[VK] Sr2022 pravila po metatipam i anturazhu
Разделы документа
1. (Архив) Правила по метатипам и антуражу
2. Метатипы и их особенности
3. Нормы
4. Эльфы
5. Орки
6. Гномы
7. Тролли
8. Прочие рекомендации по антуражу
9. Бонусы за качественный антураж
1. (Архив) Правила по метатипам и антуражу
Прежде всего хотим напомнить, что “ShadowRun: Альфа” – это тестовая игра перед проектом “ShadowRun: Блиц”. Так как мастерская группа полностью изменила сюжет, и, соответственно, обеспечивающий его реквизит, мы сразу и честно предупреждаем: антураж «объектов от мастеров» будет довольно условным. Поэтому мы не считаем себя вправе требовать подвигов на ниве антуража от наших игроков. Тем не менее, добровольные подвиги от энтузиастов будут поощряться модельно, об этом ниже.
2. Метатипы и их особенности
Метатип — аналог расы во вселенной ShadowRun (слова «метатип», «раса» и «метараса» синонимичны). На нашей игре моделируется пять основных метатипов: нормы , эльфы , орки , гномы и тролли .
Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. Мы вводим для каждого метатипа простой и хорошо различимый внешний маркер. Носить маркер другого метатипа запрещается: другие игроки не должны быть введены в заблуждение относительно того, кто стоит перед ними.
Для отыгрыша черт поведения достаточно ориентироваться на краткие хэштеги и описание расы. Если вы не хотите заморачиваться всем этим, просто приезжайте нормом .
3. Нормы
#просто_вася, #такой_как_все, #зато_нормальный
Визуальный маркер расы — отсутствие маркеров иных рас.
2🧡 хита, 3👨💼 спутника.
Самая многочисленная метараса. Нормы — это новое название для обычных людей, не обладающих ни силой троллей, ни изяществом эльфов.
Нормы не имеют характерных особенностей поведения в силу своей многочисленности и социокультурного разнообразия, но вполне можно сказать, что они наследуют как все добродетели, так и все пороки старого человечества.
4. Эльфы
#я_богиня_дискотеки, #проблемы_короткоживущих, #всегда_ на_стиле
Визуальный маркер расы – хорошо заметные острые уши.
2🧡 хита, 1👨💼 спутник.
💰 большой стартовый капитал .
втрое больше ⚡ влияния за любые действия.
Самая малочисленная метараса. Эльфы изолировали себя от общества своим высокомерием, но завоевали его своим очарованием. Считают, что им не требуется вписываться в общество: это общество вписывается в них.
При составлении костюма учитывайте, что эльфы задают модные тренды Шестого мира и (по их собственному авторитетному мнению) всегда выглядят сногсшибательно.
5. Орки
#live_fast_die_young, #за_маму_и_двор_стреляю_в_упор, #приходи_один_мы_тоже_одни_ придем
Визуальные маркеры расы – накладные клыки на нижней челюсти и маленькие заостренные уши.
3🧡 хита, 5👨💼 спутников.
втрое меньше ⚡ влияния за любые действия.
В детстве орки редко бывают одни и вырабатывают сильное чувство товарищества.
Поскольку большинство орков воспитаны улицей, они неуправляемы и часто нуждаются в защите, что порождает менталитет волчьей стаи. Орки всегда защищают своих.
«Родичи и кровь превыше всего, но сначала клыки» – таково кредо орков.
Девять раз из десяти они встанут на защиту других орков, которых обижают. Если орк попадает в драку, и рядом есть другие орки, ожидайте массовой рукопашной. Остальные расы смотрят на них соответственно, и добиться признания в обществе для орка сложно.
Визуальный референс костюма – одежда персонажей жанра Blaxploitation, приветствуются массивные украшения из фальшивого золота.
6. Гномы
#имей_сто_друзей, #нос_по_ветру, #чотко_и_ровно, #таки_хештег
Визуальные маркеры расы – объемная накладная борода для мужчин, большой пучок или косы-баранки для женщин.
3🧡 хита, 2👨💼 спутника.
💰 льготный кредит .
Ключевая особенность гномов – широкая сеть социальных связей.
