[VK ссылка] @-218502412-bez-nazvaniya
Разделы документа
1. Общие правила
На игре используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов;
Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания;
Кисти и стопы — непоражаемы , попадание по ним не наносит урон;
Голова, шея, пах — самовынос : моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. (Исключение: щитовик с щитом больше 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит). Последнее слово о самовыносе выносит получивший удар. При спорных ситуациях или злоупотреблении — обращайтесь к мастеру. При многократном повторении самовыносов будут штрафы вплоть до попадания в черный список;
Акцентированные колющие удары оружием, не предназначенным для этого (т.е. не копья) — запрещены и самовынос . При повторении будут штрафы вплоть до попадания в черный список;
Швейка (быстрые не акцентированные удары в одно место) сносят только 1 хит. При повторении будут штрафы;
Электрички — базово запрещены . Могут встречаться как особые способности и даже тогда делаются с максимальной аккуратностью щит в щит.
Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй (2 кинжала сразу нельзя);
Лучники базово могут использовать только кинжал в ближнем бою, дополнительно к ношению лука;
Просьба соблюдать антуражность и не брать совсем фэнтезийное или японское снаряжение, но душить за антураж не будем;
Броня защищает, что защищает;
Спина всегда поражаема: даже если на ней есть броня, попадание снимает хит;
Со старта игроки не могут использовать всю доступную им броню, количество доступных элементов зависит от прокачки;
Доступное оружие у викингов также ограничено прокачкой;
Обращайте внимание на стиль боя вашей фракции, он не ограничивает доступное вам снаряжение, но на нём завязана прокачка;
На игре присутствует магия в небольшом количестве, количество заклинателей на фракцию ограничено;
Допускается только ларповое и тямбарное оружие;
Допускаются мягкие щиты и щиты из твердых материалов с дополнительной толстой мягкой окантовкой без металлических, выпирающих (включая умбон) или острых элементов;
Допускается стеганая, кожаная, реактопластовая броня. Металлическая броня, с большим количеством металлических вставок, особенно выпирающих, с шипами — не допускается;
Все снаряжение должно быть проверено и допущено МГ непосредственно перед игрой, оружие получить чип. МГ имеет полное право не допустить оружие, щит или броню.
2. Снаряжение
Кинжалы — длина до 55 см, КИДАТЬ НЕЛЬЗЯ;
Одноручное — длина 55-90 см;
Полуторное — длина 90-120 см, можно одноручным и двуручным хватом, разрешена связка с кинжалом, баклером;
Двуручное: длина более 120 см, используется только двумя руками;
Копья и древковое (нагинаты, глефы, алебарды) — проходят строгую проверку на гуманность, только двумя руками;
Цепы и любое оружие с подвижными частями - запрещены и не будут допущены на игру;
Всё самодельное оружие — проходит строгую проверку на гуманность;
Луки — натяжение до 15 кг, хорошо протектированные стрелы. Попадание наносит 3 хита и игнорирует броню. Отбивать оружием нельзя, можно прикрываться щитом, попадание в оружие или щит не наносит урон. Пожалуйста не ломайте и не топчите стрелы, аккуратно их подбирайте или откладывайте в сторону;
Баклеры — до 40 см в диаметре;
Малые щиты — до 60 см в диаметре или любой длине;
Большие щиты — больше 60 см в диаметре или любой длине, в том числе ростовые. Обязательно использовать шлем;
Стеганная броня, закрывающая торс — дает дополнительный максимальный хит;
Шлем — дает дополнительный максимальный хит.
Извлечённый текст
Правила боевого взаимодействия
Общие правила
На игре используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов;
Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания;
Кисти и стопы —
непоражаемы
, попадание по ним не наносит урон;
Голова, шея, пах —
самовынос
: моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. (Исключение: щитовик с щитом больше 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит). Последнее слово о самовыносе выносит получивший удар. При спорных ситуациях или злоупотреблении — обращайтесь к мастеру. При многократном повторении самовыносов будут штрафы вплоть до попадания в черный список;
Акцентированные колющие удары оружием, не предназначенным для этого (т.е. не копья) —
запрещены и самовынос
. При повторении будут штрафы вплоть до попадания в черный список;
Швейка (быстрые не акцентированные удары в одно место) сносят только 1 хит. При повторении будут штрафы;
Электрички — базово
запрещены
. Могут встречаться как особые способности и даже тогда делаются с максимальной аккуратностью щит в щит.
Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй (2 кинжала сразу нельзя);
Лучники базово могут использовать только кинжал в ближнем бою, дополнительно к ношению лука;
Просьба соблюдать антуражность и не брать совсем фэнтезийное или японское снаряжение, но душить за антураж не будем;
Броня защищает, что защищает;
Спина всегда поражаема: даже если на ней есть броня, попадание снимает хит;
Со старта игроки не могут использовать всю доступную им броню, количество доступных элементов зависит от прокачки;
Доступное оружие у викингов также ограничено прокачкой;
Обращайте внимание на стиль боя вашей фракции, он не ограничивает доступное вам снаряжение, но на нём завязана прокачка;
На игре присутствует магия в небольшом количестве, количество заклинателей на фракцию ограничено;
Допускается только ларповое и тямбарное оружие;
Допускаются мягкие щиты и щиты из твердых материалов с дополнительной толстой мягкой окантовкой без металлических, выпирающих (включая умбон) или острых элементов;
Допускается стеганая, кожаная, реактопластовая броня. Металлическая броня, с большим количеством металлических вставок, особенно выпирающих, с шипами — не допускается;
Все снаряжение должно быть проверено и допущено МГ непосредственно перед игрой, оружие получить чип.
МГ имеет полное право не допустить
оружие, щит или броню.
Снаряжение
Кинжалы — длина до 55 см, КИДАТЬ НЕЛЬЗЯ;
Одноручное — длина 55-90 см;
Полуторное — длина 90-120 см, можно одноручным и двуручным хватом, разрешена связка с кинжалом, баклером;
Двуручное: длина более 120 см, используется
только
двумя руками;
Копья и древковое (нагинаты, глефы, алебарды) — проходят строгую проверку на гуманность,
только
двумя руками;
Цепы и любое оружие с подвижными частями - запрещены и не будут допущены на игру;
Всё самодельное оружие — проходит строгую проверку на гуманность;
Луки — натяжение до 15 кг, хорошо протектированные стрелы. Попадание наносит 3 хита и игнорирует броню. Отбивать оружием нельзя, можно прикрываться щитом, попадание в оружие или щит не наносит урон. Пожалуйста не ломайте и не топчите стрелы, аккуратно их подбирайте или откладывайте в сторону;
Баклеры — до 40 см в диаметре;
Малые щиты — до 60 см в диаметре или любой длине;
Большие щиты — больше 60 см в диаметре или любой длине, в том числе ростовые. Обязательно использовать шлем;
Стеганная броня, закрывающая торс — дает дополнительный максимальный хит;
Шлем — дает дополнительный максимальный хит.