[VK ссылка] Классы и навыки

Разделы документа

1. Бард

Оружие : простое Доспехи : кожаные Заклинания : Есть, использует для фокусировки музыкальный инструмент, либо свое пение (должен напевать, если нет инструмента, во время произнесения заклинания). Выбирает 3 заклинания из списка. Навыки Бардовские истории: На начало игры есть, бардовские сказания/истории/сказки, которые могут оказаться правдивыми, а могут и нет. Разбирается в истории. История - отвечает за реальность развития мира, сказания, легенды, и тому подобное. Тайны магии: Может выбрать ОДНО заклинание из списка любого класса. Завораживающее выступление : Бард может очаровать и отвлечь персонажей от их занятий. После фразы «Минуточку внимания!» он может начать исполнение (играть мелодию, петь, читать стих) и все, кто слышали фразу-маркер, откладывают свои дела и идут слушать барда. Действует пока продолжается исполнение, но максимум 10 минут. Применяется 1 раз в цикл.

2. Варвар

Оружие : простое и воинское Доспехи: не носит доспех Заклинания : нет Навыки Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, можете выдержать до 3 легких ранений. Попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение. Ярость: Один раз за цикл может войти в состояние ярости (для этого нужно крикнуть, например). Во время ярости игнорирует состояние тяжелого ранения, в течении 100 секунд, может активно передвигаться, взаимодействовать с предметами и с персонажами, но если получит еще хотя бы одну рану, падает в состоянии тяжелого ранения. Можно использовать в тяжелом ранении.

3. Волшебник

Оружие : простое Доспехи : нет Заклинания : Есть, использует для фокусировки книгу/магический шар. Выбирает 6 заклинаний из списка. Навыки Магическое восстановление: Найдя, на дереве привязанные ленты магии, может помедитировать в этом месте 5 минут, чтобы использовать остаточную магию в своих целях. Забирает ленты и может обменять ленты, на свой цвет в соотношении 2 найденные = одна своя. Обмен производится у ближайшего мастера. Увеличить запас маны таким образом нельзя, только довести до доступного максимума маны. Использование 1 раз в цикл. Знания магии: Есть знания магии, может проводить сложные магические ритуалы. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира.

4. Друид

Оружие : простое Доспехи : кожаные Заклинания : Есть, для фокусировки использует растительные компоненты. Выбирает 4 заклинания из списка. Навыки Знание природы: Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу. Мои друзья растения помогают мне: Может собрать реальные растительные компоненты, и забрать их силу. Раз в цикл может, провести медитацию с растительными коспонентами (сплести венок из растений, собрать красивый букет или икебану, вплести цветы в волосы) и подойти к ближайшему мастеру, за порцией маны. Результат медитации можно надеть себе на голову, повесить на пояс, поставить в вазу и т.д .Таким образом нельзя увеличить количество имеющейся маны, но можно получить количество маны, которого не хватает до максимально доступного.

5. Жрец

Оружие : простое Доспехи : кожаные, кольчуга, щит Заклинания : Есть, для фокусировки использует символ своего божества. Выбирает 4 заклинания из списка. Навыки Знания религии: Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире. Проводник божества: Один раз за ИГРУ может направить волю своего божества через себя. В зависимости от божества разные воздействия на мир. ( Пример : добрый бог может исцелить всех в радиусе, даровать стойкость, избавление от болезней или увечий. ) Обязательно присутствие мастера.

6. Монах

Оружие : посохи Доспехи : нет Заклинания : нет Навыки Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, может выдержать до 3 легких ранений и попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение. Отражение снарядов: Стрелковое оружие, поражает вас только в корпус, 2 попадания -тяжелое ранение. Знание религии: Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.

7. Плут

Оружие : простое Доспехи : кожаные Заклинания : нет Навыки Мне нужны твоя одеж… ой знания : Может выбрать навык из других классов: Медицина, Религия, Магия, Природа. А что это у тебя в карманцах : Вначале игры, мастера могут выдать, дополнительные игровые предметы. Чувство опасности : Чувствует присутствие ловушек поблизости. Может определить их местонахождение. Если пристально осматривает местность 5 минут, вычисляет ловушки и может попытаться их обезвредить. Может использовать 2 раза за цикл. Дальнейшие действия вам подскажет мастер.

