[VK ссылка] https://vk.com/@diagonalley1958-pravila-po-peremescheniu-dlya-volshebnikov
Разделы документа
1. Правила по перемещению для Волшебников
2. 1. Перемещения.
3. 2. Программа для перемещения.
4. 3. Локации закрытые барьером.
1. Правила по перемещению для Волшебников
Правила по перемещению для Волшебников
Эти правила касаются только волшебников! Остальные магические сущности перемещаются по своим индивидуальным правилам
2. 1. Перемещения.
Магическое перемещение - способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние мгновенно (в реальности игры эта то время, за которое игрок физически доходит до нужной точки).
Большая просьба во время перемещения идти строго в ту точку в которую направлялись! Не останавливайтесь покурить, поговорить и прочее. Нарушителей мастера будут “выкидывать” из аппарации в самые неожиданные места (например, в Азкабан или прямиком в кровавый ритуал).
На игре есть 2 способа перемещения для волшебника:
аппарация.
порт-ключ.
Аппарация:
Для аппарации волшебнику нужно сконцентрироваться (волшебник должен быть в сознании)! Он должен сосредоточиться и представить место куда ему нужно “прыгнуть”. На игре это моделируется следующим образом:
Волшебник замирает на месте. Руки перед собой в замок, палочка между рук, включен белый светодиод, ноги вместе. Колдовать нельзя (но защитные зелья и артефакты работают).
После того как волшебник встал в стойку и не шевелится, он начинает считать от 3 до 1 (медленно отсчитывает секунды). Громко вслух, чтобы его было слышно.
Как только прозвучала цифра “1”, волшебник громко произносит “Аппарейт!” , поднимает одну руку с палочкой вверх и так держит.
Как только палочка над головой - волшебник ушел в аппарацию. Он недосягаем ни для кого, ни для чар и прочего.
До этого момента волшебник досягаем для чар и других агрессивных действий.
Если у волшебника есть волшебные артефакты, которые его защищают и он стоит в стойке на аппарацию, то принцип такой:
Пример:
Идет счет:
3… Прилетело заклинание 2… Нонус прокатус (цвет палочки не меняет) ...1
Если счет прервался или волшебник вышел из стойки, то аппарация не прошла и действие надо повторить с самого начала.
После того, как волшебник поднял волшебную палочку над головой, он достает телефон и вводит свое перемещение в программу (об этом ниже). В программе указывается только локация, в которую персонаж перемещается. Сам же волшебник может переместиться в любую точку этой локации.
Волшебник идет в эту точку с поднятой над головой палочкой, с зажженным белым светодиодом - это маркер того, что волшебник находится в магическом перемещении.
После того, как волшебник дошел до нужной точки, он опускает палочку вниз, выключает светодиод. С этого момента он досягаем. Перемещение завершено.
Аппарация позволяет взять с собой еще одного человека или магическое существо, если у этого существа или волшебника нет защиты (об этом оно само вам скажет).
Чтобы взять кого-то еще, волшебник должен касаться другого волшебника (или существа) каким- либо образом.
Если аппарация прошла успешно все, кто перемещаются указывают свое перемещение через программу.
Если количество волшебников, которые касаются аппарируемого, больше одного, тогда волшебник, который произнес "Аппарейт", решает кто ушел в перемещение.
Волшебники вне перемещения должны сразу отойти от группы, которая в перемещении.
2. Порт-ключи.
С порт ключами все проще. Он не требует концентрации. Зачастую волшебник сам не знает куда может привести его... (обрезано)
3. 2. Программа для перемещения.
Ссылка на инструкцию
Это программа, которой нужно пользоваться при перемещении.
Будут удаленные локации в пространстве игры, куда невозможно попасть не используя маг перемещения. Например, поляна единорогов Блэков :-).
Как работает программа:
Сразу вас успокоим- сама программа будет летом с видео инструкцией, подробно разъясняющий как она работает.
Ниже мы поясняем, ЧЕМ является программа именно в пространстве игры, а именно:
Эта возможность транспортного отдела как-то пробовать отслеживать перемещения.
Аппарация. Известно, что транспортный отдел может сказать количество волшебников, которое прыгнуло или выпрыгнуло из какой-то локации. К примеру, сколько волшебников аппарировала в минестерство магии и из него за период N. Но персоналии этих волшебников они не могут назвать.Площадь перемещения также достаточно размыта.
