[VK] Raidzininstitute klassy i ih osobennosti i sposobnosti
Разделы документа
1. Классы и их особенности и способности ⭐
2. Класс техничные
3. Класс духовные
4. Класс Талантливые
5. Класс Грамматоны
6. Класс Соуллингеры
7. Смена класса
1. Классы и их особенности и способности ⭐
Выбранный игроком класс влияет на личность, характер и особенности персонажа. От него будет зависеть стиль игры, навыки, способности, внешний вид и социальное взаимодействие с другими игроками, поэтому отнеситесь к выбору класса серьезно.
2. Класс техничные
На первый взгляд их принцип прост - выполняй 100 отжиманий, 100 приседаний и бегай 10 километров каждый день, мечтай облысеть и побеждать всех с одного удара. Но при близком знакомстве понимаешь, что волосы зачастую остаются при них, а изнурительные тренировки и постоянная отработка ударов делает техничных действительно эффективными бойцами. Из них получаются мастера своего дела, будь то бой без оружия или с ним.
Бойцы этого класса обладают самым большим разнообразием в выборе приёмов, собирая себя словно конструктор. Для выбора направления развития вам будет предоставлено 5 техник, по 4-5 способностей в каждой. Вы должны будете выбрать по одной способности из двух РАЗНЫХ техник, выбрать две способности из одной техники нельзя. Следующий выбор можно будет сделать достигнув предела в обучении на следующем курсе. Большая просьба к игрокам выбравшим техники в классе техничный - отражать это во внешнем виде своего антуража. (Добавлять трубки, механизмы, вздувшиеся вены и светящиеся элементы, отражающие то, как поменялся ваш персонаж).
Подробнее о возможностях класса техничные по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0/edit#gid=1736960398
3. Класс духовные
“Вставший на путь духовного развития, да не свернёт с него до скончания своей жизни”. Духовные сравнимы с граненым алмазом, они совершенствуют не только своё тело, но и дух. О таких часто говорят: “Касанием пальца может превратить гору в пыль, а кости в муку”. Им подвластно понимание того, как энергия пронизывает наш мир и наполняет силами каждого человека. В Японии её называют внутренней силой Ки, в Китае - энергией Ци, в Европе силой воли. Они искусно используют эту энергию в бою, сокрушая своих врагов или защищая раненых. Эти бойцы выбирают свой путь лишь единожды и следуют ему до самого конца.
Бойцы этого класса используют особый ресурс (Ки, Ци, и тд на ваш выбор) на применение своих навыков. При выборе пути вы получите 2 Ки с последующей возможностью развития до 6ти Ки. Ресурс Ки не восстанавливается между боями сам , вам придётся провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма для его восстановления. Навыки бойцов этого класса определяются выбором пути, по которому они будут следовать. По достижению предела стандартных навыков вам придётся определиться, по какому из трёх путей будет развиваться ваш персонаж. Выбранный путь нельзя изменить без потери всех навыков, очки не возвращаются , так что выбирайте внимательно. Навыки пути развиваются линейно, один за другим, один раз за курс. И выбрать навыки других путей нельзя. Путь также накладывает свой отпечаток на поведение бойца. Какой именно - читайте по ссылке : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0/edit#gid=0
4. Класс Талантливые
“Зачем тратить время на тренировки, когда ты и так всё можешь? Лучше займись чем нибудь действительно интересным!” - так считают практически все, кто талантлив в бою от рождения. Бывает так, что силы великого демона-бога начинают проявляться в человеке с ранних лет, помогая ему в любых ситуациях оставаться победителем. Это даёт таким людям огромный потенциал, но неуёмная тяга к впечатлениям лишает их усидчивости. И неважно, чем они занимаются: музыкой, готовкой пищи или спортом; Талантливые будут продолжать свой внутренний поиск, что делает их навыки максимально непредсказуемыми. Тем не менее, они всегда остаются отличными бойцами, не уступающими другим в навыке или силе. Они знают, что такое стиль, и стараются выглядеть эффектно в любой ситуации.
Бойцы этого класса свободны от сложных билдов и получают свои навыки просто... Просто потому, что они талантливые. Происходит это либо по времени, либо после специальных событий, завязанных на их стиле игры. Они не получают очков на занятиях и не могут их распределять.
