[VK ссылка] Правила по насилию

Разделы документа

1. Правила по насилию

Наша игра в первую очередь про социальные взаимодействия и то, что происходит в головах ваших персонажей. Поэтому и наши правила по боёвке основаны на разговорах. Мы рассчитываем, что большинство конфликтов можно будет разрешить социально, однако когда социальные возможности исчерпаны, наступает очередь насилия. С помощью этих правил ты можешь изранить, ограбить, связать или прогнать другого человека, либо же не дать возможности другому сделать это с тобой. Внимание! Эти правила легко обходить и обманывать - они изначально не рассчитаны на то, чтобы быть однозначными и справедливыми. Их главная цель - делать бой красивым, не зависящим от пожизневых навыков фехтования игрока, и раскрывать важный в игре вопрос целей жизни персонажа в условиях приближающейся смерти. Пожалуйста, стремись к красоте сцен, а не выигрышу боёв. Верим, что ты сильный ролевой игрок и справишься с этим :)

2. Битва на мотивации

У северных народов была развита культура споров и решения конфликтов через словесные пререкания - и наша модель отчасти гармонирует с этими традициями. Любое насилие начинается с боя. А бой состоит из нескольких стадий: Начало боя Бой начинается с ключевой фразы «Готовься к бою!» , которую произносит тот, кто начинает бой, обращаясь к тому, на кого он нападает. Второй участник уже не может скрыться или убежать. Чтобы точно дать понять, с кем ты начинаешь бой, можно назвать его по имени или указать на него оружием. Подготовка Участники отходят друг от друга на некоторое расстояние - так, чтобы между ними было примерно 5-10 шагов. Ходы боя Бой может длиться неограниченное количество ходов. Каждый ход игроки, отыгрывая схватку, двигаются навстречу друг другу; обмениваются ударами, когда проходят мимо, а затем встают на места друг друга, то есть меняются местами. Каждый ход один из игроков сопровождает свои действия аргументом, почему ему пока еще рано умирать и, соответственно, почему именно он должен победить в этом бою. В первый ход свой аргумент озвучивает нападающий (тот, кто произнес «Готовься к бою»). В следующий - оппонент, и далее по очереди . Пример боевки на видео ниже: Аргумент должен соотносится с ценностями персонажа, его целями и стремлениями, и должен говорить об авторе фразы («я», «меня», «мне»), а не о других людях и вещах («ты», «тебя», «ее», «это» и др.). Он должен отвечать на вопрос «зачем?» / «чтобы что?» (победить в бою зачем? выжить чтобы что?). Хорошие примеры : «За мной неотмщенная смерть брата - я не могу уйти, не пролив крови его убийц!», «Если я умру, умрет мое ремесло - я должен успеть его передать», «Я обещал отцу сплясать на пике Катлы и не могу умереть иначе», «Я должен жить, глупец, иначе некому будет спасти ваши души!». Плохие примеры : « Ты должна умереть раньше меня!», «Мне нужно поесть!» (маловероятно, что это важная цель персонажа), «Я тебя зарублю!» (не имеет отношения к целям жизни персонажа). В ходе одного боя аргументы НЕ МОГУТ повторяться. Сказанные другими словами или близкие по смыслу аргументы также считаются повтором. Победа и поражение Как только один из игроков не успевает вовремя сформулировать новый аргумент - он проигрывает. Можно намеренно сдаться , не озвучивая никакой аргумент. К примеру, если тебя так впечатлила аргументация твоего противника и ты впрямь подумал, что именно он, а не ты, должен выйти победителем. При поражении нужно отыграть пропуск удара с последующим падением, либо вы можете отыграть после модельного более длительный и зрелищный бой, в ходе которого поверженный окажется на земле. Если один из игроков долго медлит, стоя на месте и пытаясь придумать фразу - оппонент может начать движение сам, торопя игрока. Если игрок так и не придумает фразу когда его достигнет оппонент - он проиграл бой. Но пожалуйста, не бегите друг навстречу другу - двигайтесь шагом. Последствия Побежденный лежит - у него нет серьезных ран, но пока он не может самостоятельно передвигаться и как-либо взаимоде... (обрезано)

