[VK док] Правила целиком.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 1. Причины могут быть заложены непосредственно во вводных: в долгах, как в шелках, нужны 3. 3. Некоторые сюжетные линии будут завершены за пределами игры. На конец игры каждая из 4. 4. Помним, что у нас не ХИ, а игра с глубоким погружением в сложного персонажа, поэтому тут 5. 1. Перераспределение денег между персонажами. Для кого-то 1000 руб. – способ решить все 6. 2. Игра на бирже, способ доступный не для всех, в основном для мужчин-гражданских и 7. 3. Обращение в деньги неденежных ценностей, как виртуальных (свечной заводик), так и 8. 1. Наличные деньги на начало игры и состояние вашего счета не имеют прямой корреляции с 9. 2. В среднем, для жизни человеку, что бы оставаться в рамках общества, требуется 50 рублей в 10. 3. Поместья и свечные заводики имеют цену и приносят доход, если у вас не сказано, что 11. 4. Дом в городе дохода не приносит, но требует затрат на содержание, опять же, если не 12. 5. Деньги в банке лежат под 3% годовых. Т.е. если у вас в банке лежит 20 000 руб., значит вы 13. 6. Надежные акции приносят 5% годовых, рискованные – 8%. Акции могут быть именные и не 14. 7. Деньги в долг дают обычно под 10-30% годовых в зависимости от договоренности с 15. 12. Солонина 16. 2. Себестоимость – то, во сколько встало купцу производство единицы товара или то, почем 17. 3. Процент качества: 90-100% - товар годный, отличный, 80-90% товар хороший, 70-80% - товар 18. СОЦИАЛЬНЫЙ КАПИТАЛ 19. 2.Контракт по тендеру может быть заключен только с купцом с соцкапиталом не ниже 20. 3.На соцкапитал смотрят при заключении брака обе стороны так же, как и на капитал 21. 5. При столкновении с законом в любом качестве (свидетель, обвиняемый, жертва) лучше 22. БАНТЫ 23. 1. Собирают информацию о поступках и светских деяниях всех персонажей и устанавливают 24. 2. Принимают решения о назначении кому-нибудь банта или о снятии оного (назначение 25. 3. Способствуют распространению информации о социальном поведении всех персонажей, в 26. 3. Нахождение улики позже, чем через 2 часа после совершения преступления +1, через 5 27. 5. Корявое обоснование до +2 на усмотрение мастера 28. 1. Повышайте достоверность улики или уменьшайте количество подозреваемых игровыми 29. УГОЛОВНОЕ ПРАВО 30. 6. Преступления против государства (призывы к свержению существующей власти и попытки 31. АРЕСТ 32. 1. Тюремный срок (каторга, ссылка, тюрьма, арест). Будьте готовы к тому, что этот исход 33. 3. Отсрочка наказания, совмещенная с полицейским надзором. (по сути – условный срок) 34. 1. Все общество на игре – приличное, поэтому никаких драк и рукопашных здесь нет и быть не 35. 2. Мы играем в мирное время в ту эпоху, когда уже не было нормой постоянное ношение 36. 2. тренировочными резиновыми ножами с соответствующей покраской. Без покраски ножи не 37. 1. Подкрутить пружины или заменить их на более мощные. В общем, испытать оружие до игры 38. 1. Найти инструкцию (у кого-то они будут на начало игры) 39. 4. В случае удачности процесса обменять полученное на гранату-хлопушку с пояснениями, как 40. 5. Взорвать бомбу. В идеале – предупредив мастеров, чтобы кто-то мог присутствовать при 41. 1. Врачи. (персонаж, имеющий по вводной диплом о высшем медицинском, по умолчанию – 42. 2. Медсестры/медбратья (персонаж, имеющий по вводной соответствующий опыт, а 43. 3. Ранения и ситуации к ним приравненные (например, последствия пыток) 44. 3. Уехать 45. МУЖЧИНЫ 46. ДОЛЖНОСТЬ + (ИО) СТАНДАРТ: ВЫ + ИО 47. ДОЛЖНОСТЬ + (ИО) 48. ЖЕНЩИНЫ 49. ВЫ + ИМЯ 50. БЛАГОРОДИЕ 51. ТЫ + ИО 52. ТЫ + ИМЯ 53. 1. Для 1900 характерно равенство выражений «он не был представлен мне» и «этот человек 54. 2. Во время части общественных увеселений с упрощённым этикетом («вечер») возможно 55. 4. Знакомого мужчину дама при встрече должна приветствовать первой, тем самым 56. ОСТАЛЬНЫЕ ХОДЯТ В ГОСТИ! 57. 2. Визиты соболезнования, если у друзей и знакомых произошло несчастье 58. ОБЩЕПРИНЯТЫЕ ПРАВИЛА ЭТИКЕТА 59. 1. Подберите подходящую одежду. Днем – скромную, вечером нарядную. Если ваш визит 60. 2. Если есть возможность – договоритесь о визите заранее. При этом назначайте конкретное 61. 3. Женщина не должна позволять себе делать визиты мужчине. Допускаются такие визиты 62. 4. Молодая девушка не должна вовсе делать визитов без позволения родителей и только в 63. 1. Поприветствуйте хозяев вежливо и без навязчивости. Уместно будет негромко сообщить «Я к 64. 2. Если вы видите, что хозяевам неудобно в данный момент принимать гостей, то максимально 65. 3. Трости нужно оставлять около входа, исключение делается только для людей, которые не 66. 4. Если хозяева не отвечают на стук или иным образом не хотят принимать визиты, нужно 67. 1. Для мужчин: никогда не садитесь около хозяйки, всегда только напротив, если только она не 68. 2. Расскажите краткую занимательную историю, обсудите свежую новость, выразите 69. 3. Если во время визита появляется новый гость, то раскланяйтесь, потом попрощайтесь с 70. 4. Если хозяин начинает посматривать на часы, перебирать бумаги на столе, то это знак быстро 71. 2. Если присутствует много гостей, то уходите молча (не прощаясь и не привлекая всеобщего 72. 3. Для мужчин: не уходите сразу вслед за удаляющейся дамой, дайте ей хотя бы минут пять на 73. 1. Если гость пришёл к завтраку или обеду, то нужно прерваться, если только гость не попросит 74. 2. Если гости пришли к родителям, то молодые люди тоже выходят принимать гостей и 75. 3. Рукоделием при приёме визитов заниматься нельзя никому, если оно лежит рядом, нужно 76. 4. По окончании визита хозяева должны проводить гостя. Пренебречь этим можно, если гостей 77. 5. Если у вас случилось радостное или грустное общеизвестное событие и кто-то не явился с 78. 1. Если что-то случилось и принять визиты невозможно – не открывайте дверь или вежливо, но 79. 4. Если посетитель пришел с неурочным визитом, то вы можете просто извинится перед ним и 80. 1. Идеально – договоритесь об этом заранее с кем-то из хозяев дома и согласуйте время 81. 2. Когда придете, не скрывайте цели посещения и сообщите «Я к вам с визитом» - это даст 82. 3. Если хозяева не пытаются вас удержать беседой или особым приглашением – сократите 83. АУДИЕНЦИИ 84. 1. Посетитель делает почтительный поклон или реверанс при самом входе в комнату, потом 85. 2. Начинать говорить можно только с разрешения и на указанные темы. Тему разговора менять 86. 1. Для женщин обязателен изящный наряд, для мужчин – фрак или мундир. Перчатки не 87. 2. Молодая девушка не может появляться на мероприятии без сопровождения, а значит нужно 88. 1. В первую очередь поприветствуйте хозяев. Для этого подойдите к хозяевам и коротко 89. 2. После приветствия хозяев немного поговорите со всеми знакомыми дамами, девицами и 90. 1. Благовоспитанные женщины не привлекают к себе всеобщего внимания повышением 91. 3. Не показывайте свою скуку, даже если ее испытываете. Особенно это недопустимо, в 92. 6. Молодые особы должны больше слушать, нежели говорить. Когда их спрашивают, должны 93. 7. Мужчина не должен начинать разговор или кланяться даме, пока та не показала каким-то 94. 8. Мужчина не должен брать женщину за руку, притрагиваться к ней во время разговора 95. 1. Если вы хотите выступить на вечере, что приветствуется, то не выбирайте длинных и трудных 96. 3. По окончании выступления выступавшего следует отблагодарить аплодисментами 97. 2. Хозяева заготовят несколько игр, чтобы быстро предложить подходящую, если гости начнут 98. 1. Хозяева дома приложат усилия, чтобы все дамы потанцевали. Хозяйка может представить 99. 2. Дамы не отказывают танцевать, если только этот танец у неё не занят. Желательно 100. 3. Дамы, особенно те, которых приглашают часто, могут попросить своих кавалеров 101. 4. Если кавалеру отказала в танце дама, то пригласите соседнюю даму, иначе вы её глубоко 102. 5. Прежде всего мужчина приглашает на танцы хозяйку дома, её сестёр и родственниц, своих 103. 6. Если даму одновременно приглашают два кавалера, то дама сама сделает выбор, с кем 104. 10. По окончании танца кавалер провожает даму до её места, предварительно 105. 1. Не обязательно оставаться до самого конца мероприятия. Если вы решили уйти раньше – 106. 2. Если вы остались до окончания мероприятия – обязательно попрощайтесь с хозяевами и 107. I. РОЖДЕНИЯ 108. II. ПОМОЛВКА И БРАК 109. 2. Желание вступить в брак. Отдавать замуж или женить против воли родители права все-таки 110. 3. Нахождение в законном возрасте – старше 18 лет для мужчины, 16 лет для женщины и 111. 4. Не состояние в браке. Также, ни у одного их брачующихся этот брак не должен быть 112. 5. Умственное здоровье брачующихся. Удостоверяется справкой врача или свидетельством 113. 6. Согласие родителей, опекунов или попечителей брачующихся на брак. Удостоверяется 114. 8. Экономическая состоятельность мужа. Желающий вступить в брак мужчина должен показать 115. 9. Отсутствие близкородственных отношений между невестой и женихом (второй степени или 116. 10. Нет иных препятствий к совершению брака. Арестантам, осужденным (до момента 117. 3. Тайный брак 118. 6. Если нет двух свидетелей и/или доказательств подходящего под брак возраста – вступление 119. III. РАЗВОД 120. ПОХОРОНЫ 121. ТРАУР 122. О ЛЮБВИ 123. О СЕКСЕ

1. Введение

Все правила Что такое "Табель о рангах"? Табель о рангах — это система, описывающая положение человека в обществе, в том случае, если он идет по гражданской, военной службе или торговому делу. Положение в табели определяет его ранг, как к этому человеку обращаться, имеет ли он право занять ту или иную должность. Ваши действия на игре определят, что будет с вашим рангом - вырастет ли он или (не дай бог!) не вырастет. Пройти аттестацию на ранг на игре - можно! Для того, чтобы аттестоваться на более высокий ранг вы убеждаетесь, что ваш капитал для сего достаточен и ваш соц.капитал достаточен и сумма их достаточна и ранг тоже достаточен. После этого вы пишете от руки прошение в аттестационную комиссию примерного содержания: Прошу аттестовать меня на такой-то ранг, имею капитал такой-то, соц.капитал такой-то, женат/не женат, состою в таком-то ранге. И отдаете сие прошение мастерам. Мастера проверяют ваши данные и либо аттестуют вас, о чем сообщают радостную новость (или нет). Подать прошение в аттестационную комиссию можно один раз за игру. Однако, есть и способ это обойти. Если ваше прошение завизирует губернатор или великий князь, то его можно подать второй раз. При этом если будет виза губернатора, то вы получаете шанс в 1/2 на повышение ранга, а если его завизировал великий князь, то повышение ранга точно будет, если вы проходите по остальным критериям. Третий раз прошение подавать НЕЛЬЗЯ! Гражданские ранги Требования Ограничение к сумме Ограничение по Ограничение Дает доход Дает соц. Ранг капиталов по капиталу соц.капиталу по рангу в год капитала Обращение Название Канцлер (Штатс-секретарь), Ваше Действительный тайный 1 2 18000 высокопревосходительство советник 1-го класса Ваше Действительный тайный 2 3 15000 высокопревосходительство советник, Вице-Канцлер 3 4 12000 Ваше превосходительство Тайный советник Действительный статский 4 5 9000 Ваше превосходительство советник 5 65000 10000 12000 6 7000 14000 Ваше высокородие Статский советник Коллежский советник, 6 30000 7000 8000 7 5000 5000 Ваше высокоблагородие Военный советник 7 14000 3000 3500 8 4000 2200 Ваше высокоблагородие Надворный советник 8 6000 1000 1500 9 3000 1000 Ваше высокоблагородие Коллежский асессор 9 2750 500 450 10 2000 500 Ваше благородие Титулярный советник 10 1300 200 12 1500 250 Ваше благородие Коллежский секретарь Корабельный секретарь 11 600 Ваше благородие (до 1834) 12 350 14 900 0 Ваше благородие Губернский секретарь Кабинетский регистратор, Провинциальный 13 225 480 -100 Ваше благородие секретарь 14 150 240 -300 Ваше благородие Коллежский регистратор Купеческие ранги Требования Ограничение Дает к сумме Ограничение по Ограничение доход Дает соц. Ранг капиталов по капиталу соц.капиталу по рангу в год капитала Обращение Название 1 2 Ваше степенство Поставщик его императорского величества Поставщик двора его императорского 2 3 Ваше степенство величества 3 4 Ваше степенство 4 5 Ваше степенство Государственный поставщик 5 800000 400000 200000 7 60000 Ваше степенство Купец 1 г... (обрезано)

2. 1. Причины могут быть заложены непосредственно во вводных: в долгах, как в шелках, нужны

деньги на лечение родственника, нужно приданое и т.д. 2. Деньги – один из путей повышения ранга, особенно торгового.