8. Чародей

Оружие : простое Доспехи : нет Заклинания : есть, для фокусировки использует амулеты с камнями. Выбирает 4 заклинания из списка. Навыки Источник магии : Из-за того что у чародеев были предки которые обуздали магию, чародеи смогли раскрыть весь свой магический потенциал. Раз в цикл получает больше маны. Знаток чародейства : Есть знания магии. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира.

9. Следопыт

Оружие : простое и воинское, стрелковое Доспехи : кожаные, кольчужные Заклинания : есть, использует природные компоненты для фокусировки. Может выбрать 2 заклинания из списка. Навыки Знание природы : Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу. Чтение следов: На месте, где был проведён ритуал, может попытаться прочитать следы. После этого подходит к мастеру и мастер рассказывает как давно и кто тут был. Если рассматривает пристально местность (в течении 5 минут) - может узнать, есть ли на этой местности ловушки. Можно применить моментально, если сжечь всю ману.

10. Воин

Оружие : простое и воинское Доспехи : кожаные, кольчужные, латные, щиты Заклинания : нет Навыки Воинские знания : Знания о великих битвах, происходивших в мире. Второе дыхание : Один раз за цикл, может восстановить себе одно легкое ранение, или перейти из тяжелого ранения в легкое. Боевой стиль: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Защита: Если вы носите доспехи, вы можете пережить дополнительно одну рану. Сражение двумя оружиями: Вы можете держать оружие в каждой руке. Стрельба: Вы можете пользоваться луками и арбалетами. Провокация : Раз за бой обязывает противника атаковать воина, вместо его первоначальной цели. Воин восклицает "Эй ты, смотри на меня" и называет цель. Цель переключает свое внимание на воина.

11. Паладин

Оружие : простое, воинское Доспехи : кожаные, кольчужные, латные, щиты Заклинания : Есть, для фокусировки использует предмет связанный с божеством. Выбирает 2 заклинания из списка. Навыки Знание религии : Может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире. Возложение рук: Раз в цикл паладин может вернуть к жизни умершего персонажа. Расходует на это всю свою ману и получает тяжелое ранение. Цель возложения рук возвращается к жизни в состоянии тяжелого ранения. Паладину и цели требуется стабилизация и лечение по общим правилам.

