружием игры служат НЕРФы (детский пистолет, стреляющий мягкими дротиками) и ножи\кинжалы из резины. Оружие это игровой предмет, можно купить, отнять, потерять, "сломать".
Поражаемая зона - полная.
Акцентированные выстрелы или удары в голову, пах и шею - запрещены. Однако засчитываются в случае случайного попадания.
1-3-зарядный парализатор (обычный Nerf со стандартными дартами) - это парализатор .
Многозарядные парализаторы (Nerf Mega, огромная хрень) - это игольники
ножи это ножи)
Действие оружия:
Игольник:
конечность -
легкое ранение, отыгрывается боль, раненой конечностью нельзя пользоваться (из руки тут же выронить оружие)
• лечится медиком
• без первой помощи через 30 минут становится тяжелым ранением
• 3 легких ранения за бой превращаются в тяжелое ранение
корпус -
тяжелое ранение, необходимо лечь, продолжать бой невозможно, отыгрывается боль/дезориентация
лечится медиком в медблоке, без первой помощи через 30 минут становится смертельным ранением
Парализатор:
При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа. Человек медленно падает или сползает по стенке.
При попадании в конечность - парализует конечность.
Паралич проходит сам через 20 минут, или при вкалывании препарата
Ультра-С.
После введения синергина, или прихода в себя, персонаж час не может пользоваться оружием.
Если пришел в себя сам то последствия: 20 минут тошноты и головокружения (снимается синергином).
Клинковое:
два попадания в корпус - тяжелая рана.
два попадания в конечность - дисфункция конечности и легкая рана. Две дисфункции (или четыре удара в конечность) - тяжелая рана.
Рукопашного боя нет:
модель такая: двое подходят к третьему лицу в упор и вместе говорят:
"ЗАХВАТ".
Третий не может сопротивляться и по их требованию делает что ему скажут.
Оглушение –
стандартное, со спины вне боевой обстановке.
Связывание –
связать можно только оглушенного, или захваченного человека. Человек оказавшийся без присмотра, может развязаться через 60 секунд.
Добивание
— осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Добить можно следующими способами:
1) Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого, подходящего по смыслу.
2) Выстрелом из игольника в плечо слева в упор («в сердце»), также со словесным маркером.
Обыск —
обыск на игре осуществляется по жизни. Граница, до которой можно прятать вещи и соответственно обыскивать — не глубже нижнего белья. Будьте взаимовежливы.
Побираемость предметов —
Все предметы побираемы, кроме очевидно неигровых (кошелек, паспорт, одежда, пожизневые лекарства, крестики, обручальные кольца и т.д, личные загрузы игроков)
Виртуальная охрана
На игре присутствуют персонажи с виртуальной охраной (никто не несет ответственности за то, что носитель отпустил виртуальную охрану).
Принципы действия:
• охрана маркируется заметной повязкой на рукаве, (на игре покажем и выдадим тем у кого есть)
• виртуальная охрана действует везде;
• напасть на человека с охраной могут не менее 4 атакующих одновременно, и все должны одновременно выстрелить;
• нападение возможно только при помощи стрельбы;
• если выстрелы достигли цели, жертва получает тяжелое ранение.
Если на человека с охраной напали в количестве меньше 4 человек, нападающие получают тяжелые ранения, а жертва остается невредимой и может отступить или ответить.
Внимание!
Виртуальная охрана учитывается только при защите, но не при нападении. Если человек с виртуальной охраной напал на кого-то, учитываются только его личные скиллы. Из этого следует нюанс: если человек с виртуальной охраной в одиночку нападает на другого человека с виртуальной охраной, он по общим правилам боя против виртуальной охраны получает повреждения и отступает.
Охрану можно отослать (выйти без повязки), тогда действуют обычные правила.
Внимание!
Виртуальную охрану нельзя передать или отнять. Повязки имеют право носить только персонажи из списка выше.
Есть защитные средства:
Персональный защитный экран, моделируется рюкзаком с маркировкой (на игре покажем), способен выдержать до 15 попаданий из любого оружия. При отражении выстрелов защитное поле работает в течение 5 минут или до 15 попаданий, после этого нужно 20 минут на «подзарядку». Активированный щит имеет собственную поражающую способность, и физический контакт с носителем щита вызывает легкую дезориентацию (частичная потеря зрения, слуха, равновесия и т.п.) на 30 секунд. Защищенного щитом нельзя взять и унести, или оглушить и т.п.
Внимание!
Защищенный не может ни стрелять, ни драться, поле работает в обе стороны и изнутри не пропускает ничего.