3. 3. Некоторые сюжетные линии будут завершены за пределами игры. На конец игры каждая из

противоборствующих сторон представит мастерам ряд свершенных действий, игровых ценностей, кусков информации и т.д. По алгоритмам для каждой линии, включающим при необходимости броски кубиков, мастера определят финал за пределами игры. В некоторых линиях одним из необходимых ресурсов будут деньги. Пример: анархисты задумали покушение на государя-императора. К финалу игры они предъявляют запчасти для бомбы, упакованные для перевозки по железной дороге, двух бомбистов-добровольцев, информацию о намерении императора посетить некую выставку в Москве и 1000 руб. денег на расходы. Полиция не предъявляет ничего. Бросается Д20 и если не выпадает 1, то покушение состоялось. А вот если полиция предъявляет имена бомбистов, мероприятие, на котором планируется покушение, а так же опишет, как выглядят части бомбы, упакованные для перевозки, то вероятность покушения сильно уменьшается, а вероятность превентивной каторги для бомбистов, наоборот, увеличивается.

4. 4. Помним, что у нас не ХИ, а игра с глубоким погружением в сложного персонажа, поэтому тут

как в жизни: очень немногие люди не любят деньги и легко от них отказываются. Если у вашего персонажа изначально не заложено наплевательское или враждебное отношение к деньгам, то вполне естественно стремиться к увеличению своего благосостояния. Понятно дело, способы и иные факторы имеют значение в соответствии с системой ценностей персонажа. Где деньги берутся

5. 1. Перераспределение денег между персонажами. Для кого-то 1000 руб. – способ решить все

свои проблемы, а для кого-то – мелочь. Явно повод для взаимодействия. Для решения твоих проблем нужны деньги и только они, а вот проблемы вон той вдовы можно решить и без денег, которые, кстати, у нее есть. Разве не повод для взаимодействия? Ну и изъятие капиталов различными преступными способами тоже никто не отрицает.

6. 2. Игра на бирже, способ доступный не для всех, в основном для мужчин-гражданских и

женщин, выступающих самостоятельными экономическими субъектами (вдовы, девицы с состоянием, уже не находящимся под опекой в силу возраста и т.д. Дамы-эмансипе, не относящиеся к вышеуказанным категориям, решают вопрос своего участия (при желании это делать) игровыми методами) Игра на бирже требует некоего финансового входа. Ну и надо понимать, что проиграть тоже можно. Механизм игры будет описан отдельно.

7. 3. Обращение в деньги неденежных ценностей, как виртуальных (свечной заводик), так и

присутствующих в мире игры физически (цацки). У кого сколько денег на начало игры Определяют мастера и только они. Я понимаю, что во вводной можно прописать себе мульены в банках, а так же владение заводами, газетами и пароходами. Но ваше реальное состояние определяют мастера. У них есть общая картина и распределение состояний по денежно- имущественным категориям. Да, точные цифры вашего состояния вы узнаете сильно ближе к игре, когда у мастеров будет цельная картина по персонажам. Но не надо ходить за мастером и выклянчивать увеличение состояния в 10 раз. Тем самым вы нарушаете баланс. Если у вас нет на что-то денег, значит, подразумевается, что вы решаете свои проблемы не деньгами или вы сначала добываете эти самые деньги. Если вдруг ваш представления о своем состоянии и представления мастеров слишком уж расходятся, заготовьте какой-нибудь вариант, куда внезапно делись деньги: от проиграл в карты, до сгнило на складах. Кстати, вполне естественно вводить окружающих в заблуждение относительно собственного состояния. И делают это не только мошенники. Можно жить скромно, скрывая свои миллионы, а с другой стороны, у владельца заводов-газет-параходов может оказаться, что заводы в залоге, газеты на самом деле принадлежат его тетушке, а пароход один, да и тот ржавый. Но общество-то думает, что…. Игровые ценности - Любая игровая документация - Наличные игровые деньги, чеки - Игровые артефакты, в том числе, мастерские цацки. Мастерские цацки будут иметь соответствующий маркеры. Кто умеет их читать, тот умеет. Личное оружие, холодное и огнестрельное игровой ценностью не является. Драгоценности без маркеров игровой ценностью не являются. Если вы хотите ввести ваши драгоценности в игру - обратитесь к мастерам, промаркируем. Все игровые ценности будут промаркированы. Игровые ценности можно украсть, изъять при обыске и ограблении, продать, купить и так далее. Единственная просьба, если вы хотите уничтожить игровой предмет, не надо уничтожать его по жизни. Просто отыграйте процесс уничтожения и передайте как можно скорее предмет/документ мастерам. Предметы, не являющиеся игровыми ценностями, являются частной собственностью владельцев, и все действия относительно этой собственности вторых лиц регулируются УК РФ. Т.е., например, кража ножа в игровом пласте является таковой и в реальности, а, соответственно, подпадает под УК РФ, со всеми вытекающими последствиями. Правила изъятия оружия оговорены в соответствующем разделе. Структура личного состояния - Наличные деньги в ассигнациях. Количество оных определяется вводной и не обязательно коррелирует с реальным состоянием персонажа. - Счета в банке. Размер определяется индивидуально. В рабочее время банка/биржи можно снять деньги целиком или частично. К счету прилагаются чеки. Каждому обладателю суммы на счете, большей определенной, будут выданы чековые книжки. Далее все по канону: выписывается чек, который можно предъявить в банк и либо получить по нему деньги, либо зачислить их на свой счет. - Ценные бумаги. Имею... (обрезано)

8. 1. Наличные деньги на начало игры и состояние вашего счета не имеют прямой корреляции с

вашим состоянием в принципе. Это именно нал и счет доступные вам мгновенно на момент начала игры.

9. 2. В среднем, для жизни человеку, что бы оставаться в рамках общества, требуется 50 рублей в

месяц или 600 в год. При совместном проживании – еще +25 рублей на следующего человека, так как примерно 25 рублей – это постоянные расходы. Если совместно проживает больше 4 человек, то постоянные расходы тоже будут увеличиваться. В эту сумму входит примерно следующее: - съем достойного жилья, или содержание небольшого достойного домика, - элементарная прислуга (кухарка + поденщицы + приходящие мастера), - питание несколько более обильное, чем на картине Федотова «Завтрак аристократа», но без излишеств. - прочие бытовые мелочи - гардероб, позволяющий наносить визиты и выезжать на большие праздничные мероприятия типа бал пару раз в год. - визиты и выезды осуществляются в приличных, но наемных экипажах. Свой выезд в эту сумму, конечно же не входит.

10. 3. Поместья и свечные заводики имеют цену и приносят доход, если у вас не сказано, что

предприятие убыточное. Цены и доходы весьма различны, без лишней необходимости мы не углублялись в подробности, но если не указано иного, на ваш обычный образ жизни вам хватает. В рамках игры свечные заводики можно передать другому персонажу, или срочно реализовать через банк с огромной потерей в цене. Поместья передать можно далеко не всегда, если вдруг понадобится – уточняйте у мастеров.

11. 4. Дом в городе дохода не приносит, но требует затрат на содержание, опять же, если не

указано иного, вам на это денег хватает. Исключение – т.н. дом с торговлей: внизу лавка, на верху – жилые помещения. В этом случае лавка по умолчанию приносит доход, как и любое иное предприятие. В рамках игры дом можно передать другому персонажу, или срочно реализовать через банк с огромной потерей в цене.

12. 5. Деньги в банке лежат под 3% годовых. Т.е. если у вас в банке лежит 20 000 руб., значит вы

имеете 600 руб. в год процентов или 50 руб. в месяц. Т.е. сумма, позволяющая вести скромную жизнь рантье 1 человеку– это 20 000 руб. в банке.

13. 6. Надежные акции приносят 5% годовых, рискованные – 8%. Акции могут быть именные и не

именные. Первые меняют хозяев только с помощью нотариуса, вторые можно передавать так просто. В нашем случае рыночная цена акций будет совпадать с номиналом. В рамках игры можно передать их другому игроку или реализовать через банк с некоторой потерей в цене.

14. 7. Деньги в долг дают обычно под 10-30% годовых в зависимости от договоренности с

заимодавцем. Передача права истребования долга осуществляется только через нотариуса. 8. У незамужних девиц указана сумма на счете, но нет чековой книжки и нет доступа к счету. Это не счет как таковой, это объявленное приданое. То есть та сумма, которая будет дана вместе с девицей, если жених более-менее устроит ее родню. Но надо понимать, что кроме приданного девица может еще быть и наследницей состояния родителей – тут есть закавыка, взяв приданое девица теряет права на наследование родителям по закону и может наследовать только по завещанию. Кроме того, в каких-то случаях, если родня имеет возможность, могут дать и больше, поэтому иногда торг вполне уместен. Функции банка, нотариуса, биржи Передача наличных, неименных ценных бумаг и движимого имущества происходит свободно между персонажами. Банк выполняет следующие функции (мастер/тех): - принятие денег на счет (после этого их нельзя ограбить, но при желании полиция/варвары/суд узнает об этих деньгах) - выдача денег со счета - перевод денег на счет иного лица - обналичивание чека или перевод денег на счет по чеку Банк работает в те же часы, что и биржа - 10:30 – 14:00 и 15:30 – 19:00 в пятницу и субботу. В четверг банк не работает. Нотариус выполняет следующие функции (игрок): - фиксирует сделки с именными ценными бумагами, недвижимостью и деловым имуществом, а так же иные деловые договоренности. - фиксирует завещания. - фиксирует акты гражданского состояния (возможные акты в рамках игры – брак и усыновление) Обязательной фиксации подлежат акты гражданского состояния, завещания, если они отклоняются от распределения наследства по умолчанию, смена владельца имущества, имеющего сопроводительный документ, организация деловых сообществ/товариществ и т.д. для того, чтобы эти сообщества могли заключать другие сделки. Остальное – по желанию, на усмотрение персонажей, но подтверждать в суде нотариально заверенную сделку проще. Оплата услуг нотариуса Поскольку любые акты смены гражданского состояния в рамках игры могут быть только внезапными, то такса велика – 100 руб. Создание завещания и каждая его смена – 10 руб. Фиксация смены владельца недвижимости/делового имущества – 10-100 руб. в зависимости от стоимости имущества. Фиксация иных коммерческих договоров, включая долговые расписки – 10-50 руб. в зависимости от. Кредитов и ломбарда от мастеров на игре нет. Если вдруг сильно захочется обратить игровую цацку в деньги – ищите среди игроков, варианты есть. Биржа выполняет следующие функции (мастер/тех): - изменяет финансовое состояние персонажа посредством т.н. биржевой игры. Биржевая игра моделируется игрой с мастером в настольную игру (описана ниже) по определенным правилам и с определенным алгоритмом определения результата. - через биржу можно срочно превратить недвижимое и деловое имущество в деньги. Внимание! Срочная (в течении игры) продажа через биржу – это огромная потеря в деньгах (до 95 %). Кто может играть на бирже? Теоретически – любой персонаж, которые выполнит необходимые для игры услови... (обрезано)

15. 12. Солонина

О товарах Любой товар имеет: 1. Среднерыночную стоимость.

16. 2. Себестоимость – то, во сколько встало купцу производство единицы товара или то, почем

купил, плюс налоги, транспортировка, склады и т.д. То есть все расходы на этот товар. Себестоимость единицы товара для каждого из участников разная, более того, у одного купца может быть часть товара по одной себестоимости, часть – по другой. Кроме того, не исключены ситуации, когда себестоимость будет выше среднерыночной цены.

