[VK док] Регламент Хема турнира Многоборье.docx
https://vk.com/doc7511778_600361633?hash=uzdYcEqDDt294UWfkTwhRJ8ZLYBABJ2Qrp6qbXO...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Карта с заполненными полями называется "трофей"
3. 10. Приоритет может быть отдан дуэли, в которой принимает участие боец с наименьшим количеством завершенных боёв
4. 12. Боец не может провести более 4 поединков с одним и тем же оружием
5. 1. Поражаемая зона – всё тело, кроме позвоночного столба, паха и ступней ног;
6. 4. Дуэль (далее в тексте "Бой") не ограничена по времени и продолжается до набора участником 1 или 2 побед
7. 6. В любой момент дуэли боец имеет право сдаться и признать победу противника над собой
8. 2. Одновременный выход за пределы ристалища также является обоюдным поражением
9. 7. Наложение плоскостью баклера
10. 1. Удары до команды «Бой» и после команды «Стоп»;
11. 10. Удары рантом баклера
12. 1. Общие требования, применимые ко всему турнирному оружию
1. Введение
СИСТЕМА ВЫЗОВА БОЙЦА НА РИСТАЛИЩЕ:
1. Каждый заявившийся и допущенный к боям данной номинации участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря в виде отдельных личных колод каждого бойца. На каждой карте указаны ФИО бойца, и имеются незаполненные строки для ФИО победителя и вида оружия;
2. 3. Карта с заполненными полями называется "трофей"
4. Любой участник данной номинации может вызвать на дуэль бойца при условии готовности ведения боя на любом оружии, перечисленном в разделе "Допуск вооружения" (см. ниже).
5. Если боец проигрывает в дуэли, на его карте пишется вид оружия и фамилия победителя, а сама карта становится "трофеем" - переходит в колоду победителя. Таким образом после дуэли обе отложенные карты переходят одному из участников либо уничтожаются (в случае обоюдных поражений).
6. Боец имеет право вызывать и принимать вызов лишь при том условии, что у него ещё остались личные карты победы. Потративший свои карты победы, может биться лишь вне зачёта турнира, и уже не имеет права на присвоение "трофея" в случае победы в поединке.
7. Вызываемый боец выбирает оружие пары, на котором будет вестись поединок. Таким образом, если противник не готов к ведению боя на любом имеющемся в арсенале данного турнира оружии, он может быть только вызываемым, но не вызывающим.
8. Вызываемый боец не имеет права, имея оставшиеся карты победы, отказаться от поединка, если он ещё не бился с этим противником.
9. Дуэли, идущие в зачёт турнира, не могут проводиться между одними и теми же противниками - нельзя повторно вызвать фехтовальщика с которым уже бился или быть вызванным им.
3. 10. Приоритет может быть отдан дуэли, в которой принимает участие боец с наименьшим количеством завершенных боёв
11. Лимит времени проведения номинации - 2 часа. По истечению времени призеры, занявшие 1,2,3,4 места выбираются по суммарному количеству карт победы и трофеев в своей колоде (виды оружия значения при подсчёте не имеют). Номинация может быть окончена раньше, если закончились пары противников, которые могли бы биться между собой.*
4. 12. Боец не может провести более 4 поединков с одним и тем же оружием
ПРОЦЕДУРА ВЫЗОВА:
1. Вызывающий боец любым доступным и понятным образом излагает вызываемому цель провести дуэль в зачет турнира, вызываемый назначает оружие пары, после чего бойцы подходят к листу регистрации боев и вписывают свои фамилии и выбранное оружие в очередь дуэлей.
2. При вызове главным судьей дуэлянтов на ристалище секретарь достает по одной карте победы из колод намеревающихся биться бойцов, и откладывает их в сторону под "фишку".
3. После завершения дуэли главным судьей турнира объявляется итог поединка, после чего секретарь заполняет поля на карте проигравшего, делая таким образом карту победы трофеем, и кладет обе карты в "колоду" победителя.
