[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Общие правила
ОБЩИЕ
Запрещено применение физической силы по отношению к игрокам, игротехам и предметам находящимся в игровой локации. Если дверь закрыта, значит не нужно высаживать её силой, нужно найти ключ.
2. Но если предмет предполагает его разрушение, то он будет помечен чипом с соответствующей информацией. Разрушение предметов производится только по игре.
3. Алкоголь на игре находится под запретом.
4. Телефоны на время игры тоже находятся под запретом, если вы ждете действительно важный звонок, то переводите телефон в беззвучный режим, а для разговора уходите на отведенную не игровую локацию. Фонарик на телефоне использовать нельзя.
5. Ответственность за отслеживание времени действия эффектов лежит на том, на ком этот эффект сработал. Если вас оглушили, то вы сами отсчитываете время до прихода в сознание.
6. МГ не несет ответственности за полученные повреждения игроками во время игры. Пожалуйста будьте внимательны, смотрите под ноги и не лезьте за киперную ленту. МГ со своей стороны приложит все силы, чтобы локации были насколько это возможно не травмоопасны.
В случае, если игрок всё таки получил повреждения, ему будет оказана скорейшая медицинская помощь.
7. На игре будет присутствовать фотограф, для того, чтобы можно было насладиться образами и после игры)
8. На игре будут присутствовать игротехи и мастера в чёрной одежде и чёрных или белых масках, они невидимы для игроков, но в случае необходимости могут оказать помощь.
8. Нарушение вышеперечисленных правил ведут к мастерскому беспределу и исключению с игры.
БОЙ
Драки в блоках явление не то чтобы частое, но периодически случаются. Поскольку внутренняя служба безопасности пристально бдит за тем, чтобы у простого гражданского населения во владении не было достаточного количества оружия для оказания реального сопротивления органам власти, то чаще всего бои проходят на кулаках. Тем не менее, банальный нож может быть у каждого в ячейке, а некоторые могут иметь и кое что посерьёзнее.
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами.
Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает какие ранения и в какую часть тела он получил, если выстрел был произведен не в упор. Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти – на усмотрение пострадавшего. Если вы стреляете не в упор и со спины, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем. Хотите иметь гарантированное попадание - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете. Если пистолет заряжен но не выстрелил, значит осечка.
Проигравший в вооруженном бою переходит в состояние ранен.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Холодное оружие отыгрывается ножами cold steel или альтернативными версиями и проходит обязательный допуск у мастеров.
Поражаемая зона только торс, колющие удары запрещены, удары должны быть акцентированные. Будьте сознательны применяя холодное оружие против других, мы играем в игры, а не калечим друг друга.
Нарушение правил б... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила
ОБЩИЕ
Запрещено применение физической силы по отношению к игрокам, игротехам и предметам находящимся в игровой локации. Если дверь закрыта, значит не нужно высаживать её силой, нужно найти ключ.
2. Но если предмет предполагает его разрушение, то он будет помечен чипом с соответствующей информацией. Разрушение предметов производится только по игре.
3. Алкоголь на игре находится под запретом.
4. Телефоны на время игры тоже находятся под запретом, если вы ждете действительно важный звонок, то переводите телефон в беззвучный режим, а для разговора уходите на отведенную не игровую локацию. Фонарик на телефоне использовать нельзя.
5. Ответственность за отслеживание времени действия эффектов лежит на том, на ком этот эффект сработал. Если вас оглушили, то вы сами отсчитываете время до прихода в сознание.
6. МГ не несет ответственности за полученные повреждения игроками во время игры. Пожалуйста будьте внимательны, смотрите под ноги и не лезьте за киперную ленту.
МГ со своей стороны приложит все силы, чтобы локации были насколько это возможно не травмоопасны.
В случае, если игрок всё таки получил повреждения, ему будет оказана скорейшая медицинская помощь.
7. На игре будет присутствовать фотограф, для того, чтобы можно было насладиться образами и после игры)
8. На игре будут присутствовать игротехи и мастера в чёрной одежде и чёрных или белых масках, они невидимы для игроков, но в случае необходимости могут оказать помощь.
8. Нарушение вышеперечисленных правил ведут к мастерскому беспределу и исключению с игры.
БОЙ
Драки в блоках явление не то чтобы частое, но периодически случаются. Поскольку внутренняя служба безопасности пристально бдит за тем, чтобы у простого гражданского населения во владении не было достаточного количества оружия для оказания реального сопротивления органам власти, то чаще всего бои проходят на кулаках. Тем не менее, банальный нож может быть у каждого в ячейке, а некоторые могут иметь и кое что посерьёзнее.
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами.
Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает какие ранения и в какую часть тела он получил, если выстрел был произведен не в упор. Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти – на усмотрение пострадавшего. Если вы стреляете не в упор и со спины, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем. Хотите иметь гарантированное попадание - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете. Если пистолет заряжен но не выстрелил, значит осечка.
Проигравший в вооруженном бою переходит в состояние ранен.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Холодное оружие отыгрывается ножами cold steel или альтернативными версиями и проходит обязательный допуск у мастеров.
Поражаемая зона только торс, колющие удары запрещены, удары должны быть акцентированные. Будьте сознательны применяя холодное оружие против других, мы играем в игры, а не калечим друг друга.
Нарушение правил безопасности, удары в непоражаемые части тела (голова, руки, ноги, пах) ведут к необратимым последствия в виде мастерского беспредела и удаления с игры.