17. 3. Процент качества: 90-100% - товар годный, отличный, 80-90% товар хороший, 70-80% - товар

удовлетворительный, 60-70% - паршивый товар, ниже 60% - негодный товар. Подразумевается по умолчанию, что тендер закрывается только товаром отличного или хорошего качества, т.е. не ниже 80%. 4. Срок возможной поставки. Купцам Тендеров будет два - флотский и губернаторский. Если вы участвуете в тендере, значит, у вас уже есть мотивация это делать. В первую очередь – репутационная. Для кого-то это способ спасти репутацию, для кого-то – ступенька вверх. Задача: максимизировать свои доходы в деньгах и в соцкапитале наиболее потребным для себя образом. Кому-то важнее деньги и чисто формальное участие, кому-то важнее громкое имя, социальный капитал, и потерять в деньгах немного для этого не страшно. Вообще, госконтракты чисто по деньгам бывают выгодными, только если закупщик в доле. Но про Палицина ходят слухи, что он кристально честен и взяток не берет. Про губернатора пока не очень ясно, но если проколоться в любую сторону, то губернатор все-таки местное начальство, а значит сильно ближе, и последствия будут аукаться дольше. Если госконтракт чистый, то закупочные цены часто ниже среднерыночных. Это нормально. У каждого купца есть таблица товаров, где указан имеющийся у купца список товаров, его количество, возможные сроки поставки и качество товара. Каждая партия имеет уникальный номер. Достоверной информацией по каждой партии обладает мастер и изначальный владелец. Проверить информацию по партии в рамках игры никак нельзя. Дробить партии можно. Передавать друг другу – тоже. Новый владелец принимает информацию о партии в том виде, в котором ее передает изначальный хозяин. То есть врать и мошенничать можно. Но нужно понимать, что в этом случае с высокой вероятностью будут постигровые последствия, и если ваш персонаж не собирается кончать жизнь самоубийством, ему следует хорошо подумать, прежде чем начинать мухлевать. Кстати, некоторая информации о состоянии ваших дел может быть и у других людей. Иногда вы об этом знаете, а иногда – нет. Заметка на полях: именно в таких ситуациях некоторые купцы предпочитают пользоваться услугами магов, специализирующихся на сопровождении сделок, потому что в силах мага сделать так, чтобы никто из присутствующих не мог соврать, к примеру. Однако, несмотря на всю пользу для коммерции такие операции весьма рискованны с точки зрения закона, ибо незаконна магия как таковая. Еще одна заметка. Палить любым другим игрокам свою таблицу товаров не просто не желательно, но прямо запрещено. Вообще, в идеале, получив эту таблицу, необходимо переписать ее для себя своей рукой и в игре пользоваться именно переписанной таблицей, в которую вполне можно вносить искажения, или пользоваться двумя таблицами – правильной и неправильной. И не в коем разе нельзя показывать переписанную таблицу другому игроку со словами типа «я тебе по жизни говорю, что у меня вот столько пеньки такого качества» Каждая позиция в тендере имеет срок поставки (или несколько) и объем(ы). В финальном договоре по тендеру запись выглядит примерно так: Наименование ... (обрезано)

18. СОЦИАЛЬНЫЙ КАПИТАЛ

Состояние любой семьи измеряется по двум шкалам: капитал экономический и капитал социальный. К семье относится: семьеобразующая пара + их незамужние дочери + сыновья, не имеющие кого-либо ранга, т.е. не состоящие на службе и не занимающиеся самостоятельной коммерцией + любые родственники, компаньонки, иждивенцы, проживающие с этой парой и зависящие от нее материально. То есть муж+жена+5 детей+престарелая тетушка на иждивении+кузина, которую прислали искать жениха+младший брат хозяйки-лоботряс = один социальный капитал. Состоятельная вдова и холостой сын на службе – это два социальных капитала. Старая тетушка-приживалка входит в общесемейный соцкапитал, а старая тетушка- вдова, чье состояние лишь немногим меньше состояния главы семьи – это отдельный соцкапитал. В общем, мастера на основе вводных пропишут ситуацию в каждом случае. Где нужен социальный капитал? 1. Он необходим для повышения ранга главы семьи (см. табель о рангах). Поясним на примере: как следует из таблицы, для квалификации на ранг статского советника необходима сумма в 65000. Из них обязательно деньгами – 10000 и соцкапиталом 12000. То есть, если у вас много денег и вы без проблемы найдете у себя по карманам 53000 руб., то всего лишь 12000 соцкапитала вам будет достаточно. Но, не исключено, что вам и 10000 руб. удастся наскрести с большим трудом. В этом случае не стоит расстраиваться, наберите 55000 соцкапиталом и ранг ваш.

19. 2.Контракт по тендеру может быть заключен только с купцом с соцкапиталом не ниже

определенного значения

20. 3.На соцкапитал смотрят при заключении брака обе стороны так же, как и на капитал

денежный. Ибо соцкапиталы семей из которых происходят супруги влияют на соцкапитал молодой семьи. 4. Полицейским и варварам с высоким соцкапиталом проще работать. Ощутите на практике.

21. 5. При столкновении с законом в любом качестве (свидетель, обвиняемый, жертва) лучше

иметь соцкапитал повыше. В общем, нельзя сказать, что социальный и экономический капитал полностью заменяют друг друга, скорее они нужны оба. Ситуацию можно сравнить с едой и сном: в небольших пределах еда заменяет сон, а сон еду, а если есть острая нехватка того или другого, то у человека явно проблемы. В социальный капитал, в отличие от капитала экономического, вкладываются все члены семьи. Да, большая семья – это потенциально бОльший социальный каптал, но и бОльшие риски потерь в случае неправильного поведения отдельных членов. Кстати, это вполне соответствует реальности – некоторые должности просто закрыты для холостяков. Безусловно, вес вклада каждого из членов семьи различен: визит хозяйки дома и визит старушки-приживалки – вещи разные. Социальные капиталы родственных семейств связаны, но не жестко. Например, распутное поведение жены сломает репутацию ее мужа, но на семью свекрови ее проступки окажут не такое сильное воздействие. Но окажут. Хотя социальный капитал оказывает огромное влияние на карьеру главы семьи, руководит им в семье женщина. И здравомыслящий муж с пониманием и уважением относится к этой работе жены. Да, его может раздражать необходимость нанести визит в дом губернатора, да, он может пытаться ускользнуть от таковой обязанности, но вряд ли он скажет что-то типа: «отстань от меня с этой ерундой», потому как он прекрасно понимает, что его карьера зависит от вот таких вроде бы бессмысленных действий. Разумный глава семьи обычно не спорит со своей хозяйкой и следует ее рекомендациям в вопросах светского долга. Обязанность хозяйки дома – организовать правильную светскую жизнь своей семьи, проследить, чтобы все шло по плану, и чтобы никто не натворил лишнего. Также в ее обязанности входит составить список всех совершенных правильных действий представителей своего семейства и подать его. Если мужчина имеет ранг, но не имеет жены по какой-то причине, его социальным капиталом может заниматься любая родственница. В отсутствии оных ему придется заботиться о себе самому. Причем делать это вслепую. Никаких дополнительных разъяснений для одиноких мужчин не будет. Только этот текст и адаптированный этикет. Проблему можно решать разными методами – от "просить покровительства в этом вопросе у кого-то из матрон" и до обручения с девушкой из хорошей семьи. В этом случае ее мать может взять на себя заботу о соцкапитале жениха своей дочери. А можно никак не решать проблему, а просто вести себя как положено воспитанному светскому человеку и понадеяться, что с соцкапиталом все будет хорошо. Текущее состояние социального капитала известно хозяйке дома, точнее она знает, как его узнать. Дальнейшее движение этой информации – вопрос игровой. Если вам необходимо будет где-то предъявить соцкапитал (полиция, варвары, нотариус, осуществляющие тендер и т.д.), то вам необходимо взять справку у околоточного с указанием, для кого справка. Просто так она не дается, идите и спрашивайте свою жену/мать и т.д. Технически – подходите к любому мастеру-сюжетнику, в... (обрезано)

22. БАНТЫ

Кроме социального капитала мы вводим знаки, которые помогут вам определить, как именно стоит относиться к человеку, с которым вы пересеклись тем или иным образом. У среднестатистического человека нет никаких особых отметок на костюме. Когда же человек творит что-то выдающееся в плане этикета в плюс или в минус, он получает бант. Белый, если действия человека положительны с т.з. этикета, или черный, если отрицательны. Белый бант может быть только один и заслужить его весьма непросто. Но и значит он очень много. Для такого человека открыты все двери, общение и дружба с ним поможет повысить свой социальный капитал, его слово стоит много и в коммерции и, не дай боже, в суде и т.д. Черных бантов может быть два. Первый черный бант – человек подозрителен в своем поведении, например, он сильно пренебрегает светскими обязанностями, но не совершил ничего уж совсем предосудительного, или же, наоборот, разово совершил какой-то проступок, а возможно, демонстрирует экстравагантные взгляды (дева-эмансипе). В этом случае подразумевается, что окружающие будут осмотрительны в своих контактах с такими людьми, в том числе в серьезных вопросах типа коммерции, брака и т.д. Настоятельно рекомендуется обходиться с таким человеком холодно, без панибратства. Если человек сумел заработать два черных банта – его перестают принимать в обществе, дела, а тем более дружба с ним негативно сказывается на социальном капитале окружающих и т.д. По сути человек с двумя черными бантами выкидывается из системы социальных взаимодействий, не может посещать общие мероприятия и т.д. Безусловно, игру при этом он не покидает, он может пытаться решать свои проблемы в каких-то скрытых контактах или же получить все пренебрежение общества, заявившись в публичное место. Наиболее желательной реакцией на человека с двумя черными бантами, будет полный игнор со стороны окружающих, не связанных с этим персонажем близкими отношениями. На самом деле, два черных банта по нашим представлениям могут появиться в двух случаях. Во-первых, логическое движение роли, сознательный конфликт персонажа и общества и принятие последствий этого конфликта, как развитие роли. Второй случай – если, не дай бог, на игре случайно окажется такой некорректный игрок, который невменяемо будет игнорировать этикет в любом виде. Второй черный бант человек получает строго с ведома главмастера. Есть и третья разновидность – красные банты. Это знак человека из богемы. Но это тема отдельного раздела. Банты – вещь непостоянная, можно в первый день получить черный бант, на второй – его снимут, а на третий – заслужить белый. Обратный путь так же возможен. Каждый бант – вещь индивидуальная. То есть, у одной сестры может быть белый бант, у другой – черный и это никак не связано, а зависит только от поведения каждой из сестер. Банты должны носиться на видном месте, если вдруг вы по каким-то причинам не сразу увидели бант человека, увидев, вы вполне можете отыграть изменение отношения, например, вы не сразу вспомнили, что ваш собеседник скло... (обрезано)

23. 1. Собирают информацию о поступках и светских деяниях всех персонажей и устанавливают

количественный эквивалент сих поступков в виде изменения социального капитала.

24. 2. Принимают решения о назначении кому-нибудь банта или о снятии оного (назначение

второго черного банта строго с ведома ГМ)

25. 3. Способствуют распространению информации о социальном поведении всех персонажей, в

том числе о назначении/снятии банта Внимание, собрание матрон — полностью игровое. Т.е. дамы могут быть субъективны, протаскивать своих протеже. Из него могут выгнать, а могут и принять. У них есть своя определенная внутренняя логика и алгоритмы. И не стоит думать, что они будут работать исключительно в своих интересах или в интересах своих мужчин вместо того, чтобы стоять на страже интересов общественных. Потому как в таком случае они сильно рискуют покинуть почтенное собрание. А вот если вы умудритесь настроить против себя всех матрон разом… Ну, в таком случае, вы явно заслужили все те проблемы, которые воспоследуют за сим фактом. Матроны на начало игры будут представлены на параде. Про влияние богемы на социальный капитал в отдельном разделе. Ну а мастера стоят над всем этим, и при необходимости, корректируют ситуацию. Обещаем не злоупотреблять ;)). Богема и светская жизнь Богема Принадлежность к богеме определяется двумя критериями. Первый критерий – служение КЛАССИЧЕСКОМУ искусству (театр, включая оперу и балет, литература, живопись, скульптура, музыка и т.д.) Народные промыслы и дамские рукоделия к искусству в данном случае не относятся. Если вы сомневаетесь, относится ли выбранное вам искусство к классическому – узнайте у мастеров заранее. Человек искусства должен показательно служить оному. Продумайте этот момент заранее. Если вы – художник, то можно носить с собой этюдник и регулярно раскладывать его с целью сделать набросок. Если вы – оперная певица – то регулярно распевайтесь, говорите о том, как вы бережете голос, жалуйтесь на аккомпаниатора, рассказывайте байки про си-бемоль. Если актер – учите новую роль, читайте отрывки великих монологов случайным зрителям и рассказывайте, как вы играли в Петербурге перед государем императором. Если драматург, то читайте всем отрывки из своей новой трагедии, ну и т.д. Навязывание обществу своего искусства до определенного предела не является нарушением этикета. Второй критерий – экстравагантное поведение. Люди искусства должны наполнять банальность бытия своими яркими эмоциями и вдохновением. Они добавляют перчик и изюминку. Им прощаются экстравагантные и одиозные поступки, фраппирование общества. Но они должны это делать, иначе превращаются в обывателей и не могут вдохновлять людей. Надо понимать, что экстравагантность должна быть красивой и в разумных рамках. Плохо: рассказывать пошлые истории дамам, танцевать на столе, т.е. действия не должны быть вульгарны. Хорошо: остановить прохожего и заставить позировать, прочитать внезапно стихотворение. Оценкой «правильности» экстравагантного поведения заведуют все те же самые матроны под контролем мастеров. Кстати, фраппировать публику можно не только нарушением этикета, но и формально положительными или безобидными действиями – неразумной щедростью, несдержанностью в проявлении восторгов и т.д. В отличие от сдержанного общества, богема может себе позволить красивые и эффектные чувства напоказ. Т.е. бурно переживать и показывать чувства можно (плач, обмо... (обрезано)

26. 3. Нахождение улики позже, чем через 2 часа после совершения преступления +1, через 5

часов +2.