Известно, что транспортный отдел может сделать ритуал, для того чтобы попробовать как-то отследить перемещение в конкретную локацию или из нее конкретных людей.
Считается, что порт-ключи никак не отслеживаются. Официально транспортный отдел еще ни разу не смог отследить порт-ключи.
Если вы случайно нажали перемещение не в ту локацию вы можете туда не идти физически! Но сделайте второе перемещение в программе из той локации в ту которую вам нужно. И пожалуйста, не нужно с этим пунктом читерить! В реалиях мира вы пришли в первую локацию и оттуда сразу переместились во вторую.
4. 3. Локации закрытые барьером.
Есть локации, в которые так просто не попасть, потому что они закрыты антиаппарационным барьером.
Они моделируется специальной киперной лентой.
Через киперную ленту преступать нельзя. Нужно идти вдоль ленты, пока не дойдешь до сертификата, на котором написано кто и при каких условиях может пройти через барьер.
если вы использовали аппарацию в какую-то локацию и наткнулись на киперную ленту вы останавливаетесь перед ней (вас дальше не пустило). Ищете сертификат и смотрите кто и при каких условиях может пройти. Если вы можете пройти, тогда вы заходите внутрь барьера и выходите из аппарации внутри барьера в точке, в которую аппарировали. Если вы не можете пройти барьер, тогда вас выкидывает из аппарации на границе барьера перед киперной лентой, там где висит сертификат на барьер.
для порт-ключей это ограничение не работает.
подробнее читайте правила по Барьерам.
Ссылка на гуглдок .
Извлечённый текст
Правила по перемещению для Волшебников
Правила по перемещению для Волшебников
Эти правила касаются только волшебников! Остальные магические сущности перемещаются по своим индивидуальным правилам
1. Перемещения.
Магическое перемещение - способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние мгновенно (в реальности игры эта то время, за которое игрок физически доходит до нужной точки).
Большая просьба во время перемещения идти строго в ту точку в которую направлялись! Не останавливайтесь покурить, поговорить и прочее. Нарушителей мастера будут “выкидывать” из аппарации в самые неожиданные места (например, в Азкабан или прямиком в кровавый ритуал).
На игре есть 2 способа перемещения для волшебника:
аппарация.
порт-ключ.
Аппарация:
Для аппарации волшебнику нужно сконцентрироваться (волшебник должен быть в сознании)! Он должен сосредоточиться и представить место куда ему нужно “прыгнуть”. На игре это моделируется следующим образом:
Волшебник замирает на месте. Руки перед собой в замок, палочка между рук, включен белый светодиод, ноги вместе. Колдовать нельзя (но защитные зелья и артефакты работают).
После того как волшебник встал в стойку и не шевелится, он начинает считать от 3 до 1 (медленно отсчитывает секунды). Громко вслух, чтобы его было слышно.
Как только прозвучала цифра “1”, волшебник громко произносит “Аппарейт!” , поднимает одну руку с палочкой вверх и так держит.
Как только палочка над головой - волшебник ушел в аппарацию. Он недосягаем ни для кого, ни для чар и прочего.
До этого момента волшебник досягаем для чар и других агрессивных действий.
Если у волшебника есть волшебные артефакты, которые его защищают и он стоит в стойке на аппарацию, то принцип такой:
Пример:
Идет счет:
3… Прилетело заклинание 2… Нонус прокатус (цвет палочки не меняет) ...1
Если счет прервался или волшебник вышел из стойки, то аппарация не прошла и действие надо повторить с самого начала.
После того, как волшебник поднял волшебную палочку над головой, он достает телефон и вводит свое перемещение в программу (об этом ниже). В программе указывается только локация, в которую персонаж перемещается. Сам же волшебник может переместиться в любую точку этой локации.
Волшебник идет в эту точку с поднятой над головой палочкой, с зажженным белым светодиодом - это маркер того, что волшебник находится в магическом перемещении.
После того, как волшебник дошел до нужной точки, он опускает палочку вниз, выключает светодиод. С этого момента он досягаем. Перемещение завершено.
