[VK инфо] Общие правила

Разделы документа

1. Основной текст

Общие правила Время и пространство Игра начинается в пятницу 29.06 ориентировочно в 19.00 и продлится до вечера субботы. Игра идет непрерывно, но время с 3.00 ночи до 10.00 утра считается условно игровым - в это время нет боевки, невозможно проникнуть в чужое помещение, а все взаимодействия между персонажами осуществляются только по взаимной договоренности (так, можно что-то обсуждать с другим персонажем, но нельзя вломиться в чужой дом). Мы настоятельно рекомендуем потратить это время на сон. На игре моделируется только IV округ Парижа. Кратковременные отлучки из округа не моделируются. Уехать можно, но на этом игра для вас скорее всего закончится. Улицы Парижа будут разграничены тканью или киперкой. Пересекать эти границы нельзя. Помимо пути по улицам, есть ход через канализации, связывающий разные улицы округа. Некоторые персонажи могут им пользоваться и водить других. Игровое и неигровое Игровая зона будет промаркирована тканью и киперкой. За игровую зону не следует выходить по игре, также нельзя что либо прятать за пределами игровой зоны, осуществлять игровые взаимодействия и так далее. Игровые вещи – все, кроме предметов быта, одежды и отчетливо пожизневых вещей, таких как лекарства, техника, средства личной гигиены и т.п. Все прочее (игровые деньги, продукты питания, оружие, письма, дневники) может быть украдено, куплено или спрятано. По умолчанию неигровые вещи следует держать в отдельной сумке/чемодане. Место хранения неигровых вещей следует промаркировать явной заметной табличкой «неигровое». Все игровые вещи следует хранить/прятать в комнатах – в тумбочке, под кроватью, на подоконнике и любой другой открытой поверхности. Запрещено прятать игровые вещи в сумку с пожизневыми вещами. Запрещено закапывать или уничтожать игровые вещи (это касается в первую очередь писем и других документов). Также игровые вещи можно держать при себе, но не под одеждой. Если вы считаете, что какая-то нужная вам неигровая вещь может быть принята за игровую и украдена по ошибке – промаркируйте ее как неигровую. Маркеры Сертификат на зеленой бумаге – на игре вы можете встретиться с текстами, напечатанными на светло-зеленой бумаге. Все что написано на светло-зеленой бумаге имеет силу правил. Если на ней написано сделать что-либо – это нужно сделать. Если написано, что вы узнали какую-то информацию – вы ее узнали. Если написано, что на вас оказано какое-либо воздействие – оно оказано. Такие сертификаты могут висеть на стене в помещении, быть прикрепленными к какому-либо предмету или получены от игроков или мастеров. Не взять сертификат, если вам его протягивают, нельзя. Входя в помещение, стоит осматривать его на предмет зеленых сертификатов. В связи с этим убедительно просим вас не использовать как игровые документы зеленую бумагу. Руки, скрещенные над головой – персонаж не в игре (аналог белого хайратника). Пожалуйста, не злоупотребляйте этим маркером. Ярко-зеленая лента – маркер «вне игры». Мастера, их помощники, и персонажи, полностью вышедшие из иг... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила Время и пространство Игра начинается в пятницу 29.06 ориентировочно в 19.00 и продлится до вечера субботы. Игра идет непрерывно, но время с 3.00 ночи до 10.00 утра считается условно игровым - в это время нет боевки, невозможно проникнуть в чужое помещение, а все взаимодействия между персонажами осуществляются только по взаимной договоренности (так, можно что-то обсуждать с другим персонажем, но нельзя вломиться в чужой дом). Мы настоятельно рекомендуем потратить это время на сон. На игре моделируется только IV округ Парижа. Кратковременные отлучки из округа не моделируются. Уехать можно, но на этом игра для вас скорее всего закончится. Улицы Парижа будут разграничены тканью или киперкой. Пересекать эти границы нельзя. Помимо пути по улицам, есть ход через канализации, связывающий разные улицы округа. Некоторые персонажи могут им пользоваться и водить других. Игровое и неигровое Игровая зона будет промаркирована тканью и киперкой. За игровую зону не следует выходить по игре, также нельзя что либо прятать за пределами игровой зоны, осуществлять игровые взаимодействия и так далее. Игровые вещи – все, кроме предметов быта, одежды и отчетливо пожизневых вещей, таких как лекарства, техника, средства личной гигиены и т.п. Все прочее (игровые деньги, продукты питания, оружие, письма, дневники) может быть украдено, куплено или спрятано. По умолчанию неигровые вещи следует держать в отдельной сумке/чемодане. Место хранения неигровых вещей следует промаркировать явной заметной табличкой «неигровое». Все игровые вещи следует хранить/прятать в комнатах – в тумбочке, под кроватью, на подоконнике и любой другой открытой поверхности. Запрещено прятать игровые вещи в сумку с пожизневыми вещами. Запрещено закапывать или уничтожать игровые вещи (это касается в первую очередь писем и других документов). Также игровые вещи можно держать при себе, но не под одеждой. Если вы считаете, что какая-то нужная вам неигровая вещь может быть принята за игровую и украдена по ошибке – промаркируйте ее как неигровую. Маркеры Сертификат на зеленой бумаге – на игре вы можете встретиться с текстами, напечатанными на светло-зеленой бумаге. Все что написано на светло-зеленой бумаге имеет силу правил. Если на ней написано сделать что-либо – это нужно сделать. Если написано, что вы узнали какую-то информацию – вы ее узнали. Если написано, что на вас оказано какое-либо воздействие – оно оказано. Такие сертификаты могут висеть на стене в помещении, быть прикрепленными к какому-либо предмету или получены от игроков или мастеров. Не взять сертификат, если вам его протягивают, нельзя. Входя в помещение, стоит