[VK->внеш.] VTM 2018: Общие правила
https://docs.google.com/document/d/1855kXxqUCrw8sxKXpx6wqRh-IYb7OozeiLcvNIjol14/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 6. Религиозная агитация в любом её проявлении
3. 4. Дисциплинами (подробнее в описании отыгрыша каждой дисциплины
1. Введение
Маскарад Вампиров 2018
Базовые правила
Информацию о датах проведения игры можно найти в группе игры.
К игре допускаются лица от 18 лет. Игрокам необходимо постоянно иметь при себе паспорт или иной документ, подтверждающий возраст. Лица от 16 лет на игру допускаются только в присутствии родителей, с их письменного разрешения или с разрешения официального опекуна или органов опеки согласно статье 26 Гражданского Кодекса РФ.
На игре категорически запрещаются:
2. 6. Религиозная агитация в любом её проявлении
Все участники игры обязаны соблюдать правила техники безопасности в рамках игрового процесса, а также морально-этические нормы гражданина России. Также все прочие правила игры.
Ни организаторы, ни участники не получают никакой материальной выгоды от организации игры. Взносы принимаются как взнос долевого участия в организации игры, и являются частью общего вклада в деятельность игры. По завершении игры игрокам предоставляется финансовый отчёт а на оставшиеся средства накрывается стол с едой и напитками.
________________
Правила техники безопасности
Страйкбольное оружие, травматическое оружие, какие-либо их модификации на игру не допускаются.
В связи с травматической опасностью некоторых видов игрового оружия, игрокам рекомендуется носить защитные очки. В случае получения травм, ответственность целиком и полностью ложится на отказавшегося носить очки игрока.
Любое оружие проходит обязательную проверку и сертификацию мастерами. Если вас убили из оружия, на котором не приклеен чип, это означает, что противник вместо игровой модели оружия имеет лишь его макет. Со всеми вытекающими последствиями.
Употреблять на игре алкоголь или какие-либо наркотические или психотропные средства строго запрещено. Любой игрок, находящийся в игровом процессе в нетрезвом состоянии (неважно по какой причине) может быть дисквалифицирован без возвращения взноса, и без возможности восстановить своего персонажа. Его персонаж автоматически умирает от упавшего из космоса локального метеорита, а все его игровые предметы становятся достоянием общественности.
Игроки обязаны информировать мастеров о наличии у них хронических или иных заболеваний которые могут проявится во время игры.
Если действия игроков, каким-либо, в том числе косвенным образом могут повредить, другим игрокам (не их персонажам в рамках игрового взаимодействия), а также третьим лицам не имеющим отношения к игре, то такое игровое взаимодействие должно быть немедленно прекращено.
Правило монетки
Бывают ситуации, когда два персонажа одновременно заявляют применение способности и сложно разобраться кто из них был первым. В этом случае, между игроками может быть брошена монетка, определяющая очерёдность действий. Если же игроков больше двух, то монетка кидается несколько раз.
Остановка времени
Иногда бывает проще и удобнее перед началом открытой конфронтации объявить остановку времени. В этот момент, персонажи могут приготовиться к сражению, приготовить соответствующие карточки и материалы отыгрыша. Остановка времени не может длиться более 5 минут. Остановка времени может быть назначена любым игроком, но снята только по согласию всех участников сражения либо по истечении времени. Один персонаж может заявить только одну остановку времени за бой.
Уважительные причины
Если у персонажа звонит телефон, будьте тактичны. Подождите, пока он закончит разговор, если он уже использовал свою остановку времени, объявите свою. Цель ролевой игры не в победе над противником, а в получении удовольствия от процесса.
________________
И... (обрезано)
3. 4. Дисциплинами (подробнее в описании отыгрыша каждой дисциплины
Другие варианты не допускаются.
Холодное оружие
Делая себе макеты холодного оружия, обратите внимание на безопасность и похожесть этого холодного оружия на настоящее. Ниже представлены таблицы съёма хитов для различного оружия. Любое холодное оружие проходит обязательную сертификацию мастерами. Помните, что удар бревном по игроку не приводит к смерти персонажа, а только к уголовной ответственности. Запрещаются тычковые и колющие удары в пах, голову, шею. Голова, пах, шея являются непоражаемыми зонами и удар в них может стать причиной для дисквалификации.