4. В случае 3 обоюдных поражений в сходах подряд, или по одной победе в сходах "до крови" у каждого бойца и двух последующих обоюдных поражений в сходах "до смерти", объявляется, что в данной дуэли нет победителя (секретарь уничтожает обе карты победы).
5. Трофеи присваиваются участнику только за состоявшиеся честные полноконтактные поединки на HEMA-оружии!иных вариантов их получения нет(договоренность, бросок монетки,кубика и прочие жребии или поддавки не допустимы)
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
5. 1. Поражаемая зона – всё тело, кроме позвоночного столба, паха и ступней ног;
2. Результативными ударами считаются: акцентированный рубящий удар (касание лезвием в следствие видимого замаха оружием, передавшее адекватный импульс); акцентированный рез (протяг не менее четверти длины клинка); акцентированный укол.
6. 4. Дуэль (далее в тексте "Бой") не ограничена по времени и продолжается до набора участником 1 или 2 побед
5. Бой состоит от 2 до 4 сходов, проходящих от команды «Бой» до команды «Стоп»; из них два схода проводятся "до крови" - до любого акцентированного попадания в зону поражения; и один сход, в случае если нет победителя по итогам двух сходов, проводится "до смерти" - одного останавливающего попадания в голову, шею, корпус.
5.1. В случае если количество побед в первых двух сходах равное, а в третьем сходе - ничья (обоюдное поражение), проводится четвертый сход "до смерти" для выявления победителя. Если и он окончен в ничью, победы не начисляются.
5.2. Если все три схода были проведены в ничью, победы не начисляются, четвертый сход не дается.
5.3. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов даже с одной победой, если один из двух сходов закончился в ничью.
6. В случае результативного удара или обоюдного поражения сход немедленно останавливается командой «Стоп», бойцы расходятся по углам ристалища. Ответный 'after-blow' удар может быть нанесен во время исполнения команды "стоп", если следует однотемпово после удара противника (см. раздел "Обоюдные поражения");
УЧЕТ ПОБЕД:
Бой длится до набора 1 или 2 побед (см. пункт 4 раздела "Общие правила"):
1. Ударом "до крови" являются любые уколы, рубы и резы во всю поражаемую зону, исключая попадания плашмя и скользящие удары, лишь слегка зацепившие снаряжение противника без передачи импульса, достаточного для повреждения кожи через одежду противника в случае боя на заточенном оружии. В случае, если попадание прошло через защиту
соперника (например, клинок нападающего коснулся сильной частью взятой
защиты соперника и был «доведен» до цели), это также является ударом "до крови".
Внимание! Захват и удержание клинка противника ладонью дольше, чем на три счета (глав.судья отсчитывает время удержания на "раз-два-три") приравнивается к попаданию до крови.
2. Ударом "до смерти" являются акцентированный рубящий удар либо укол в корпус, шею, голову, рез по шее, а также удар навершием длинного меча в голову. Исключение: рубящий удар рапирой в корпус не является ударом до смерти, как и любые рубы кинжалом. Захваты и удержания клинка дольше трех счетов, а также ситуация клинча, в которой бойцы не совершают эффективных действий дольше счета до пяти раз главным судьей (около 5 секунд) приводят к разведению бойцов на стартовые позиции и началу схода заново.
3. Потеря оружия не является причиной остановки боя и сама по себе не приносит очков - противник с оружием может как совершить атакующие действия в сторону потерявшего, так и позволить поднять оружие.
4. При падении одного из бойцов главный судья может остановить поединок только в том случае, если считает, что упавшему бойцу необходима медицинская помощь либо произошла потеря обязательного защитного снаряжения. В иной же ситуации только противник решает, будет ли он пытаться "добить"(обозначить акцентированный удар) или дать подняться упавшему бойцу.