3. Важные дополнения

Мы поддерживаем и даже рекомендуем тебе до игры и во время нее заготавливать и держать в голове возможные фразы для мотивации выжить - во-первых, так они будут более красивыми, а во-вторых это способствует твоей фокусировке на том, к чему стремится персонаж. Если же целей и мотивации жить не осталось - вероятно, не так уж плохо, что это увеличивает твои шансы попасть в мертвяк: там тебя ждет другая игра, в которой, возможно, ты найдешь что-то новое. Мы просим тебя не читерить и не называть откровенно абсурдные фразы-мотивации (например, «я просто хочу жить» или «я должен дойти до того дерева») только лишь ради того, чтобы не проиграть бой. Это должна быть действительно важная для персонажа причина, почему ему еще рано умирать. Если в процессе боя возникла спорная ситуация (успел или не успел сказать, нормальная ли это мотивация или нет) - пожалуйста, не спорьте и не начинайте рулежку. Вместо этого просто продолжайте бой - пусть ваш спор разрешится последующими ходами.

4. Бой с множеством участников

В бою всегда участвует только два человека. Если принять участие в бою хотят большее число людей, они сражаются друг с другом попарно. При желании победившие одной стороны затем сражаются с победителями второй. Разбиение на пары никак не регламентируется и происходит на усмотрение игроков - можно просто нападать первым на того, кто ближе.

5. Самоубийство

Самоубийство обязательно должно происходить публично при свидетелях . Решившийся на этот шаг должен сыграть красивую сцену, в которой озвучить, почему он решил умереть . В конце он отыгрывает свое действие любым нравящимся ему способом и падает: его состояние такое же, как после попытки убийства в бою. Он тяжело ранен и находится «при смерти», но у него есть вероятность выжить - следуя правилам по лечению, он отправляется в Пепел.

6. Безопасность и допуск

Не обязательно иметь оружие чтобы участвовать в боях: при его отсутствии «деритесь» на кулаках. Всегда только театрально обозначайте удары, не применяя силу . Отыгрывая модельный бой, предпочтительно наносить удары оружием по оружию, а не по телу человека. В качестве оружия предпочтителен ларп, пенка и другие мягкие изделия. Менее желательны, но допустимы текстолит, дерево, пластик, тренировочные ножи - однако в этом случае будьте предельно аккуратны чтобы не только не покалечить другого, но и не сломать его оружие своим. Оружие из металла не допускается. Если у одного из вас мягкое оружие (ларп, пенка и др.), а у второго твердое (текстолит, дерево, пластик и др.) - не желательно после модельного боя отыгрывать дополнительно зрелищный: более мягкое оружие в результате может быть сломано. Ни при каких обстоятельствах не наносите удары в голову и пах - даже просто их обозначая, можно случайно не рассчитать силу. Не наносите колющих ударов, все удары должны быть рубящими/режущими. Оружие должно соответствовать эпохе и общему антуражу, избегайте откровенных анахронизмов или предметов явно фантастического вида. Луки и любое метательное оружие на игру не допускаются. Метать допущенное к игре оружие также нельзя.