Также напоминаем, что любое оружие не соответствующее текущему времени будет максимально быстро и жёстко изъято в игровом процессе. С максимальными последствиями для носителя.
Любое холодное оружие снимает 1 хит.
Огнестрельное оружие
В качестве огнестрельного оружия могут использоваться макеты оружия производства Nerf, Агент 777 и пр., стреляющие пенковыми стрелками. Прочие виде “боеприпасов” и иное оружие на игру не допускаются.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита.
Ментальные взаимодействия
Суть ментальных взаимодействий описана в правилах по дисциплинам.
У каждого персонажа есть значок участия в игре. Значки бывают трёх цветов: белый, синий и красный. Белый символизирует ментальную силу равную 1, синий 2, красный 3. При сравнении ментальной силы побеждает тот, у кого она больше. Если она равна, то побеждает воздействующий, если в описании дисциплины не указано иного.
________________
Прочие воздействия
Оглушение – так как вампир является сверхъестественным существом и не имеет функционирующих органов за исключением клыков и сердца - оглушить вампира НЕЛЬЗЯ.
Торпор - в торпор (временный ступор не означающий смерти персонажа) впадают персонажи, которые лишены всех очков крови и с которых сняты все хиты.
Связывание и освобождение от пут - должно производиться только с помощью цепи. Цепь может разорвать персонаж с могуществом равным 2. В остальных случаях то, чем был связан вампир автоматически рвётся когда он приходит в сознание по его желанию. Смертных связывать можно выбраться из пут вампира у смертных шанса нет.
Узы крови - вызванные чувства со стороны одного вампира другому с помощью мистической сущности его крови. Узы крови имеют градацию от 0 до 3.
0 - обычное отношение между персонажами
1 - Дружеское отношения между персонажем и тем, кто его напоил.
2 - Сильные дружеские отношения между персонажем и тем кто его напоил (при этом персонажу как старому другу могут прощаться некоторые несоответствия морально-этическому облику и ожиданиям, напоивший персонаж также может просить о некоторых вещах, которые хороший друг выполнил бы).
3 - Любовь. На что вы готовы для любимого человека? Задайте себе этот вопрос. Разрушит свою жизнь, выйти из зоны комфорта, выполнить просьбу… До какой границы? Решать вам, максимальный эффект отдаётся на усмотрение вашего отыгрыша.
Всегда спрашивайте себя: а на что я был бы готов ради своего друга или ради своего хорошего друга? И действуйте исходя из принятого вами ре... (обрезано)
Извлечённый текст
Маскарад Вампиров 2018
Базовые правила
Информацию о датах проведения игры можно найти в группе игры.
К игре допускаются лица от 18 лет. Игрокам необходимо постоянно иметь при себе паспорт или иной документ, подтверждающий возраст. Лица от 16 лет на игру допускаются только в присутствии родителей, с их письменного разрешения или с разрешения официального опекуна или органов опеки согласно статье 26 Гражданского Кодекса РФ.
На игре категорически запрещаются:
1. Действия, противоречащие законодательству Российской Федерации.
2. Действия, нарушающие данные правила.
3. Действия, унижающие права и достоинства человека.
4. Действия, которые могут прямо или косвенно повлечь за собой нарушение законодательства Российской Федерации
5. Политическая агитация в любом её проявлении.
6. Религиозная агитация в любом её проявлении.
Все участники игры обязаны соблюдать правила техники безопасности в рамках игрового процесса, а также морально-этические нормы гражданина России. Также все прочие правила игры.
Ни организаторы, ни участники не получают никакой материальной выгоды от организации игры. Взносы принимаются как взнос долевого участия в организации игры, и являются частью общего вклада в деятельность игры. По завершении игры игрокам предоставляется финансовый отчёт а на оставшиеся средства накрывается стол с едой и напитками.
________________
Правила техники безопасности
Страйкбольное оружие, травматическое оружие, какие-либо их модификации на игру не допускаются.