5. Выход за пределы ристалища означает проигрыш вышедшего бойца в данном сходе. Выходом за пределы ристалища ... (обрезано)
7. 6. В любой момент дуэли боец имеет право сдаться и признать победу противника над собой
7. При вызове бойца главным судьей на ристалище, когда наступает очередь данной дуэльной пары, не явившийся на ристалище в течение 2 минут боец объявляется проигравшим.
ОБОЮДНЫЕ ПОРАЖЕНИЯ:
1. Обоюдное поражение — результат схода, когда бойцы поражают друг друга клинком одновременно или с разницей во времени не более одного фехтовального темпа (так, явление «ответного удара» также квалифицируется как обоюдка, т.н. "афтерблоу");
8. 2. Одновременный выход за пределы ристалища также является обоюдным поражением
Внимание! Не является обоюдным поражением в данной номинации в сходах "до смерти" неравнозначные попадания, то есть удары "до крови" против ударов "до смерти".
СИТУАЦИИ И ДОПУСТИМЫЕ ДЕЙСТВИЯ, НЕ ПРИНОСЯЩИЕ ОЧКОВ:
9. 7. Наложение плоскостью баклера
Внимание! Борьба в виде воздействия телом на ноги противника, например подножки, подсечки, броски, может быть разрешена только в том случае, если бойцы на стадии вызова обоюдно выразили согласие на введение ее в арсенал разрешенных приемов. В противном случае это является запрещенным действием.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
10. 1. Удары до команды «Бой» и после команды «Стоп»;
2. Удары кулаками, головой, болевые, удушающие приёмы, удары ногами, не описанные в разделе "разрешенные приемы", любые удары ногами по лежачему противнику;
11. 10. Удары рантом баклера
Осуществление любого запрещенного действия из перечисленных приносит победу в бою противнику. Повторное - влечет дисквалификацию на данном турнире.
ДОПУСК ВООРУЖЕНИЯ.
12. 1. Общие требования, применимые ко всему турнирному оружию
- Клинок (наконечник копья) выполнен из стали;
- Наличие пуандаре (безопасного наконечника вместо острия) - пуандаре должно иметь площадь не менее 0,6 см²., площадь должна быть измерена на расстоянии не более 5 мм от конца клинка.;
- Гибкость клинка при уколе без остаточной деформации (клинок должен равномерно изгибаться как минимум в верхней трети);
- Отсутствие значительных сколов, выбоин, необработанных металлические кромок, заостренных шипов, других небезопасных элементов;
- Грани клинков сглажены, должны не быть режущими;
- Не допускается использование клинков для спортивного олимпийского фехтования, в том числе при
соответствии оружия остальным параметрам допуска.
- Организаторы на свое усмотрение могут допустить оружие с погрешностью от указанного весового диапазона, но не более 20 гр.:
1.1 Сабли - соответствие конструкции сабель XVI – XIX веков, наличие выраженного (но не имеющего заточенной кромки) "лезвия" только с одной стороны клинка;
Общая длина оружия – не более 1000 мм;
Масса не менее 800 г. и не более 1000 г.
Толщина обуха должна быть не более 2,5 мм.
1.2. Длинные мечи - соответствие конструкции длинного меча или федершверта 15-16 веков.
Общая длина оружия – не более 1450 мм;
Масса не менее 1400 г. и не более 1900 г.
1.3. Рапира - соответствие конструкции рапир XVI - XVII веков.
Общая длина оружия – не более 1300 мм;
Масса не менее 950 г. и не более 1500 г.
1.4. Кинжал - соответствие конструкции даг (кинжалов для левой руки) XVI – XVII веков;
Общая длина оружия – не более 60 см.
1.5. Копье (протазан) - соответствие болонскому копью 16 века.
Общая длина оружия – не менее 1900 мм и не более 2750 мм;
Диаметр древка не более 40 мм;
Древко изготовлено из прочного дерева - наличие надломов, трещин, глубоких зарубин и сколов на древке, видимые процессы гниения, прочие дефекты, ослабляющие конструкцию, недопустимы.
