[VK ссылка] Правила по лекарству

Разделы документа

1. Общие понятия

Ранение Физический урон , полученный заклинателем в результате боя с другим заклинателем, животными, нежитью и так далее. Тяжесть ранения зависит от уровня заклинателя и считается так: 1) Если у заклинателя поражено до половины выдерживаемых ранений — это легкие раны. 2) Если больше половины — это тяжелые раны . Отыгрывать ранения (и иные травмы и поражения) рекомендуется следующим образом: а) Лёгкие ранения Держись за раненую конечности, шипи, стони (можешь ругаться на китайский манер ). Ты только ходишь, бегать не можешь. Как только подлечился — можно бежать дальше. б) Тяжелые ранения Бегать не можешь, даже если очень захочешь, если идешь, то с огромным трудом, едва цепляясь за стены, буквально ползешь в сторону лекаря (намного лучше и эффективнее, если тебя понесут). Ты стонешь, кричишь, требуется перевязка, пилюля и реабилитация после. Продолжение приключений с тяжелыми ранениями никак невозможно. в) Состояние без сознания Впадаешь в него, если ты исчерпал весь свой лимит ранений до 0. Ты должен принять горизонтальное положение (можно присесть, если боишься запачкать ханьфу), выпустить из рук все, что держал, и стонать. Пока человек без сознания стонет и показывает, как ему плохо — он жив. Перестал это делать — умер. Можешь только стонать с закрытыми глазами и надеяться на боевых товарищей. Звать на помощь НЕ МОЖЕШЬ. В состоянии «без сознания» раненый НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ и может находиться сколько угодно. Когда тобой займутся лекари, отыгрыш страдания можно прекратить. г) Состояние при смерти Если с вас сняли на 1 (2, 3 и т.д.) ранение больше, чем у вас есть в вашем лимите ранений (или если вам сообщил об этом состоянии игротех или мастер), тогда у окружающих есть 10 минут, чтобы передать вас лекарю. Дальше морока лекаря, как и чем вас лечить, если это еще будет возможно. Ваше поведение в этом состоянии аналогично пункту в . Кто не успел, тот опоздал. д) Смерть Может наступить не только в следствии физических ранений, но и по иным причинам. Если вас не успели вылечить, вы умираете. Если окружающие не предпринимают попыток вас воскресить (можно уточнить это у Голоса Лекарской ), то следуйте тому, что написано в разделе Посмертие в общих правилах . Воскрешение возможно в течении примерно двух часов после смерти, более точная информация указана в правилах по лекарству для лекарей. Отравление Состояние, которое наступает в результате неверного употребления эликсиров или контакта с волшебными животными и травами. Оно отравляет согласно стихии по кругу У-Син . Кроме того, у некоторых эликсиров имеются негативные эффекты, подобные отравлению. Тяжесть отравления определяется так: 1) Если отравление произошло не более 40 минут назад — это лёгкое отравление. 2) Если свыше 40 минут — это отравление средней тяжести . 3) Если отравление было совершено не одним, а 2-мя и более ядами — это сразу тяжёлое отравление. 4) Если отравление было совершено 2-мя и более ядами, а прошло больше 30 минут — это отравление с неизлечимыми последствиями . Болезни Повреждение ... (обрезано)

