[VK док] NoReturnPoint_all_rules.pdf
https://vk.com/doc149586_501948817?hash=CYcnxdthgePnLzNGD9N5Nkl0mUBExH8IzYoZneZY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в
3. 3. Артефакты необходимо носить на видном месте. Если артефакт не виден (лежит в
4. 4. Игротехи/монстры могут нарушать боевые правила (в частности, правила по
5. 5. В связи с правилами по уликам мы ограничиваем персонажей в использовании
6. 6. Дела из ДОМПа не уничтожимы, это игротехническая условность. Их можно
7. 8. Обыск на игре - визуальный. Можно физически (по жизни) обыскать карманы и
8. 9. Отправка персонажа по решению суда в Азкабан отыгрывается его
9. 3. Высылка из страны, в результате объявления члена иностранной
1. Введение
]атаД[
«Точка отсчета»
Правила одним файлом.
Оглавление
Общие правила....................................................... 2
Правила по боевке ................................................. 3
Спеллбук .................................................................. 6
Правила по ментальной магии .......................... 10
Правила по перемещениям ................................ 13
Правила по уликам .............................................. 16
Правила по зельеварению .................................. 17
Правила по внешней политике .......................... 19
Правила по смерти ............................................... 22
1
]атаД[
Общие правила
В общих правилах мы собрали моменты, которые не вошли в другие правила, но о них
важно знать на игре.
2. 1. Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в
том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть
мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны,
с которой наклеен.
2. Существуют артефакты и другие возможности, влияющие на правила (например,
изменяют ТТХ персонажей). Мы верим в честность игроков, но вы можете
попросить сертификат, если сомневаетесь в оказываемом на вас эффекте.
3. 3. Артефакты необходимо носить на видном месте. Если артефакт не виден (лежит в
кармане, за пазухой, в сумке), - его эффекты не работают.
4. 4. Игротехи/монстры могут нарушать боевые правила (в частности, правила по
приближению в бою) и действовать иначе, - доверяйте игротехам.
5. 5. В связи с правилами по уликам мы ограничиваем персонажей в использовании
палочек - для любых магических действий можно использовать только свою
палочку. При этом чужая палочка непобираема, забрать палочку по жизни - нельзя.
Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы
пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей
палочки, то это становится его проблемой, решаемой им в мире игры.
6. 6. Дела из ДОМПа не уничтожимы, это игротехническая условность. Их можно
украсть, но не уничтожить.
7. Прятать что-либо можно только в зданиях и прилегающей территории так,
чтобы вещь можно было обнаружить не перемещая другие предметы.
7. 8. Обыск на игре - визуальный. Можно физически (по жизни) обыскать карманы и
сумки. Более продвинутый обыск - только с помощью специального артефакта.
8. 9. Отправка персонажа по решению суда в Азкабан отыгрывается его
конвоированием по специальному маршруту, который мы покажем на полигоне.
10. Невидимость, анимагия, трансфигурация на игре не моделируются.
2
]атаД[
Правила по боевке
Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание (список
ниже) в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей,
которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас.
В бою можно:
Использовать перечисленные ниже боевые заклинания, соответствующие им
щиты и уклоняться.
Использовать заклинания, снимающие воздействия боевых заклинаний (например,
Фините Инкантатем).
Закрывать союзника от атаки.
Использовать порт-ключ (только для себя) и аппарировать (одиночная аппарация).
Перемещаться по полю боя (в том числе убегать из боя).
Выбирая последние два варианта, не забывайте, что в момент побега и начала
аппарации вы уязвимы.
В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать). В
частности, нельзя переместить порт-ключом другого персонажа, даже союзника
(попытавшись ловко коснуться его в боевке), но можно использовать порт-ключ
лично для себя.
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у противника.
Использовать заклинания, которые не указаны в разрешенных ниже.
Специально сбивать противника, выдавая за атаку заклинания, которые не
являются боевыми (указаны ниже).
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой
удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться.
Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах
палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия
заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае боевых
заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.
Дистанция. В бою нельзя умышленно сближаться с человеком на дистанцию, при
которой вы можете задеть друг друга палочками. При этом расстояние между
противниками должно быть не больше примерно 10 шагов.
Видимость. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы (игнорировать
это нельзя). Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если
возможных целей атаки несколько, то к первому заклинанию надо добавить
словесный маркер-указатель, однозначно определяющий цель атаки (“Кудрявый
мальчик”, “Девочка в шляпе”, “Рон Уизли”). В процессе боя маркер-указатель
3
]атаД[
можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого
направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично
спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью
скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае
рулежки на тему того "успел скрыться или не успел" – прав атакующий.