Обязательное защитное снаряжение фехтовальщика:
- современная фехтовальная маска без выраженных признаков деформации
- надежная защита затылка и висков в виде тканевого или кожанного капюшона с войлочными либо пластиковыми вставками
- защита кистей, адекватная выбранному для дуэлей оружию
- пластиковая защита локтевых и коленных суставов
- колет (куртка для фехтования) либо иная стеганная куртка
- пластиковая защита паха (для мужчин)
- пластиковая защита голеней
Внимание! У участника в снаряженном виде не должно быть видно оголенных участков тела.
Рекомендуемое снаряжение участника:
- горжет
- пластиковая защита грудной клетки
- пластиковая защита бедер
- пластиковая защита предплечий
- пластиковая защита плечевых сгибов
Внимание! Металлические доспехи, за исключением лицевой фехтовальной маски, не допускаются.
*Дополнение к правилам на случай выхода участника из турнира ввиду отказа от продолжения боев, дисквалификации или травмы: в момент выхода участника объявляется перерыв, не включенный в общий тайминг номинации, и оставшиеся карты победы выбывшего участника главный судья делит между оставшимися участниками согласно жребия... (обрезано)
Извлечённый текст
СИСТЕМА ВЫЗОВА БОЙЦА НА РИСТАЛИЩЕ:
1. Каждый заявившийся и допущенный к боям данной номинации участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря в виде отдельных личных колод каждого бойца. На каждой карте указаны ФИО бойца, и имеются незаполненные строки для ФИО победителя и вида оружия;
2. Карта, в которой поля "противник" и "оружие" остаются незаполненными, называется "карта победы".
3. Карта с заполненными полями называется "трофей".
4. Любой участник данной номинации может вызвать на дуэль бойца при условии готовности ведения боя на любом оружии, перечисленном в разделе "Допуск вооружения" (см. ниже).
5. Если боец проигрывает в дуэли, на его карте пишется вид оружия и фамилия победителя, а сама карта становится "трофеем" - переходит в колоду победителя. Таким образом после дуэли обе отложенные карты переходят одному из участников либо уничтожаются (в случае обоюдных поражений).
6. Боец имеет право вызывать и принимать вызов лишь при том условии, что у него ещё остались личные карты победы. Потративший свои карты победы, может биться лишь вне зачёта турнира, и уже не имеет права на присвоение "трофея" в случае победы в поединке.
7. Вызываемый боец выбирает оружие пары, на котором будет вестись поединок. Таким образом, если противник не готов к ведению боя на любом имеющемся в арсенале данного турнира оружии, он может быть только вызываемым, но не вызывающим.
8. Вызываемый боец не имеет права, имея оставшиеся карты победы, отказаться от поединка, если он ещё не бился с этим противником.
9. Дуэли, идущие в зачёт турнира, не могут проводиться между одними и теми же противниками - нельзя повторно вызвать фехтовальщика с которым уже бился или быть вызванным им.
10. Приоритет может быть отдан дуэли, в которой принимает участие боец с наименьшим количеством завершенных боёв.
11. Лимит времени проведения номинации - 2 часа. По истечению времени призеры, занявшие 1,2,3,4 места выбираются по суммарному количеству карт победы и трофеев в своей колоде (виды оружия значения при подсчёте не имеют). Номинация может быть окончена раньше, если закончились пары противников, которые могли бы биться между собой.*
12. Боец не может провести более 4 поединков с одним и тем же оружием.
ПРОЦЕДУРА ВЫЗОВА:
1. Вызывающий боец любым доступным и понятным образом излагает вызываемому цель провести дуэль в зачет турнира, вызываемый назначает оружие пары, после чего бойцы подходят к листу регистрации боев и вписывают свои фамилии и выбранное оружие в очередь дуэлей.
