[VK ссылка] Модель обучения
Разделы документа
1. Параметры боевых уровней
Все заклинатели делятся на три типа по уровню боевых ТТХ: учеников, адептов и мастеров.
Ученики: 3 простых атаки, 3 простых щита. Есть 1 слот для простой атаки и 1 слот для сложной атаки или щита.
Адепт: 4 простые атаки, 3 простых щита, 1 сложная атака или щит. Есть 1 слот для сложной атаки.
Мастер: 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит.
2. ОБУЧЕНИЕ
Во время обучения можно как выучить новый прием , так и изменить цвет имеющегося ПРОСТОГО приема — атаки или щита.
3. Новый прием
В течение игры ученик может поднять свой уровень до адепта, а взрослый адепт - получить еще 1 сложную атаку. Мастером же становятся не через обучение, а только через личный подвиг (решает МГ).
Обучение боевым приемам (данная модель) не требует личного ученичества. Обучить одному приему может любой взрослый адепт. Для этого нужно попросить его об уроке.
Одновременно у адепта может быть только один ученик. Нельзя тренировать кого-то еще, пока первый ученик не сдал экзамен (чтобы не было соблазна одним махом всех научить всему).
Нельзя обучать двум приемам одновременно (и атаке, и щиту или двум атакам/щитам).
ВАЖНО: нет смысла искать адепта с определенной техникой (например, Яшмовым ударом), потому что конкретный цвет приема выбирает хронист (региональщик).
Ученик ученика не может ничему обучать!
Когда параметры ученика достигнут уровня взрослого, он получит статус адепта и сможет тренировать других.
Мы просим называть тех, кто дает вам урок, наставниками (а не Учителями или шифу), это просто старшие адепты, которые вам помогают тренироваться, а не вторые родители, которые учат вас жизни.
Обучение новому приему состоит из трех этапов:
наставление (желательно пример из игровой жизни)
тренировочный поединок (не с наставником)
ночная охота (победа над темной тварью - призраком или ходячим мертвецом)
Побежденная темная тварь выдаст маркер (он невыразим в мире игры и его нельзя передавать никому, это ваш “опыт”), который нужно показать наставнику и потом отдать своему хронисту. Хронист проставит в ваш паспорт новую атаку/щит.
Игрок выбирает, что он получает: простую атаку, сложную атаку или сложный щит. Но конкретный цвет приема выдает хронист.
ПО ТРАДИЦИИ нужно поднести адепту, который вас тренировал, какой-нибудь небольшой подарок.
4. Изменение приема
(данная возможность добавлена после теста боевки, чтобы придать элемент неожиданности в личных поединках)
3 раза в день ( до часу ночи в первый игровой день, с 10 утра во второй день ) можно попросить любого адепта помочь вам изменить одну ПРОСТУЮ технику (атаку или щит).
Это проще, чем обучение новому приему. Вы ищете любого адепта, объясняете, что вместо определенного удара или щита вам лучше подходит прием другого цвета.
Используйте, пожалуйста, выражения, уместные в мире игры, типа: ”Прошу старшего поправить мою технику”.
Если наставник не против помочь вам, он:
дает краткое наставление
проводит боевую тренировку (не с наставником)
отправляет вас в «медитацию» (к хронисту - заменить карточку с боевыми ТТХ)
ВАЖНО: за один раз меняется цвет только 1 ПРОСТОГО приема (удар меняется на удар, а щит - на щит). Наставник должен знать, какой удар на какой вы изменяете. Хронист-региональщик забирает старую карточку.
Изменять СЛОЖНЫЕ приемы нельзя.
5. Высший уровень
На начало игры в долине Юйчжоу есть только один мастер боевых искусств - это прославленный Цзинь И Мин.
На игре можно получить шанс подняться до мастера, совершив большое и значимое для долины деяние ( но это не точно ).
Извлечённый текст
Модель обучения
Параметры боевых уровней
Все заклинатели делятся на три типа по уровню боевых ТТХ: учеников, адептов и мастеров.
Ученики: 3 простых атаки, 3 простых щита. Есть 1 слот для простой атаки и 1 слот для сложной атаки или щита.
Адепт: 4 простые атаки, 3 простых щита, 1 сложная атака или щит. Есть 1 слот для сложной атаки.
Мастер: 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит.
ОБУЧЕНИЕ
Во время обучения можно как выучить
новый прием
, так и
изменить цвет
имеющегося ПРОСТОГО приема — атаки или щита.
Новый прием
В течение игры ученик может поднять свой уровень до адепта, а взрослый адепт - получить еще 1 сложную атаку. Мастером же становятся не через обучение, а только через личный подвиг (решает МГ).
Обучение боевым приемам (данная модель) не требует личного ученичества. Обучить одному приему может любой взрослый адепт. Для этого нужно попросить его об уроке.
Одновременно у адепта может быть только один ученик. Нельзя тренировать кого-то еще, пока первый ученик не сдал экзамен (чтобы не было соблазна одним махом всех научить всему).
Нельзя обучать двум приемам одновременно (и атаке, и щиту или двум атакам/щитам).
ВАЖНО: нет смысла искать адепта с определенной техникой (например, Яшмовым ударом), потому что конкретный цвет приема выбирает хронист (региональщик).
Ученик ученика не может ничему обучать!
Когда параметры ученика достигнут уровня взрослого, он получит статус адепта и сможет тренировать других.
Мы просим называть тех, кто дает вам урок, наставниками (а не Учителями или шифу), это просто старшие адепты, которые вам помогают тренироваться, а не вторые родители, которые учат вас жизни.
Обучение новому приему
состоит из трех этапов:
наставление (желательно пример из игровой жизни)
тренировочный поединок (не с наставником)
ночная охота (победа над темной тварью - призраком или ходячим мертвецом)
Побежденная темная тварь выдаст маркер (он невыразим в мире игры и его нельзя передавать никому, это ваш “опыт”), который нужно показать наставнику и потом отдать своему хронисту. Хронист проставит в ваш паспорт новую атаку/щит.
Игрок выбирает, что он получает: простую атаку, сложную атаку или сложный щит.
Но конкретный цвет приема выдает хронист.
ПО ТРАДИЦИИ нужно поднести адепту, который вас тренировал, какой-нибудь небольшой подарок.
Изменение приема
(данная возможность добавлена после теста боевки, чтобы придать элемент неожиданности в личных поединках)
3 раза в день (
до часу ночи в первый игровой день, с 10 утра во второй день
) можно попросить любого адепта помочь вам изменить одну ПРОСТУЮ технику (атаку или щит).
Это проще, чем обучение новому приему. Вы ищете любого адепта, объясняете, что вместо определенного удара или щита вам лучше подходит прием другого цвета.
Используйте, пожалуйста, выражения, уместные в мире игры, типа: ”Прошу старшего поправить мою технику”.
Если наставник не против помочь вам, он:
дает краткое наставление
проводит боевую тренировку (не с наставником)
отправляет вас в «медитацию» (к хронисту - заменить карточку с боевыми ТТХ)
ВАЖНО: за один раз меняется цвет только 1 ПРОСТОГО приема (удар меняется на удар, а щит - на щит). Наставник должен знать, какой удар на какой вы изменяете. Хронист-региональщик забирает старую карточку.
Изменять СЛОЖНЫЕ приемы нельзя.
Высший уровень
На начало игры в долине Юйчжоу есть только один мастер боевых искусств - это прославленный Цзинь И Мин.
На игре можно получить шанс подняться до мастера, совершив большое и значимое для долины деяние (
но это не точно
).