[VK ссылка] Открытые правила мета-дисциплин. Зачарование.
Разделы документа
1. Открытые правила мета-дисциплин. Зачарование.
2. Общие положения дисциплины
3. Печать зачарования
4. О личной магической подписи
5. Об амулетах
6. Особенности составления заклинания
7. О разочаровании
8. Обучение
1. Открытые правила мета-дисциплин. Зачарование.
Идея объединить несколько дисциплин в одном заклинании не нова. Как и идея придать магические свойства тому, что изначально таковых не имело. Так появилось зачарование - вторая по возрасту, но первая по популярности мета-дисциплина. С одной стороны, довольно утилитарная, а с другой – обладающая минимумом ограничений для придания окружающим предметам тех свойств, которых с точки зрения адепта направления им так не хватает.
2. Общие положения дисциплины
Слово дисциплины – ЗАЧАРОВАТЬ.
С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины.
Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Это так же верно при подсчёте прироста магической силы после изучения слова.
Зачарование создавалось для работы исключительно с предметами. Любые живые существа для него слишком сложны и непредсказуемы.
На любой магический предмет, изготовленный с помощью зачарования, накладывается знак зачарования. Он представляет из себя символ, подходящий для удержания в изначально немагическом предмете магических свойств определённого типа. Следовательно, предмет должен обладать достаточно чёткими и твёрдыми границами, чтобы на них можно было нанести знак зачарования.
Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования! Воплотивший в жизнь столько странную идею получает откат как от сорванного заклинания.
Чтобы зачаровать предмет на действие какой-либо дисциплины, вы должны знать её слова.
Полученный магический предмет может объединять действие нескольких дисциплин. Важно! При работе с зачарованием справедливы все ограничения, связанные с совместимостью дисциплин. И все последствия их несовместимости – тоже. Кроме того, не следует забывать об ограниченном времени действия слов некоторых дисциплин.
Магические предметы, созданные словом и знаком уровней по сильный включительно, действуют един раз. Магический предмет, созданный словом и знаком ужасного уровня, действует постоянно.
Помните, что за работы с пространством есть своя дисциплина!
Следует различать уровень слова и знака от уровня дисциплины, на эффект которой зачаровывается магический предмет. Уровень слова и знака говорит о разновидности действия и чувствительности магического предмета. Уровень используемой магической дисциплины – о цели (назначении).
Магическая сила (ступень) магического предмета складывается из силы слова зачарований, силы слова (слов) дисциплин и силы слов условий. См. ниже.
Теоретически элементарный уровень у дисциплины есть. Однако результат получается настолько хлипким и непредсказуемым, что найденное экспериментальным путём слово уже мало кто помнит.
Слабый - 1*2
Заклинание может содержать только одно слово основной дисциплины.
Знаки зачарования неполные. Ступень зачарования не выше 35.
Прикосновение. Вы можете указать в заклинании, чтобы ваш магические предмет не реагировал на ваши прикосновения.
Знак прикосновения неполон. Предмет должен быть не больше стула или табуретки.
Удар. Действует от самого лёгкого удара. Вы не можете указать в заклинании условия срабатывания.
Взять в руки не удар. Поставить на стол, положить в карман, запнуться о зачарованный предмет – удар.
Знак удара схематичен и слишком слаб, чтобы удержать силу в чём-то больше кувшина.
Средний – 2*2
Заклинание может объединять до двух основных дисципли... (обрезано)
3. Печать зачарования
Составляется на листе бумаги зелёного цвета.
На его лицевой стороне русским языком описываются свойства зачарованного предмета - она предназначена для чтения всеми заинтересованными.
Оборот – для видящих печать.
Сверху справа ставится ваша личная магическая подпись. Слева рисуется знак и уровень зачарования (Э – элементарный, остальные римскими цифрами: I –слабый, II – средний, IV – сильный, V -ужасный), магическая сила (ступень) предмета (арабскими цифрами). Под ними указываются вложенные в магический предмет дисциплины и их уровень (в скобках римскими цифрами).