Извлечённый текст

Правила по насилию Наша игра в первую очередь про социальные взаимодействия и то, что происходит в головах ваших персонажей. Поэтому и наши правила по боёвке основаны на разговорах. Мы рассчитываем, что большинство конфликтов можно будет разрешить социально, однако когда социальные возможности исчерпаны, наступает очередь насилия. С помощью этих правил ты можешь изранить, ограбить, связать или прогнать другого человека, либо же не дать возможности другому сделать это с тобой. Внимание! Эти правила легко обходить и обманывать - они изначально не рассчитаны на то, чтобы быть однозначными и справедливыми. Их главная цель - делать бой красивым, не зависящим от пожизневых навыков фехтования игрока, и раскрывать важный в игре вопрос целей жизни персонажа в условиях приближающейся смерти. Пожалуйста, стремись к красоте сцен, а не выигрышу боёв. Верим, что ты сильный ролевой игрок и справишься с этим :) Битва на мотивации У северных народов была развита культура споров и решения конфликтов через словесные пререкания - и наша модель отчасти гармонирует с этими традициями. Любое насилие начинается с боя. А бой состоит из нескольких стадий: Начало боя Бой начинается с ключевой фразы «Готовься к бою!» , которую произносит тот, кто начинает бой, обращаясь к тому, на кого он нападает. Второй участник уже не может скрыться или убежать. Чтобы точно дать понять, с кем ты начинаешь бой, можно назвать его по имени или указать на него оружием. Подготовка Участники отходят друг от друга на некоторое расстояние - так, чтобы между ними было примерно 5-10 шагов. Ходы боя Бой может длиться неограниченное количество ходов. Каждый ход игроки, отыгрывая схватку, двигаются навстречу друг другу; обмениваются ударами, когда проходят мимо, а затем встают на места друг друга, то есть меняются местами. Каждый ход один из игроков сопровождает свои действия аргументом, почему ему пока еще рано умирать и, соответственно, почему именно он должен победить в этом бою. В первый ход свой аргумент озвучивает нападающий (тот, кто произнес «Готовься к бою»). В следующий - оппонент, и далее по очереди . Пример боевки на видео ниже: YouTube 1:18 Пример боевки (немного кринжа с мастерки, но прям поэтапно все правильно показано). Аргумент должен соотносится с ценностями персонажа, его целями и стремлениями, и должен говорить об авторе фразы («я», «меня», «мне»), а не о других людях и вещах («ты», «тебя», «ее», «это» и др.). Он должен отвечать на вопрос «зачем?» / «чтобы что?» (победить в бою зачем? выжить чтобы что?). Хорошие примеры : «За мной неотмщенная смерть брата - я не могу уйти, не пролив крови его убийц!», «Если я умру, умрет мое ремесло - я должен успеть его передать», «Я обещал отцу сплясать на пике Катлы и не могу умереть иначе», «Я должен жить, глупец, иначе некому будет спасти ваши души!». Плохие примеры : « Ты должна умереть раньше меня!», «Мне нужно поесть!» (маловероятно, что это важная цель персонажа), «Я тебя зарублю!» (не имеет отношения к целям жизни персонажа). В ходе одного боя аргументы НЕ МОГУТ повторяться. Сказанные другими словами или близкие по смыслу аргументы также считаются повтором. Победа и поражение Как только один из игроков не успевает вовремя сформулировать новый аргумент - он проигрывает. Можно намеренно сдаться , не озвучивая никакой аргумент. К примеру, если тебя так впечатлила аргументация твоего противника и ты впрямь подумал, что именно он, а не ты, должен выйти победителем. При поражении нужно отыграть пропуск удара с последующим падением, либо вы можете отыграть после модельного более длительный и зрелищный бой, в ходе которого поверженный окажется на земле. Если один из игроков долго медлит, стоя на месте и пытаясь придумать фразу - оппонент может начать движение сам, торопя игрока. Если игрок так и не придумает фразу когда его достигнет оппонент - он проиграл бой. Но пожалуйста, не бегите друг навстречу другу - двигайтесь шагом. Последствия Побежденный лежит - у него нет серьезных ран, но пока он не может самостоятельно передвигаться и как-либо взаимодействовать с другими персонажами. Он может, отыгрывая боль, разговаривать с победителем. После боя участники, по своему желанию, некоторое время могут отыгрывать боль - медленнее двигаться, прихрамывать, держаться за место, куда пришелся удар и т.д. Это не обязательно, не требует каких-либо действий для лечения и проходит через некоторое время. Победитель может сделать с проигравшим одно из следующих действий на свой выбор: А. Ограбить. Для этого он говорит побежденному, чтобы тот выкладывал свои вещи или как-либо еще обозначает свое намерение что-то у него забрать. Побежденный не может ничего утаить и обязан показать всё имеющееся у него игровое имущество. Победитель может забрать только одну вещь на свой выбор. Пожизневые вещи игрока можно забирать только с его разрешения. Затем побежденный встает и уходит, после чего продолжает игру. Б. Связать Победитель связывает руки побежденного веревкой или другими подручными предметами. Связывание лишь моделируется - по жизни игрок должен иметь возможность беспрепятственно освободится. После этого побежденный не может сопротивляться совершаемым с ним действиям - он идет куда его ведут, садится куда его усаживают и т.