27. 5. Корявое обоснование до +2 на усмотрение мастера

Если в команде, работающей над уликой, есть профессионал, то именно он предъявляет мастеру наработки, и он же получает список имен в итоге. Если профессионалов больше одного, то мастера не касается, кто из них придет за информацией. Итого, количество имен в финальном списке от 1 до 10. Хотя, получить список на 10 имен – это надо постараться ;)) Если имен в полученном списке больше 1, то далее у вас есть два пути:

28. 1. Повышайте достоверность улики или уменьшайте количество подозреваемых игровыми

методами, например, проверяйте алиби, устраивайте очные ставки, проводите допросы и т.д. 2. Решаете дополнительные задачи на логику. 1 дополнительная задача – минус одно имя. Профессионал может получать дополнительную задачу каждые полчаса, непрофессионал – каждый час. Одномоментно по одному делу может быть выдана только одна дополнительная задача. В принципе, для уменьшения списка имен можно использовать оба способа в параллель. Что значит, что вы получили в итоге 1 имя? Это значит, что вы точно знаете, кто совершил преступление, и, если вы не потеряли улику после всего этого, то можете это доказать. Что делать с полностью достоверной уликой (1 имя в списке)? Если вы не полицейский, то вообще, в идеале, ваш долг – передать расшифрованную улику и имя преступника в руки полиции как можно скорее. Но в рамках игры возможны нюансы в соответствии с характером и интересами вашего персонажа. Главное, помнить, что в случае, если вас уличат в сокрытии улики, у вас могут быть проблемы с законом. А уличить вас вполне могут (помним, к примеру, что если вы непрофессионал, и забрали улику, то через пару часов по запросу полиция получит информацию о вас) Если вы честный полицейский, то ваш алгоритм действий примерно следующий: вы ловите и арестовываете преступника и допрашиваете его. Допрос состоит из двух частей. Первая часть – игровая, где вы пытаетесь получить признание, понять мотивы, узнать смягчающие/отягчающие обстоятельства и т.д. Здесь преступник ведет себя как хочет. Вторая часть – уточнение обстоятельств дела. Вот здесь игрок-преступник помогает полицейскому написать уже достоверное обоснование улики (рассказывает, как это было на самом деле). Если вдруг преступник отказывается сотрудничать на этом этапе, то можно показать ему это место в правилах, но если он продолжает упорствовать в своем нежелании, а ваш изначальный список содержал более одного имени и вы исключали имена не только логическими задачами, то стоит задуматься, того ли вы арестовали, хотя, в принципе, это не обязывает вас отпускать человека, вы вполне можете передать дело в суд и в этой ситуации, судебные ошибки в этой жизни вполне возможны. По завершению допроса – суд, процедура во многом игротехническая. По результату суда определяется дальнейшая судьба персонажа. Варианты: штрафы, компенсации, заключения в рамках игры (в часах), лишения должностей и т.д., и как самое суровое - полноценное заключение или каторга, что равносильно выходу из игры. Если вы – не совсем честный полицейский или в деле появляются особые нюансы, то развитие действия идет в соответствии с игровыми обстоятельствами. Наследное право, Патентное право. Уголовное право Наследное право Требования к завещанию. Завещание бывает двух видов: 1) «Нотариальное» - зарегистрированное в особой книге у нотариуса; 2) «Домашнее» - составленное в иных местах. В любом случае завещание должно быть 1) Письменным, составленным на целом листе бумаги. 2) Обозначать наследников четко и без двусмысленных толкований (моей дочери, без ук... (обрезано)

29. УГОЛОВНОЕ ПРАВО

За что Вас могут арестовать и осудить:

30. 6. Преступления против государства (призывы к свержению существующей власти и попытки

это сделать, действия препятствующие работе государственных органов: полиции, варваров, суда) 7. ЛЮБЫЕ эфирные воздействия. 8. Организация, подстрекательство или пособничество к вышеперечисленным проступкам. Пособником в преступлениях является: • Лицо, содействовавшее совершению преступления советами, указаниями, предоставлением информации (интеллектуальное пособничество), средств или орудий совершения преступления либо устранением препятствий (это и далее — физическое пособничество). • Лицо, заранее обещавшее скрыть преступника, средства или орудия совершения преступления, следы преступления либо предметы, добытые преступным путём. • Лицо, заранее обещавшее приобрести или сбыть такие предметы

31. АРЕСТ

Помните, в оказанный период честные люди склонны помогать служителям закона в их работе. Вам необходимо иметь очень вескую причину для того, чтобы не помогать полицейским или Варварам. В отношении ареста права Варваров и полицейских по отношению к обычным гражданам - одинаковые. Формулировка ареста: До выяснения: «четкий маркер человека», вы арестованы до выяснения» По обвинению: «четкий маркер человека», вы арестованы по обвинению в совершении *того- то*. Четкий маркер – это любое из имен персонажа или описательное определение, класса «мадам в зеленой шляпке». Того-то – должно звучать как совершение проступка, попыька проступка или пособничество/подстрекательство/организация проступка. Арест до выяснения действует полчаса, после чего, если не предъявлено обвинение, человек автоматически свободен (если вас заперли в камере и забыли выпустить по окончании получаса – вы можете жаловаться на полицейских губернатору) Арест по обвинению – действует до 3х часов, после чего следует судебное разбирательство. Обязанности арестованного (при любом виде ареста) Время ареста вы должны проводить либо с одним из полицейских/варваров, либо в камере (это обязанность арестовавшего). Если вас оставили одного и не в камере дольше, чем на 3 минуты – арест закончился, можете идти по своим делам. Также вы должны выполнять указания арестовавших в части контактов с третьими лицами и передвижения в разумных пределах. «Стой там», «Иди сюда», «С этим не говори» - нормально «Прыгай на одной ноге», «взлетай», «поговори с тем-то» - ненормально. В обязанности арестованного также входит участие в допросе. В смысле, если вас допрашивают – допрашивайтесь! Даже если вы собираетесь хранить молчание – скажите: «Я не буду вам ничего говорить» (а не «в правилах этого не написано, идите лесом»), в этом случае вы обязаны подписать бумагу, что от допроса отказались. В случае суда это является отягчающим обстоятельством. СУД Процедура суда – процесс игротехнический. По совместному решению судьи и мастеров это может быть открытый либо закрытый процесс. Вам все объяснят на месте. Исходы судебных решений:

32. 1. Тюремный срок (каторга, ссылка, тюрьма, арест). Будьте готовы к тому, что этот исход

наиболее вероятен. Даже если Вас посадили за кражу на три месяца, это равно выходу из игры. 2. В случае незначительного ущерба пострадавшему (незначительные телесные повреждения, мелкая кража etc) штраф + возмещение ущерба пострадавшему

33. 3. Отсрочка наказания, совмещенная с полицейским надзором. (по сути – условный срок)

4. Поражение в правах. Запреты на совершение определенного вида действий (вступать в брак, выдавать долговые расписки, распоряжаться имуществом, наследовать определенным людям, заключать определенного вида торговые сделки). Агрессивные действия Мы исходим из нескольких фактов о нашем мире:

34. 1. Все общество на игре – приличное, поэтому никаких драк и рукопашных здесь нет и быть не

может.

35. 2. Мы играем в мирное время в ту эпоху, когда уже не было нормой постоянное ношение

оружия любым мужчиной и уж тем более, любой женщиной. Оружие в игровой реальности Холодное, короткий клинок: общая длина до 40 см, может владеть любой персонаж. Моделируется: 1. традиционными для РИ ножами из дерева и стеклотекстолита.

36. 2. тренировочными резиновыми ножами с соответствующей покраской. Без покраски ножи не

пропускаются!!! 3. Сувенирными и детскими ножами/кинжалами из паршивого пластика, коим, возможно, потребуется дополнительная обработка для безопасности. Поскольку игра – не боевая полигонка, жестких формальных критериев не указываем. Но на предмет безопасности оружие просмотрим. Если у вас есть сомнения в том, что ваш любимый кортик пропустят – свяжитесь с мастерами до проекта (мастер по боевке Матильда). В последнее время участились случаи ношения пожизневого оружия в качестве антуражного. Мы настоятельно рекомендуем не делать так. Пожизневые ножи необходимо использовать исключительно как посуду и не носить их на виду. Холодное, длинный клинок: только шашки-селедки и только у полиции и варваров. Остальные военные на игре – не при исполнении или с мирной миссией (заключение контрактов для флота), поэтому шашки никто с собой не привез. Кому надо – заводите кортики. Никакого оружия типа «шпага дедовская, висящая на ковре» нет. Моделирование и допуск будет обсуждаться с варварами и полицией исходя из имеющихся у них возможностей по моделированию. Непоражаемая зона – голова, шея, пах, кисти и стопы; Поражения засчитывает только тот, кто их получает. Поражения считаются неквалифицированными, если: а) нанесены плашмя, либо не боевой частью оружия. б) удар холодным оружием не был остановлен телом (прошло вскользь, задело только одежду) Неквалифицированные поражения считаются несерьезными, и их может быть сколько угодно. Система поражения холодным оружием Поражения по системе «чемодан»: конечность – легкая, корпус – тяжелая, две легких переходят в тяжелую, тяжелая + 1 (любая другая рана) – потеря сознания до медицинской помощи. Огнестрельное: только пистолеты/револьверы Моделируется: пистонные пистолеты или газовый страйкбол БЕЗ ШАРОВ. Внешний вид должен соответствовать эпохе: револьверы, маузеры, кольты и прочие браунинги. Хотя наибольшее распространение на тот момент имели все-таки револьверы. Если произошла осечка, то значит, произошла осечка. Советы по снижению оных в пистонных пистолетах:

37. 1. Подкрутить пружины или заменить их на более мощные. В общем, испытать оружие до игры

и доработать напильником. 2. Часто осечки дают отсыревшие пистоны – стоит поменять пистоны перед важным делом. Или менять их регулярно, раз в несколько часов. 3. Заряжать пистолет строго горизонтально. Система поражения огнестрелом: Выстрел производится примерно в сторону жертвы (отклонение ствола до сорока пяти градусов относительно линии стрелок-жертва). После этого жертва окликается с четким маркером (имя или внятное описание.) и ей указывается, что именно ей прострелили. Простреленная часть тела должна быть видна стрелку. Если человек сидит за столом, то ему нельзя прострелить ногу. Примеры: «Мария Федоровна, попадание в руку» «Мужчина в зеленой шляпе попадание в корпус» Далее – вышеописанный чемодан. Умение стрелять Все люди делятся на умеющих стрелять и не умеющих. По умолчанию: Умеют стрелять: любые полицейские, варвары, военные. Не умеют стрелять: женщины, мужчины мирного образа жизни. Безусловно, возможны исключения (решение принимают мастера-сюжетники). Если какой-то мирный персонаж после выстрела кричит, что он умеет стрелять, рекомендуется ему верить. Вне зависимости от умения, если стрелок во время выстрела перемещается в пространстве (идет, бежит, ползет, перекатывается и т.д.), его стрельба не результативна. Если человек умеет стрелять – то попадает с 10 метров и в любом игровом помещении. Если не умеет – то только с 3 метров и во всех жилых комнатах. Про большие общие помещения будет указано на месте (зависит от базы) Если на одной линии в момент выстрела оказалось внезапно два человека, то попадание происходит в ближайшего, вне зависимости от желания стрелка. То есть можно прикрыть собой жертву, или жертва сама может спрятаться за кого-то. Не рекомендуется устраивать споры перфекционистов на тему, было ли между стрелком и жертвой 10 метров или 10.5, или куда именно был направлен пистолет в момент выстрела с точностью до градуса. Мастера, конечно, разрулят, но могут наложить штрафы на того спорщика, который им покажется неадекватным (или на обоих). Взрывотехника Из всего взрывающегося на игре могут присутствовать только бомбы, собранные игроками на игре. Бомба отыгрывается игрушечной гранатой-хлопушкой (с петардой внутри). В теории собрать бомбу и взорвать ее может любой. Для этого необходимо:

38. 1. Найти инструкцию (у кого-то они будут на начало игры)

2. Собрать все требуемые ингредиенты. 3. Найти мастера или теха, при нем совершить процесс сборки в соответствии с инструкцией.

39. 4. В случае удачности процесса обменять полученное на гранату-хлопушку с пояснениями, как

ею пользоваться.

40. 5. Взорвать бомбу. В идеале – предупредив мастеров, чтобы кто-то мог присутствовать при

взрыве. Взрыв бомбы Взрывать бомбу можно на улице и в общественных помещениях – бальные залы, бар, коридор с каменным полом. Внимание! В помещениях с ковровым покрытием/деревянным полом/номерах – не взрывать! На параде уточним дополнительно на местности. Взрыв производится выдергиванием чеки и киданием на пол под ноги. Ни в коем разе нельзя кидать навесом или в человека, или в стол-стул-дерево-мебель и т.д. По звуку бомба – это примерно петарда Корсар-4, только не с таким широким полетом искр. Если произошел взрыв, то все, кто в метре или меньше – убиты, до трех метров – тяжелые раны, до пяти – легкие. В случае сомнения в расстоянии до точки взрыва используется монетка. Орел – лучший вариант, решка – худший. Угол или стена спасают от взрыва. Запрещено проявлять героизм и пытаться закрыть бомбу собой. Если вы увидели, что брошена бомба – просто бегите и выдергивайте стоящих рядом от взрыва, не кидайтесь на гранату. Нам не нужны лишние травмы. Если бомба брошена, но не взорвалась, то бомбисту не повезло, бывает. В этом случае запрещено трогать бомбу, позовите мастеров, если их вдруг нет. Они решат проблему. Кинув бомбу, не забудьте кинуть и улику. Можно прямо себе под ноги в месте броска. Можно в направлении броска бомбы. Так же надо кинуть улику в помещении, где собирали бомбу. Мастерская инструкция по сборке кроме собственно самой инструкции содержит указания, что с вами случается в случае ошибок в сборке. Поэтому не стоит удивляться, если вдруг наблюдающий мастер отправляет вас в тяжеляк с характерными повреждениями. Инструкция является игровой ценностью, ее можно изъять, уничтожить, украсть, передать и т.д. Смерть: Добить можно только тяжелораненого (человека с одной легкой раной добить нельзя). Холодным оружием: внятный удар со словом «Добиваю» Огнестрельным оружием: еще один выстрел в упор (расстояние между дулом и жертвой меньше 1 метра) со словом «Добиваю» Также умереть можно в результате взрыва. Кулуарных убийств нет Оглушение Обозначить удар по спине в небоевой ситуации предметом, пригодным для оглушения со словом «оглушен». Если предмет слишком громоздкий и им можно реально крепко задеть, например, стул, то его можно просто держать в другой руке, а обозначать удар по спине рукой. Оглушенный закрывает глаза и падает. Без сознания – 5 минут (медленно считать до 300). Если вы боитесь, что вас узнают по голосу – меняйте его. Для перфекционистов: не советуем рулиться по поводу предмета, которым происходит оглушение. Мы предполагаем, что оглушающие будут исходить из здравого смысла, выбирая предмет. Если вам кажется, что вас оглушили слишком легким – оглушитесь, но выскажите потом мастерам – они сделают внушение игроку или примут иные меры. Не надо останавливать сюжет на рулежку. Пытки Для того, чтобы подвергнуть жертву пытке, первоначально необходимо ее обездвижить. До обездвиживания жертва может кричать, уворачиваться, хвататься за оружие и иными способами сопротивляться недоброжелателям. Обездвиживание происходит, когда двое персонажей дву... (обрезано)

41. 1. Врачи. (персонаж, имеющий по вводной диплом о высшем медицинском, по умолчанию –

только мужчины. Женщины-врачи исторически уже были, но как исключение, поэтому только по договоренности с главмастером, как остальные персонажи будут воспринимать женщин-врачей – вопрос игровой)

42. 2. Медсестры/медбратья (персонаж, имеющий по вводной соответствующий опыт, а

возможно, и образование. Дамы, смело заявляйтесь, это очень достойное занятие для любой женщины, не исключая семью императора) Медицинские случаи Медицинские случаи можно поделить на следующие категории: 1. Хронические болезни или увечья, изначально имеющиеся у персонажа в наличии.