В связи с травматической опасностью некоторых видов игрового оружия, игрокам рекомендуется носить защитные очки. В случае получения травм, ответственность целиком и полностью ложится на отказавшегося носить очки игрока.
Любое оружие проходит обязательную проверку и сертификацию мастерами. Если вас убили из оружия, на котором не приклеен чип, это означает, что противник вместо игровой модели оружия имеет лишь его макет. Со всеми вытекающими последствиями.
Употреблять на игре алкоголь или какие-либо наркотические или психотропные средства строго запрещено. Любой игрок, находящийся в игровом процессе в нетрезвом состоянии (неважно по какой причине) может быть дисквалифицирован без возвращения взноса, и без возможности восстановить своего персонажа. Его персонаж автоматически умирает от упавшего из космоса локального метеорита, а все его игровые предметы становятся достоянием общественности.
Игроки обязаны информировать мастеров о наличии у них хронических или иных заболеваний которые могут проявится во время игры.
Если действия игроков, каким-либо, в том числе косвенным образом могут повредить, другим игрокам (не их персонажам в рамках игрового взаимодействия), а также третьим лицам не имеющим отношения к игре, то такое игровое взаимодействие должно быть немедленно прекращено.
Правило монетки
Бывают ситуации, когда два персонажа одновременно заявляют применение способности и сложно разобраться кто из них был первым. В этом случае, между игроками может быть брошена монетка, определяющая очерёдность действий. Если же игроков больше двух, то монетка кидается несколько раз.
Остановка времени
Иногда бывает проще и удобнее перед началом открытой конфронтации объявить остановку времени. В этот момент, персонажи могут приготовиться к сражению, приготовить соответствующие карточки и материалы отыгрыша. Остановка времени не может длиться более 5 минут. Остановка времени может быть назначена любым игроком, но снята только по согласию всех участников сражения либо по истечении времени. Один персонаж может заявить только одну остановку времени за бой.
Уважительные причины
Если у персонажа звонит телефон, будьте тактичны. Подождите, пока он закончит разговор, если он уже использовал свою остановку времени, объявите свою. Цель ролевой игры не в победе над противником, а в получении удовольствия от процесса.
________________
Игровые понятия и термины
Игровой день – это время с 16-00 одного дня до 15-59 следующего за ним дня.
Хит – мера живучести персонажа. Чтобы убить персонажа надо снять с него все хиты. (Подробнее в разделе Боевое взаимодействие).
Кровь - вымышленная мера получаемая персонажем при охоте. За кровь можно восстанавливать хиты, производить применение дисциплин. Делиться, проводить игровые ритуалы.
Аура - тонкоматериальное отображение предыдущих действий и бездействий персонажа.
Узы крови - вызванные чувства со стороны одного вампира другому с помощью мистической сущности его крови.
Винкулум - коллективные узы крови, используются в шабаше. Коллективная сила уз крови перебивает узы крови к конкретному персонажу.
________________
Дисциплины
Правила по дисциплинам выложены отдельным файлом. Также все эти правила прописаны в разделе Дисциплины вашего персонажа.
________________
Бой и игровые зоны
Статус персонажа
Любой персонаж находится в игре после 17-00 до 02-00 по времени часового пояса места, где проводится игра, вне зависимости от наличия значков. Неигровые зоны (если не объявлено иного и при наличии там мастера как игротехника) объявляются в группе игры в соответствующей теме.
Добивание персонажа
Добивание персонажа происходит в течении 15 секунд, в это время добивающий должен коснуться оружием добиваемого, произнести “добиваю” и отсчитать 15 секунд. После этого другой персонаж считается добитым.
Непоражаемые зоны
Голова, пах, шея являются непоражаемыми зонами и удар в них может стать причиной для дисквалификации.
Автомобиль
Автомобиль является не штурмуемым препятствием. В случае попытки штурма автомобиля финансовая ответственность ложится целиком на штурмующих.
В случае, если автомобиль находится на точке и имеются персонажи, которые желают его штурмовать, автомобиль должен быть немедленно убран с территории на расстояние от 1 км или все находящиеся в автомобиле должны выйти из него и имеют право на стоп-тайм для подготовки к боевой ситуации в течении 5 минут.