2. Инструментарий Научной медицины

Эликсиры Это жидкость определенного цвета, состоящая из воды и ингредиентов волшебных трав. Цвета эликсиров строго определены, смешивание цветов приведет к порче обоих эликсиров. При применении эликсира стихии к пораженному в эту стихию он срабатывает как лекарство. Если же человек не поражен в эту стихию или полностью здоров — эликсир срабатывает как яд. Все существующие эликсиры относятся к какой-либо стихии. Если вы ошиблись в лечении и случайно отравили вашего пациента, то эликсир стихии, уничтожающей ту стихию, что вы только что стимулировали, нейтрализует действие предыдущего эликсира. Существует 10 эликсиров — по 2 эликсира на каждую стихию. Соответственно у каждого яда есть 2 противоядия, которые применяются исходя из конкретной ситуации. Другими словами, если вы ошиблись и случайно отравили пациента эликсиром-ядом, то нейтрализовать действие этого эликсира-яда можно тем эликсиром, который уничтожает стихию этого эликсира-яда. Для предотвращения последствий тяжелых ранений/отравлений/проклятий пациент должен отправиться на дальнейшую реабилитацию (медитация, иглы и т.д). Талисманы Помните, что после лечения талисманами обязательна реабилитация в клане согласно обычаям вашего клана. Лекарские талисманы изготавливаются по общим правилам изготовления талисманов и по следующей схеме: Начинаются со знака Огонь (живое существо). Иероглиф имени того, на кого идёт воздействие. Само воздействие. Обязательно наличие иероглифа "ТОЧКА", который затем отрывается для активации талисмана. Если иероглиф имени поставить первым, то далее идет работа с частями заклинателя как с системой У-Син. Иероглиф имени не оплачивается Ци, только если талисман лекарский и предназначен для лечения. В остальных случаях иероглиф также стоит 1 Ци. Огонь — тело Вода — чувства Земля — разум Металл — Ци Дерево — душа Существует два известных лекарских талисмана. Вы можете пробовать разрабатывать иные — результат за ваш счет. Но помните одно — заменить любое лечение одними только талисманами точно нельзя. Мази Мазь — это всегда индивидуальная разработка, сделанная целиком под конкретную проблему. Мазь не может быть полноценным способом лечения, она всегда является частью комплекса лечебных процедур. В изготовлении мази обязательно используется вода, дарованная волшебными существами, или гриб Водянка. В мази должно быть не менее 5 компонентов. !ВНИМАНИЕ! Список повреждений, эликсиров, пилюль, талисманов, ингредиентов и прочего можно увидеть в этом документе. Что от чего помогает, из чего что делается и так далее. Обратите внимание, у таблицы 5 соответствующих вкладок, не пропустите их!

3. Лекарские техники

Ветры Зимы Требует наличие хотя бы 1 Ци. Не тратит Ци. Эффект: Лекарь может взять/отдать Ци у кого-то или кому-то. Ци должна использоваться именно для лечения, например для того, чтобы потратить ее на лекарский талисман, эликсир или технику. Больше Ци, чем у лекаря может быть, брать категорически нельзя, сгорят меридианы, насовсем! Если ты регулярно берешь Ци с помощью этой техники, но не тратишь на ее лечение — грянут максимально неприятные последствия от мира. Компоненты: Нет. Процесс: Лекарь и донор садятся в приличествующую позу и берутся за руки. Три глубоких вдоха и три выдоха, после чего, по одному вдоху/выдоху на одну единицу передаваемой Ци. Иглы Требует наличие хотя бы 1 Ци. Тратит 1 Ци на 2 иглы. Иглы как техника имеют множество применений: обезболивание, обездвиживание, а также являются частью восстановительных процедур после основного лечения. Иглы применяются по пути следования меридиана. В зависимости от типа повреждений или функции техники, выбирается зона воздействия. От запястья до локтя — зона исцеления повреждений (повреждений в стихию). От локтя до плеча — обезболивание (3 иглы) или обездвиживание (4 иглы). Плечевой сустав — восстановление после отравления ядом или заражением темной Ци (2 иглы). Грудная клетка в районе сердца — проклятия, искажение Ци, повреждение Золотого Ядра . Если вы изобретаете новую методику исцеления, то чем больше она затрагивает глубинные процессы в организме заклинателя и воздействует на генерацию Ци и способности, тем ближе к точке сердечного меридиана должно быть воздействие иглами. Если иглы применяются в начале лечения — это или обезболивание, или обездвиживание (нельзя сделать и то, и другое одновременно). Восстановительные процедуры совершаются в конце лечения. Эффект: Восстанавливает после проклятий, отравлений, заражений темной Ци (восстанавливает именно последствия, если они есть, а не лечит само отравление или проклятье). Может обезболить, если применять иглы до основного лечения. Компоненты (везут игроки, которые будут лечить): Мягкий валик , состоящий из двух слоев пластыря, между которыми проложен кусочек ваты. Иглы портновские (те, что с цветными головками). Количество используемых игл не регламентируется, но их должно быть всегда больше 2-х. Процесс: Лекарь накладывает валик на пораженную конечность и медленно вводит в него иглу, одну за одной. Торопиться в этом деле нельзя — можно еще больше навредить. После введения всех игл пациент должен находиться в покое 5 минут. Один тип поражения требует одной зоны воздействия для применения техники игл. Чжунга Ду Требует наличия Ци. Тратит 5 Ци на стихию. Эффект: Техника очищает от яда, выводя его из организма. Компоненты (везут игроки, которые будут лечить): Мячики или колечки с пупырками, горячий напиток (любой). Процесс: Лекарь дает выпить первую порцию напитка, после чего отравленный садится в приличествующую позу и 60 секунд катает между руками шарик (Су Джок терапия). Повторить нужно минимум дважды (чем сильнее отравление, тем больше ит... (обрезано)