Каждый день после пар талантливым необходимо показать творческое выступление, после которого они получают конверт, в котором сказано, какие навыки у них проявились. Талантливые не могут изучать пути и техники, они обладают только приёмами из стандартной таблицы https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S_EPUXD_sdVzkgeqAWX1cUW2DGwVvzHwqU9DMZ030Zk/edit#gid=0
5. Класс Грамматоны
Европейские институты и академии также продвигают свои направления и боевые стили. Яркий пример тому - Грамматоны. Несмотря на то, что обычное оружие считается малоэффективным, бойцы этого направления смогли доказать обратное. Годы совершенствования навыков обращения с пистолетами позволяют использовать их в бою почти также эффективно, как экзофизические умения. Их особая философия “уважения к оружию” и повторение особых “ган-кат” позволяют им сохранять собранность и словно предугадывать следующие шаги противника.
Бойцы класса Грамматон используют в бою особые последовательности ударов (Каты) для получения различных преимуществ. Каты должны исполняться в строгой последовательности, удар не входящий в кату тут же приведёт к её провалу, и всю кату придётся начинать с начала. В кату засчитываются только атаки нанесённые самим бойцом, включая попадания в блок, контратаку, уворот, захват и т.д. Базовые каты доступны Грамматонам сразу, но игру они начинают с предельного значения 80% стресса и пределом в 8 очков прокачки вместо 12ти . Средние каты придётся изучать и сдавать по ним экзамен на владение специалисту по боевым искусствам. Высшая ката может быть только одна и её разработка сродни дипломной работе (долго, трудно, больно). Грамматоны должны трижды в день собираться на просторном месте и повторять ган-каты. Это часть их философии превознесения оружия. Без соблюдения этого условия они лишаются возможности использовать каты в бою. (Каты будут разосланы игрокам, выбравшим этот класс). Исполнение каты в бою позволяет вести "обстрел" . Обстрел - это завершение каты, оно работает по правилам свободного попадания. Обстрел снимает фиксированное количество характеристи к, указанных в кате.Каты в одном бою не должны повторяться. Каты исполняются отдельно друг от друга, нельзя выполнять следующую кату, не з авершив предыдущую. Подробне е о катах в таблице: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0 /edit#gid=2001444572
6. Класс Соуллингеры
Жертвы эксперимента по развитию сверхспособностей, выжившие после его завершения и ликвидации. Это девушки и в особо редких случаях парни, чьё психическое здоровье было разрушено в угоду получения особых навыков. Суть их способностей лежит в нанесении себе ранений, вызывающих всплеск экзофизических параметров. Несмотря на то, что все они содержались в особых условиях исследовательской лаборатории, у Соуллингеров (сокращённо СЛЛ) сформировалась особая религиозная связь друг с другом и неким измерением, стоящим между миром демонов и нашим. Эта связь делает их практически сёстрами и братьями. Они находятся под протекцией института, и только это оберегает их от уничтожения по сей день.
Бойцы этого класса используют шкалу стресса для активации своих способностей. Таким образом, любая применённая СЛЛ способность повышает их стресс на 10% (базово)
Смертельный предел стресса для этого класса является 80% , после чего персонаж обязан отправить "чёрную карту& amp ;q uot; (см. миф).Кроме религиозной отрешённости и тяги с самоистязанию, их отличает игра через так называемые "Реакции".
Открыв реакцию, СЛЛ может заявить её пред боем или до результативной пятнашки. При заявлении реакции - указывается уровень приёма (базовый, средний, высший, спец. приём). После открытия реакции СЛЛ может выбрать дополнительную способность, отражающую их суть. Их мистическое сознание мечется меж двух состояний, чем обусловлены две ветки прокачки, в которые они могут углубиться - это Сияние и Угасание. На каждом курсе можно выбрать только одну способность из дополнительных веток, но ветки можно чередовать. Открывать реакцию перед этим ОБЯЗАТЕЛЬНО . Подробнее: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0/edit#gid=1855797824
По всем возникающим вопросам в процессе изучения особенностей классов вы можете обратиться к профильному мастеру Захару Мазуренко
7. Смена класса
Возможность смены класса — важный и ответственный шаг в развитии вашего персонажа. Она открывает новые горизонты и позволяет по-новому взглянуть на игровой процесс, однако требует внимательного подхода к сохранению и перераспределению умений. Ниже мы подробно расскажем о том, как именно происходит переход между классами и какие последствия он влечёт за собой.