Извлечённый текст

Классы и навыки Бард Оружие : простое Доспехи : кожаные Заклинания : Есть, использует для фокусировки музыкальный инструмент, либо свое пение (должен напевать, если нет инструмента, во время произнесения заклинания). Выбирает 3 заклинания из списка. Навыки Бардовские истории: На начало игры есть, бардовские сказания/истории/сказки, которые могут оказаться правдивыми, а могут и нет. Разбирается в истории. История - отвечает за реальность развития мира, сказания, легенды, и тому подобное. Тайны магии: Может выбрать ОДНО заклинание из списка любого класса. Завораживающее выступление : Бард может очаровать и отвлечь персонажей от их занятий. После фразы «Минуточку внимания!» он может начать исполнение (играть мелодию, петь, читать стих) и все, кто слышали фразу-маркер, откладывают свои дела и идут слушать барда. Действует пока продолжается исполнение, но максимум 10 минут. Применяется 1 раз в цикл. Варвар Оружие : простое и воинское Доспехи: не носит доспех Заклинания : нет Навыки Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, можете выдержать до 3 легких ранений. Попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение. Ярость: Один раз за цикл может войти в состояние ярости (для этого нужно крикнуть, например). Во время ярости игнорирует состояние тяжелого ранения, в течении 100 секунд, может активно передвигаться, взаимодействовать с предметами и с персонажами, но если получит еще хотя бы одну рану, падает в состоянии тяжелого ранения. Можно использовать в тяжелом ранении. Волшебник Оружие : простое Доспехи : нет Заклинания : Есть, использует для фокусировки книгу/магический шар. Выбирает 6 заклинаний из списка. Навыки Магическое восстановление: Найдя, на дереве привязанные ленты магии, может помедитировать в этом месте 5 минут, чтобы использовать остаточную магию в своих целях. Забирает ленты и может обменять ленты, на свой цвет в соотношении 2 найденные = одна своя. Обмен производится у ближайшего мастера. Увеличить запас маны таким образом нельзя, только довести до доступного максимума маны. Использование 1 раз в цикл. Знания магии: Есть знания магии, может проводить сложные магические ритуалы. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира. Друид Оружие : простое Доспехи : кожаные Заклинания : Есть, для фокусировки использует растительные компоненты. Выбирает 4 заклинания из списка. Навыки Знание природы: Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу. Мои друзья растения помогают мне: Может собрать реальные растительные компоненты, и забрать их силу. Раз в цикл может, провести медитацию с растительными коспонентами (сплести венок из растений, собрать красивый букет или икебану, вплести цветы в волосы) и подойти к ближайшему мастеру, за порцией маны. Результат медитации можно надеть себе на голову, повесить на пояс, поставить в вазу и т.д .Таким образом нельзя увеличить количество имеющейся маны, но можно получить количество маны, которого не хватает до максимально доступного. Жрец Оружие : простое Доспехи : кожаные, кольчуга, щит Заклинания : Есть, для фокусировки использует символ своего божества. Выбирает 4 заклинания из списка. Навыки Знания религии: Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире. Проводник божества: Один раз за ИГРУ может направить волю своего божества через себя. В зависимости от божества разные воздействия на мир. ( Пример : добрый бог может исцелить всех в радиусе, даровать стойкость, избавление от болезней или увечий. ) Обязательно присутствие мастера. Монах Оружие : посохи Доспехи : нет Заклинания : нет Навыки Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, может выдержать до 3 легких ранений и попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение. Отражение снарядов: Стрелковое оружие, поражает вас только в корпус, 2 попадания -тяжелое ранение. Знание религии: Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире. Плут Оружие : простое Доспехи : кожаные Заклинания : нет Навыки Мне нужны твоя одеж… ой знания : Может выбрать навык из других классов: Медицина, Религия, Магия, Природа. А что это у тебя в карманцах : Вначале игры, мастера могут выдать, дополнительные игровые предметы. Чувство опасности : Чувствует присутствие ловушек поблизости. Может определить их местонахождение. Если пристально осматривает местность 5 минут, вычисляет ловушки и может попытаться их обезвредить. Может использовать 2 раза за цикл. Дальнейшие действия вам подскажет мастер. Чародей Оружие : простое Доспехи : нет Заклинания : есть, для фокусировки использует амулеты с камнями. Выбирает 4 заклинания из списка. Навыки Источник магии : Из-за того что у чародеев были предки которые обуздали магию, чародеи смогли раскрыть весь свой магический потенциал. Раз в цикл получает больше маны. Знаток чародейства : Есть знания магии. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира. Следопыт Оружие : простое и воинское, стрелковое Доспехи : кожаные, кольчужные Заклинания : есть, использует природные компоненты для фокусировки. Может выбрать 2 заклинания из списка. Навыки Знание природы : Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу. Чтение следов: На месте, где был проведён ритуал, может попытаться прочитать следы. После этого подходит к мастеру и мастер рассказывает как давно и кто тут был. Если рассматривает пристально местность (в течении 5 минут) - может узнать, есть ли на этой местности ловушки. Можно применить моментально, если сжечь всю ману. Воин Оружие : простое и воинское Доспехи : кожаные, кольчужные, латные, щиты Заклинания : нет Навыки Воинские знания : Знания о великих битвах, происходивших в мире. Второе дыхание : Один раз за цикл, может восстановить себе одно легкое ранение, или перейти из тяжелого ранения в легкое. Боевой стиль: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Защита: Если вы носите доспехи, вы можете пережить дополнительно одну рану. Сражение двумя оружиями: Вы можете держать оружие в каждой руке. Стрельба: Вы можете пользоваться луками и арбалетами. Провокация : Раз за бой обязывает противника атаковать воина, вместо его первоначальной цели. Воин восклицает "Эй ты, смотри на меня" и называет цель. Цель переключает свое внимание на воина. Паладин Оружие : простое, воинское Доспехи : кожаные, кольчужные, латные, щиты Заклинания : Есть, для фокусировки использует предмет связанный с божеством. Выбирает 2 заклинания из списка. Навыки Знание религии : Может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире. Возложение рук: Раз в цикл паладин может вернуть к жизни умершего персонажа. Расходует на это всю свою ману и получает тяжелое ранение. Цель возложения рук возвращается к жизни в состоянии тяжелого ранения. Паладину и цели требуется стабилизация и лечение по общим правилам.