43. 3. Ранения и ситуации к ним приравненные (например, последствия пыток)

Хронические болезни и увечья Вытекают из вводной персонажа. Работают на антуражность и придают колорит. Обострения и всякие иные проявление – на усмотрение персонажа. Врачи могут снимать обострения хронических заболеваний, но полное излечение обычными способами вряд ли возможно. Нервно-психические расстройства Проистекают из природы и логики развития персонажа. Главное, однажды начав отыгрывать какое-то нервно-психическое расстройство, нельзя прекращать отыгрыш просто так, потому что надоело. Приступы и иные проявления должны повторяться по какой-то логике. Безусловно, можно реагировать на лечение, но вот как – вопрос второй. Ранения Если врач занялся пациентом в течение 30 минут с момента ранения – то он оказывает помощь, которая должна выглядеть антуражно: имитация операции, перевязки и т.д. В случае тяжелой раны (ранения в корпус) врач откидывает на кубике Д6 исход операции по ему известному алгоритму. Далее персонажу (если он остался жив) требуется еще час (при тяжелом ранении) или полчаса (при легком) на восстановление. Если ран больше одной, то на каждую добавляется по 5 минут к лечению. Это время он проводит в лежачем неактивном положении, за ним должен осуществляться уход любым другим персонажем. Время начинает отсчитываться не от ранения, а от окончания операции, этот вопрос решает доктор. Если уход не осуществляется, персонаж продолжает пребывать в лежачем состоянии до набора нужного времени ухода. Следующие 12 часов можно вести умеренно активный образ жизни – можно ходить (хромая, если ранение было в ногу), но нельзя бегать. Можно разговаривать, но не кричать, конечно же, невозможно драться и т.д. В случае постороннего воздействия на раненое место – отыгрывается сильная боль. Если воздействие не прекращается – через минуту – шоковое состояние, потеря сознания. При повторном и последующих ранениях время восстановления до умеренной активности – два часа и час соответственно. На каждую дополнительную рану - +10 минут. Медсестра/брат может законсервировать рану, тогда пациент может дожидаться врача сколь угодно долго. Ухудшение состояния Если человек ранен, и ему не оказали консервирующую (медбрат/сестра) или полную (врач) помощь, то: при тяжелой ране - нагноение через 30 минут. при легкой ране - переход в тяжелую через 30 минут, через следующие 30 минут - нагноение. Последствия нагноения вам опишут медики. 1 час нагноения без медпомощи и можете смело изображать агонию и топать на кладбище, ну то есть, в закат. Но это надо сильно постараться… Яды и наркотики Яды на игре не распространены. Теоретически кому-то «повезет» с ними столкнуться, но только по мастерской воле, в этом случае выдадут сертификат. Достать на игре и отравить кого-то по своему желанию невозможно. Наркотики – только кокаин. Продается свободно в аптеках, как средство от кашля, серьезных ломок нет, передозов – тоже, после принятия дозы – 10 минут эйфория, потом 20 минут депрессия. Отыгрывается ванильным сахаром. Везите сами, кому вдруг надо, например, богеме для колориту. ... (обрезано)

44. 3. Уехать

Смерть Ну, тут все просто и классически. Как другие могут отправить вас на тот свет – описано в правилах по агрессивным действиям. Если же вы сами решили убиться об стену – смоделируйте это тем или иным способом на ваше усмотрение, так же вы можете воспользоваться любым нефатальным членовредительством, например, истечь кровью от ранения в руку, потому что перебита артерия. После смерти дождитесь, когда вас найдут и исследуют, доставайте традиционную белую тряпочку или кусочек бинтика, и отправляйтесь к мастерам, они с вами разберутся. Как всегда, по дороге рекомендует сохранять молчание и все такое в полном соответствии с традициями. Каторга Если вы совершили преступление, а, возможно, и если вы его не совершали, но вас в нем обвинили, и полиция в это поверила, в итоге вас предадут суду. Суд – явление во многом игротехническое и символическое, поэтому рекомендуется довериться процессу. Суд может быть закрытым, а может – публичным по решению мастеров. Если суд приговаривает вас к каторге, то далее последует еще ряд символических действий, в результате чего вы уйдете в закат. Далее - белая тряпочка и движение в сторону мастеров. Отъезд Персонаж может добровольно покинуть пространство игры, то есть уйти-уехать. Но обратно он по своей воле попасть не может. Если вы добровольно уехали, а официальные лица не попытались вас вернуть, то ваш персонаж больше в игре не появляется. Отбытие осуществляется следующим образом. На улице, на некотором отдалении от корпусов будет обозначено две контрольные точки. Если вы хотите покинуть игру, вы подходите/подбегаете/подлетаете к контрольной точке, бьете ладонью по ней три раза, внятно и громко считая вслух до трех. Если вы это проделали, а вас никто не поймал (физически не коснулся оружием или рукой), то вы успешно свалили, далее белая тряпочка - мастера. За человеком, безусловно, можно гнаться. Если догоняющий успеет до счета три коснуться убегающего, то человек остается в пространстве игры и вынужден взаимодействовать с догнавшим. Стрелять в убегающего, конечно, можно, но это будет нерезультативно, ибо стрельба на бегу в бегущего человека из пистолетов 19 века явно не может быть точной. Отбыв, и надев хайратник, быстро ищите ближайшего мастера, который фиксирует время отъезда. Чтобы читеры не гуляли долго до мастера, если мастер не видел отъезда, то он может зафиксировать только минус 10 минут от момента встречи с уехавшим. Пример: Иван Степанович подошел к столбу и ударил его три раза в 14-42, потом надел белый хайратник, покурил, попил чаю, затянул девушке корсет и нашел мастера в 15-25. Так вот, время отъезда мастер фиксирует как 15-15. Далее игрок отправляется на поиски мастера по дэнджам (Сэш), коему излагает свои действия. Мастер по сказанному + дайсы примерно прорисовывает дальнейшую картину. Полиция и варвары имеют право заявить отбывшего человека в розыск, подав соответствующую бумагу ближайшему мастеру (чья задача – зафиксировать время), потом ищется тот же мастер по дэнджам и ему заявляются действия п... (обрезано)

45. МУЖЧИНЫ

Великий Ваше императорское высочество ГОСПОДИ Милостивейший государь князь Н, СУДАРЬ Дворяне Если служит… Внимание! В межгендерном общении …и ранг общающихся людей не желательно придерживаться более строгих равен, то используется общий титул форм общения, не нужно фамильярничать согласно табели (см. вторую без необходимости. таблицу). … и ранг равен, то ГОСПОДИН + Межгендерное:

46. ДОЛЖНОСТЬ + (ИО) СТАНДАРТ: ВЫ + ИО

Если не служит… Если не знаете, как величать, и не хотите … и есть титул, то ВАШЕ вдаваться в детали, то этот формат — ваш СИЯТЕЛЬСТВО выбор. … и нет титула, то ВАШЕ ВЫ + ИМЯ БЛАГОРОДИЕ Если собеседники — молодые люди и Купцы Если есть ранг… исключительно в компании молодых. …и ранг общающихся людей не Разрешено даже в межгендерном общении равен, то используется общий титул Только среди мужчин согласно табели (см. вторую ТЫ + ИО таблицу). Если собеседники — выпускники или … и ранг равен, то ГОСПОДИН + однополчане вне служебного положения, ДОЛЖНОСТЬ + (ИО) давние знакомые одного возраста и пола Полиция и Если ранг общающихся людей ТЫ + ИМЯ жандармы не равен, то используется общий Если собеседники — одного пола, между титул согласно табели (см. вторую которыми стёрты социальные границы. таблицу). Например, пили на брудершафт, друзья Если ранг равен, то ГОСПОДИН + детства и т.д.

47. ДОЛЖНОСТЬ + (ИО)

Люди Если человек выше вас по «профессии» положению, то ГОСПОДИН + и люди ДОЛЖНОСТЬ искусства Если ниже вас, то ФАМИЛИЯ (это же обращение при большой разнице в статусе можно использовать как демонстрацию власти)

48. ЖЕНЩИНЫ

Группы Формально, строго Неформально, нестрого Если известен статус или титул Если человек незнаком Дворян Если муж служит или служил… К даме — Внимание! В межгендерном общении е …и ранг общающихся людей не СУДАРЫНЯ желательно придерживаться более строгих равен, то используется общий титул К девице форм общения, не нужно фамильярничать согласно табели (см. вторую таблицу). — БАРЫШНЯ без необходимости. … и ранг равен, то госпожа + ИО Межгендерное: Если муж не служит или дама не СТАНДАРТ: ВЫ + ИО замужем… Если не знаете, как величать, и не хотите … и есть титул, то ВАШЕ вдаваться в детали, то этот формат — ваш СИЯТЕЛЬСТВО выбор.

49. ВЫ + ИМЯ

… и нет титула, то ВАШЕ Если собеседники — молодые люди и

50. БЛАГОРОДИЕ

исключительно в компании молодых. Купцы Если муж имеет ранг или имел… Разрешено даже в межгендерном общении …и ранг общающихся людей не Только среди мужчин равен, то используется общий титул

51. ТЫ + ИО

согласно табели (см. вторую таблицу). Если собеседники — выпускники или … и ранг равен, то госпожа + ИО однополчане вне служебного положения, Люди Если человек выше вас по давние знакомые одного возраста и пола «професси положению, то ГОСПОЖА +

52. ТЫ + ИМЯ

и» и люди ДОЛЖНОСТЬ Если собеседники — одного пола, между искусства Если ниже вас, то ФАМИЛИЯ (это которыми стёрты социальные границы. же обращение при большой разнице Например, пили на брудершафт, друзья в статусе можно использовать как детства и т.д. демонстрацию власти Общие титулы, согласно табели о рангах Ра Гражданские и военные Купеческие нг 1 Ваше высокопревосходительство Ваше степенство 2 Ваше высокопревосходительство Ваше степенство 3 Ваше превосходительство Ваше степенство 4 Ваше превосходительство Ваше степенство 5 Ваше высокородие Ваше степенство 6 Ваше высокоблагородие Достопочтенный 7 Ваше высокоблагородие Достопочтенный 8 Ваше высокоблагородие Достопочтенный 9 Ваше благородие Достопочтенный 10 Ваше благородие Почтенный 11 Ваше благородие Почтенный 12 Ваше благородие Почтенный 13 Ваше благородие Почтенный 14 Ваше благородие Почтенный Важные правила по рекомендациям и представлениям

53. 1. Для 1900 характерно равенство выражений «он не был представлен мне» и «этот человек

не существует для меня». С рекомендациями нужно быть осторожными, потому что тот, кто рекомендует, поручается своей репутацией за представляемого.

54. 2. Во время части общественных увеселений с упрощённым этикетом («вечер») возможно

знакомство без рекомендаций, но оно должно закончится на том же увеселении. 3. Если вы представляете двух людей друг другу, то младшего нужно представлять старшему, а также мужчину женщине, даже если положение того выше.

55. 4. Знакомого мужчину дама при встрече должна приветствовать первой, тем самым

обозначая, что знакомство ей не в тягость и она желает его продолжить. Визиты и аудиенции Визиты Визиты предписываются этикетом, и учтивость делает их обязательными для каждого порядочного человека. Визиты — это посещение друзей и знакомых с целью поддержания или упрочения знакомства. Обычно они длятся недолго, от 15 минут до получаса, во время которого гости и хозяева развлекают друг друга светской беседой или решают один какой-то вопрос. По желанию хозяев гости могут задержаться. Светский молодой человек за это время должен рассказать несколько новостей, упомянуть о модной опере, бросить пару остроумных колкостей и сказать каждому любезные слова или комплимент. Рассказывать длинные истории не нужно, только в сжатом виде. Есть визиты церемонные и дружеские. Если первые предписываются этикетом, то вторые совершаются исключительно по желанию к близким друзьям и родственникам. Визиты к близким родственникам не учитываются в системе соцкапитала. Для того, чтобы не было путаницы с визитами, мы вводим т.н. ПРИЕМНЫЕ ДНИ. Приемный день семьи – это день, когда часть родственников в приемные часы (они будут указаны в сетке мероприятий) остается дома, для приема гостей. Обязательно хозяйка + хозяин + кто-то из детей (обычно, дочь), если есть дети. Приемный день семьи известен. В пятницу принимают: Ростовцевы, Балакиревы, Кропоткины, Ремизовские, Мазурины. В субботу принимают: Шаховские, Анненковы, Морозовы, Кауфманы, Торцовы. Кроме того, остается дома та семья, в которой произошло радостное или грустное семейное событие: помолвка (семья невесты), похороны/траур. К ним тоже можно и нужно приходить с визитом, чтобы поздравить или принести соболезнования.