2. При вызове главным судьей дуэлянтов на ристалище секретарь достает по одной карте победы из колод намеревающихся биться бойцов, и откладывает их в сторону под "фишку".
3. После завершения дуэли главным судьей турнира объявляется итог поединка, после чего секретарь заполняет поля на карте проигравшего, делая таким образом карту победы трофеем, и кладет обе карты в "колоду" победителя.
4. В случае 3 обоюдных поражений в сходах подряд, или по одной победе в сходах "до крови" у каждого бойца и двух последующих обоюдных поражений в сходах "до смерти", объявляется, что в данной дуэли нет победителя (секретарь уничтожает обе карты победы).
5. Трофеи присваиваются участнику только за состоявшиеся честные полноконтактные поединки на HEMA-оружии!иных вариантов их получения нет(договоренность, бросок монетки,кубика и прочие жребии или поддавки не допустимы)
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1. Поражаемая зона – всё тело, кроме позвоночного столба, паха и ступней ног;
2. Результативными ударами считаются: акцентированный рубящий удар (касание лезвием в следствие видимого замаха оружием, передавшее адекватный импульс); акцентированный рез (протяг не менее четверти длины клинка); акцентированный укол.
3. К поединкам допускаются фехтовальщики, достигшие 18 лет.
4. Дуэль (далее в тексте "Бой") не ограничена по времени и продолжается до набора участником 1 или 2 побед.
5. Бой состоит от 2 до 4 сходов, проходящих от команды «Бой» до команды «Стоп»; из них два схода проводятся "до крови" - до любого акцентированного попадания в зону поражения; и один сход, в случае если нет победителя по итогам двух сходов, проводится "до смерти" - одного останавливающего попадания в голову, шею, корпус.
5.1. В случае если количество побед в первых двух сходах равное, а в третьем сходе - ничья (обоюдное поражение), проводится четвертый сход "до смерти" для выявления победителя. Если и он окончен в ничью, победы не начисляются.
5.2. Если все три схода были проведены в ничью, победы не начисляются, четвертый сход не дается.
5.3. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов даже с одной победой, если один из двух сходов закончился в ничью.
6. В случае результативного удара или обоюдного поражения сход немедленно останавливается командой «Стоп», бойцы расходятся по углам ристалища. Ответный 'after-blow' удар может быть нанесен во время исполнения команды "стоп", если следует однотемпово после удара противника (см. раздел "Обоюдные поражения");
УЧЕТ ПОБЕД:
Бой длится до набора 1 или 2 побед (см. пункт 4 раздела "Общие правила"):
1. Ударом "до крови" являются любые уколы, рубы и резы во всю поражаемую зону, исключая попадания плашмя и скользящие удары, лишь слегка зацепившие снаряжение противника без передачи импульса, достаточного для повреждения кожи через одежду противника в случае боя на заточенном оружии. В случае, если попадание прошло через защиту
соперника (например, клинок нападающего коснулся сильной частью взятой
защиты соперника и был «доведен» до цели), это также является ударом "до крови".
Внимание! Захват и удержание клинка противника ладонью дольше, чем на три счета (глав.судья отсчитывает время удержания на "раз-два-три") приравнивается к попаданию до крови.
2. Ударом "до смерти" являются акцентированный рубящий удар либо укол в корпус, шею, голову, рез по шее, а также удар навершием длинного меча в голову. Исключение: рубящий удар рапирой в корпус не является ударом до смерти, как и любые рубы кинжалом. Захваты и удержания клинка дольше трех счетов, а также ситуация клинча, в которой бойцы не совершают эффективных действий дольше счета до пяти раз главным судьей (около 5 секунд) приводят к разведению бойцов на стартовые позиции и началу схода заново.
3. Потеря оружия не является причиной остановки боя и сама по себе не приносит очков - противник с оружием может как совершить атакующие действия в сторону потерявшего, так и позволить поднять оружие.
