[VK док] Регламент Хема турнира Многоборье.docx

Разделы документа

1. Введение

СИСТЕМА ВЫЗОВА БОЙЦА НА РИСТАЛИЩЕ: 1. Каждый заявившийся и допущенный к боям данной номинации участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря в виде отдельных личных колод каждого бойца. На каждой карте указаны ФИО бойца, и имеются незаполненные строки для ФИО победителя и вида оружия;

2. 3. Карта с заполненными полями называется "трофей"

4. Любой участник данной номинации может вызвать на дуэль бойца при условии готовности ведения боя на любом оружии, перечисленном в разделе "Допуск вооружения" (см. ниже). 5. Если боец проигрывает в дуэли, на его карте пишется вид оружия и фамилия победителя, а сама карта становится "трофеем" - переходит в колоду победителя. Таким образом после дуэли обе отложенные карты переходят одному из участников либо уничтожаются (в случае обоюдных поражений). 6. Боец имеет право вызывать и принимать вызов лишь при том условии, что у него ещё остались личные карты победы. Потративший свои карты победы, может биться лишь вне зачёта турнира, и уже не имеет права на присвоение "трофея" в случае победы в поединке. 7. Вызываемый боец выбирает оружие пары, на котором будет вестись поединок. Таким образом, если противник не готов к ведению боя на любом имеющемся в арсенале данного турнира оружии, он может быть только вызываемым, но не вызывающим. 8. Вызываемый боец не имеет права, имея оставшиеся карты победы, отказаться от поединка, если он ещё не бился с этим противником. 9. Дуэли, идущие в зачёт турнира, не могут проводиться между одними и теми же противниками - нельзя повторно вызвать фехтовальщика с которым уже бился или быть вызванным им.

3. 10. Приоритет может быть отдан дуэли, в которой принимает участие боец с наименьшим количеством завершенных боёв

11. Лимит времени проведения номинации - 2 часа. По истечению времени призеры, занявшие 1,2,3,4 места выбираются по суммарному количеству карт победы и трофеев в своей колоде (виды оружия значения при подсчёте не имеют). Номинация может быть окончена раньше, если закончились пары противников, которые могли бы биться между собой.*

4. 12. Боец не может провести более 4 поединков с одним и тем же оружием

ПРОЦЕДУРА ВЫЗОВА: 1. Вызывающий боец любым доступным и понятным образом излагает вызываемому цель провести дуэль в зачет турнира, вызываемый назначает оружие пары, после чего бойцы подходят к листу регистрации боев и вписывают свои фамилии и выбранное оружие в очередь дуэлей. 2. При вызове главным судьей дуэлянтов на ристалище секретарь достает по одной карте победы из колод намеревающихся биться бойцов, и откладывает их в сторону под "фишку". 3. После завершения дуэли главным судьей турнира объявляется итог поединка, после чего секретарь заполняет поля на карте проигравшего, делая таким образом карту победы трофеем, и кладет обе карты в "колоду" победителя. 4. В случае 3 обоюдных поражений в сходах подряд, или по одной победе в сходах "до крови" у каждого бойца и двух последующих обоюдных поражений в сходах "до смерти", объявляется, что в данной дуэли нет победителя (секретарь уничтожает обе карты победы). 5. Трофеи присваиваются участнику только за состоявшиеся честные полноконтактные поединки на HEMA-оружии!иных вариантов их получения нет(договоренность, бросок монетки,кубика и прочие жребии или поддавки не допустимы) ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

5. 1. Поражаемая зона – всё тело, кроме позвоночного столба, паха и ступней ног;

2. Результативными ударами считаются: акцентированный рубящий удар (касание лезвием в следствие видимого замаха оружием, передавшее адекватный импульс); акцентированный рез (протяг не менее четверти длины клинка); акцентированный укол.