осматривать его на предмет зеленых сертификатов. В связи с этим убедительно просим вас не использовать как игровые документы зеленую бумагу. Руки, скрещенные над головой – персонаж не в игре (аналог белого хайратника). Пожалуйста, не злоупотребляйте этим маркером. Ярко-зеленая лента – маркер «вне игры». Мастера, их помощники, и персонажи, полностью вышедшие из игры, будут носить на себе ярко-зеленую ленту. Зеленый светодиод – полностью дублирует зеленую ленту. Белый светодиод – особый маркер для персонажей, которые не присутствуют в поле игры физически, тем не менее. остальные персонажи знают или чувствуют их присутствие. Белый светодиод будут носить символьные фигуры и, возможно. некоторые другие персонажи. Брюки - персонаж в брюках однозначно воспринимается окружающими как мужчина. Как и в первоисточнике, на игре возможно появление девушек переодетых в мужчин, но следуя духу первоисточника, мы считаем, что их нельзя узнать, пока не произойдет какое-то экстраординарное событие: они попадут к врачу или не окажутся ранеными, не будут узнаны кем-то кто хорошо их знал или не выдадут себя сами. Документы У каждого персонажа есть паспорт или документ его заменяющий. Документы могут быть фальшивыми. Как проверить подлинность документа знает полиция, судебные деятели и некоторые другие персонажи. Фальшивых денег нет. Письма подделать также невозможно. Почта Связь с внешним миром осуществляется по почте. Чтобы отправить письмо, его нужно опустить в почтовый ящик или отдать символьной фигуре. Производство На игре есть два производства - оружейный завод и мануфактура. Оружейный завод на все время игры закрыт на выходной и модели производства нет. Мануфактура производит перевязочный материал. Это моделируется реальным производством материалов для перевязки. Количество материалов и время работы будет ограничено. Секс Секс моделируется любым удобным вам способом, главное, чтобы окружающим было понятно, чем именно вы занимаетесь. Изнасилования не моделируются. Алкоголь Алкоголь является игровым предметом и моделируется реальными спиртными напитками. Степень опьянения вашего персонажа определяется игроком, предполагается, что персонаж пьянеет гораздо раньше игрока. Также мы считаем, что женщины пьянеют быстрее мужчин. Пожалуйста, соблюдайте меру по жизни. Если вы не употребляете спиртное, а вашему персонажу необходимо выпить – отыграйте несколько глотков или подготовьте для своего персонажа безалкогольную имитацию спиртного. Замки и взломы Замки не моделируются. Считается, что все физически закрытые двери заперты. Чтобы взломать дверь необходимо не менее 3 человек, которые должны в течение 3 минут достаточно громко отыгрывать взлом (стуком, криками и на ваше усмотрение). Ряд персонажей сможет ограниченное количество раз проникать в чужие дома в одиночку (вскрывать замки). Они будут знать об этом. После взлома замка необходимо оставить дверь открытой нараспашку. Любые взломы и проникновения в дома невозможны с 3.00 до 10.00 в ночь с пятницы на субботу. Тюремную камеру взломать нельзя. Открывать и закрывать дверь в нее могут только полицейские. Удержание и связывание Для того, чтобы удержать человека, необходимо минимум два других человека - причем, женщину могут удержать как женщины, так и мужчины, а вот мужчину - только двое мужчин. Чтобы удержать кого-либо, надо взяться за него обеими руками, при необходимости подкрепить действия словесным обозначением. Дети удерживать не могут. Ребенка может удержать один человек мужского пола либо двое женщин. Полицейский может удерживать любого человека в одиночку. Но в этом случае он должен держать его обеими руками все время удерживания. Связывание производится только по игре и моделируется набрасыванием веревочной петли на руку. Связанный человек не может сопротивляться или убежать. Связанный может сам развязаться, если в течение 15 минут за ним никто не наблюдает (наблюдающий должен достаточно близко подойти к связанному и провзаимодействовать с ним. Короткого взгляда в сторону связанного недостаточно). Запрещено связывать более, чем на 1 час, после этого пленный должен быть отпущен (или убит) Обыск Обыск персонажей производится по игре. Обыскиваемый персонаж должен быть удерживаем или не сопротивляться добровольно. Обыск отыгрывается похлопывающими движениями (будьте взаимовежливы) после чего обыскиваемый отдает все имеющиеся у него игровые предметы. Обыск помещений производится по жизни. В связи с этим любые игровые предметы следует хранить и прятать либо на открытых поверхностях. Либо таким образом, чтобы для обнаружения этого предмета необходимо было произвести одно действие: открыть шкаф. Заглянуть под стол, поднять матрас и тд. Не следует прятать игровые вещи в ворохе одежды и запрещено прятать в пожизневых вещах игровые ценности. Тюрьма В полиции есть тюремная камера. Открывать и закрывать ее могут только полицейские. Взломать тюремную камеру нельзя. Максимальный срок заключения в тюремной камере - 1,5 часа. По прошествии этого времени обвиняемый должен быть отпущен (можно под подписку о невыезде) либо представлен к суду. Смерть Если ваш персонаж умер, вам следует оставаться на месте не менее 15 минут (или пока не закончатся манипуляции с телом, но не более 1 часа), после чего оставить на месте смерти все игровые предметы, по возможности – деталь гардероба и записку с описанием тела и, скрестив руки над головой, не привлекая внимания, отправляться на мастерку. Мертвятник - игровой. Выход второй ролью - возможен. Важное Если вы хотите совершить некое действие, но не знаете, как к нему подойти с точки зрения правил и моделирования, или если вы уже совершили некое действие, которое кажется вам сомнительным с этой точки зрения – обратитесь к ближайшему мастеру, вам подскажут.