[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Правила по медицине
Виды медицинской помощи на игре:
Перевязка.
Перевязать рану может любой персонаж .
Первая помощь.
Умеют персонажи, мало-мальски знакомые с тем, что делать с ранами . Включает промывание раны, примочки из подручных средств, бабушкины настойки и тому подобное.
Квалифицированная помощь врача.
Умеют персонажи с соответствующими навыками . Включает полный набор помощи, включая экстренные операции в полевых условиях с некоторым шансом успеха.
Отыгрыш лечения:
Перевязка - бинтом (желательно из ткани) или любым куском ткани. Качество визуальное на эффект не влияет.
Промывание раны - необходимо размотать перевязку и перевязать аккуратно. Само “промывание” по желанию и фантазии.
Примочки, мази и настойки - у вас должны быть: ёмкость с оным средством любой кошмарности на вид; история о том, что это и откуда. Историю желательно рассказать, если пациент ещё её не знает. Физически применять средство (мазать, поить, привязывать) не нужно.
Хирургические вмешательства, смешивание лекарств и прочая квалифицированная помощь - должны включать модель необходимых инструментов (скальпели-пилы, колбы-пробирки и прочее) и отыгрыш их применения без физического воздействия на игрока.
Если игрок хочет, чтобы его мазали, поили, мыли и пилили, он вправе сообщить об этом в начале отыгрыша соответствующего игрового момента. Оказывающий медицинскую помощь игрок вправе отказаться физически воздействовать на пациента.
Восстановление здоровья:
Эффективность лечения зависит от вида медицинской помощи:
Перевязка - лёгкое ранение вылечивается, среднее переходит в лёгкое. В тяжёлом, критическом и коме перевязка не делает погоды.
Первая помощь - лёгкое и среднее ранения вылечиваются. Тяжёлое переходит в среднее. В критическом и коме первая помощь не делает погоды.
Квалифицированная помощь - лёгкое и среднее ранения вылечиваются. Тяжёлое переходит в лёгкое.
Критическое ранение: в лесу лечить сложные ранения - дело гиблое, но выбора нет. Поэтому эффективность лечения зависит от удачи. В ваших руках будет колода карт. Из неё вам нужно вытянуть пять карт. Если 3 или больше из них будут старшими (“картинками”), критическое ранение перейдёт в лёгкое. Если меньше - критическое ранение перейдёт в среднее.
Кома: способность врача вытащить персонажа из комы зависит от удачи. В ваших руках будет колода карт. Из неё вам нужно вытянуть пять карт. Если 2 карты будут старшими, персонаж перейдёт в критическое ранение. Если 3 - в тяжёлое. Если 4 или 5 - в среднее.
ВАЖНО! Лечение разных уровней не суммируется. Если персонажу в тяжёлом ранении оказали первую помощь, а потом его лечил врач, он всё равно останется в лёгком ранении.
ВАЖНО-2! Состояние, в котором персонаж остаётся после лечения, не улучшается.
Критическое состояние после комы предполагает, что вы не можете передвигаться сами и сражаться. Можете лежать/сидеть и говорить.
Особое правило : рука близкого человека в ряде случаев оказывает больший лечебный эффект, чем любая другая.
Правило срабатывает таким образом: если тот, кому вы оказываете пом... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по медицине
Виды медицинской помощи на игре:
Перевязка.
Перевязать рану может
любой персонаж
.
Первая помощь.
Умеют персонажи, мало-мальски знакомые с тем, что делать с ранами
. Включает промывание раны, примочки из подручных средств, бабушкины настойки и тому подобное.
Квалифицированная помощь врача.
Умеют персонажи с соответствующими навыками
. Включает полный набор помощи, включая экстренные операции в полевых условиях с некоторым шансом успеха.
Отыгрыш лечения:
Перевязка - бинтом (желательно из ткани) или любым куском ткани. Качество визуальное на эффект не влияет.
Промывание раны - необходимо размотать перевязку и перевязать аккуратно. Само “промывание” по желанию и фантазии.