6. 4. Дуэль (далее в тексте "Бой") не ограничена по времени и продолжается до набора участником 1 или 2 побед

5. Бой состоит от 2 до 4 сходов, проходящих от команды «Бой» до команды «Стоп»; из них два схода проводятся "до крови" - до любого акцентированного попадания в зону поражения; и один сход, в случае если нет победителя по итогам двух сходов, проводится "до смерти" - одного останавливающего попадания в голову, шею, корпус. 5.1. В случае если количество побед в первых двух сходах равное, а в третьем сходе - ничья (обоюдное поражение), проводится четвертый сход "до смерти" для выявления победителя. Если и он окончен в ничью, победы не начисляются. 5.2. Если все три схода были проведены в ничью, победы не начисляются, четвертый сход не дается. 5.3. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов даже с одной победой, если один из двух сходов закончился в ничью. 6. В случае результативного удара или обоюдного поражения сход немедленно останавливается командой «Стоп», бойцы расходятся по углам ристалища. Ответный 'after-blow' удар может быть нанесен во время исполнения команды "стоп", если следует однотемпово после удара противника (см. раздел "Обоюдные поражения"); УЧЕТ ПОБЕД: Бой длится до набора 1 или 2 побед (см. пункт 4 раздела "Общие правила"): 1. Ударом "до крови" являются любые уколы, рубы и резы во всю поражаемую зону, исключая попадания плашмя и скользящие удары, лишь слегка зацепившие снаряжение противника без передачи импульса, достаточного для повреждения кожи через одежду противника в случае боя на заточенном оружии. В случае, если попадание прошло через защиту соперника (например, клинок нападающего коснулся сильной частью взятой защиты соперника и был «доведен» до цели), это также является ударом "до крови". Внимание! Захват и удержание клинка противника ладонью дольше, чем на три счета (глав.судья отсчитывает время удержания на "раз-два-три") приравнивается к попаданию до крови. 2. Ударом "до смерти" являются акцентированный рубящий удар либо укол в корпус, шею, голову, рез по шее, а также удар навершием длинного меча в голову. Исключение: рубящий удар рапирой в корпус не является ударом до смерти, как и любые рубы кинжалом. Захваты и удержания клинка дольше трех счетов, а также ситуация клинча, в которой бойцы не совершают эффективных действий дольше счета до пяти раз главным судьей (около 5 секунд) приводят к разведению бойцов на стартовые позиции и началу схода заново. 3. Потеря оружия не является причиной остановки боя и сама по себе не приносит очков - противник с оружием может как совершить атакующие действия в сторону потерявшего, так и позволить поднять оружие. 4. При падении одного из бойцов главный судья может остановить поединок только в том случае, если считает, что упавшему бойцу необходима медицинская помощь либо произошла потеря обязательного защитного снаряжения. В иной же ситуации только противник решает, будет ли он пытаться "добить"(обозначить акцентированный удар) или дать подняться упавшему бойцу. 5. Выход за пределы ристалища означает проигрыш вышедшего бойца в данном сходе. Выходом за пределы ристалища ... (обрезано)

7. 6. В любой момент дуэли боец имеет право сдаться и признать победу противника над собой

7. При вызове бойца главным судьей на ристалище, когда наступает очередь данной дуэльной пары, не явившийся на ристалище в течение 2 минут боец объявляется проигравшим. ОБОЮДНЫЕ ПОРАЖЕНИЯ: 1. Обоюдное поражение — результат схода, когда бойцы поражают друг друга клинком одновременно или с разницей во времени не более одного фехтовального темпа (так, явление «ответного удара» также квалифицируется как обоюдка, т.н. "афтерблоу");

8. 2. Одновременный выход за пределы ристалища также является обоюдным поражением

Внимание! Не является обоюдным поражением в данной номинации в сходах "до смерти" неравнозначные попадания, то есть удары "до крови" против ударов "до смерти". СИТУАЦИИ И ДОПУСТИМЫЕ ДЕЙСТВИЯ, НЕ ПРИНОСЯЩИЕ ОЧКОВ:

9. 7. Наложение плоскостью баклера

Внимание! Борьба в виде воздействия телом на ноги противника, например подножки, подсечки, броски, может быть разрешена только в том случае, если бойцы на стадии вызова обоюдно выразили согласие на введение ее в арсенал разрешенных приемов. В противном случае это является запрещенным действием. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:

10. 1. Удары до команды «Бой» и после команды «Стоп»;

2. Удары кулаками, головой, болевые, удушающие приёмы, удары ногами, не описанные в разделе "разрешенные приемы", любые удары ногами по лежачему противнику;

11. 10. Удары рантом баклера

Осуществление любого запрещенного действия из перечисленных приносит победу в бою противнику. Повторное - влечет дисквалификацию на данном турнире. ДОПУСК ВООРУЖЕНИЯ.