д. Он не может начать бой, пользоваться какими-либо вещами. Важно: не имеет значения, кто именно будет его вести. Например, в какой то момент победитель может передать его другому человеку, либо кто-то может незаметно увести оставленного без надзора пленного и т.д. Связанный персонаж может освободится и сбежать если с ним не взаимодействуют и не играют в течении ~10 минут . Но даже если взаимодействуют и играют - он все равно может сбежать через ~30 минут плена. Разумеется, он не обязан этого делать, если ему нравится в это играть. Сбегая, персонаж сбрасывает веревки, отыгрывая как он выпутался из них, и быстро уходит/убегает прочь за пределы видимости и слышимости от места, где он находился. Никто не может как-либо остановить его - в том числе нельзя задержать его, инициировав с ним новый бой. В. Прогнать Победитель может ничего не делать с побежденным, только лишь заставить того покинуть место, где случился бой. Для этого словесно или действиями он дает понять побежденному, чтобы тот «убирался отсюда». Побежденный обязан встать и уйти за пределы видимости и слышимости, после чего он может продолжить игру. Г. Попытаться убить Для этого победитель должен нанести лежащему последний удар, сопровождая его какой-то фразой, обращенной к нему. Например «умри, предатель», «твоя смерть будет бесславной, никто тебя не запомнит», «это за моего отца» и т.д. Побежденный тяжело ранен и находится «при смерти». Он умирает, но у него еще есть шанс выжить - для этого побежденный, следуя правилам по лечению, отправляется в Пепел. Он может как вернуться оттуда, так и умереть, оставшись там навсегда. Подробнее см. правила по лечению (будут позже). Важные дополнения Мы поддерживаем и даже рекомендуем тебе до игры и во время нее заготавливать и держать в голове возможные фразы для мотивации выжить - во-первых, так они будут более красивыми, а во-вторых это способствует твоей фокусировке на том, к чему стремится персонаж. Если же целей и мотивации жить не осталось - вероятно, не так уж плохо, что это увеличивает твои шансы попасть в мертвяк: там тебя ждет другая игра, в которой, возможно, ты найдешь что-то новое. Мы просим тебя не читерить и не называть откровенно абсурдные фразы-мотивации (например, «я просто хочу жить» или «я должен дойти до того дерева») только лишь ради того, чтобы не проиграть бой. Это должна быть действительно важная для персонажа причина, почему ему еще рано умирать. Если в процессе боя возникла спорная ситуация (успел или не успел сказать, нормальная ли это мотивация или нет) - пожалуйста, не спорьте и не начинайте рулежку. Вместо этого просто продолжайте бой - пусть ваш спор разрешится последующими ходами. Бой с множеством участников В бою всегда участвует только два человека. Если принять участие в бою хотят большее число людей, они сражаются друг с другом попарно. При желании победившие одной стороны затем сражаются с победителями второй. Разбиение на пары никак не регламентируется и происходит на усмотрение игроков - можно просто нападать первым на того, кто ближе. Самоубийство Самоубийство обязательно должно происходить публично при свидетелях . Решившийся на этот шаг должен сыграть красивую сцену, в которой озвучить, почему он решил умереть . В конце он отыгрывает свое действие любым нравящимся ему способом и падает: его состояние такое же, как после попытки убийства в бою. Он тяжело ранен и находится «при смерти», но у него есть вероятность выжить - следуя правилам по лечению, он отправляется в Пепел. Безопасность и допуск Не обязательно иметь оружие чтобы участвовать в боях: при его отсутствии «деритесь» на кулаках. Всегда только театрально обозначайте удары, не применяя силу . Отыгрывая модельный бой, предпочтительно наносить удары оружием по оружию, а не по телу человека. В качестве оружия предпочтителен ларп, пенка и другие мягкие изделия. Менее желательны, но допустимы текстолит, дерево, пластик, тренировочные ножи - однако в этом случае будьте предельно аккуратны чтобы не только не покалечить другого, но и не сломать его оружие своим. Оружие из металла не допускается. Если у одного из вас мягкое оружие (ларп, пенка и др.), а у второго твердое (текстолит, дерево, пластик и др.) - не желательно после модельного боя отыгрывать дополнительно зрелищный: более мягкое оружие в результате может быть сломано. Ни при каких обстоятельствах не наносите удары в голову и пах - даже просто их обозначая, можно случайно не рассчитать силу. Не наносите колющих ударов, все удары должны быть рубящими/режущими. Оружие должно соответствовать эпохе и общему антуражу, избегайте откровенных анахронизмов или предметов явно фантастического вида. Луки и любое метательное оружие на игру не допускаются. Метать допущенное к игре оружие также нельзя.