4. Техники клановой реабилитации

Техники клановых реабилитаций на этой игре в качестве обязательной части лечения не применяются! Однако вы можете практиковать их, если в какой-либо сложившейся игровой ситуации вам покажется это нужным и важным. Техники реабилитации каждого клана указаны в клановых загрузах.

5. Правила нахождения в лекарской

В лекарской могут находиться только лекари и пациенты. В исключительных случаях лекари могут разрешить присутствие одного близкого человека, если в данный момент в лекарской нет других пациентов. При лечении обязательно снимать ханьфу (верхний слой одежды). По возможности раздеться до нижнего белья — нижнего слоя одежды. Ничего не оставляйте в лекарской! На территории Луанцзан никогда нельзя быть уверенным, как может повлиять на лечение пациентов тот или иной предмет. Нахождение в лекарской с оружием крайне нежелательно, но остается на усмотрение лекарей. Слушайтесь лекарей! Слушайтесь лекарей, заклинатели!

6. Стандартный комплект целителя

Дорогие заклинатели, исцеление — дело непростое, окажите своим целителям помощь в сборе этого комплекта, она им пригодиться! Бинты Просто белые тряпки в рулоне (материал любой). Не менее 10 см шириной, не менее 1 м длиной. Бинты нужны при лечении ранений, хотя бы 10 рулонов на клан лучше запасти. Ткань должна быть чистой, без разводов, крови и прочего. Следите за их чистотой, давайте беречь дорогие костюмы друг друга. Персональная шкатулка Она нужна для использованных ингредиентов. Хорошо, если они не очень большие, антуражные. Шкатулки надо подписать именем своего персонажа. Ингредиенты из такой шкатулки могут доставать только игротехники! Если растений и прочего скопилось много, просто отнесите шкатулку игротехам или рассказчикам, чтоб они изъяли ингру и могли снова запустить ее в игру. Пиалы, чаши, бокалы, флакончики Флакончики чем меньше, тем лучше, главное, чтобы плотно закрывались и не протекали. Хорошо, когда в лекарской есть запас пиал и чаш, чтобы поить эликсирами пациента. Будет идеально, если каждый лекарь, по возможности, привезет одну—две пиалы. Бумага для оригами Нужна для того, чтобы складывать коробочки для пилюль. Удобно, если набор бумаги разных цветов, так вы пилюли не перепутаете и приучите к этому других. Но обязательным элементом это не является. Китайские палочки для еды Нужны при изготовлении пилюли для переноса из чаши в коробочку. Чаша пошире, маленький тазик или салатница Необходима для омовения пациентов в случае заражения темной Ци. Рулон чековой ленты или нарезанные небольшие полоски бумаги Бумага необходима для лечебных талисманов. Рулон можно подвесить прямо в лекарской, нарезанную бумагу положить на видное место там, где вам удобно. Любой, кому необходимо, возьмет нужный кусок и запишет талисман для лечения. Каждый может пользоваться и своими заготовками под талисманы, просто, как показала практика, это довольно удобный выход из положения, когда все горит. Перо, кисть, маркер, карандаш, стилус Всегда пригождается сделать заметки, записать иероглиф имени, написать талисман, записать паникующим родственникам больного, какие ингредиенты нужны для исцеления. Здорово, если оно будет антуражным. Воронка и пипетка Нужны для флаконов, а так же для того, чтобы отмерять красители — маткомпоненты эликсиров. Тряпочки Вытирать всю эту цветную красоту. Набор игл и валик Необходимы для прикладывания к пациенту. При себе лекарю необходимо иметь минимум 6-8 игл. Иглы можно носить свои, можно заимствовать у других. Главное — при покупке смотрите, чтобы они были крепкие и не сломались у вас в руке. По поводу валика: советуем, к примеру, взять ненужную пластиковую карту, сверху поместить половинку мячика из мягкого и пористого материала, они отлично мнутся, а потом выправляются обратно. Замотать это все можно телесным тейпом, чтобы было похоже на кожу человека. Одного рулона 5 м хватает на всех лекарей, проверено. Валики из ваты часто ломают и гнут иглы, пока втыкаешь, игла может соскользнуть и воткнуться в человека по-настоящему, бу... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по лекарству Общие понятия Ранение Физический урон , полученный заклинателем в результате боя с другим заклинателем, животными, нежитью и так далее. Тяжесть ранения зависит от уровня заклинателя и считается так: 1) Если у заклинателя поражено до половины выдерживаемых ранений — это легкие раны. 2) Если больше половины — это тяжелые раны . Отыгрывать ранения (и иные травмы и поражения) рекомендуется следующим образом: а) Лёгкие ранения Держись за раненую конечности, шипи, стони (можешь ругаться на китайский манер ). Ты только ходишь, бегать не можешь. Как только подлечился — можно бежать дальше. б) Тяжелые ранения Бегать не можешь, даже если очень захочешь, если идешь, то с огромным трудом, едва цепляясь за стены, буквально ползешь в сторону лекаря (намного лучше и эффективнее, если тебя понесут). Ты стонешь, кричишь, требуется перевязка, пилюля и реабилитация после. Продолжение приключений с тяжелыми ранениями никак невозможно. в) Состояние без сознания Впадаешь в него, если ты исчерпал весь свой лимит ранений до 0. Ты должен принять горизонтальное положение (можно присесть, если боишься запачкать ханьфу), выпустить из рук все, что держал, и стонать. Пока человек без сознания стонет и показывает, как ему плохо — он жив. Перестал это делать — умер. Можешь только стонать с закрытыми глазами и надеяться на боевых товарищей. Звать на помощь НЕ МОЖЕШЬ. В состоянии «без сознания» раненый НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ и может находиться сколько угодно. Когда тобой займутся лекари, отыгрыш страдания можно прекратить. г) Состояние при смерти Если с вас сняли на 1 (2, 3 и т.д.) ранение больше, чем у вас есть в вашем лимите ранений (или если вам сообщил об этом состоянии игротех или мастер), тогда у окружающих есть 10 минут, чтобы передать вас лекарю. Дальше морока лекаря, как и чем вас лечить, если это еще будет возможно. Ваше поведение в этом состоянии аналогично пункту в . Кто не успел, тот опоздал. д) Смерть Может наступить не только в следствии физических ранений, но и по иным причинам. Если вас не успели вылечить, вы умираете. Если окружающие не предпринимают попыток вас воскресить (можно уточнить это у Голоса Лекарской ), то следуйте тому, что написано в разделе Посмертие в общих правилах . Воскрешение возможно в течении примерно двух часов после смерти, более точная информация указана в правилах по лекарству для лекарей. Отравление Состояние, которое наступает в результате неверного употребления эликсиров или контакта с волшебными животными и травами. Оно отравляет согласно стихии по кругу У-Син . Кроме того, у некоторых эликсиров имеются негативные эффекты, подобные отравлению. Тяжесть отравления определяется так: 1) Если отравление произошло не более 40 минут назад — это лёгкое отравление. 2) Если свыше 40 минут — это отравление средней тяжести . 3) Если отравление было совершено не одним, а 2-мя и более ядами — это сразу тяжёлое отравление. 