12. 1. Общие требования, применимые ко всему турнирному оружию

- Клинок (наконечник копья) выполнен из стали; - Наличие пуандаре (безопасного наконечника вместо острия) - пуандаре должно иметь площадь не менее 0,6 см²., площадь должна быть измерена на расстоянии не более 5 мм от конца клинка.; - Гибкость клинка при уколе без остаточной деформации (клинок должен равномерно изгибаться как минимум в верхней трети); - Отсутствие значительных сколов, выбоин, необработанных металлические кромок, заостренных шипов, других небезопасных элементов; - Грани клинков сглажены, должны не быть режущими; - Не допускается использование клинков для спортивного олимпийского фехтования, в том числе при соответствии оружия остальным параметрам допуска. - Организаторы на свое усмотрение могут допустить оружие с погрешностью от указанного весового диапазона, но не более 20 гр.: 1.1 Сабли - соответствие конструкции сабель XVI – XIX веков, наличие выраженного (но не имеющего заточенной кромки) "лезвия" только с одной стороны клинка; Общая длина оружия – не более 1000 мм; Масса не менее 800 г. и не более 1000 г. Толщина обуха должна быть не более 2,5 мм. 1.2. Длинные мечи - соответствие конструкции длинного меча или федершверта 15-16 веков. Общая длина оружия – не более 1450 мм; Масса не менее 1400 г. и не более 1900 г. 1.3. Рапира - соответствие конструкции рапир XVI - XVII веков. Общая длина оружия – не более 1300 мм; Масса не менее 950 г. и не более 1500 г. 1.4. Кинжал - соответствие конструкции даг (кинжалов для левой руки) XVI – XVII веков; Общая длина оружия – не более 60 см. 1.5. Копье (протазан) - соответствие болонскому копью 16 века. Общая длина оружия – не менее 1900 мм и не более 2750 мм; Диаметр древка не более 40 мм; Древко изготовлено из прочного дерева - наличие надломов, трещин, глубоких зарубин и сколов на древке, видимые процессы гниения, прочие дефекты, ослабляющие конструкцию, недопустимы. Обязательное защитное снаряжение фехтовальщика: - современная фехтовальная маска без выраженных признаков деформации - надежная защита затылка и висков в виде тканевого или кожанного капюшона с войлочными либо пластиковыми вставками - защита кистей, адекватная выбранному для дуэлей оружию - пластиковая защита локтевых и коленных суставов - колет (куртка для фехтования) либо иная стеганная куртка - пластиковая защита паха (для мужчин) - пластиковая защита голеней Внимание! У участника в снаряженном виде не должно быть видно оголенных участков тела. Рекомендуемое снаряжение участника: - горжет - пластиковая защита грудной клетки - пластиковая защита бедер - пластиковая защита предплечий - пластиковая защита плечевых сгибов Внимание! Металлические доспехи, за исключением лицевой фехтовальной маски, не допускаются. *Дополнение к правилам на случай выхода участника из турнира ввиду отказа от продолжения боев, дисквалификации или травмы: в момент выхода участника объявляется перерыв, не включенный в общий тайминг номинации, и оставшиеся карты победы выбывшего участника главный судья делит между оставшимися участниками согласно жребия... (обрезано)