56. ОСТАЛЬНЫЕ ХОДЯТ В ГОСТИ!

Повод для визита:

57. 2. Визиты соболезнования, если у друзей и знакомых произошло несчастье

3. Кроме того, можно нанести визит, чтобы познакомиться или попросить о личной (!) услуге. Но учитывайте, вас могут не принять.

58. ОБЩЕПРИНЯТЫЕ ПРАВИЛА ЭТИКЕТА

До визита

59. 1. Подберите подходящую одежду. Днем – скромную, вечером нарядную. Если ваш визит

поздравительный, уместно будет одеться чуть наряднее, если соболезнования – напротив уместна скромность.

60. 2. Если есть возможность – договоритесь о визите заранее. При этом назначайте конкретное

время и приходите точно в назначенное время.

61. 3. Женщина не должна позволять себе делать визиты мужчине. Допускаются такие визиты

только в том случае, если она делает их из чувства глубокой благодарности или между мужчиной и женщиной присутствует старинная дружба.

62. 4. Молодая девушка не должна вовсе делать визитов без позволения родителей и только в

сопровождении матери или заменяющей её какой-либо почтенной особы. В начале визита:

63. 1. Поприветствуйте хозяев вежливо и без навязчивости. Уместно будет негромко сообщить «Я к

вам с визитом», этим вы обозначите цель своего прихода – поддержание отношений.

64. 2. Если вы видите, что хозяевам неудобно в данный момент принимать гостей, то максимально

сократите свой визит.

65. 3. Трости нужно оставлять около входа, исключение делается только для людей, которые не

могут без неё ходить.

66. 4. Если хозяева не отвечают на стук или иным образом не хотят принимать визиты, нужно

сделать вид, что вы поверили, что хозяев нет дома. В ходе визита:

67. 1. Для мужчин: никогда не садитесь около хозяйки, всегда только напротив, если только она не

пригласила сама, тем самым оказав особое расположение.

68. 2. Расскажите краткую занимательную историю, обсудите свежую новость, выразите

любезность ко всем присутствующим.

69. 3. Если во время визита появляется новый гость, то раскланяйтесь, потом попрощайтесь с

хозяевами и уходите. Если хозяева попросят остаться, то после приглашения садиться займите прежнее место и примите участие в разговоре. Нельзя продолжать начатый до прихода разговор без прямой просьбы хозяина.

70. 4. Если хозяин начинает посматривать на часы, перебирать бумаги на столе, то это знак быстро

откланяться и уйти. По окончании визита: 1. Если продолжительность визита была больше установленного обычаем срока (15-30 минут), то, уходя, поблагодарите хозяев за оказанную вам любезность.

71. 2. Если присутствует много гостей, то уходите молча (не прощаясь и не привлекая всеобщего

внимания).

72. 3. Для мужчин: не уходите сразу вслед за удаляющейся дамой, дайте ей хотя бы минут пять на

сборы, если только она сама не попросила вас её сопровождать. Обязанности хозяев:

73. 1. Если гость пришёл к завтраку или обеду, то нужно прерваться, если только гость не попросит

обратного.

74. 2. Если гости пришли к родителям, то молодые люди тоже выходят принимать гостей и

внимательно слушают разговоры, не отвлекаясь на рукоделие и книги.

75. 3. Рукоделием при приёме визитов заниматься нельзя никому, если оно лежит рядом, нужно

сделать вид, что вы про него забыли

76. 4. По окончании визита хозяева должны проводить гостя. Пренебречь этим можно, если гостей

много и кто-то уходит не прощаясь.

77. 5. Если у вас случилось радостное или грустное общеизвестное событие и кто-то не явился с

визитом – вы можете подумать о том, чтобы разорвать с таким человеком всяческие отношения. Если разница в положении с вашими знакомыми очень велика, то вышестоящий может отдать визит позже принятого времени, но это показывает его нежелание с вами сближаться. Права хозяев

78. 1. Если что-то случилось и принять визиты невозможно – не открывайте дверь или вежливо, но

твердо извинитесь перед посетителем и скажите «Мы сегодня не принимаем». 2. Если вы не хотите принимать посетителя, а он пришел с визитом поступите согласно пункту 1. 3. Если посетитель после вашего вежливого сообщения настаивает на визите по причине того, что до него или на его глазах кого-то приняли – он ведет себя не вежливо. Вы имеете право вежливо, но твердо сказать ему «Прошу прощения, но ВАС мы сегодня не принимаем». Используйте эту форму осторожно – если гость не был навязчив, то такой формой вы нанесете ему оскорбление.

79. 4. Если посетитель пришел с неурочным визитом, то вы можете просто извинится перед ним и

оповестить, что к сожалению не можете его принять. Обижаться он не должен, ведь он и так пришел с визитом в неурочное время. Неурочные визиты Иногда в целях сохранения/увеличения соцкапитала нужно делать визиты, а вы пропустили время. Что делать? Возможна и такая ситуация – вы хотите за что-то отблагодарить хозяев дома, а их приемный день не скоро или напротив того уже прошел. Что делать? Вы можете нанести визиты в неурочное время.

80. 1. Идеально – договоритесь об этом заранее с кем-то из хозяев дома и согласуйте время

визита.

81. 2. Когда придете, не скрывайте цели посещения и сообщите «Я к вам с визитом» - это даст

понять, что вы пришли не с деловым, а с приятным посещением.

82. 3. Если хозяева не пытаются вас удержать беседой или особым приглашением – сократите

визит до вежливого минимума – помните, вам оказывают любезность. Деловые посещения Иногда мы приходим к людям в дом не с целью поддержания или упрочения знакомства, а по делам или по служебной необходимости. Если вы пришли по делу личному или имеющему касательство до семьи, куда вы пришли, то не скрывайте сей факт, а вежливо поздоровавшись с хозяевами, негромко обратитесь к тому, к кому пришли со словами «Я к вам по делу». Если вас привело в дом служебное неотложное дело, то озвучьте это так «Я к вам по служебной надобности». Деловые посещения визитами не считаются. Подобные обращения сразу декларируют цель посещения и позволяют хозяевам настроиться на нужный лад. Помните, что такие заявления стоит использовать только если у вас действительно важное и долгое дело, требующее обсуждения с кем-то из членов семьи один на один. Простой и краткий вопрос можно обсудить в ходе визита в общей беседе.

83. АУДИЕНЦИИ

Аудиенция – это официальный приём у членов августейшей фамилии. То есть, если вдруг великий князь пригласил вас заглянуть к нему – это не аудиенция, а визит. А вот если вы хотите обратиться к нему с деловым или личным вопросом, но как к члену августейшей фамилии – это повод просить об аудиенции. Этим вы покажете важность вашего дела и настроите Его Императорское Высочество на нужный лад.

84. 1. Посетитель делает почтительный поклон или реверанс при самом входе в комнату, потом

второй, подвинувшись на несколько шагов вперёд, и третий за три шага до высочайшей особы.

85. 2. Начинать говорить можно только с разрешения и на указанные темы. Тему разговора менять

нельзя. 3. Ответы нужно давать чётко и внятно, стараясь не удлинять фраз. 4. Выходить из комнаты нужно, не поворачиваясь спиной и проделав три положенных поклона. Повернуться можно только в дверях. 5. Около покоев можно говорить вполголоса. Общественные увеселения Когда вы находитесь у кого-то в гостях, на многочисленном собрании или в тесной компании знакомых, вы на всё время вашего пребывания там принадлежите тому обществу, среди которого находитесь. И вы, и каждый другой гость должны сливаться с толпой. Кто не желает или не умеет исполнить этого, тот рискует прослыть дурно воспитанным человеком. Изящные и свободные манеры, полное самообладание и такт, лёгкий разговор, плавно скользящий с предмета на предмет — вот необходимые качества благовоспитанного посетителя и раутов, и всяких других собраний. Условно мы поделили все увеселения на те, которые требуют строгого соблюдения этикета, и те, которые позволяют закрывать глаза на тонкости. Первые мы назвали раутами, вторые – вечерами. На игре они будут под разными названиями, но всегда будет указано, к какому типу увеселение относится. Например, днём предполагается открытие картинной галереи, а вечером бал-маскарад. В расписании мероприятий указано: Название Тип увеселения Дресс-код Открытие галереи Раут Дневной Бал-маскарад 1 часть – раут, 2 часть - вечер Вечерний Это означает, что на открытие галереи рекомендуется прийти в дневном костюме, но придерживаться строгого этикета. На бал-маскарад приходим в вечернем костюме, но на первой части - строгий этикет. На второй же части бала-маскарада можно немного снизить планку этикета. Раут Раут — торжественное собрание, с танцами или без. На него собирается довольно многочисленное общество, и поэтому господствует строгий этикет и изысканность в костюмах. Большую часть вечера гости проводят в беседе. Гости группируются в отдельные кружки, слушают рассказы обладающих даром слова людей или сами рассказывают какой-нибудь интересный случай из своей жизни, современную новость или занимательный анекдот. Иногда гости прерывают беседу, чтобы потанцевать или послушать выступающего. Вечер Вечер — это собрание с танцами или без них, на который собирается тесный круг знакомых. Отношения между дамами и кавалерами не отличаются той церемонностью и строгим соблюдением этикета, которые неразлучны с раутом. На вечер дамы и девицы, например, могут быть приглашены на танец кавалером, который им не представлен. Потому что предполагается, что собрание состоит из лиц, более или менее коротко знакомых между собой. Общепринятые правила этикета В пунктах, где есть снисхождения для вечеров, мы это укажем. До мероприятия:

86. 1. Для женщин обязателен изящный наряд, для мужчин – фрак или мундир. Перчатки не

снимаются во время всего мероприятия. Лучше иметь с собой запасные перчатки на случай, если основные порвались или сильно запачкались. На вечера допустимо одеваться чуть менее изящно и торжественно.

87. 2. Молодая девушка не может появляться на мероприятии без сопровождения, а значит нужно

найти того, кто сопроводит вас туда. Идеально – мать или иная старшая родственница. Приемлемо – отец, старший брат или иной старший родственник. При появлении на мероприятии

88. 1. В первую очередь поприветствуйте хозяев. Для этого подойдите к хозяевам и коротко

поклонитесь. Поклоны сопроводите словами «Считаю особенно лестным для меня ваше любезное приглашение…» или подобными. Все такого рода фразы произносятся скороговоркой и скорее угадываются.

89. 2. После приветствия хозяев немного поговорите со всеми знакомыми дамами, девицами и

кавалерами (внимание, именно в этом порядке). Во время мероприятия

90. 1. Благовоспитанные женщины не привлекают к себе всеобщего внимания повышением

голоса, фраппирующими действиями или какими-то иными поступками (это не касается представителей богемы). 2. Не уединяйтесь от общества, принимайте участие в беседе.

91. 3. Не показывайте свою скуку, даже если ее испытываете. Особенно это недопустимо, в

моменты, когда кто-то выступает. 4. Всегда уступайте стул более нуждающемуся. Внимание, это касается и молодых девиц. Приоритеты: пожилые, дамы, девицы. Беседа 1. Старайтесь говорить на те темы, которые интересны вашему собеседнику. 2. Ссоры недопустимы, дискуссии возможны. 3. Не сплетничайте. 4. Не хвастайтесь знакомством с высокопоставленными людьми. 5. Не подслушивайте и не шепчитесь, говорите негромко, но отчетливо.

92. 6. Молодые особы должны больше слушать, нежели говорить. Когда их спрашивают, должны

отвечать скромно и в знак уважения наклонять голову, особенно если отвечают лицу значительно старше их.

93. 7. Мужчина не должен начинать разговор или кланяться даме, пока та не показала каким-то

способом, что рада знакомству.

94. 8. Мужчина не должен брать женщину за руку, притрагиваться к ней во время разговора

Этикет во время выступлений

95. 1. Если вы хотите выступить на вечере, что приветствуется, то не выбирайте длинных и трудных

вещей, не занимайте внимания публики надолго. Лучше понемногу и несколько раз. Заранее предупредите хозяев, чтобы они могли выбрать для вашего выступления удачный момент 2. Крайне неприлично громко разговаривать, если кто-то выступает.

96. 3. По окончании выступления выступавшего следует отблагодарить аплодисментами

Этикет в играх

97. 2. Хозяева заготовят несколько игр, чтобы быстро предложить подходящую, если гости начнут

скучать. 3. Не избегайте участия в предложенных играх, чтобы не огорчить хозяев. 4. При назначении фантов избегайте тех, которые ведут к фамильярности. Этикет во время танцев О танцах, их количестве и виде на раутах будет объявлено заранее, поэтому можно приглашать на танцы не только перед ними, но и заранее, во время визитов или иных встреч.

98. 1. Хозяева дома приложат усилия, чтобы все дамы потанцевали. Хозяйка может представить

кавалера даме, чтобы та могла потанцевать. Но дамы не обязаны считать знакомыми своих партнёров по танцам.

99. 2. Дамы не отказывают танцевать, если только этот танец у неё не занят. Желательно

предложить кавалеру другой танец.

100. 3. Дамы, особенно те, которых приглашают часто, могут попросить своих кавалеров

потанцевать с менее удачливыми особами. Желательно это делать тайком.

101. 4. Если кавалеру отказала в танце дама, то пригласите соседнюю даму, иначе вы её глубоко

оскорбите.

102. 5. Прежде всего мужчина приглашает на танцы хозяйку дома, её сестёр и родственниц, своих

родственниц, родственниц приятелей. Когда со всеми дамами из этого списка уже потанцевали – обратите свое внимание на других дам. На рауте –поищите способ представиться им, на вечере можете просто пригласить их на танец.