На ходу кастовать нельзя ни боевые заклинания, ни щиты, необходимо
остановиться.
В случае, если перед вами более одной цели и не очевидно, в кого будет
направлено ваше заклинание, также не... (обрезано)
9. 3. Высылка из страны, в результате объявления члена иностранной
делегации персоной non grata.
4. Особые ситуации.
В этом случае персонаж должен покинуть пространство игры не более, чем за час с
момента наступления события. Игрок должен в любом случае подойти в мертвятник.
Просим не игнорировать это требование.
22
]атаД[
23
Извлечённый текст
]атаД[
«Точка отсчета»
Правила одним файлом.
Оглавление
Общие правила....................................................... 2
Правила по боевке ................................................. 3
Спеллбук .................................................................. 6
Правила по ментальной магии .......................... 10
Правила по перемещениям ................................ 13
Правила по уликам .............................................. 16
Правила по зельеварению .................................. 17
Правила по внешней политике .......................... 19
Правила по смерти ............................................... 22
1
]атаД[
Общие правила
В общих правилах мы собрали моменты, которые не вошли в другие правила, но о них
важно знать на игре.
1. Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в
том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть
мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны,
с которой наклеен.
2. Существуют артефакты и другие возможности, влияющие на правила (например,
изменяют ТТХ персонажей). Мы верим в честность игроков, но вы можете
попросить сертификат, если сомневаетесь в оказываемом на вас эффекте.
3. Артефакты необходимо носить на видном месте. Если артефакт не виден (лежит в
кармане, за пазухой, в сумке), - его эффекты не работают.
4. Игротехи/монстры могут нарушать боевые правила (в частности, правила по
приближению в бою) и действовать иначе, - доверяйте игротехам.
5. В связи с правилами по уликам мы ограничиваем персонажей в использовании
палочек - для любых магических действий можно использовать только свою
палочку. При этом чужая палочка непобираема, забрать палочку по жизни - нельзя.
Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы
пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей
палочки, то это становится его проблемой, решаемой им в мире игры.
6. Дела из ДОМПа не уничтожимы, это игротехническая условность. Их можно
украсть, но не уничтожить.
7. Прятать что-либо можно только в зданиях и прилегающей территории так,
чтобы вещь можно было обнаружить не перемещая другие предметы.
8. Обыск на игре - визуальный. Можно физически (по жизни) обыскать карманы и
сумки. Более продвинутый обыск - только с помощью специального артефакта.
9. Отправка персонажа по решению суда в Азкабан отыгрывается его
конвоированием по специальному маршруту, который мы покажем на полигоне.
10. Невидимость, анимагия, трансфигурация на игре не моделируются.
2
]атаД[
Правила по боевке
Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание (список
ниже) в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей,
которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас.
В бою можно:
Использовать перечисленные ниже боевые заклинания, соответствующие им
щиты и уклоняться.
Использовать заклинания, снимающие воздействия боевых заклинаний (например,
Фините Инкантатем).
Закрывать союзника от атаки.
Использовать порт-ключ (только для себя) и аппарировать (одиночная аппарация).
Перемещаться по полю боя (в том числе убегать из боя).
Выбирая последние два варианта, не забывайте, что в момент побега и начала
аппарации вы уязвимы.
В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать). В
частности, нельзя переместить порт-ключом другого персонажа, даже союзника
(попытавшись ловко коснуться его в боевке), но можно использовать порт-ключ
лично для себя.
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у противника.
Использовать заклинания, которые не указаны в разрешенных ниже.
Специально сбивать противника, выдавая за атаку заклинания, которые не
являются боевыми (указаны ниже).
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой
удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться.
Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах
палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия
заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае боевых
заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.
Дистанция. В бою нельзя умышленно сближаться с человеком на дистанцию, при
которой вы можете задеть друг друга палочками. При этом расстояние между
противниками должно быть не больше примерно 10 шагов.
Видимость. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы (игнорировать
это нельзя). Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если
возможных целей атаки несколько, то к первому заклинанию надо добавить
словесный маркер-указатель, однозначно определяющий цель атаки (“Кудрявый
мальчик”, “Девочка в шляпе”, “Рон Уизли”). В процессе боя маркер-указатель
3
]атаД[
можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого
направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично
спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью
скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае
рулежки на тему того "успел скрыться или не успел" – прав атакующий.
На ходу кастовать нельзя ни боевые заклинания, ни щиты, необходимо
остановиться.