При успешной смене класса персонаж теряет все приобретенные в процессе обучения навыки, однако, если персонаж не успел раскрыть ни одной специальной техники класса, то изученные навыки остаются (например, вы духовный боец, который не успел открыть путь духовного в конце учебного года. Только в этом случае, если вы меняете класс, вы сохраняете все свои полученные навыки)
Если вы саппорт, то при смене класса вы теряете все навыки при любом варианте: открыли ли вы спецтехники класса или нет.
Процедура смены класса
Первый этап связан с отказом от класса персонажа. Необходимо придумать и взять аскезу, которая будет символизировать отказ. Аскеза должна быть достаточно серьезной, влияющей на жизнь персонажа и длиться не меньше часа.
Примеры хороших аскез:
Не говорить, не кивать, не подавать знаков один час
Отказ от использования одной руки на час
Зеркальное разделение : провести час глядя в отражение как символ отказа от прошлого "я". Можно носить в руке зеркало любого размера, чтоб постоянно видеть своё отражение
Носить в течение часа неудобный предмет, натирающий или мешающий, как напоминание о тяжести прошлого пути
Выбранную аскезу необходимо сообщить и подтвердить у главного мастера (мастер Инкен) или у мастера по ритуалистике (Такара-сенсей)
В случае, если вы были замечены за нарушением аскезы, этап считается проваленным. Если желание сменить класс осталось, вы можете придумать и подтвердить у мастеров новую аскезу.
Второй этап связан со сменой класса. Вам понадобится спецжилет факультета Минамото и стабильное физическое и эмоциональное состояние персонажа (без наложенных статусов). Для второго этапа потребуется время и один сенсей. Вам предстоит отвечать на вопросы, связанные с критериями идеального представителя этого класса. Если ваши ответы будут верны, то вы успешно смените класс. Если вы проваливаете данный этап, то класс не сменён, а персонаж получает дебаф и весь процесс придется начинать с первого этапа.
На третий этап вы переходите при успешном проходе предыдущего. Вам предстоит сделать некоторое действие, которое подтвердит окончательную смену класса. А именно:
Талантливым необходимо показать представление, которое увидят не менее пяти человек
Грамматонам - сдать ган-каты первого уровня
Духовным - провести в медитации у алтаря 10 минут
Техничные - принять обет, что ты будешь делать теперь всегда и что не будешь никогда.
После того, как все три этапа будут успешно пройдены, вы смените класс. Необходимо обратиться на мастерку (деканат) для внесения изменений в зачетку.
Обращаем ваше внимание: подобным образом нельзя сменить свой класс на класс соуллингера. Здесь все остаётся по-прежне... (обрезано)
Извлечённый текст
Классы и их особенности и способности ⭐
Выбранный игроком класс влияет на личность, характер и особенности персонажа. От него будет зависеть стиль игры, навыки, способности, внешний вид и социальное взаимодействие с другими игроками, поэтому отнеситесь к выбору класса серьезно.
Класс техничные
На первый взгляд их принцип прост - выполняй 100 отжиманий, 100 приседаний и бегай 10 километров каждый день, мечтай облысеть и побеждать всех с одного удара. Но при близком знакомстве понимаешь, что волосы зачастую остаются при них, а изнурительные тренировки и постоянная отработка ударов делает техничных действительно эффективными бойцами. Из них получаются мастера своего дела, будь то бой без оружия или с ним.
Примеры антуража
Бойцы этого класса обладают самым большим разнообразием в выборе приёмов, собирая себя словно конструктор. Для выбора направления развития вам будет предоставлено
5 техник, по 4-5 способностей в каждой.
Вы должны будете выбрать по одной способности из двух
РАЗНЫХ
техник, выбрать две способности из одной техники нельзя.
Следующий выбор можно будет сделать достигнув предела в обучении на следующем курсе.
Большая просьба к игрокам выбравшим техники в классе техничный - отражать это во внешнем виде своего антуража. (Добавлять трубки, механизмы, вздувшиеся вены и светящиеся элементы, отражающие то, как поменялся ваш персонаж).