103. 6. Если даму одновременно приглашают два кавалера, то дама сама сделает выбор, с кем

танцевать. 7. Перед началом танцев не удаляйтесь из зала. 8. Даме и девице неприлично много танцевать с одним кавалером, даже если это родной брат. 9. Если кавалеров меньше чем дам, то кавалеры стараются танцевать все танцы.

104. 10. По окончании танца кавалер провожает даму до её места, предварительно

поинтересовавшись «Куда вас проводить?». По окончании мероприятия

105. 1. Не обязательно оставаться до самого конца мероприятия. Если вы решили уйти раньше –

сделайте это, не прощаясь и не привлекая общего внимания.

106. 2. Если вы остались до окончания мероприятия – обязательно попрощайтесь с хозяевами и

поблагодарите их. Семейные обряды: рождение, брак, развод Исторически все семейные обряды и ритуалы были достаточно длительными, поэтому мы постарались, сохранив настрой, «ужать» их до нужд игры. Помолвки, похороны и несение траура на игре моделируются. Поскольку МГ сознательно отходит от религиозной стороны вопроса, все подобные события моделируются исключительно светской составляющей! Не нужно спрашивать про венчания и отпевания – они остаются за пределами игры. Дорогие игроки! Мы предоставляем только модели - необходимый минимум действий. В Ваших силах сделать момент помолвки и романтичным, и меркантильным, и печальным, и волшебным - с помощью отыгрыша и неравнодушия!

107. I. РОЖДЕНИЯ

В реальности игры рождение детей невозможно. Дни рождения персонажей – заявляйте и отыгрывайте по своему усмотрению. Помните, что отмечаемые дни рождения на игре приравниваются к светским увеселениям. Поэтому не забудьте свериться с рекомендациями этикета на этот счет.

108. II. ПОМОЛВКА И БРАК

1. Сватовство. • Сначала молодой человек должен познакомиться с родителями и самой понравившейся девушкой, если не сделал этого раньше. • Потом через знакомых (универсальным вариантом является сваха) молодой человек обязательно выясняет, как отнесутся к его предложению родители девушки и она сама. Здесь надлежит разрешить возможные противоречия и убедится, что препятствий к браку нет (смотри ниже). • Убедившись, что ему ответят положительно, молодой человек делает предложение родителям, обычно молодая девушка при этом разговоре не присутствует и вообще, как правило, этот разговор происходит между родителями невесты и женихом без лишних глаз. • Если разговор прошёл успешно, то предложение повторяют родители (отец, если нет его – мать, если нет – друг) жениха. Этот этап самый важный, здесь подтверждается согласие родителей на брак детей и проясняются экономические вопросы. После согласия сторон можно переходить к оформлению брачного союза. Брачный союз в Российской империи не является равным союзом. Цитируем закон: «Жена обязана повиноваться мужу своему, как главе семейства, пребывать к нему в любви, и почтении и в неограниченном послушании, оказывать ему всякое угождение и привязанность, как хозяйка дома». Эта власть мужа над женой превосходит родительскую власть – жена должна слушаться мужа, и лишь затем исполнять свои обязанности в отношении своих родителей. Супруги должны жить совместно, уход жены из дома невозможен и может быть прекращен по решению суда. Паспорт жене выдается только с разрешения мужа, притом он может не давать ей отдельного паспорта. К счастью, в экономических вопросах Российская империя в семейном праве выделяется в лучшую сторону. Жена и муж, в экономических отношениях с третьими лицами выступают как различные стороны, и могут совершать даже сделки друг с другом, с целью, например, продажи имения жены – мужу. Единственное, что не может делать жена – брать векселя на себя без разрешения мужа. Особняком стоит вопрос о «приданом». Само по себе приданое – это особая форма «выдела» части состояния родителей в пользу дочери по случаю замужества, оно находится в собственности невесты (потом жены) и под управление мужа по умолчанию не переходит. Размеры выдела законом не регламентируются и права требовать его у детей нет. ВНИМАНИЕ! Дорогие игроки-мужчины, если вы намерены жениться на деньгах – заключайте с богатыми родителями договор (хотя бы и словесно) о передаче состояния непосредственно вам. Попадется жена с характером – дырку от бублика вы увидите, а не часть ее приданого -))))) Требования к вступлению в брак просты как три рубля: 1. Разнополость брачующихся. Никаких браков с лицами своего или неопределенного пола, имуществом, животными или растениями.

109. 2. Желание вступить в брак. Отдавать замуж или женить против воли родители права все-таки

не имеют.

110. 3. Нахождение в законном возрасте – старше 18 лет для мужчины, 16 лет для женщины и

младше 80 лет. Удостоверяется выпиской из официальных документов или свидетельством родителей/опекающих лиц в свидетельской книге.

111. 4. Не состояние в браке. Также, ни у одного их брачующихся этот брак не должен быть

четвертым или более. Удостоверяется паспортами брачующихся или свидетельством родителей/опекунов для невесты.

112. 5. Умственное здоровье брачующихся. Удостоверяется справкой врача или свидетельством

лиц, хорошо знающих брачующихся в свидетельской книге.

113. 6. Согласие родителей, опекунов или попечителей брачующихся на брак. Удостоверяется

росписью родителей в свидетельской книге. Это согласие требуется во всех случаях, кроме тех, когда оба родителя брачующегося мертвы или лишены всех прав состояния (опекуны/попечители отсутствуют). 7. Согласие начальства для людей на гражданской или военной службе на брак. Исключительно в письменной форме. Важный момент: начальство должно знать, на брак с кем именно и при каких условиях вы просите разрешение.

114. 8. Экономическая состоятельность мужа. Желающий вступить в брак мужчина должен показать

доход в размере не менее 1200 рублей в год, в противном случае он переходит в сословие крестьянина и лишается слишком многих прав. Этот путь не для наших игроков. Чиновникам гражданской службы до 10 ранга и офицерам до 9 ранга (до получения от казны дохода размеров 1200 рублей в год минимум) следует показать у себя наличие недвижимости, дающей не менее 300 рублей в год дохода или предоставить единовременное наличие 5000 рублей.

115. 9. Отсутствие близкородственных отношений между невестой и женихом (второй степени или

ближе по родству), также усыновители не могут вступать в браки с усыновляемыми.

116. 10. Нет иных препятствий к совершению брака. Арестантам, осужденным (до момента

прибытия к месту ссылки), лишенным прав состояния – жениться нельзя! Также нельзя жениться тем, у кого в паспорте прописан судебный запрет на вступление в брак. 2. Помолвка. На самой игре свадеб не будет, но возможны помолвки. Требования к людям, желающим заключить помолвку – те же самые. После помолвки, в течение месяца помолвленные вступят в законный брак и будут жить долго и счастливо (или как повезет). Помолвка оформляется у нотариуса. Для этого нотариусу брачующимися сторонами предоставляется следующая информация и пакет документов: 1) Согласие брачующихся вступить в брак. Если родители заставляют – можно отказаться! Это можно спросить устно. 2) Паспорт жениха. Желателен, но не обязателен паспорт невесты. 3) Свидетельство о достижении возраста в виде выписки из книг (оформляется через сваху)/Свидетельство о достижении возраста, подписанное родителями/опекунами. 4) Справка о психическом здоровье брачующихся (оформляется через сваху) или письменное свидетельство знающих брачующихся лиц. 5) Согласие родителей/опекунов брачующихся на брак за подписью родителей. 6) Согласие начальства жениха (оформляется через сваху если начальство на игре не представлено) 7) Доказательство экономической состоятельности жениха (выписка из банка, свидетельство достаточного ранга, наличные деньги). 8) Наличие двух свидетелей, готовых подписями удостоверить помолвку. 9) Нет блокирующих брак обстоятельств. Нотариус проверяет информацию, затем оформляет этот набор свидетельств в единый документ, который удостоверяют подписями брачующиеся и свидетели. Этот набор документов он отдает мастерам и с этого момента помолвка считается совершенной. Жених легче продвигается по табели о рангах, молодая семья обретает свой собственный капитал, социальный капитал и так далее. С игротехнической точки зрения – они женаты и брак этот практически не может быть разорван до смерти одной из сторон. Во всей этой бумажной круговерти вам окажет неоценимую помощь сваха – она и за документами проследит и денежные вопросы поможет обсудить и некоторые шероховатости уладит. «Но что же мне делать, если у меня нет разрешения на брак от родителей?» - спросит нас пытливый читатель. Отвечаем:

117. 3. Тайный брак

Тайный брак отличается от явного, главным образом следующим: не соблюдено какое-то из ключевых условий, например, нет согласия родителей или начальства. Тайный брак заключается тайком, где-то в глуши и скорее всего за взятку. Расценки на брак мы вводим в твердой валюте для упрощения процесса. Сам по себе брак стоит 500 рублей. Это плата за нарушение норм семейного права. 1. Если у брачующихся нет согласия родителей, то +1000 рублей за сторону. 2. Если нет согласия начальства +500 рублей. 3. Если нет доказательств экономической состоятельности+200 рублей. 4. Если нет доказательств психического здоровья +200 рублей за сторону. 5. Брак прямо на игре+5000 рублей.

118. 6. Если нет двух свидетелей и/или доказательств подходящего под брак возраста – вступление

в брак невозможно. Дорого? Что делать, быстрый тайный брак - это не развлечение для бедных! Как это реализуется на игре: • Находите двух свидетелей. • Составляете у нотариуса список имеющихся свидетельств. • Рассчитываете стоимость тайного брака. • Если хотите заключить брак на игре – покидаете игру вместе с двумя свидетелями, выплачиваете мастерам стоимость брака, вы и свидетели возвращаетесь в игру (вы – женатыми) спустя несколько (будет определено позднее) часов. • Если хотите заключить брак и бежать навсегда – покидаете игру без свидетелей и уходите в закат. В любом из случаев достаточно расторопные родственники могут (при помощи полиции вас найти и вернуть еще неженатыми или уже женатыми – это кому как повезет). Ответственность за такие шалости: • За заключение брака без разрешения начальства – дисциплинарная. • За заключение брака без разрешения родителей – уголовная (применяется к той стороне, у которой разрешения нет, то есть могут посадить только мужа/жену). Наказание в этом случае ограничивается несколькими месяцами ареста, на практике применяется крайне редко. Для судебного преследования должна быть инициатива родителей, просто полицейский не может преследовать новобрачных (в отличие, допустим, от случая кражи или убийства) но если родители будут жаждать мести и настаивать на применении наказания – посадим, куда деваться-то? • За лжесвидетельствование в деле удостоверения психического здоровья – административная (штраф). • Все участвующие стороны (если об этом узнали, конечно) скорее всего, получат черный бант (на усмотрение матрон).

119. III. РАЗВОД

Разводов в реальности нет, а процедура признания брака ничтожным такая сложная и запутанная, что РАЗВОДОВ НА ИГРЕ НЕТ. Однако, если на игре вас поймали на неверности, то за скобками игры вас скорее всего ждет признание брака ничтожным и судебный запрет на последующие браки. Безусловно, такие поступки повлекут за собой падение соцкапитала и черные банты (на усмотрение матрон). Семейные обряды: похороны и траур Исторически все семейные обряды и ритуалы были достаточно длительными, поэтому мы постарались, сохранив настрой, «ужать» их до нужд игры. Помолвки, похороны и несение траура на игре моделируются. Поскольку МГ сознательно отходит от религиозной стороны вопроса, все подобные события моделируются исключительно светской составляющей! Не нужно спрашивать про венчания и отпевания – они остаются за пределами игры. Дорогие игроки, мы указываем в обряде только обязательные действия (минимум того, что должно быть). Сделать так, чтобы вам (и покойному) было красиво и печально, чтобы этот момент животрепетал в ваших сердцах - в ваших силах и фантазии. Если в Вашем доме случился покойник, семья в обязательном порядке организует похороны и облачается в траур.

120. ПОХОРОНЫ

Если человек умер насильственной смертью (убийство, самоубийство), Вы сначала ждете, пока полиция выполнит с телом усопшего все следственные процедуры!!! Чем меньше вы будете мешать следователям, тем быстрее вам разрешат приступить к обряду похорон. Организация похорон: 1) Похороны проходят только в темное время суток (темное время суток для неводителей – это когда свет фонаря начинает быть заметен на земле и предметах) 2) Родственники и друзья числом не менее 3х человек (из них не менее 2х мужчин) выходят из дома усопшего, причем 2 мужчины несут тело, укрытое простыней (в случае чего мастера выделят манекен, будет не тяжело), а один человек с фонарем в руках освещает путь. 3) Тело, уносят в мастерятник, там получают взамен надгробную плиту, с которой двигаются на кладбище. 4) Родственники произносят краткую надгробную речь. 5) Могильная плита устанавливается на месте захоронения, после чего кто-то из родственников забивает гвозди (будут приготовлены в плите). 6) Родственники возлагают венок или венки (один будет выдан мастерами, но кто знает, может, удастся заполучить больше). 7) Все перемещаются в дом усопшего, где происходит обряд поминок. Поминки в формате торжественных речей, приема соболезнований и т.п.