В случае, если перед вами более одной цели и не очевидно, в кого будет
направлено ваше заклинание, также необходимо использовать маркер-указатель.
Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса
перекрывают друг друга - ни одно из них не срабатывает.
Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга.
Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием противника (особенно
Круциатусом), убедитесь, что он вас услышал.
Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд
(рекомендуем считать 801-802-803-804-805). Только после этого вы можете кастовать
новое боевое заклинание.
Исключение: Вы можете прервать счёт в случае атаки в вас и, успешно поставив
щит, не возобновляя счет, тут же контратаковать.
Правило ДВУХ секунд: Если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд
можете использовать подходящий щит или совершить уклонение.
Если вы не использовали нужный щит и не уклонились - заклинание на вас
подействовало, и необходимо отыграть его эффект.
Если вы успешно применили щит, вы имеете право СРАЗУ же, контратаковать
боевым заклинанием (но при этом помните про основное правило ДВУХ секунд,
если в вас летит более одного боевого заклинания).
Уклонения
Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом
необходимо громко произнести маркер “Уклонение” (или “Уклоняюсь”). Пока вы не
закончили движение уклонения, но не дольше 2 секунд, ни одно боевое заклинание в вас
не попадает.
Доступное вам количество уклонений будет прописано в паспорте игрока.
Истраченные уклонения восстанавливаются после окончания боя.
Защита другого
Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между
ним и атакующим (до того, как цель проделала какое-либо защитное действие), но все
еще в течении ДВУХ секунд. В этом случае считается, что целью заклинания является
закрывающий. Он может попытаться поставить щит, но НЕ МОЖЕТ уклоняться.
4
]атаД[
Боевые заклинания и щиты
Боевые заклинания подразделяются на 4 группы. Для того чтобы защититься от атаки
соответствующей группы, необходимо произнести правильный щит.
Доступные вашему персонажу боевые заклинания и щиты будут указаны в паспорте
игрока.
Четвертая группа содержит только заклинание "Круцио", щита от которого не существует.
В бою можно использовать любое количество известных вам боевых заклинаний и щитов
в любом порядке. Ограничение есть лишь на Круциатус - его за бой нельзя использовать
больше того числа раз, что будет указано у вас в паспорте игрока. В скобках указано
заклинание, которым другой персонаж может досрочно снять эффект боевого
заклинания.
1 группа 2 группа 3 группа
Боевые Импедимента (Фините Инкантатем) Инкарцеро Инсендио
(Релашио)
Петрификус Тоталус (Фините Ступефай Редукто
Инкантатем) (Энервейт)
Силенцио (Фините Инкантатем) Экспеллиармус Диффиндо
Щиты ПротЭго СкУтум МунимЕнтум
5
]атаД[
Спеллбук
В мире поттерианы существует множество заклинаний. Большинство из них
смоделировать затруднительно, поэтому ниже мы укажем заклинания, используемые
непосредственно в игровом процессе. Их доступность персонажу будет указана в
паспорте игрока.
Заклинания нельзя кастовать чаще, чем раз в 5 секунд (исключение - щиты в
боевке и следующая за ними атака).
Вы можете использовать на игре любые другие заклинания, встречающиеся в
первоисточнике, для антуража. Однако значимого воздействия в игре они оказать не
могут. Пример - Орхидеус (заклинание вызова цветов, можно использовать, чтобы
произвести впечатление, но цветы вскоре исчезнут).
Боевые заклинания
Боевые заклинания уровня 1:
ИмпедимЕнта - заклинание замедления. Все движения и слова жертвы сильно
замедляются. Колдовать, уклоняться и аппарировать она не может, может
медленно использовать порт-ключ. Действует 5 минут. Досрочно снимается
заклинанием Фините Инкантатем.
ПетрИфикус ТотАлус - заклинание окаменения. Жертва замирает в той позе, в
которой ее настигло заклинание. Двигаться, разговаривать, колдовать, уклоняться
жертва не может. Но всё слышит и видит то, что находится непосредственно перед
ней. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
СилЕнцио - заклинание немоты. Колдовать и разговаривать жертва не может.
Может перемещаться, аппарировать и использовать порт-ключ. Действует 5 минут.
Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
ПротЭго - волшебный щит от боевых заклинаний первого уровня.
Можно использовать вне боевой ситуации - работает, пока вы держите палочку
перед собой. В этом случае действует как щит непосредственно перед вами,
мешающий подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до вас.
Боевые заклинания уровня 2:
ИнкАрцеро - закл... (показаны первые 10000 символов)