[VK->внеш.] Правила по Брокилону

Разделы документа

1. Введение

Правила по брокилону. 1. Территория Брокилона вся обтянута киперкой, плюс обозначения игровые, типа предупреждающих табличек, многозначительных черепов и прочей дряни.

2. 2. В брокилон (за киперку) не может войти армия, и группы более 9 человек

3. Все, кроме дриад, передвигаются только по отмеченным тропкам (киперка зелено-белая, шириной в одного человека, рег проверяет дважды в день на предмет целостности).

3. 4. Дриада может сопроводить человека, тогда они вместе идут как угодно, без тропки

5. Любой выстрел дриады, попавший в цель на территории Брокилона, отправляет любую цель в любой маг-физ защите в тяжран (включая ауры и артефакты).

4. 6. Вне тропы - болото, шагнул в сторону - тяжран, на тропах так же могут быть ловушки, препятствия и монстры

7. Если порвалась киперка, с любой из сторон, то этот кусок затопило и преодолеть возможно построив импровизированные мостки (по щитам, доскам, бревнам), предметы должны быть деревянными и более чем квадрат 30 на 30.

5. 8. Брокилон и его окрестности наполнены монстрами и полезными ресурсами

Как стать дриадой: 1. За один экономический цикл брокилонский источник дает 2 чипа воды брокилона (игрокам надо сделать источник для этого).

6. 2. Кубик д6 кидается при реге, 4-6 вышло, 3-2 не вышло тяжран, 1 - не вышло, смерть

3. Дриада после воды из источника забывает большую часть предыдущей жизни, и теряет интерес к своему прошлому и миру людей.

7. 4. Выход из дриад только через смерть персонажа

Абилки дриад:

8. 4. Дриада обнявшая дерево становится невидимой для монстры

5. Раз в цикл дриада может, выпив воды из источника, погрузиться в транс (задать вопрос региональному мастеру о чем-либо на свой выбор). Вопрос нужно сформулировать за 1 минуту. Видение может оказаться туманным и не сработать.

Извлечённый текст

Правила по брокилону. 1. Территория Брокилона вся обтянута киперкой, плюс обозначения игровые, типа предупреждающих табличек, многозначительных черепов и прочей дряни. 2. В брокилон (за киперку) не может войти армия, и группы более 9 человек. 3. Все, кроме дриад, передвигаются только по отмеченным тропкам (киперка зелено-белая, шириной в одного человека, рег проверяет дважды в день на предмет целостности). 4. Дриада может сопроводить человека, тогда они вместе идут как угодно, без тропки 5. Любой выстрел дриады, попавший в цель на территории Брокилона, отправляет любую цель в любой маг-физ защите в тяжран (включая ауры и артефакты). 6. Вне тропы - болото, шагнул в сторону - тяжран, на тропах так же могут быть ловушки, препятствия и монстры. 7. Если порвалась киперка, с любой из сторон, то этот кусок затопило и преодолеть возможно построив импровизированные мостки (по щитам, доскам, бревнам), предметы должны быть деревянными и более чем квадрат 30 на 30. 8. Брокилон и его окрестности наполнены монстрами и полезными ресурсами. Как стать дриадой: 1. За один экономический цикл брокилонский источник дает 2 чипа воды брокилона (игрокам надо сделать источник для этого). 2. Кубик д6 кидается при реге, 4-6 вышло, 3-2 не вышло тяжран, 1 - не вышло, смерть. 3. Дриада после воды из источника забывает большую часть предыдущей жизни, и теряет интерес к своему прошлому и миру людей. 4. Выход из дриад только через смерть персонажа. Абилки дриад: 1. Стрела дриады в брокилоне кладет в тяж ран. 2. Свободно ходит по всей территории брокилона. 3. Превращение людей в дриад, через источник. 4. Дриада обнявшая дерево становится невидимой для монстры. 5. Раз в цикл дриада может, выпив воды из источника, погрузиться в транс (задать вопрос региональному мастеру о чем-либо на свой выбор). Вопрос нужно сформулировать за 1 минуту. Видение может оказаться туманным и не сработать.