Аппарация позволяет взять с собой еще одного человека или магическое существо, если у этого существа или волшебника нет защиты (об этом оно само вам скажет).
Чтобы взять кого-то еще, волшебник должен касаться другого волшебника (или существа) каким- либо образом.
Если аппарация прошла успешно все, кто перемещаются указывают свое перемещение через программу.
Если количество волшебников, которые касаются аппарируемого, больше одного, тогда волшебник, который произнес "Аппарейт", решает кто ушел в перемещение.
Волшебники вне перемещения должны сразу отойти от группы, которая в перемещении.
2. Порт-ключи.
С порт ключами все проще. Он не требует концентрации. Зачастую волшебник сам не знает куда может привести его порт-ключ.
Модель такая:
Волшебник громко произносит “Портус!”, после этого поднимает палочку с горящим белым светодиодом вверх.
С этого момента он недосягаем.
Только после произнесения “Портус” и поднятие палочки вверх, волшебник достает сертификат на порт-ключ и смотрит КУДА его отправил этот порт-ключ.
Волшебники, которые также касаются порт-ключа уходят в перемещение. Если количество волшебников больше, чем позволяет взять с собой порт-ключ, тогда волшебник, который его активировал (произнес "Портус"), решает кто ушел в перемещение. Волшебники вне перемещения должны сразу отойти от группы, которая в перемещении.
Потом, только волшебник, который активировал порт-ключ, достает телефон и дальше вводит свое перемещение в программу (об этом ниже).
После использования программы волшебник (или группа) должен точно идти туда куда указывает сертификат порт-ключа.
Волшебник (или группа) идет в эту точку с поднятой над головой палочкой, с зажженным белым светодиодом - это маркер того, что волшебник находится в магическом перемещении.
После того, как волшебник дошел до нужной точки, он опускает палочку вниз, выключает светодиод. С этого момента он (или группа) досягаем. Перемещение завершено.
2. Программа для перемещения.
Ссылка на инструкцию
Это программа, которой нужно пользоваться при перемещении.
Будут удаленные локации в пространстве игры, куда невозможно попасть не используя маг перемещения. Например, поляна единорогов Блэков :-).
Как работает программа:
Сразу вас успокоим- сама программа будет летом с видео инструкцией, подробно разъясняющий как она работает.
Ниже мы поясняем, ЧЕМ является программа именно в пространстве игры, а именно:
Эта возможность транспортного отдела как-то пробовать отслеживать перемещения.
Аппарация. Известно, что транспортный отдел может сказать количество волшебников, которое прыгнуло или выпрыгнуло из какой-то локации. К примеру, сколько волшебников аппарировала в минестерство магии и из него за период N. Но персоналии этих волшебников они не могут назвать.Площадь перемещения также достаточно размыта.
Известно, что транспортный отдел может сделать ритуал, для того чтобы попробовать как-то отследить перемещение в конкретную локацию или из нее конкретных людей.
Считается, что порт-ключи никак не отслеживаются. Официально транспортный отдел еще ни разу не смог отследить порт-ключи.
Если вы случайно нажали перемещение не в ту локацию вы можете туда не идти физически! Но сделайте второе перемещение в программе из той локации в ту которую вам нужно. И пожалуйста, не нужно с этим пунктом читерить! В реалиях мира вы пришли в первую локацию и оттуда сразу переместились во вторую.
3. Локации закрытые барьером.
Есть локации, в которые так просто не попасть, потому что они закрыты антиаппарационным барьером.
Они моделируется специальной киперной лентой.
Через киперную ленту преступать нельзя. Нужно идти вдоль ленты, пока не дойдешь до сертификата, на котором написано кто и при каких условиях может пройти через барьер.
если вы использовали аппарацию в какую-то локацию и наткнулись на киперную ленту вы останавливаетесь перед ней (вас дальше не пустило). Ищете сертификат и смотрите кто и при каких условиях может пройти. Если вы можете пройти, тогда вы заходите внутрь барьера и выходите из аппарации внутри барьера в точке, в которую аппарировали. Если вы не можете пройти барьер, тогда вас выкидывает из аппарации на границе барьера перед киперной лентой, там где висит сертификат на барьер.
для порт-ключей это ограничение не работает.
подробнее читайте правила по Барьерам.
Ссылка на
гуглдок
.