Извлечённый текст

СИСТЕМА ВЫЗОВА БОЙЦА НА РИСТАЛИЩЕ: 1. Каждый заявившийся и допущенный к боям данной номинации участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря в виде отдельных личных колод каждого бойца. На каждой карте указаны ФИО бойца, и имеются незаполненные строки для ФИО победителя и вида оружия; 2. Карта, в которой поля "противник" и "оружие" остаются незаполненными, называется "карта победы". 3. Карта с заполненными полями называется "трофей". 4. Любой участник данной номинации может вызвать на дуэль бойца при условии готовности ведения боя на любом оружии, перечисленном в разделе "Допуск вооружения" (см. ниже). 5. Если боец проигрывает в дуэли, на его карте пишется вид оружия и фамилия победителя, а сама карта становится "трофеем" - переходит в колоду победителя. Таким образом после дуэли обе отложенные карты переходят одному из участников либо уничтожаются (в случае обоюдных поражений). 6. Боец имеет право вызывать и принимать вызов лишь при том условии, что у него ещё остались личные карты победы. Потративший свои карты победы, может биться лишь вне зачёта турнира, и уже не имеет права на присвоение "трофея" в случае победы в поединке. 7. Вызываемый боец выбирает оружие пары, на котором будет вестись поединок. Таким образом, если противник не готов к ведению боя на любом имеющемся в арсенале данного турнира оружии, он может быть только вызываемым, но не вызывающим. 8. Вызываемый боец не имеет права, имея оставшиеся карты победы, отказаться от поединка, если он ещё не бился с этим противником. 9. Дуэли, идущие в зачёт турнира, не могут проводиться между одними и теми же противниками - нельзя повторно вызвать фехтовальщика с которым уже бился или быть вызванным им. 10. Приоритет может быть отдан дуэли, в которой принимает участие боец с наименьшим количеством завершенных боёв. 11. Лимит времени проведения номинации - 2 часа. По истечению времени призеры, занявшие 1,2,3,4 места выбираются по суммарному количеству карт победы и трофеев в своей колоде (виды оружия значения при подсчёте не имеют). Номинация может быть окончена раньше, если закончились пары противников, которые могли бы биться между собой.* 12. Боец не может провести более 4 поединков с одним и тем же оружием. ПРОЦЕДУРА ВЫЗОВА: 1. Вызывающий боец любым доступным и понятным образом излагает вызываемому цель провести дуэль в зачет турнира, вызываемый назначает оружие пары, после чего бойцы подходят к листу регистрации боев и вписывают свои фамилии и выбранное оружие в очередь дуэлей. 2. При вызове главным судьей дуэлянтов на ристалище секретарь достает по одной карте победы из колод намеревающихся биться бойцов, и откладывает их в сторону под "фишку". 3. После завершения дуэли главным судьей турнира объявляется итог поединка, после чего секретарь заполняет поля на карте проигравшего, делая таким образом карту победы трофеем, и кладет обе карты в "колоду" победителя. 4. В случае 3 обоюдных поражений в сходах подряд, или по одной победе в сходах "до крови" у каждого бойца и двух последующих обоюдных поражений в сходах "до смерти", объявляется, что в данной дуэли нет победителя (секретарь уничтожает обе карты победы). 5. Трофеи присваиваются участнику только за состоявшиеся честные полноконтактные поединки на HEMA-оружии!иных вариантов их получения нет(договоренность, бросок монетки,кубика и прочие жребии или поддавки не допустимы) ОБЩИЕ ПРАВИЛА: 1. Поражаемая зона – всё тело, кроме позвоночного столба, паха и ступней ног; 2. Результативными ударами считаются: акцентированный рубящий удар (касание лезвием в следствие видимого замаха оружием, передавшее адекватный импульс); акцентированный рез (протяг не менее четверти длины клинка); акцентированный укол. 3. К поединкам допускаются фехтовальщики, достигшие 18 лет. 4. Дуэль (далее в тексте "Бой") не ограничена по времени и продолжается до набора участником 1 или 2 побед. 5. Бой состоит от 2 до 4 сходов, проходящих от команды «Бой» до команды «Стоп»; из них два схода проводятся "до крови" - до любого акцентированного попадания в зону поражения; и один сход, в случае если нет победителя по итогам двух сходов, проводится "до смерти" - одного останавливающего попадания в голову, шею, корпус. 5.1. В случае если количество побед в первых двух сходах равное, а в третьем сходе - ничья (обоюдное поражение), проводится четвертый сход "до смерти" для выявления победителя. Если и он окончен в ничью, победы не начисляются. 5.2. Если все три схода были проведены в ничью, победы не начисляются, четвертый сход не дается. 5.3. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов даже с одной победой, если один из двух сходов закончился в ничью. 