Список контактов гнома обычно является самым большим файлом на коммлинке и забит контактами с гномами, многих из которых владелец видел только один раз. А то и не видел вовсе, просто получил имя от друга.
Подобные связи объединяют три четверти гномов мира. Какой бы вопрос ни встал перед гномами, они обычно заранее знают, к кому обратиться. В частности, это касается получения краткосрочного кредита на льготных условиях.
7. Тролли
#как_мощны_мои_лапища, #живу_в_лесу_молюсь_колесу, #думаю_ долго_бью_сильно
Визуальный маркер расы – рога на голове, в идеале расписные. Будет неплохо добавить к образу замысловатые “татуировки” прямо на лице.
5🧡 хитов, 1👨💼 спутник.
✨ способность #био_сила .
Большой тупой тролль стереотипен, но несложно встретить и умного тролля. Игра троллем не об интеллекте, а об изоляции. Ваш персонаж не помещается в обычные транспортные средства, все в мире для него слишком маленькое или слишком хрупкое, он вынужден пить сойпиво из стаканов, которые в его ладонях смахивают на детские, а для доведения его до кондиции требуется множество порций.
Мир не подстраивается под пять процентов мета-населения, если, конечно, у них нет больших денег. У большинства троллей их нет. Поэтому тролли в мир не вписываются. Вот прям никак. Общество может их терпеть, но большей частью тролли существуют на краю или вовсе вне мирового социума. Несколько выдающихся личностей смогли подняться по социальной лестнице, но они исключение, ни в коем случае не правило.
Примечание: способность #био_сила модельно включает в себя взлом механических замков руками #пока_не_устал, перемещение двух тяжелораненых персонажей либо «ценного груза» в одиночку.
8. Прочие рекомендации по антуражу
В качестве базы для костюма можно использовать любую современную одежду.
Футуристичные элементы приветствуются, но необязательны.
Чем выше статус персонажа, тем более непрактичной (структурной, вычурной) выглядит его одежда.
Члены выделенных социальных групп (корпораций, общин и т.п.) дополняют костюм элементом айдентики своей группы.
Для большинства персонажей на нашей игре будет уместна « форма одежды №8: что добыли, то и носим» . Старый мир рухнул в пучину Краха 2029 года. Да, корпорации производят всё на свете, но мало у кого есть лишние нюйены. Поэтому большинству приходится довольствоваться тем, что удаётся найти в руинах старой жизни.
Однако, в каждодневной борьбе за выживание простые чаммеры должны держаться друг друга. Для этого важно уметь отличать своих и чужих. Поэтому игрокам каждого стартапа, корпорации или общины, рекомендуется добавить в свой костюм общую на всех характерную особенность. Хотя бы свитера одного цвета (а лучше одинаковые #жилетки_с_вайлдбериз ) или нашивку с символом группы на видном месте.
Особняком стоят корпораты, живущие по принципу #могу_себе_это_позволить . Работа на корпорацию – привилегия, с ней можно получить доступ к вещам, которые большинство чаммеров только на экране видело. Грешно не пользоваться этим. Игроков на этих ролях просим уделить особое внимание тому, что каждая корпорация имеет узнаваемый стиль, а каждый сотрудник — отражение своей корпорации.
Важно: просим игроков самостоятельно обсудить друг с другом знаки отличия внутри своих групп.
9. Бонусы за качественный антураж
#Быть_красивым: +1👨💼 спутник.
Продуманный и детальный образ работает на повышение реалистичности игрового мира и будет вознагражден мастерской группой независимо от выбранного архетипа или метатипа – персонажу будет выдан дополнительный спутник.
Кибер-импланты: +1✨ способность .
Тот же самый принцип #по_красоте относится и к кибер-имплантам. Отдельная механика имплантов на игре “Shadowrun: Альфа” отсутствует, но если ваш антураж будет включать красивый имплант конечности (руки или ноги), то ваш персонаж может получить способность #кибер_сила – аналогичную способности тролля #био_сила. Также мастерская группа оставляет за собой право поощрения хорошего антуража (в том числе кибер-имплантов) и другими способами.