Подробнее о возможностях класса техничные по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0/edit#gid=1736960398
Класс духовные
“Вставший на путь духовного развития, да не свернёт с него до скончания своей жизни”.
Духовные сравнимы с граненым алмазом, они совершенствуют не только своё тело, но и дух. О таких часто говорят: “Касанием пальца может превратить гору в пыль, а кости в муку”. Им подвластно понимание того, как энергия пронизывает наш мир и наполняет силами каждого человека. В Японии её называют внутренней силой Ки, в Китае - энергией Ци, в Европе силой воли. Они искусно используют эту энергию в бою, сокрушая своих врагов или защищая раненых. Эти бойцы выбирают свой путь лишь единожды и следуют ему до самого конца.
Бойцы этого класса используют особый ресурс (Ки, Ци, и тд на ваш выбор) на применение своих навыков.
При выборе пути вы получите 2 Ки с последующей возможностью развития до 6ти Ки.
Ресурс Ки не восстанавливается между боями сам
, вам придётся провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма для его восстановления.
Навыки бойцов этого класса определяются выбором пути, по которому они будут следовать.
По достижению предела стандартных навыков вам придётся определиться, по какому из трёх путей будет развиваться ваш персонаж.
Выбранный путь нельзя изменить без потери всех навыков, очки не возвращаются
, так что выбирайте внимательно.
Навыки пути развиваются линейно, один за другим, один раз за курс. И выбрать навыки других путей нельзя.
Путь также накладывает свой отпечаток на поведение бойца. Какой именно - читайте по ссылке
:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0/edit#gid=0
Класс Талантливые
“Зачем тратить время на тренировки, когда ты и так всё можешь? Лучше займись чем нибудь действительно интересным!” - так считают практически все, кто талантлив в бою от рождения.
Бывает так, что силы великого демона-бога начинают проявляться в человеке с ранних лет, помогая ему в любых ситуациях оставаться победителем. Это даёт таким людям огромный потенциал, но неуёмная тяга к впечатлениям лишает их усидчивости. И неважно, чем они занимаются: музыкой, готовкой пищи или спортом; Талантливые будут продолжать свой внутренний поиск, что делает их навыки максимально непредсказуемыми. Тем не менее, они всегда остаются отличными бойцами, не уступающими другим в навыке или силе. Они знают, что такое стиль, и стараются выглядеть эффектно в любой ситуации.
Бойцы этого класса свободны от сложных билдов и получают свои навыки просто... Просто потому, что они талантливые. Происходит это либо по времени, либо после специальных событий, завязанных на их стиле игры.
Они не получают очков на занятиях и не могут их распределять.
Каждый день после пар талантливым необходимо показать творческое выступление, после которого они
получают конверт, в котором сказано, какие навыки у них проявились.
Талантливые не могут изучать пути и техники, они обладают только приёмами из стандартной таблицы
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S_EPUXD_sdVzkgeqAWX1cUW2DGwVvzHwqU9DMZ030Zk/edit#gid=0
Класс Грамматоны
Европейские институты и академии также продвигают свои направления и боевые стили. Яркий пример тому - Грамматоны. Несмотря на то, что обычное оружие считается малоэффективным, бойцы этого направления смогли доказать обратное. Годы совершенствования навыков обращения с пистолетами позволяют использовать их в бою почти также эффективно, как экзофизические умения. Их особая философия “уважения к оружию” и повторение особых “ган-кат” позволяют им сохранять собранность и словно предугадывать следующие шаги противника.
Бойцы класса Грамматон используют в бою особые последовательности ударов (Каты) для получения различных преимуществ.
Каты должны исполняться в строгой последовательности,
удар не входящий в кату тут же приведёт к её провалу, и всю кату придётся начинать с начала.
В кату засчитываются только атаки нанесённые самим бойцом, включая попадания в блок, контратаку, уворот, захват и т.д.
Базовые каты доступны Грамматонам сразу, но
игру они начинают с предельного значения 80% стресса и пределом в 8 очков прокачки вместо 12ти
.
Средние каты придётся изучать и сдавать по ним экзамен на владение специалисту по боевым искусствам.
Высшая ката может быть только одна и её разработка сродни дипломной работе (долго, трудно, больно).