121. ТРАУР

Мы понимаем, что смерть может прийти в каждый дом незапланированно. Менять дресс-код в этом случае проблематично, а везти с собой еще одно черное платье про запас – дорого. Поэтому: В день смерти дом, где находится усопший, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ навещает одна или несколько матрон. Они вручают членам семьи траурные повязки. Траурная повязка является маркером того, что человек находится в трауре. Мы выделяем два вида траура: глубокий и полутраур (обычный). В день смерти вся семья носит глубокий траур. Визиты можно наносить только друзьям и принимать только друзей. Никаких новых знакомств в это время не заводят. На общественных мероприятиях появляются со сдержанной печалью на лице, женщины промакивают глаза и всячески демонстрируют эту сдержанную печаль. Стараются не участвовать в весёлых играх и затеях. Жена в танцах не участвует, если погиб муж! Декольте желательно дамам прикрыть. Повязки траурные носят обязательно все родственники и все, кто считает себя друзьями усопшего. Во второй день полутраур носят только самые близкие родственники (например, жена и дети). Все остальные траур снимают. Полутраур выглядит следующим образом: сдержанная печаль на лице и закрытые костюмы присутствуют. Участие в весёлых затеях не одобряется, но ездить с визитами могут к кому угодно. В полутраур повязки носятся. Для простоты отсчета дни отсчитываются от момента, когда о гибели родственника стало известно. День считается до момента пробуждения от ночного сна, но не менее 12 часов от момента гибели. То есть, если ваш родственник скончался (и это обнаружили) в двенадцать часов дня, то траур вы носите до следующего утра. А если это обнаружили в 3 часа ночи, то до 15.00 следующих суток. Еще один важный момент: глубокий траур не может закончиться раньше похорон. О любви и немного о сексе

122. О ЛЮБВИ

Любовь серебряного века – это прекрасное и острое чувство, воспеваемое поэтами. Период, когда расстояние между сословиями меньше, чем пропасть между духовными ценностями. Пора, когда великое счастье и великое страдание нераздельны. Эпоха, когда любовь и смерть опасно близки. Именно в это время вам выпало любить. Может так случиться, что любовь обрушится на вас как рок, фатум и может быть, даже убьет. Но следует помнить, что только она открывает двери, которые невозможно открыть. И творит истинную магию. Но для того, чтобы любовь показала вам свои чудеса, ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ ЯВЛЕНА В МИРЕ. Тайная любовь скорее всего ничего нового в вашу жизнь не принесет. А так и останется безответным, тайным душевным грузом. Поэтому! Не бойтесь проявлять свои чувства. Не бойтесь признаться объекту своей страсти, что вы не можете без него (нее) жить. Пишите письма, стихи. Не можете писать сами – просите тех, кто умеет, чтобы они помогли. Не отступайте перед препятствиями, воздвигнутыми обществом и преградами иного толка. Даже с предназначением можно вступить в бой, если любовь истинна! Действуйте. Любовь вознаграждает смелых.

123. О СЕКСЕ

Персонажи должны взять друг друга за обе руки, переплетя пальцы. Это действие отображает тесный физический контакт, который, тем не менее, еще не является сексом, это петтинг, объятия и т.д. Любой из участников может пытаться противодействовать этому. Далее инициатор секса должен, не размыкая пальцев, положить другого персонажа на спину. Это действие отображает переход непосредственно к сексу. Участники также могут противодействовать друг другу (если один из партнеров принуждается к данным действиям – это называется «изнасилование», не забудьте наклеить улику на жертву). Дальше держите пальцы сплетенными, сколько хотите (помните: время игры ограничено)

Извлечённый текст

Все правила Что такое "Табель о рангах"? Табель о рангах — это система, описывающая положение человека в обществе, в том случае, если он идет по гражданской, военной службе или торговому делу. Положение в табели определяет его ранг, как к этому человеку обращаться, имеет ли он право занять ту или иную должность. Ваши действия на игре определят, что будет с вашим рангом - вырастет ли он или (не дай бог!) не вырастет. Пройти аттестацию на ранг на игре - можно! Для того, чтобы аттестоваться на более высокий ранг вы убеждаетесь, что ваш капитал для сего достаточен и ваш соц.капитал достаточен и сумма их достаточна и ранг тоже достаточен. После этого вы пишете от руки прошение в аттестационную комиссию примерного содержания: Прошу аттестовать меня на такой-то ранг, имею капитал такой-то, соц.капитал такой-то, женат/не женат, состою в таком-то ранге. И отдаете сие прошение мастерам. Мастера проверяют ваши данные и либо аттестуют вас, о чем сообщают радостную новость (или нет). Подать прошение в аттестационную комиссию можно один раз за игру. Однако, есть и способ это обойти. Если ваше прошение завизирует губернатор или великий князь, то его можно подать второй раз. При этом если будет виза губернатора, то вы получаете шанс в 1/2 на повышение ранга, а если его завизировал великий князь, то повышение ранга точно будет, если вы проходите по остальным критериям. Третий раз прошение подавать НЕЛЬЗЯ! Гражданские ранги Требования Ограничение к сумме Ограничение по Ограничение Дает доход Дает соц. Ранг капиталов по капиталу соц.капиталу по рангу в год капитала Обращение Название Канцлер (Штатс-секретарь), Ваше Действительный тайный 1 2 18000 высокопревосходительство советник 1-го класса Ваше Действительный тайный 2 3 15000 высокопревосходительство советник, Вице-Канцлер 3 4 12000 Ваше превосходительство Тайный советник Действительный статский 4 5 9000 Ваше превосходительство советник 5 65000 10000 12000 6 7000 14000 Ваше высокородие Статский советник Коллежский советник, 6 30000 7000 8000 7 5000 5000 Ваше высокоблагородие Военный советник 7 14000 3000 3500 8 4000 2200 Ваше высокоблагородие Надворный советник 8 6000 1000 1500 9 3000 1000 Ваше высокоблагородие Коллежский асессор 9 2750 500 450 10 2000 500 Ваше благородие Титулярный советник 10 1300 200 12 1500 250 Ваше благородие Коллежский секретарь Корабельный секретарь 11 600 Ваше благородие (до 1834) 12 350 14 900 0 Ваше благородие Губернский секретарь Кабинетский регистратор, Провинциальный 13 225 480 -100 Ваше благородие секретарь 14 150 240 -300 Ваше благородие Коллежский регистратор Купеческие ранги Требования Ограничение Дает к сумме Ограничение по Ограничение доход Дает соц. Ранг капиталов по капиталу соц.капиталу по рангу в год капитала Обращение Название 1 2 Ваше степенство Поставщик его императорского величества Поставщик двора его императорского 2 3 Ваше степенство величества 3 4 Ваше степенство 4 5 Ваше степенство Государственный поставщик 5 800000 400000 200000 7 60000 Ваше степенство Купец 1 гильдии Торговый деятель (владелец торговли с количеством наемных работников до 150 6 200000 100000 40000 9 12000 Достопочтенный человек) 7 60000 30000 12000 10 3750 Достопочтенный Купец 2 гильдии 8 18000 9000 3000 11 1250 Достопочтенный Губернский поставщик Владелец магазина (владелец торговли с количеством наемных работников до 25 9 6000 3000 1000 500 Достопочтенный человек) 10 2300 1150 500 250 Почтенный Провинциальный поставщик 11 700 Почтенный Купец 3 гильдии Лавочник (владелец торговли с количеством 12 250 125 0 Почтенный наемных работников до 10 человек) 13 100 50 -250 Почтенный Лоточник (мелкая торговля в разнос) Приказчик (торговля чужим товаром по 14 50 25 -500 Почтенный найму) Военные ранги Требования Ограничение к сумме Ограничение по Ограничение Дает доход Дает соц. Ранг капиталов по капиталу соц.капиталу по рангу в год капитала Обращение Название Генерал-фельдмаршал 1 25000 Ваше высокопревосходительство Генерал-адмирал во флоте Генерал от инфантерии Инженер-генерал 2 12000 Ваше высокопревосходительство Адмирал Генерал-лейтенант 3 9600 Ваше превосходительство Вице-адмирал Генерал-майор 4 7000 Ваше превосходительство Контр-адмирал 5 120000 15000 100000 6 6000 80000 Ваше высокородие Полковник в пехоте 6 40000 12000 25000 7 3840 20000 Ваше высокоблагородие полковник гвардии Полуполковник в пехоте капитан гвардии 7 17500 9000 8000 8 3600 5000 Ваше высокоблагородие ротмистр гвардии Капитан в пехоте Ротмистр в кавалерии 8 7000 4000 3000 9 2940 1500 Ваше высокоблагородие штабс-капитан гвардии Штабс-капитан в пехоте 9 3200 2000 1000 10 1476 300 Ваше благородие Поручик гвардии Поручик 10 1500 500 12 1080 150 Ваше благородие Подпоручик гвардии 11 700 Ваше благородие Подпоручик в пехоте 12 250 14 960 0 Ваше благородие Корнет в кавалерии 13 100 480 -150 Ваше благородие Прапорщик в пехоте 14 50 240 -300 Ваше благородие Подпрапорщик Как читаются таблицы: 1) Определяем, по каким рангам мы растем. Если вы штатский чиновник – гражданские ранги. Если вы в армии/флоте/жандармах, то военные ранги. Если у вас торговля/собственное предприятие, то купеческие. Случаи миграции из одних рангов в другие можно пересчитать по пальцам. 2) 1-й столбец — это номер ранга в табели (справочная информация). 3) 2-й столбец отображает требования к персонажу для аттестации на ранг. Здесь указана сумма капитала персонажа и социального капитала персонажа (смотри правила по этикету). В общем случае до 12 ранга системе все равно, в какой пропорции они у вас смешаны – соответствуете требованиям? Вы аттестованы на соответствующий ранг. 4) 3-й и 4-й столбцы отображают ограничения на капитал и социальный капитал для рангов от 10 и выше. Если вы хотите быть аттестованы на заметный ранг, то вы не можете быть абсолютным бирюком (иметь 0 социальный капитал) или абсолютным нищебродом (иметь капитал 0). 5) 5-й столбец отображает ограничение по рангу персонажа. Нельзя появиться в системе сразу 6 рангом, сначала придется послужить. Таким образом, чтобы быть аттестованным на 9 ранг ваш персонаж должен иметь капитала не менее 500 рублей, социального капитала не менее 450, обладать суммой капитала и социального капитала в 2750 и быть аттестованным на 10 ранг. В какой пропорции у вашего персонажа есть капитал и социальный капитал (1800 на 950 или 500 на 2250) – системе все равно, вы проходите по ограничениям. 6) Переходим к приятной части – столбцы 5 и 6 описывают, что дает вам аттестация на ранг. В столбце 5 записан годовой доход персонажа соответствующего ранга (получаемый только от службы, дополнительные источники здесь не учтены). 7) В столбце 6 указано, сколько социального капитала приносит с собой аттестация на ранг. В отличие от дохода получение социального капитала случается один раз при аттестации и отображает всплеск интереса к новому положению человека в обществе. В отличие от дохода этот показатель отрицательный на низких ступенях табели. Ну а что же вы хотели, чтобы общество каждого коллежского регистратора знало и помнило? По чину и интерес -)))) 8) Столбцы 7 и 8 описывают обращение к человеку, занимающему соответствующий ранг и название этого ранга в иерархии. 9) Для рангов 1-4 не указаны требования, кроме ранга, как так? Производство в эти ранги производится исключительно Е.И.В. высочайшим рескриптом, поэтому формальные требования указать невозможно. 10) Все эти прелести имеются только у персонажей мужского пола. Женщины по рангам двигаться не могут. Даже вдовы купцов могут только сохранить ранг мужа, но вырасти может только мужчина. 11) Женщины, теперь о приятном. Ваш ранг соответствует рангу вашего супруга. То есть вы можете легко и приятно путешествовать по рангам вверх, не делая для этого ничего. 12) И еще один приятный для дам момент: именно дамы будут иметь сильное влияние на социальный капитал человека (см. правила по этикету). И не только на социальный капитал собственного мужа! 13) И снова о приятном для женщин. Дорогие мужчины, все требования к продвижению по рангам для не женатых мужчин увеличиваются ВДВОЕ для рангов 5-8. И в полтора раза для рангов 9-12. Традиционное общество ценит традиционные ценности, например, семью. 14) А у купцов ограничений по рангам почти нет? Как так? Требования к сумме капиталов у них намного выше. А еще никакого гарантированного дохода. Жизнь купца не так легка, как кажется! 15) Неужели нет никакого шанса перескочить через ранги, требования и все такое? Есть. Но для этого нужен высочайший Е.И.В. рескрипт! Такие просто так не появляются, поэтому нужно иметь выдающиеся заслуги и прошение на высочайшее имя за подписью губернатора, а лучше сразу Великого князя Константина Константиновича! Экономика На игре нет заведений общепита и нет слуг, посему мелкие деньги не имеют смысла. Все деньги в ассигнациях или в разнообразных банковских бумагах. Для чего персонажам могут быть нужны деньги? 1. Причины могут быть заложены непосредственно во вводных: в долгах, как в шелках, нужны деньги на лечение родственника, нужно приданое и т.д. 2. Деньги – один из путей повышения ранга, особенно торгового. 3. Некоторые сюжетные линии будут завершены за пределами игры. На конец игры каждая из противоборствующих сторон представит мастерам ряд свершенных действий, игровых ценностей, кусков информации и т.д. По алгоритмам для каждой линии, включающим при необходимости броски кубиков, мастера определят финал за пределами игры. В некоторых линиях одним из необходимых ресурсов будут деньги. Пример: анархисты задумали покушение на государя-императора. К финалу игры они предъявляют запчасти для бомбы, упакованные для перевозки по железной дороге, двух бомбистов-добровольцев, информацию о намерении императора посетить некую выставку в Москве и 1000 руб. денег на расходы. Полиция не предъявляет ничего. Бросается Д20 и если не выпадает 1, то покушение состоялось. А вот если полиция предъявляет имена бомбистов, мероприятие, на котором планируется покушение, а так же опишет, как выглядят части бомбы, упакованные для перевозки, то вероятность покушения сильно уменьшается, а вероятность превент... (показаны первые 10000 символов)