[VK ссылка] ТЕХНИКА НА ИГРЕ

Разделы документа

1. ТЕХНИКА НА ИГРЕ

1.1 На играх проекта Сталкер МГ «Территория игры» разрешается по согласованию с ГМ использование частной техники или техники иных структур приглашённых МГ для игровых целей. 1.2 Вся ответственность за использование и управление техникой лежит на её владельце. МГ не несет ответственность за ее возможные повреждения. 1.3 Управлять техникой имеет право только её собственник или ответственное лицо, назначенное собственником. 1.4 Лицо не допускается управлением техникой (даже своей), если находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. При нарушении этого пункта виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и доведением его нарушения до других МГ, во избежание ЧП на их проектах. 1.5 На технику должны иметься документы. Никто не застрахован от возможного появления ГИБДД по пути следования на полигон или в случае ДТП на полигоне при использовании техники. 1.6 Техника должна быть приближенной к той игровой вселенной, внутриигровому времени и обоснованно соответствовать той группировке, в которой она используется. Пример: Рейнджеры ООН используют пикап со станковым пулемётом. В западных армиях такие имеются на вооружении. Или Военные РФ могут использовать любой из видов УАЗов, так как он имеется в штате Российской Армии. 1.7 Скорость передвижения по игровому полигону НЕ должна превышать 20 км/ч. ! 1.8 Использование техники в период с 22:00 до 06:00 – ЗАПРЕЩЕНО! В этот период техника находится на базе группировки, но при этом может использоваться как укреплённая пулемётная точка. 1.9 Техника является НЕОТЧУЖДАЕМОЙ . 1.10 Обыск игрового транспорта проводится только с согласия персонажа-владельца, либо, если персонаж-владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый». 1.11 Процедура обыска: игрок, обыскивая персонажа физически, если не встречает возражений, ведёт поиск игрового снаряжения, либо указывает область поиска (элемент одежды, экипировки либо снаряжения, бардачок или багажник игрового транспорта); обыскиваемый игрок (владелец транспортного средства) достаёт все игровые предметы, находящиеся в области поиска. 1.12 Запрещено физически взламывать запертые двери автомобиля, замки и крепления (фомкой, отверткой, шпилькой, выбивать ногами и прочее) для проведения обыска. 1.13 Техника может быть использована как для перевозки людей/монстров, так и для боевых действий. Привозя технику, вы осознаёте, что по ней могут и скорее всего будут производиться попадания. Если переживаете за ЛКП и мелкие сколы – откажитесь от этой идеи. МГ не несёт ответственности за полученные техникой на проекте повреждении и не компенсирует её ремонт/восстановление. Запретить игрокам стрелять в сторону транспорта – невозможно, если с этого транспорт или из-за него, как из-за укрытия, будет вестись стрельба. 1..14 Поражение техники происходит только при использовании сертифицированной пиротехники – гранаты, таги, выстрелы для гранатомёта, мины, растяжки. Самодельные пиротехнические устройства использовать ЗАПРЕЩЕНО! 1.15 Поражени... (обрезано)

