[VK ссылка] Классы и навыки
Разделы документа
1. Бард
2. Варвар
3. Волшебник
4. Друид
5. Жрец
6. Монах
7. Плут
8. Чародей
9. Следопыт
10. Воин
11. Паладин
1. Бард
Оружие : простое
Доспехи : кожаные
Заклинания : Есть, использует для фокусировки музыкальный инструмент, либо свое пение (должен напевать, если нет инструмента, во время произнесения заклинания). Выбирает 3 заклинания из списка.
Навыки
Бардовские истории: На начало игры есть, бардовские сказания/истории/сказки, которые могут оказаться правдивыми, а могут и нет. Разбирается в истории. История - отвечает за реальность развития мира, сказания, легенды, и тому подобное.
Тайны магии: Может выбрать ОДНО заклинание из списка любого класса.
Завораживающее выступление : Бард может очаровать и отвлечь персонажей от их занятий. После фразы «Минуточку внимания!» он может начать исполнение (играть мелодию, петь, читать стих) и все, кто слышали фразу-маркер, откладывают свои дела и идут слушать барда. Действует пока продолжается исполнение, но максимум 10 минут. Применяется 1 раз в цикл.
2. Варвар
Оружие : простое и воинское
Доспехи: не носит доспех
Заклинания : нет
Навыки
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, можете выдержать до 3 легких ранений. Попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение.
Ярость: Один раз за цикл может войти в состояние ярости (для этого нужно крикнуть, например). Во время ярости игнорирует состояние тяжелого ранения, в течении 100 секунд, может активно передвигаться, взаимодействовать с предметами и с персонажами, но если получит еще хотя бы одну рану, падает в состоянии тяжелого ранения. Можно использовать в тяжелом ранении.
3. Волшебник
Оружие : простое
Доспехи : нет
Заклинания : Есть, использует для фокусировки книгу/магический шар. Выбирает 6 заклинаний из списка.
Навыки
Магическое восстановление: Найдя, на дереве привязанные ленты магии, может помедитировать в этом месте 5 минут, чтобы использовать остаточную магию в своих целях. Забирает ленты и может обменять ленты, на свой цвет в соотношении 2 найденные = одна своя. Обмен производится у ближайшего мастера. Увеличить запас маны таким образом нельзя, только довести до доступного максимума маны. Использование 1 раз в цикл.
Знания магии: Есть знания магии, может проводить сложные магические ритуалы. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира.
4. Друид
Оружие : простое
Доспехи : кожаные
Заклинания : Есть, для фокусировки использует растительные компоненты. Выбирает 4 заклинания из списка.
Навыки
Знание природы: Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу.
Мои друзья растения помогают мне: Может собрать реальные растительные компоненты, и забрать их силу. Раз в цикл может, провести медитацию с растительными коспонентами (сплести венок из растений, собрать красивый букет или икебану, вплести цветы в волосы) и подойти к ближайшему мастеру, за порцией маны. Результат медитации можно надеть себе на голову, повесить на пояс, поставить в вазу и т.д .Таким образом нельзя увеличить количество имеющейся маны, но можно получить количество маны, которого не хватает до максимально доступного.
5. Жрец
Оружие : простое
Доспехи : кожаные, кольчуга, щит
Заклинания : Есть, для фокусировки использует символ своего божества. Выбирает 4 заклинания из списка.
Навыки
Знания религии: Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.
Проводник божества: Один раз за ИГРУ может направить волю своего божества через себя. В зависимости от божества разные воздействия на мир. ( Пример : добрый бог может исцелить всех в радиусе, даровать стойкость, избавление от болезней или увечий. ) Обязательно присутствие мастера.
6. Монах
Оружие : посохи
Доспехи : нет
Заклинания : нет
Навыки
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, может выдержать до 3 легких ранений и попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение.
Отражение снарядов: Стрелковое оружие, поражает вас только в корпус, 2 попадания -тяжелое ранение.
Знание религии: Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.
7. Плут
Оружие : простое
Доспехи : кожаные
Заклинания : нет
Навыки
Мне нужны твоя одеж… ой знания : Может выбрать навык из других классов: Медицина, Религия, Магия, Природа.
А что это у тебя в карманцах : Вначале игры, мастера могут выдать, дополнительные игровые предметы.
Чувство опасности : Чувствует присутствие ловушек поблизости. Может определить их местонахождение. Если пристально осматривает местность 5 минут, вычисляет ловушки и может попытаться их обезвредить. Может использовать 2 раза за цикл. Дальнейшие действия вам подскажет мастер.