Примочки, мази и настойки - у вас должны быть: ёмкость с оным средством любой кошмарности на вид; история о том, что это и откуда. Историю желательно рассказать, если пациент ещё её не знает. Физически применять средство (мазать, поить, привязывать) не нужно.
Хирургические вмешательства, смешивание лекарств и прочая квалифицированная помощь - должны включать модель необходимых инструментов (скальпели-пилы, колбы-пробирки и прочее) и отыгрыш их применения без физического воздействия на игрока.
Если игрок хочет, чтобы его мазали, поили, мыли и пилили, он вправе сообщить об этом в начале отыгрыша соответствующего игрового момента. Оказывающий медицинскую помощь игрок вправе отказаться физически воздействовать на пациента.
Восстановление здоровья:
Эффективность лечения зависит от вида медицинской помощи:
Перевязка - лёгкое ранение вылечивается, среднее переходит в лёгкое. В тяжёлом, критическом и коме перевязка не делает погоды.
Первая помощь - лёгкое и среднее ранения вылечиваются. Тяжёлое переходит в среднее. В критическом и коме первая помощь не делает погоды.
Квалифицированная помощь - лёгкое и среднее ранения вылечиваются. Тяжёлое переходит в лёгкое.
Критическое ранение: в лесу лечить сложные ранения - дело гиблое, но выбора нет. Поэтому эффективность лечения зависит от удачи. В ваших руках будет колода карт. Из неё вам нужно вытянуть пять карт. Если 3 или больше из них будут старшими (“картинками”), критическое ранение перейдёт в лёгкое. Если меньше - критическое ранение перейдёт в среднее.
Кома: способность врача вытащить персонажа из комы зависит от удачи. В ваших руках будет колода карт. Из неё вам нужно вытянуть пять карт. Если 2 карты будут старшими, персонаж перейдёт в критическое ранение. Если 3 - в тяжёлое. Если 4 или 5 - в среднее.
ВАЖНО!
Лечение разных уровней не суммируется. Если персонажу в тяжёлом ранении оказали первую помощь, а потом его лечил врач, он всё равно останется в лёгком ранении.
ВАЖНО-2!
Состояние, в котором персонаж остаётся после лечения, не улучшается.
Критическое состояние после комы предполагает, что вы не можете передвигаться сами и сражаться. Можете лежать/сидеть и говорить.
Особое правило
: рука близкого человека в ряде случаев оказывает больший лечебный эффект, чем любая другая.
Правило срабатывает таким образом: если тот, кому вы оказываете помощь, для вас близок, вы говорите ему “Друг/брат/возлюбленный/нужное вставить мой, позволь мне помочь”. Если тот, кто оказывает вам помощь, для вас близок, вы отвечаете “Я рад, что это ты”. Если ваши чувства обоюдны, правило действует.
Особое правило работает для тех персонажей, которые после лечения остались в состоянии ранения любой степени тяжести. Перевязка близким человеком на 1 час позволяет чувствовать себя на одну степень здоровее. Количество хитов при этом не меняется. Например: если вас вывели из комы в тяжёлое ранение, у вас постоянно 2 хита. Но, если вас перевяжет близкий друг, на час вы сможете чувствовать себя на среднее ранение и, если вы военный, активно сражаться. Но помните! Если вас снова ранят, вы сразу окажетесь в критическом состоянии или коме. Эффект возобновляемый.
Крепкий алкоголь:
обладает эффектом обезболивающего. Работает 15 минут с тем же эффектом, что перевязка рукой близкого человека. Эффекты могут складываться.
Расходные предметы:
Мази, настойки, алкоголь, инструменты и составы врача - то есть, ингредиенты, необходимые для ПЕРВОЙ и КВАЛИФИЦИРОВАННОЙ медицинской помощи,
лимитные
. Бинты могут делаться из подручных кусков ткани без ограничения.
Количество лимитных ингредиентов для каждого персонажа будет прописано индивидуально.
Без расходных ингредиентов персонаж с навыком первой помощи может только делать перевязку, а врач только оказывать первую помощь.
Расходные предметы (включая крепкий алкоголь) могут быть найдены на полигоне.