Проигравший в вооруженном бою переходит в состояние ранен.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Перед началом драки двое игроков становятся друг напротив друга. Их правые ноги стоят впереди и соприкасаются носками друг с другом. Левая нога каждого из игроков отставлена на удобный шаг. Левая рука заложена за спину – ей пользоваться нельзя, а правые ладони скреплены хватом, как в армрестлинге, ими можно свободно двигать.
Задача противников удержать равновесие, не сходить с места и заставить сделать это своего оппонента.
Проигравший в рукопашном бою переходит в состояние оглушен.
ХИТЫ
У каждого персонажа один хит.
Существует три состояния персонажа:
1)
Здоров
2)
Ранен —
персонаж не может двигаться, способен прошептать всего одну-две фразы, а также стенать и хрипеть.
Одно попадание огнестрельным(пистонный пистолет) или холодным оружием в область торса вводит человека в состояние ранения на 20 минут. Если не оказать первую помощь в течение этого времени наступает смерть.
Если первая помощь оказана, персонаж лежит столько времени, сколько предполагает способ его лечения (см. медицина) , после чего переходит в состояние здоров.
3)
Мертв
- если персонажу не была оказана медицинская помощь, или персонаж попал под самосбор, то он достигает финальной точки, а именно смерти. В данной ситуации Вам необходимо незамедлительно обратиться к ближайшему мастеру, он расскажет Вам о Вашей дальнейшей судьбе.
ДОБИВАНИЕ
Оружием можно добить раненого или оглушенного персонажа подойдя к нему и произнеся “Добиваю!” громко и отчётливо. Обращаем внимание на то, что огнестрельное оружие добивает выстрелом, как холодное оно не применяется.
ОГЛУШЕНИЕ
Оглушение отыгрывается СЛАБЫМ касанием плеча, либо области между лопаток с соблюдением всяческой осторожности и произнося слово «Оглушён!».
Касание совершается свободной рукой, во второй руке должен находится любой предмет, которым можно совершить оглушение.
Цель оглушения теряет сознание на 10 минут.
СВЯЗЫВАНИЕ
Связывать можно только игроков не оказывающих сопротивление, например в состоянии оглушения. Отыгрыш связывания: связывание рук или ног жертвы с использованием узла бантиком любой подходящей для этих целей вещью (шнурок, шарф, платок, рубашка, свитер и т.п.). Развязаться без посторонней помощи связанный игрок НЕ МОЖЕТ! Развязаться сам игрок может только при наличии соответствующей способности или при наличии ножа.
МЕДИЦИНА
На просторах бескрайнего Гигахруща есть совсем немногое, что способно поднять ваше настроение и боевой дух, а вместе с тем и здоровье. Но потребность в этом периодически всё же появляется, по этому если вы ранены, то Вам может прийти на помощь
врач
(если он конечно захочет или сможет).
К сожалению найти грамотного специалиста не так просто, а даже если он был, то его век может быть весьма скоротечен, поэтому Партией были разработаны специальные
наборы медицинской помощи
при помощи которых практически каждый гражданин способен оказать себе или другому +- квалифицированную помощь.
Но простому люду не всегда доступны редкие наборы медицинской помощи и еще более редкие медики, поэтому они вынуждены спасаться подручными средствами и ждать пока “само пройдёт”, как правило неплохо помогают
концентраты
.
Врач
- оказывает медицинскую помощь посредством выдачи медикаментов (таблетки) время восстановления 5 минут с момента принятия лекарства.
Аптечка Индивидуальная АИ-1
(одноразовая) - оказывает медицинскую помощь посредством бинтования головы, руки или головы. Время восстановления 10 минут с момента окончания наложения бинта.
Концентрат
- оказывает медицинскую помощь посредством насыщения персонажа. Время восстановления 15 минут с момента доедания последней крошки концентрата.
САМОСБОР
Несмотря на то, что явление самосбор до конца не изучено, его характерные признаки Вы сможете распознать с легкостью, начало самосбора объявляется по громкоговорителю. Смерть от самосбора наступает в случае, если вы оказались вне ячейки с закрытыми и исправными(!) гермодверями в момент начала самосбора.
ДОПРОС (ПЫТКИ)
Для отыгрыша пыток пытаемый должен быть в сознании и связан. Палач заявляет одну из зон на теле игрока на которую будет воздействовать и задаёт вопрос. Если эта зона является болевой для пытаемого, он произносит “Пожалуйста, хватит!” и даёт правдивый ответ на вопрос.
У каждого палача есть две попытки попасть в болевую зону пытаемого (если иное не предусмотрено ролью), наличие оружия добавляет ещё одну попытку.
После окончания пытки пытаемый переходит в состояние ранен.
Раненого пытать нельзя.
ОБЫСК
Обыскивать можно только того персонажа, который не может или не хочет оказывать сопротивление.
Обыскиваемый автоматически отдает все игровые ценности (если иное не предусмотрено ролью).
СЕКС
Отыгрывается взаимным поглаживанием оголенной части рук. Смотрите партнеру в глаза, слушайте его дыхание, попробуйте дышать в такт. Не возбраняется вносить разнообразия на усмотрение участников.
ЧИПЫ
Если на предмете есть малярный скотч с крестом, значит предмет в игре, с ним можно взаимодействовать, но он не разрушаем, ни по жизни, ни по игре.
Если на предмете есть малярный скотч с кругом, значит предмет в игре и его можно использовать как угодно.
Если на предмете есть малярный скотч с перечеркнутым кругом, значит предмет в игре, но сломан, взаимодействие с ним бессмысленно.
СПОСОБНОСТИ
У персонажей могут встречаться разные способности, если что-то вызывает у вас сомнения, то попросите предъявить карточку подтверждающую наличие способности у персонажа.