8. Чародей
Оружие : простое
Доспехи : нет
Заклинания : есть, для фокусировки использует амулеты с камнями. Выбирает 4 заклинания из списка.
Навыки
Источник магии : Из-за того что у чародеев были предки которые обуздали магию, чародеи смогли раскрыть весь свой магический потенциал. Раз в цикл получает больше маны.
Знаток чародейства : Есть знания магии. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира.
9. Следопыт
Оружие : простое и воинское, стрелковое
Доспехи : кожаные, кольчужные
Заклинания : есть, использует природные компоненты для фокусировки. Может выбрать 2 заклинания из списка.
Навыки
Знание природы : Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу.
Чтение следов: На месте, где был проведён ритуал, может попытаться прочитать следы. После этого подходит к мастеру и мастер рассказывает как давно и кто тут был. Если рассматривает пристально местность (в течении 5 минут) - может узнать, есть ли на этой местности ловушки. Можно применить моментально, если сжечь всю ману.
10. Воин
Оружие : простое и воинское
Доспехи : кожаные, кольчужные, латные, щиты
Заклинания : нет
Навыки
Воинские знания : Знания о великих битвах, происходивших в мире.
Второе дыхание : Один раз за цикл, может восстановить себе одно легкое ранение, или перейти из тяжелого ранения в легкое.
Боевой стиль: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации.
Защита: Если вы носите доспехи, вы можете пережить дополнительно одну рану.
Сражение двумя оружиями: Вы можете держать оружие в каждой руке.
Стрельба: Вы можете пользоваться луками и арбалетами.
Провокация : Раз за бой обязывает противника атаковать воина, вместо его первоначальной цели. Воин восклицает "Эй ты, смотри на меня" и называет цель. Цель переключает свое внимание на воина.
11. Паладин
Оружие : простое, воинское
Доспехи : кожаные, кольчужные, латные, щиты
Заклинания : Есть, для фокусировки использует предмет связанный с божеством. Выбирает 2 заклинания из списка.
Навыки
Знание религии : Может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.
Возложение рук: Раз в цикл паладин может вернуть к жизни умершего персонажа. Расходует на это всю свою ману и получает тяжелое ранение. Цель возложения рук возвращается к жизни в состоянии тяжелого ранения. Паладину и цели требуется стабилизация и лечение по общим правилам.
Извлечённый текст
Классы и навыки
Бард
Оружие
: простое
Доспехи
: кожаные
Заклинания
: Есть, использует для фокусировки музыкальный инструмент, либо свое пение (должен напевать, если нет инструмента, во время произнесения заклинания). Выбирает 3 заклинания из списка.
Навыки
Бардовские истории:
На начало игры есть, бардовские сказания/истории/сказки, которые могут оказаться правдивыми, а могут и нет. Разбирается в истории. История - отвечает за реальность развития мира, сказания, легенды, и тому подобное.
Тайны магии:
Может выбрать ОДНО заклинание из списка любого класса.
Завораживающее выступление
: Бард может очаровать и отвлечь персонажей от их занятий. После фразы «Минуточку внимания!» он может начать исполнение (играть мелодию, петь, читать стих) и все, кто слышали фразу-маркер, откладывают свои дела и идут слушать барда. Действует пока продолжается исполнение, но максимум 10 минут. Применяется 1 раз в цикл.
Варвар
Оружие
: простое и воинское
Доспехи:
не носит доспех
Заклинания
: нет
Навыки
Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, можете выдержать до 3 легких ранений. Попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение.
Ярость:
Один раз за цикл может войти в состояние ярости (для этого нужно крикнуть, например). Во время ярости игнорирует состояние тяжелого ранения, в течении 100 секунд, может активно передвигаться, взаимодействовать с предметами и с персонажами, но если получит еще хотя бы одну рану, падает в состоянии тяжелого ранения. Можно использовать в тяжелом ранении.
Волшебник
Оружие
: простое
Доспехи
: нет
Заклинания
: Есть, использует для фокусировки книгу/магический шар. Выбирает 6 заклинаний из списка.
Навыки
Магическое восстановление:
Найдя, на дереве привязанные ленты магии, может помедитировать в этом месте 5 минут, чтобы использовать остаточную магию в своих целях. Забирает ленты и может обменять ленты, на свой цвет в соотношении 2 найденные = одна своя. Обмен производится у ближайшего мастера. Увеличить запас маны таким образом нельзя, только довести до доступного максимума маны. Использование 1 раз в цикл.
Знания магии:
Есть знания магии, может проводить сложные магические ритуалы. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира.
Друид
Оружие
: простое
Доспехи
: кожаные
Заклинания
: Есть, для фокусировки использует растительные компоненты. Выбирает 4 заклинания из списка.