4) Если отравление было совершено 2-мя и более ядами, а прошло больше 30 минут — это отравление с неизлечимыми последствиями . Болезни Повреждение (раскол) Золотого Ядра (Лифенг) Чаще всего такая болезнь поражает юных заклинателей, которые много тренируются, пренебрегают отдыхом или неверно рассчитывают свои силы. Так она может возникнуть вследствие перегрузки меридианов, когда в технику (талисманы) отдано Ци меньше, чем она стоила, либо же от проклятья или нарушения клятв . Ханахаки бъё Болезнь поражает влюбленных заклинателей, чаще — безответно влюбленных или потерявших возлюбленных. Передается от ледяных анемонов, зараженных людей и иногда от волшебных животных. Искажение Ци Оно поражает вне зависимости от уровня и статуса заклинателя. Наиболее подвержены ему заклинатели, практикующие Темные техники без Очищения, заклинатели, работающие с Измененными, воины, пренебрегающие медитациями (ни разу за сутки). Правила Ци можно вспомнить тут. Заражение темной Ци При контакте с темной Ци, проклятыми местами, темными существами и прочим подобным можно получить заражение темной Ци. Также, если вы не темный заклинатель и не идете по Темному Пути, наличие 5 и более единиц темной Ци дает вам первую стадию Искажения Ци. Утрата Золотого Ядра или меридиана Происходит при добровольной отдаче оных заклинателем или при различных серьезных повреждениях — проклятьях, контактах с богами и демонами или не вылеченном Лифенг (см.выше). Последствия Проклятий Это состояние, которое наступает вследствие того, что вас кто-то проклял, либо при контакте с проклятым предметом. Оно может быть каким угодно, но если у вас неизвестные симптомы — да, скорее всего это проклятье. Лечение больного из пунктов 1 — 4 осуществляется следующими способами: Если это ранения — это раздел “Полевая медицина”. Если это известные болезни — они лечатся каждая своим способом. Проклятья и неизвестные болезни — раздел “Научная медицина”. Полевая медицина Если персонаж получил легкие физические ранения Ранения необходимо бинтовать. После завершения сражения вас может забинтовать ваш боевой соратник, лекарь не требуется. Самостоятельно забинтоваться нельзя. Длительность ношения повязки зависит от тяжести ранения (по 3 минуты на ранение). Если персонаж получил тяжелые физические ранения Ранения необходимо забинтовать. Помимо этого в течении 10 минут необходимо принять соответствующую пилюлю, заранее полученную у лекаря. Лекарь (или боевой товарищ, у которого есть нужная пилюля) так же может передать вам ее сразу после сражения. Время обязательного ношения повязки в этом случае 10 минут. ВНИМАНИЕ! Незабинтованное в течении 20 минут ранение или непринятая в течении 10 минут пилюля всегда приводят к ухудшению вашего здоровья! Легкое ранение перейдет в тяжелое, а тяжелое — в состояние “При смерти”. Правила бинтования Нельзя забинтовать себя самостоятельно. Нельзя накладывать бинт поверх верхнего слоя одежды, на средний или же нижний можно (лекари рекомендуют второе). Бинт — кусок чистого белого полотна от 10 см шириной и от 1 м длиной. Не используйте никакие красители на бинтах. После снятия с раны бинт необходимо очистить (традиции очищения бинтов в каждом клане индивидуальны). После этого бинт можно использовтаь повторно. Пилюли Все пилюли — это Полевая медицина. Внимательно следите за тем, сколько пилюль зеленого цвета (Песня Феникса) вы приняли за день. Рекомендуемое количество — не больше 5 штук. В случае, если вы приняли 5 и больше — немедленно сообщите об этом лекарю! Относится ко всем пилюлям: Применяются в небоевой ситуации или как только боевая ситуация закончилась. Целители могут изготавливать пилюли