Ниже пишется заклинание. Если оно не помещается на один лист, крепите следующий. Можно белый.
Бумаги с печатью и заклинанием обязательно должны быть при зачарованном предмете. Если предмет относительно небольшой, можно носить их в кармане или сумке. Без печати предмет не считается зачарованным.
На сам зачарованный предмет клеится стикер зелёного цвета (ценник на клеевой основе) с указанием уровня и ступени зачарования в формате ХХ-ХХ. Это чип зачарованного предмета. Без него тот зачарованным не считается.
Например.
Лицевая часть:
Любой человек, взявший в руки эту бутылку, на полчаса обращается в старую облезлую хромую кошку.
Оборот:
II 46 ©
Метаморфозы (II)
Текст заклинания.
Чип: II-46
4. О личной магической подписи
Представляет из себя одноцветное графическое изображение размером примерно с ноготь. Это одновременно и ваша подпись, и ваша характеристика как мага. Поэтому она будет одинаковой в любых творимых вами чарах.
Подпись может быть выбрана вами до игры из предложенных вариантов, а может быть дана вам мастером.
О том, как выглядит ваша подпись, изначально знаете только вы и ваш учитель. Да, по ней вас могут найти.
5. Об амулетах
Традиционно амулетом называют относительно небольшой предмет, зачарованный на защиту владельца от каких-либо воздействий. Чаще всего магических. Однако встречаются и параноики, защищающиеся абсолютно от всего.
Как правило амулет исполняется в виде украшения или аксессуара к одежде и размер его редко превышает ладонь. Практически никогда не зачаровывают саму одежду. Кому хочется в случае неудачи бегать голышом? (И, откровенно говоря, чип на одежде различается очень плохо и крепится весьма ненадёжно. А мы все знаем, что случится, если вы теряете чип.)
Амулет может быть, как именным, так и анонимным, но его заклинание всегда подразумевает некую привязку к владельцу (см. ниже). Из этого следуют некоторые особенности пользования амулетами. А именно, зависимость между личной магической силой владельца и защитной силой (ступенью) амулета. И, между нами говоря, сказки о своеволии особо сильных амулетов не всегда только сказки.
Защитная сила амулета (ступень) меньше или равна личной силе владельца.
Никаких проблем не будет: всё работает как должно.
2. Защитная сила амулета (ступень) больше личной силы владельца на 30 или менее ступеней.
Работать-то оно работает. Однако контролировать эту штуку вы толком не можете. И штука каждым срабатыванием отнимает у вас силы, забирая из вашего суточного лимита одно заклинание. Совершенно неважно, постоянного действия этот амулет или одноразовый.
3. Защитная сила амулета (ступень) больше личной силы владельца более чем на 30 ступеней.
Не работает. Никак. Положите, откуда взяли, или копите силу.
Игротехника
Амулет всегда носится на виду.
Один бой – один амулет. Нельзя после первого пробоя достать из кармана ещё один и начинать чипобол. Вы можете держать в кармане запасной амулет, но использовать его станет возможным только в следующий раз.
Если вы любите супервундервафли от всего сразу, то у вас физически всего один амулет. Что наряду с преимуществами создаёт определённые проблемы.
Если заклинание, направленное на владельца, превышает защитную силу (ступень) амулета, владелец огребает заклинанием, а амулет уничтожается. Неважно, на защиту от скольких дисциплин или воздействий он рассчитан.
6. Особенности составления заклинания
Заклинание зачарования - всегда приказ и в конце его стоит точка.
Ступень заклинания будет равна сумме ступеней слова зачарования, слов(а) дисциплин и слов условий.
Обязательные элементы заклинания зачарования :
«Зачаровывая, знаком (назвать знак зачарования) подчиняю предмет (название, описание) запираю в нём силу и повелеваю ему приобрести свойства (указать дисциплину(ы) )…»
Обязательные элементы заклинания создания амулета:
«Зачаровывая, знаком (назвать знак зачарования) подчиняю предмет (название, описание) запираю в нём силу и повелеваю ему приобрести свойство защищать владеющего им человека (тут может быть имя) от воздействия (перечислите, от каких дисциплин и/или воздействий будет защищать получившийся амулет) …»
Продолжим рассматривать пример с кошкой.