4. При падении одного из бойцов главный судья может остановить поединок только в том случае, если считает, что упавшему бойцу необходима медицинская помощь либо произошла потеря обязательного защитного снаряжения. В иной же ситуации только противник решает, будет ли он пытаться "добить"(обозначить акцентированный удар) или дать подняться упавшему бойцу.
5. Выход за пределы ристалища означает проигрыш вышедшего бойца в данном сходе. Выходом за пределы ристалища считается переступание бойцом границы ристалища обеими ногами либо переступание ристалища одной ногой более одного шага подряд;
6. В любой момент дуэли боец имеет право сдаться и признать победу противника над собой.
7. При вызове бойца главным судьей на ристалище, когда наступает очередь данной дуэльной пары, не явившийся на ристалище в течение 2 минут боец объявляется проигравшим.
ОБОЮДНЫЕ ПОРАЖЕНИЯ:
1. Обоюдное поражение — результат схода, когда бойцы поражают друг друга клинком одновременно или с разницей во времени не более одного фехтовального темпа (так, явление «ответного удара» также квалифицируется как обоюдка, т.н. "афтерблоу");
2. Одновременный выход за пределы ристалища также является обоюдным поражением.
Внимание! Не является обоюдным поражением в данной номинации в сходах "до смерти" неравнозначные попадания, то есть удары "до крови" против ударов "до смерти".
СИТУАЦИИ И ДОПУСТИМЫЕ ДЕЙСТВИЯ, НЕ ПРИНОСЯЩИЕ ОЧКОВ:
1. Падение;
2. Не акцентированные удары, а также касания обухом и голоменью (плашмя) не приносят очков и не останавливают сход;
3. Удары закрытой чашеобразной гардой сабли.
4. Удары стопой в корпус противника.
5. Удары ребром ладони, локтем или коленом.
6. Захваты за корпус, руку, оружие противника.
7. Наложение плоскостью баклера.
Внимание! Борьба в виде воздействия телом на ноги противника, например подножки, подсечки, броски, может быть разрешена только в том случае, если бойцы на стадии вызова обоюдно выразили согласие на введение ее в арсенал разрешенных приемов. В противном случае это является запрещенным действием.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
1. Удары до команды «Бой» и после команды «Стоп»;
2. Удары кулаками, головой, болевые, удушающие приёмы, удары ногами, не описанные в разделе "разрешенные приемы", любые удары ногами по лежачему противнику;
3. Умышленные удары в непоражаемую зону;
4. Умышленное срывание защитной экипировки;
5. Удары древком копья.
6. Удары гардой меча (либо любые удары эфесом рапиры), кинжала.
7. Удары сломанным оружием.
8. Бросание оружия или его частей в противника, зрителей, судей.
9. Оскорбление любого участника турнира.
10. Удары рантом баклера.
Осуществление любого запрещенного действия из перечисленных приносит победу в бою противнику. Повторное - влечет дисквалификацию на данном турнире.
ДОПУСК ВООРУЖЕНИЯ.
1. Общие требования, применимые ко всему турнирному оружию:
- Клинок (наконечник копья) выполнен из стали;
- Наличие пуандаре (безопасного наконечника вместо острия) - пуандаре должно иметь площадь не менее 0,6 см²., площадь должна быть измерена на расстоянии не более 5 мм от конца клинка.;
- Гибкость клинка при уколе без остаточной деформации (клинок должен равномерно изгибаться как минимум в верхней трети);
- Отсутствие значительных сколов, выбоин, необработанных металлические кромок, заостренных шипов, других небезопасных элементов;
- Грани клинков сглажены, должны не быть режущими;
- Не допускается использование клинков для спортивного олимпийского фехтования, в том числе при
соответствии оружия остальным параметрам допуска.
- Организаторы на свое усмотрение могут допустить оружие с погрешностью от указанного весовог... (показаны первые 10000 символов)