Навыки
Знание природы:
Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу.
Мои друзья растения помогают мне:
Может собрать реальные растительные компоненты, и забрать их силу. Раз в цикл может, провести медитацию с растительными коспонентами (сплести венок из растений, собрать красивый букет или икебану, вплести цветы в волосы) и подойти к ближайшему мастеру, за порцией маны. Результат медитации можно надеть себе на голову, повесить на пояс, поставить в вазу и т.д .Таким образом нельзя увеличить количество имеющейся маны, но можно получить количество маны, которого не хватает до максимально доступного.
Жрец
Оружие
: простое
Доспехи
: кожаные, кольчуга, щит
Заклинания
: Есть, для фокусировки использует символ своего божества. Выбирает 4 заклинания из списка.
Навыки
Знания религии:
Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.
Проводник божества:
Один раз за ИГРУ может направить волю своего божества через себя. В зависимости от божества разные воздействия на мир. (
Пример
: добрый бог может исцелить всех в радиусе, даровать стойкость, избавление от болезней или увечий. ) Обязательно присутствие мастера.
Монах
Оружие
: посохи
Доспехи
: нет
Заклинания
: нет
Навыки
Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, может выдержать до 3 легких ранений и попадания в корпус засчитываются, как легкое ранение.
Отражение снарядов:
Стрелковое оружие, поражает вас только в корпус, 2 попадания -тяжелое ранение.
Знание религии:
Есть знания религии, может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.
Плут
Оружие
: простое
Доспехи
: кожаные
Заклинания
: нет
Навыки
Мне нужны твоя одеж… ой знания
: Может выбрать навык из других классов: Медицина, Религия, Магия, Природа.
А что это у тебя в карманцах
: Вначале игры, мастера могут выдать, дополнительные игровые предметы.
Чувство опасности
: Чувствует присутствие ловушек поблизости. Может определить их местонахождение. Если пристально осматривает местность 5 минут, вычисляет ловушки и может попытаться их обезвредить. Может использовать 2 раза за цикл. Дальнейшие действия вам подскажет мастер.
Чародей
Оружие
: простое
Доспехи
: нет
Заклинания
: есть, для фокусировки использует амулеты с камнями.
Выбирает 4 заклинания из списка.
Навыки
Источник магии
: Из-за того что у чародеев были предки которые обуздали магию, чародеи смогли раскрыть весь свой магический потенциал. Раз в цикл получает больше маны.
Знаток чародейства
: Есть знания магии. Знает какие ленты к какому классу относятся. Есть знания о магической истории мира.
Следопыт
Оружие
: простое и воинское, стрелковое
Доспехи
: кожаные, кольчужные
Заклинания
: есть, использует природные компоненты для фокусировки. Может выбрать 2 заклинания из списка.
Навыки
Знание природы
: Настолько сблизился с природой, что не может потеряться даже в дремучем лесу.
Чтение следов:
На месте, где был проведён ритуал, может попытаться прочитать следы. После этого подходит к мастеру и мастер рассказывает как давно и кто тут был. Если рассматривает пристально местность (в течении 5 минут) - может узнать, есть ли на этой местности ловушки. Можно применить моментально, если сжечь всю ману.
Воин
Оружие
: простое и воинское
Доспехи
: кожаные, кольчужные, латные, щиты
Заклинания
: нет
Навыки
Воинские знания
: Знания о великих битвах, происходивших в мире.
Второе дыхание
: Один раз за цикл, может восстановить себе одно легкое ранение, или перейти из тяжелого ранения в легкое.
Боевой стиль:
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации.
Защита: Если вы носите доспехи, вы можете пережить дополнительно одну рану.
Сражение двумя оружиями:
Вы можете держать оружие в каждой руке.
Стрельба: Вы можете пользоваться луками и арбалетами.
Провокация
: Раз за бой обязывает противника атаковать воина, вместо его первоначальной цели. Воин восклицает "Эй ты, смотри на меня" и называет цель. Цель переключает свое внимание на воина.
Паладин
Оружие
: простое, воинское
Доспехи
: кожаные, кольчужные, латные, щиты
Заклинания
: Есть, для фокусировки использует предмет связанный с божеством. Выбирает 2 заклинания из списка.
Навыки
Знание религии
: Может знать про давно забытых богов и всякие исторически важные вехи религии в мире.
Возложение рук:
Раз в цикл паладин может вернуть к жизни умершего персонажа. Расходует на это всю свою ману и получает тяжелое ранение. Цель возложения рук возвращается к жизни в состоянии тяжелого ранения. Паладину и цели требуется стабилизация и лечение по общим правилам.