[VK ссылка] Правила по медицине - общеизвестные

Разделы документа

1. Правила по медицине - общеизвестные

Повреждения, которые может получить персонаж, делятся на 4 типа: легкое ранение, тяжелое ранение, магическое повреждение (нарушение потоков ци в организме в результате применения какой-либо магии против персонажа, либо в результате истощения сил), болезнь. Легкое ранение можно излечить перевязкой (перевязать можно и самому себя, но что может быть романтичнее игры в доктора). После перевязки следует провести в покое не менее 20 минут. Это время может быть посвящено любованию природой, каллиграфии (если ранение позволяет), стихосложению, приятной беседе. Тяжелое ранение самостоятельно излечить не получится, только временно перевязать, а затем искать врача. Без лекарств тяжелое ранение исцеляется крайне долго и мучительно, а еще в процессе можно умереть от заражения. Только персонаж, знающий медицину, может на игре готовить лекарства. Все лекарства/зелья/снадобья для приема внутрь должны быть съедобны. Все полезное и неядовитое готовится на основе чая. Подробнее о веществах в соответствующем своде правил, доступных лекарям и знатокам веществ. Таким образом, излечение тяжелого ранения состоит из проводимой лекарем чайной церемонии, в ходе которой раненый принимает лекарство, а затем, как и в случае легкого ранения – спокойных душеполезных занятий. Душеполезные занятия в случае тяжелого ранения должны занимать не менее 40 минут. После этого персонаж считается исцеленным. Магическое повреждение исцеляется практически так же, как и тяжелое ранение, но лекарь при этом должен разбираться в магии. Работать с магическими повреждениями могут далеко не все лекари (ближайший аналог – высокая психиатрия). Магическое повреждение излечивается не с первого раза, нужны повторяющиеся сеансы лечения. В качестве умиротворяющего занятия в данном случае хорошо подходит музыка. Болезнь в данном случае не просто обычный недуг. Штуки типа гриппа и простуды заклинатели переваривают, не успев заметить. А вот чума, например, совсем другое дело. У заклинателей, конечно, шанс выжить после чего-то такого, что косит крестьян тысячами, выше, чем у простых людей, но без вмешательства лекаря тоже не обойтись. Еще возможны неизвестные болезни, поиск исцеления от которых требует творческой работы лекаря на игре.

Извлечённый текст

Правила по медицине - общеизвестные Повреждения, которые может получить персонаж, делятся на 4 типа: легкое ранение, тяжелое ранение, магическое повреждение (нарушение потоков ци в организме в результате применения какой-либо магии против персонажа, либо в результате истощения сил), болезнь. Легкое ранение можно излечить перевязкой (перевязать можно и самому себя, но что может быть романтичнее игры в доктора). После перевязки следует провести в покое не менее 20 минут. Это время может быть посвящено любованию природой, каллиграфии (если ранение позволяет), стихосложению, приятной беседе. Тяжелое ранение самостоятельно излечить не получится, только временно перевязать, а затем искать врача. Без лекарств тяжелое ранение исцеляется крайне долго и мучительно, а еще в процессе можно умереть от заражения. Только персонаж, знающий медицину, может на игре готовить лекарства. Все лекарства/зелья/снадобья для приема внутрь должны быть съедобны. Все полезное и неядовитое готовится на основе чая. Подробнее о веществах в соответствующем своде правил, доступных лекарям и знатокам веществ. Таким образом, излечение тяжелого ранения состоит из проводимой лекарем чайной церемонии, в ходе которой раненый принимает лекарство, а затем, как и в случае легкого ранения – спокойных душеполезных занятий. Душеполезные занятия в случае тяжелого ранения должны занимать не менее 40 минут. После этого персонаж считается исцеленным. Магическое повреждение исцеляется практически так же, как и тяжелое ранение, но лекарь при этом должен разбираться в магии. Работать с магическими повреждениями могут далеко не все лекари (ближайший аналог – высокая психиатрия). Магическое повреждение излечивается не с первого раза, нужны повторяющиеся сеансы лечения. В качестве умиротворяющего занятия в данном случае хорошо подходит музыка. Болезнь в данном случае не просто обычный недуг. Штуки типа гриппа и простуды заклинатели переваривают, не успев заметить. А вот чума, например, совсем другое дело. У заклинателей, конечно, шанс выжить после чего-то такого, что косит крестьян тысячами, выше, чем у простых людей, но без вмешательства лекаря тоже не обойтись. Еще возможны неизвестные болезни, поиск исцеления от которых требует творческой работы лекаря на игре.