6. В случае результативного удара или обоюдного поражения сход немедленно останавливается командой «Стоп», бойцы расходятся по углам ристалища. Ответный 'after-blow' удар может быть нанесен во время исполнения команды "стоп", если следует однотемпово после удара противника (см. раздел "Обоюдные поражения"); УЧЕТ ПОБЕД: Бой длится до набора 1 или 2 побед (см. пункт 4 раздела "Общие правила"): 1. Ударом "до крови" являются любые уколы, рубы и резы во всю поражаемую зону, исключая попадания плашмя и скользящие удары, лишь слегка зацепившие снаряжение противника без передачи импульса, достаточного для повреждения кожи через одежду противника в случае боя на заточенном оружии. В случае, если попадание прошло через защиту соперника (например, клинок нападающего коснулся сильной частью взятой защиты соперника и был «доведен» до цели), это также является ударом "до крови". Внимание! Захват и удержание клинка противника ладонью дольше, чем на три счета (глав.судья отсчитывает время удержания на "раз-два-три") приравнивается к попаданию до крови. 2. Ударом "до смерти" являются акцентированный рубящий удар либо укол в корпус, шею, голову, рез по шее, а также удар навершием длинного меча в голову. Исключение: рубящий удар рапирой в корпус не является ударом до смерти, как и любые рубы кинжалом. Захваты и удержания клинка дольше трех счетов, а также ситуация клинча, в которой бойцы не совершают эффективных действий дольше счета до пяти раз главным судьей (около 5 секунд) приводят к разведению бойцов на стартовые позиции и началу схода заново. 3. Потеря оружия не является причиной остановки боя и сама по себе не приносит очков - противник с оружием может как совершить атакующие действия в сторону потерявшего, так и позволить поднять оружие. 4. При падении одного из бойцов главный судья может остановить поединок только в том случае, если считает, что упавшему бойцу необходима медицинская помощь либо произошла потеря обязательного защитного снаряжения. В иной же ситуации только противник решает, будет ли он пытаться "добить"(обозначить акцентированный удар) или дать подняться упавшему бойцу. 5. Выход за пределы ристалища означает проигрыш вышедшего бойца в данном сходе. Выходом за пределы ристалища считается переступание бойцом границы ристалища обеими ногами либо переступание ристалища одной ногой более одного шага подряд; 6. В любой момент дуэли боец имеет право сдаться и признать победу противника над собой. 7. При вызове бойца главным судьей на ристалище, когда наступает очередь данной дуэльной пары, не явившийся на ристалище в течение 2 минут боец объявляется проигравшим. ОБОЮДНЫЕ ПОРАЖЕНИЯ: 1. Обоюдное поражение — результат схода, когда бойцы поражают друг друга клинком одновременно или с разницей во времени не более одного фехтовального темпа (так, явление «ответного удара» также квалифицируется как обоюдка, т.н. "афтерблоу"); 2. Одновременный выход за пределы ристалища также является обоюдным поражением. Внимание! Не является обоюдным поражением в данной номинации в сходах "до смерти" неравнозначные попадания, то есть удары "до крови" против ударов "до смерти". СИТУАЦИИ И ДОПУСТИМЫЕ ДЕЙСТВИЯ, НЕ ПРИНОСЯЩИЕ ОЧКОВ: 1. Падение; 2. Не акцентированные удары, а также касания обухом и голоменью (плашмя) не приносят очков и не останавливают сход; 3. Удары закрытой чашеобразной гардой сабли. 4. Удары стопой в корпус противника. 5. Удары ребром ладони, локтем или коленом. 6. Захваты за корпус, руку, оружие противника. 7. Наложение плоскостью баклера. Внимание! Борьба в виде воздействия телом на ноги противника, например подножки, подсечки, броски, может быть разрешена только в том случае, если бойцы на стадии вызова обоюдно выразили согласие на введение ее в арсенал разрешенных приемов. В противном случае это является запрещенным действием. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ: 1. Удары до команды «Бой» и после команды «Стоп»; 2. Удары кулаками, головой, болевые, удушающие приёмы, удары ногами, не описанные в разделе "разрешенные приемы", любые удары ногами по лежачему противнику; 3. Умышленные удары в непоражаемую зону; 4. Умышленное срывание защитной экипировки; 5. Удары древком копья. 6. Удары гардой меча (либо любые удары эфесом рапиры), кинжала. 7. Удары сломанным оружием. 8. Бросание оружия или его частей в противника, зрителей, судей. 9. Оскорбление любого участника турнира. 10. Удары рантом баклера. Осуществление любого запрещенного действия из перечисленных приносит победу в бою противнику. Повторное - влечет дисквалификацию на данном турнире. ДОПУСК ВООРУЖЕНИЯ. 1. Общие требования, применимые ко всему турнирному оружию: - Клинок (наконечник копья) выполнен из стали; - Наличие пуандаре (безопасного наконечника вместо острия) - пуандаре должно иметь площадь не менее 0,6 см²., площадь должна быть измерена на расстоянии не более 5 мм от конца клинка.; - Гибкость клинка при уколе без остаточной деформации (клинок должен равномерно изгибаться как минимум в верхней трети); - Отсутствие значительных сколов, выбоин, необработанных металлические кромок, заостренных шипов, других небезопасных элементов; - Грани клинков сглажены, должны не быть режущими; - Не допускается использование клинков для спортивного олимпийского фехтования, в том числе при соответствии оружия остальным параметрам допуска. - Организаторы на свое усмотрение могут допустить оружие с погрешностью от указанного весовог... (показаны первые 10000 символов)