Важно: для получения бонусов за антураж нужно прислать свою фотографию в образе мастеру не позднее, чем за неделю до игры.
Извлечённый текст
(Архив) Правила по метатипам и антуражу
Прежде всего хотим напомнить, что “ShadowRun: Альфа” – это тестовая игра перед проектом “ShadowRun: Блиц”. Так как мастерская группа полностью изменила сюжет, и, соответственно, обеспечивающий его реквизит, мы сразу и честно предупреждаем: антураж «объектов от мастеров» будет довольно условным. Поэтому мы не считаем себя вправе требовать подвигов на ниве антуража от наших игроков. Тем не менее, добровольные подвиги от энтузиастов будут поощряться модельно, об этом ниже.
Метатипы и их особенности
Метатип — аналог расы во вселенной ShadowRun (слова «метатип», «раса» и «метараса» синонимичны). На нашей игре моделируется пять основных метатипов:
нормы
,
эльфы
,
орки
,
гномы
и
тролли
.
Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. Мы вводим для каждого метатипа простой и хорошо различимый внешний маркер.
Носить маркер другого метатипа запрещается:
другие игроки не должны быть введены в заблуждение относительно того, кто стоит перед ними.
Для отыгрыша черт поведения достаточно ориентироваться на краткие хэштеги и описание расы.
Если вы не хотите заморачиваться всем этим, просто приезжайте нормом
.
Нормы
#просто_вася, #такой_как_все, #зато_нормальный
Визуальный маркер расы — отсутствие маркеров иных рас.
2🧡 хита, 3👨💼 спутника.
Самая многочисленная метараса. Нормы — это новое название для обычных людей, не обладающих ни силой троллей, ни изяществом эльфов.
Нормы не имеют характерных особенностей поведения в силу своей многочисленности и социокультурного разнообразия, но вполне можно сказать, что они наследуют как все добродетели, так и все пороки старого человечества.
Эльфы
#я_богиня_дискотеки, #проблемы_короткоживущих, #всегда_ на_стиле
Визуальный маркер расы – хорошо заметные острые уши.
2🧡 хита, 1👨💼 спутник.
💰
большой стартовый капитал
.
втрое больше ⚡ влияния за любые действия.
Самая малочисленная метараса. Эльфы изолировали себя от общества своим высокомерием, но завоевали его своим очарованием. Считают, что им не требуется вписываться в общество: это общество вписывается в них.
При составлении костюма учитывайте, что эльфы задают модные тренды Шестого мира и (по их собственному авторитетному мнению) всегда выглядят сногсшибательно.
Орки
#live_fast_die_young, #за_маму_и_двор_стреляю_в_упор, #приходи_один_мы_тоже_одни_ придем
Визуальные маркеры расы – накладные клыки на нижней челюсти и маленькие заостренные уши.
3🧡 хита, 5👨💼 спутников.
втрое меньше ⚡ влияния за любые действия.
В детстве орки редко бывают одни и вырабатывают сильное чувство товарищества.
Поскольку большинство орков воспитаны улицей, они неуправляемы и часто нуждаются в защите, что порождает менталитет волчьей стаи. Орки всегда защищают своих.
«Родичи и кровь превыше всего, но сначала клыки» –
таково кредо орков.
Девять раз из десяти они встанут на защиту других орков, которых обижают. Если орк попадает в драку, и рядом есть другие орки, ожидайте массовой рукопашной. Остальные расы смотрят на них соответственно, и добиться признания в обществе для орка сложно.
Визуальный референс костюма – одежда персонажей жанра Blaxploitation, приветствуются массивные украшения из фальшивого золота.
Гномы
#имей_сто_друзей, #нос_по_ветру, #чотко_и_ровно, #таки_хештег
Визуальные маркеры расы – объемная накладная борода для мужчин, большой пучок или косы-баранки для женщин.
3🧡 хита, 2👨💼 спутника.
💰
льготный кредит
.
Ключевая особенность гномов – широкая сеть социальных связей.
Список контактов гнома обычно является самым большим файлом на коммлинке и забит контактами с гномами, многих из которых владелец видел только один раз. А то и не видел вовсе, просто получил имя от друга.