Извлечённый текст

ТЕХНИКА НА ИГРЕ 1.1 На играх проекта Сталкер МГ «Территория игры» разрешается по согласованию с ГМ использование частной техники или техники иных структур приглашённых МГ для игровых целей. 1.2 Вся ответственность за использование и управление техникой лежит на её владельце. МГ не несет ответственность за ее возможные повреждения. 1.3 Управлять техникой имеет право только её собственник или ответственное лицо, назначенное собственником. 1.4 Лицо не допускается управлением техникой (даже своей), если находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. При нарушении этого пункта виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и доведением его нарушения до других МГ, во избежание ЧП на их проектах. 1.5 На технику должны иметься документы. Никто не застрахован от возможного появления ГИБДД по пути следования на полигон или в случае ДТП на полигоне при использовании техники. 1.6 Техника должна быть приближенной к той игровой вселенной, внутриигровому времени и обоснованно соответствовать той группировке, в которой она используется. Пример: Рейнджеры ООН используют пикап со станковым пулемётом. В западных армиях такие имеются на вооружении. Или Военные РФ могут использовать любой из видов УАЗов, так как он имеется в штате Российской Армии. 1.7 Скорость передвижения по игровому полигону НЕ должна превышать 20 км/ч. ! 1.8 Использование техники в период с 22:00 до 06:00 – ЗАПРЕЩЕНО! В этот период техника находится на базе группировки, но при этом может использоваться как укреплённая пулемётная точка. 1.9 Техника является НЕОТЧУЖДАЕМОЙ . 1.10 Обыск игрового транспорта проводится только с согласия персонажа-владельца, либо, если персонаж-владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый». 1.11 Процедура обыска: игрок, обыскивая персонажа физически, если не встречает возражений, ведёт поиск игрового снаряжения, либо указывает область поиска (элемент одежды, экипировки либо снаряжения, бардачок или багажник игрового транспорта); обыскиваемый игрок (владелец транспортного средства) достаёт все игровые предметы, находящиеся в области поиска. 1.12 Запрещено физически взламывать запертые двери автомобиля, замки и крепления (фомкой, отверткой, шпилькой, выбивать ногами и прочее) для проведения обыска. 1.13 Техника может быть использована как для перевозки людей/монстров, так и для боевых действий. Привозя технику, вы осознаёте, что по ней могут и скорее всего будут производиться попадания. Если переживаете за ЛКП и мелкие сколы – откажитесь от этой идеи. МГ не несёт ответственности за полученные техникой на проекте повреждении и не компенсирует её ремонт/восстановление. Запретить игрокам стрелять в сторону транспорта – невозможно, если с этого транспорт или из-за него, как из-за укрытия, будет вестись стрельба. 1..14 Поражение техники происходит только при использовании сертифицированной пиротехники – гранаты, таги, выстрелы для гранатомёта, мины, растяжки. Самодельные пиротехнические устройства использовать ЗАПРЕЩЕНО! 1.15 Поражение техники производится только в области ПЕРЕД транспортом или снаружи в ОБЛАСТЬ КАБИНЫ (чтобы водитель мог увидеть и проконтролировать процесс попадания). 1.16 Взрывы с задней части транспорта не являются поражением техники, так как не могут быть визуально проконтролированы водителем ТС. 1.17 Забрасывать дымы или гранаты ВНУТРЬ или ПОД транспорт ЗАПРЕЩЕНО! 1.18 Повреждение техники производится в ТРИ ЭТАПА (у любой техники 3 «хита» ): 1. ПЕРВОЕ попадание/подрыв – техника замедляет скорость своего передвижения в половину от начальной скорости или если она стоит на месте без движения, просто игнорирует первое попадание. 2. ВТОРОЕ попадание/подрыв – техника останавливается на месте и более не может продолжать движение. Если изначально стояла на месте – просто игнорирует второе попадание. Но при втором поражении транспорт можно использовать как укрытие или если оно оборудовано пулемётом – как огневую точку. При этом транспорт можно толкать для перемещения в другое место для ремонта или укрытия личного состава. 3. ТРЕТЬЕ попадание/подрыв – техника окончательно выводится из строя. Использовать её как укрытие или пулемётную точку более нельзя. 1.19 Повреждения личного состава находящегося на, около или внутри техники при попадании/подрыве: 1. ПЕРВОЕ попадание/подрыв – весь личный состав не получает повреждений. 2. ВТОРОЕ попадание/подрыв – весь личный состав переходит в состояние оглушён на 30 секунд (время оглушения отсчитывается самим десантом) 3. ТРЕТЬЕ попадание/подрыв – весь личный состав получает «ЛЁГКОЕ» ранение. 1.20 Поражённая или уничтоженная техника должна обозначить своё состояние красной тряпкой из водительского окна и включенной аварийной сигнализацией. 1.21 Ремонт техники осуществляется только на базе группировки, к которой принадлежит техника. Ремонт длится – 1 час. Ровно столько же времени восстанавливается механик-водитель. 1.22 На транспорт и его водителя не сказываются игровые «РАНГи». 1.23 ЕДИНСТВЕННЫЕ не поражаемые транспортные средства, по которым ЗАПРЕЩЁНО вести огонь являются белый автомобиль МИВК (Автомобиль ГМ «Костоправа») – будет передвигаться с любое время и иметь на борту датчик ПСИ-излучения, чтобы просто так к машине не подходил (это будет как пространственная галлюцинация) и серый автомобиль Деда (Макара Кузьмича) – который будет передвигаться по Зоне только в Выбросы или по специальным задачам МГ. Данные транспортные средства выполняют строго игротехнические задачи. 1.24 Транспортные средства по типу: велосипеды, самокаты, гироскутеры, моноколесо и т. п. – запрошены! Так как не вписываются в общий мир проекта.