Грамматоны должны
трижды в день собираться на просторном месте и повторять ган-каты.
Это часть их философии превознесения оружия. Без соблюдения этого условия они лишаются возможности использовать каты в бою.
(Каты будут разосланы игрокам, выбравшим этот класс).
Исполнение каты в бою позволяет вести "обстрел" . Обстрел - это завершение каты, оно работает по правилам свободного попадания. Обстрел снимает фиксированное количество характеристи
к, указанных в кате.Каты в одном бою не должны повторяться. Каты исполняются отдельно друг от друга, нельзя выполнять следующую кату, не
з
авершив предыдущую. Подробне
е
о катах в таблице: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0
/edit#gid=2001444572
Класс Соуллингеры
Жертвы эксперимента по развитию сверхспособностей, выжившие после его завершения и ликвидации. Это девушки и в особо редких случаях парни, чьё психическое здоровье было разрушено в угоду получения особых навыков. Суть их способностей лежит в нанесении себе ранений, вызывающих всплеск экзофизических параметров. Несмотря на то, что все они содержались в особых условиях исследовательской лаборатории, у Соуллингеров (сокращённо СЛЛ) сформировалась особая религиозная связь друг с другом и неким измерением, стоящим между миром демонов и нашим. Эта связь делает их практически сёстрами и братьями. Они находятся под протекцией института, и только это оберегает их от уничтожения по сей день.
Бойцы этого класса используют шкалу стресса для активации своих способностей.
Таким образом, любая применённая СЛЛ способность
повышает их стресс на 10%
(базово)
Смертельный предел стресса для этого класса является 80%
, после чего персонаж обязан отправить "чёрную карту&
amp
;q
uot; (см. миф).Кроме религиозной отрешённости и тяги с самоистязанию, их отличает игра через так называемые "Реакции".
Открыв реакцию, СЛЛ может заявить её пред боем или до результативной пятнашки. При заявлении реакции - указывается уровень приёма (базовый, средний, высший, спец. приём).
После открытия реакции СЛЛ может выбрать дополнительную способность, отражающую их суть.
Их мистическое сознание мечется меж двух состояний, чем обусловлены две ветки прокачки, в которые они могут углубиться - это Сияние и Угасание.
На каждом курсе можно выбрать только одну способность из дополнительных веток, но ветки можно чередовать.
Открывать реакцию перед этим
ОБЯЗАТЕЛЬНО
.
Подробнее:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgUjmbnaM6OqxTtMh36yJl9LHbezsr4ienR_Vh3ypL0/edit#gid=1855797824
По всем возникающим вопросам в процессе изучения особенностей классов вы можете обратиться к профильному мастеру
Захару Мазуренко
Смена класса
Возможность смены класса — важный и ответственный шаг в развитии вашего персонажа. Она открывает новые горизонты и позволяет по-новому взглянуть на игровой процесс, однако требует внимательного подхода к сохранению и перераспределению умений. Ниже мы подробно расскажем о том, как именно происходит переход между классами и какие последствия он влечёт за собой.
При успешной смене класса персонаж теряет все приобретенные в процессе обучения навыки, однако, если персонаж
не успел раскрыть ни одной специальной техники класса, то изученные навыки остаются
(например, вы духовный боец, который не успел открыть путь духовного в конце учебного года. Только в этом случае, если вы меняете класс, вы сохраняете все свои полученные навыки)
Если вы саппорт, то при смене класса вы теряете все навыки при любом варианте: открыли ли вы спецтехники класса или нет.
Процедура смены класса
Первый этап связан с отказом от класса персонажа. Необходимо придумать и взять аскезу, которая будет символизировать отказ. Аскеза должна быть достаточно серьезной, влияющей на жизнь персонажа и длиться не меньше часа.
Примеры хороших аскез:
Не говорить, не кивать, не подавать знаков один час
Отказ от использования одной руки на час
Зеркальное разделение
:
провести час глядя в отражение как символ отказа от прошлого "я". Можно носить в руке зеркало любого размера, чтоб постоянно видеть своё
отражение
Носить в течение часа неудобный предмет, натирающий или мешающий, как напоминание о тяжести прошлого пути
Выбранную аскезу
необходимо сообщить и подтвердить
у главного мастера (мастер Инкен) или у мастера по... (показаны первые 10000 символов)