Подобные связи объединяют три четверти гномов мира. Какой бы вопрос ни встал перед гномами, они обычно заранее знают, к кому обратиться. В частности, это касается получения краткосрочного кредита на льготных условиях.
Тролли
#как_мощны_мои_лапища, #живу_в_лесу_молюсь_колесу,
#думаю_ долго_бью_сильно
Визуальный маркер расы – рога на голове, в идеале расписные. Будет неплохо добавить к образу замысловатые “татуировки” прямо на лице.
5🧡 хитов, 1👨💼 спутник.
✨ способность
#био_сила
.
Большой тупой тролль стереотипен, но несложно встретить и умного тролля. Игра троллем не об интеллекте, а об изоляции. Ваш персонаж не помещается в обычные транспортные средства, все в мире для него слишком маленькое или слишком хрупкое, он вынужден пить сойпиво из стаканов, которые в его ладонях смахивают на детские, а для доведения его до кондиции требуется множество порций.
Мир не подстраивается под пять процентов мета-населения, если, конечно, у них нет больших денег. У большинства троллей их нет. Поэтому тролли в мир не вписываются. Вот прям никак. Общество может их терпеть, но большей частью тролли существуют на краю или вовсе вне мирового социума. Несколько выдающихся личностей смогли подняться по социальной лестнице, но они исключение, ни в коем случае не правило.
Примечание: способность #био_сила модельно включает в себя взлом механических замков руками #пока_не_устал, перемещение двух тяжелораненых персонажей либо «ценного груза» в одиночку.
Прочие рекомендации по антуражу
В качестве базы для костюма можно использовать любую современную одежду.
Футуристичные элементы приветствуются, но необязательны.
Чем выше статус персонажа, тем более непрактичной (структурной, вычурной) выглядит его одежда.
Члены выделенных социальных групп (корпораций, общин и т.п.) дополняют костюм элементом айдентики своей группы.
Для большинства персонажей на нашей игре будет уместна «
форма одежды №8: что добыли, то и носим»
.
Старый мир рухнул в пучину Краха 2029 года. Да, корпорации производят всё на свете, но мало у кого есть лишние нюйены. Поэтому большинству приходится довольствоваться тем, что удаётся найти в руинах старой жизни.
Однако, в каждодневной борьбе за выживание простые чаммеры должны держаться друг друга. Для этого важно уметь отличать своих и чужих.
Поэтому игрокам каждого стартапа, корпорации или общины, рекомендуется добавить в свой костюм общую на всех характерную особенность.
Хотя бы свитера одного цвета (а лучше одинаковые
#жилетки_с_вайлдбериз
) или нашивку с символом группы на видном месте.
Особняком стоят корпораты, живущие по принципу
#могу_себе_это_позволить
. Работа на корпорацию – привилегия, с ней можно получить доступ к вещам, которые большинство чаммеров только на экране видело. Грешно не пользоваться этим. Игроков на этих ролях просим уделить особое внимание тому, что каждая корпорация имеет узнаваемый стиль, а каждый сотрудник — отражение своей корпорации.
Важно: просим игроков самостоятельно обсудить друг с другом знаки отличия внутри своих групп.
Универсальная формула костюма: маркер расы + маркер группы + то, что нашлось в шкафу (с учетом сентябрьской погоды).
Бонусы за качественный антураж
#Быть_красивым:
+1👨💼 спутник.
Продуманный и детальный образ работает на повышение реалистичности игрового мира и будет вознагражден мастерской группой независимо от выбранного архетипа или метатипа – персонажу будет выдан дополнительный спутник.
Кибер-импланты:
+1✨ способность
.
Тот же самый принцип
#по_красоте
относится и к кибер-имплантам. Отдельная механика имплантов на игре “Shadowrun: Альфа” отсутствует, но если ваш антураж будет включать красивый имплант конечности (руки или ноги), то ваш персонаж может получить способность
#кибер_сила
– аналогичную способности тролля
#био_сила.
Также мастерская группа оставляет за собой право поощрения хорошего антуража (в том числе кибер-имплантов) и другими способами.
Важно: для получения бонусов за антураж нужно прислать свою фотографию в образе
мастеру
не позднее, чем за неделю до игры.