Стрельба из автомобиля не допускается. Хиты от такой стрельбы не учитываются. В случае стрельбы из автомобиля, финансовая ответственность за повреждения автомобиля ответным огнём целиком ложится на водителя.
Персонажи находящиеся внутри автомобиля находятся в состоянии частичной игровой активности и не могут совершать атакующие, защитные или магические действия включая получение информации о точках, для начала боевого взаимодействия внутри машины должен быть заявлен штурм машины, после чего все находящиеся в машине обязаны выйти.
Хиты
Каждое существо в мире обладает 8 хитами, в некоторых случаях хитов может быть больше. Никто из персонажей не получает никаких отрицательных модификаторов, даже если у него остаётся всего один хит.
Съём хитов
Съём хитов может быть произведён:
1. Когтями в форме зверя или форме частичного превращения
2. Макетами холодного оружия
3. Макетами огнестрельного оружия
4. Дисциплинами (подробнее в описании отыгрыша каждой дисциплины).
Другие варианты не допускаются.
Холодное оружие
Делая себе макеты холодного оружия, обратите внимание на безопасность и похожесть этого холодного оружия на настоящее. Ниже представлены таблицы съёма хитов для различного оружия. Любое холодное оружие проходит обязательную сертификацию мастерами. Помните, что удар бревном по игроку не приводит к смерти персонажа, а только к уголовной ответственности. Запрещаются тычковые и колющие удары в пах, голову, шею. Голова, пах, шея являются непоражаемыми зонами и удар в них может стать причиной для дисквалификации.
Также напоминаем, что любое оружие не соответствующее текущему времени будет максимально быстро и жёстко изъято в игровом процессе. С максимальными последствиями для носителя.
Любое холодное оружие снимает 1 хит.
Огнестрельное оружие
В качестве огнестрельного оружия могут использоваться макеты оружия производства Nerf, Агент 777 и пр., стреляющие пенковыми стрелками. Прочие виде “боеприпасов” и иное оружие на игру не допускаются.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита.
Ментальные взаимодействия
Суть ментальных взаимодействий описана в правилах по дисциплинам.
У каждого персонажа есть значок участия в игре. Значки бывают трёх цветов: белый, синий и красный. Белый символизирует ментальную силу равную 1, синий 2, красный 3. При сравнении ментальной силы побеждает тот, у кого она больше. Если она равна, то побеждает воздействующий, если в описании дисциплины не указано иного.
________________
Прочие воздействия
Оглушение – так как вампир является сверхъестественным существом и не имеет функционирующих органов за исключением клыков и сердца - оглушить вампира НЕЛЬЗЯ.
Торпор - в торпор (временный ступор не означающий смерти персонажа) впадают персонажи, которые лишены всех очков крови и с которых сняты все хиты.
Связывание и освобождение от пут - должно производиться только с помощью цепи. Цепь может разорвать персонаж с могуществом равным 2. В остальных случаях то, чем был связан вампир автоматически рвётся когда он приходит в сознание по его желанию. Смертных связывать можно выбраться из пут вампира у смертных шанса нет.
Узы крови - вызванные чувства со стороны одного вампира другому с помощью мистической сущности его крови. Узы крови имеют градацию от 0 до 3.
0 - обычное отношение между персонажами
1 - Дружеское отношения между персонажем и тем, кто его напоил.
2 - Сильные дружеские отношения между персонажем и тем кто его напоил (при этом персонажу как старому другу могут прощаться некоторые несоответствия морально-этическому облику и ожиданиям, напоивший персонаж также может просить о некоторых вещах, которые хороший друг выполнил бы).
3 - Любовь. На что вы готовы для любимого человека? Задайте себе этот вопрос. Разрушит свою жизнь, выйти из зоны комфорта, выполнить просьбу… До какой границы? Решать вам, максимальный эффект отдаётся на усмотрение вашего отыгрыша.
Всегда спрашивайте себя: а на что я был бы готов ради своего друга или ради своего хорошего друга? И действуйте исходя из принятого вами решения. В данном вопросе мы целиком и полностью полагаемся на ваш отыгрыш.
Винкулум - коллективны... (показаны первые 10000 символов)