про запас. Пилюли, в отличие от целительских талисманов, не адресные, применять их может любой заклинатель. Пилюли могут храниться до момента непосредственного применения. Хранить пилюли необходимо исключительно внутри упаковки. Если упаковка повреждена или открыта, то пилюля испортилась и эффекта больше не имеет. Пилюли всегда работают именно на физические состояния, на тело . Они поднимают в заклинателе стихию огня. Изготовление пилюли Чтобы изготовить пилюлю, целитель использует ингредиенты (их кладут в индивидуальную шкатулку целителя), собственную Ци и изготавливает коробочку из бумаги с помощью искусства оригами. В момент изготовления целитель не может говорить, он должен быть сосредоточен на процессе изготовления пилюли. Когда коробочка уже изготовлена, пилюля перемещается из общего сосуда в коробочку с помощью китайских палочек. После этого коробка закрывается. Научная медицина Этот раздел посвящен неизвестным болезнями, поражениям от проклятий и операциям. На поле боя нельзя проводить никакие операции, невозможно серьезное лечение или научные эксперименты. Помните, что здесь вы находитесь в условиях, всегда приближенных к боевым, за нарушения последует штраф. Инструментарий Научной медицины Эликсиры Это жидкость определенного цвета, состоящая из воды и ингредиентов волшебных трав. Цвета эликсиров строго определены, смешивание цветов приведет к порче обоих эликсиров. При применении эликсира стихии к пораженному в эту стихию он срабатывает как лекарство. Если же человек не поражен в эту стихию или полностью здоров — эликсир срабатывает как яд. Все существующие эликсиры относятся к какой-либо стихии. Если вы ошиблись в лечении и случайно отравили вашего пациента, то эликсир стихии, уничтожающей ту стихию, что вы только что стимулировали, нейтрализует действие предыдущего эликсира. Существует 10 эликсиров — по 2 эликсира на каждую стихию. Соответственно у каждого яда есть 2 противоядия, которые применяются исходя из конкретной ситуации. Другими словами, если вы ошиблись и случайно отравили пациента эликсиром-ядом, то нейтрализовать действие этого эликсира-яда можно тем эликсиром, который уничтожает стихию этого эликсира-яда. Для предотвращения последствий тяжелых ранений/отравлений/проклятий пациент должен отправиться на дальнейшую реабилитацию (медитация, иглы и т.д). Талисманы Помните, что после лечения талисманами обязательна реабилитация в клане согласно обычаям вашего клана. Лекарские талисманы изготавливаются по общим правилам изготовления талисманов и по следующей схеме: Начинаются со знака Огонь (живое существо). Иероглиф имени того, на кого идёт воздействие. Само воздействие. Обязательно наличие иероглифа "ТОЧКА", который затем отрывается для активации талисмана. Если иероглиф имени поставить первым, то далее идет работа с частями заклинателя как с системой У-Син. Иероглиф имени не оплачивается Ци, только если талисман лекарский и предназначен для лечения. В остальных случаях иероглиф также стоит 1 Ци. Огонь — тело Вода — чувства Земля — разум Металл — Ци Дерево — душа Существует два известных лекарских талисмана. Вы можете пробовать разрабатывать иные — результат за ваш счет. Но помните одно — заменить любое лечение одними только талисманами точно нельзя. Мази Мазь — это всегда индивидуальная разработка, сделанная целиком под конкретную проблему. Мазь не может быть полноценным способом лечения, она всегда является частью комплекса лечебных процедур. В изготовлении мази обязательно используется вода, дарованная волш... (показаны первые 10000 символов)