Допустим, кто-то берёт ваше вино, и вы хотите, чтобы человек, коснувшийся подготовленной вами зачарованной бутылки, на полчаса обратился в старую облезлую хромую кошку. Дабы не повадно было.
Поскольку вы не хотите, чтобы бутылка делала кошек постоянно, можно взять знак, действующий один раз.
Допустим, вы подозреваете, что вор защищён, но вряд ли очень сильно. Всё-таки, если подумать, 46-я ступень – это довольно много. Берём знак среднего уровня. К тому же, он с излишком удовлетворяет требованию к размеру зачарованного предмета.
Вы хотите превратить человека в кошку на полчаса. Для этого нужно взять слово средних метаморфоз, не забыв указать время превращения.
Зачаровывая (2*2), временным полным знаком подчиняю(4) своей воле предмет(4) бутылку с вином, запираю в ней силу и повелеваю ей приобрести(4) способность превратить (2*2) на 30 минут без вреда для памяти (4) и физического здоровья тело(4) коснувшегося (4) её человека (4) в живое существо (4) кошку - старую, облезлую, отчаянно хромающую на все четыре части (4) тела(2) лапки. (4*11+2=46ст.)
Оборот печати будет выглядеть следующим образом:
II 46 ©
Метаморфозы (II)
Текст заклинания.
Чип: II-46
7. О разочаровании
Разочарование – термин довольно древний и уже не совсем корректный. Однако, благодаря верности адептов очевидной магии традиции «меняем слово только, если совсем уж припрёт», им ещё пользуются.
Чтобы разочаровать магический предмет, нужно уничтожить знак зачарования, запирающий в нём силу. Для этого используется магия разрушения от среднего уровня и ступени более высокой, чем была использована при создании магического предмета. Разумеется, для этого вы должны видеть печать, понимать сколько магической силы в неё вложено и знать уровень её знака и слова.
Объектом для заклинания разрушения будет знак зачарования.
Формула знака зачарования :
Почти бестелесная сущность сосредоточения воздействия магической силы и часть предмета знак зачарования.
Слово зачарования берётся то же, что было использовано при создании печати.
8. Обучение
Для обучения каждому уровню дисциплины требуется совершить ряд действий, подтверждающих ваше понимание предмета и вашу готовность принять силу следующего уровня. Сделать это требуется в течении суток до изучения слова. Исключение – ужасный уровень. Подготовка к его изучению может занять до полутора суток (игровых).
Слабый уровень
Возьмите какую-то свою вещь и без магии придайте ей новое, расширяющее её функционал свойство. Именно расширяющее, а не делающее невозможным её привычное использование!
Средний уровень
Используя оба доступных вам знака зачарования, создайте три магических предмета. Два из них испытайте на ком-нибудь. Лучше в городе. Вы должны понять, насколько полезными получились созданные вами вещи.
Третью печать разрушьте. Если вы знахарь и пока не знаете, нужно ли вам среднее разрушение, можете не выполнять это задание. Однако помните, что это станет проблемой при дальнейшем изучении зачарования.
Извлечённый текст
Открытые правила мета-дисциплин. Зачарование.
Идея объединить несколько дисциплин в одном заклинании не нова. Как и идея придать магические свойства тому, что изначально таковых не имело. Так появилось зачарование - вторая по возрасту, но первая по популярности мета-дисциплина. С одной стороны, довольно утилитарная, а с другой – обладающая минимумом ограничений для придания окружающим предметам тех свойств, которых с точки зрения адепта направления им так не хватает.
Общие положения дисциплины
Слово дисциплины – ЗАЧАРОВАТЬ.
С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины.
Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2.
Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2).
Это так же верно при подсчёте прироста магической силы после изучения слова.
Зачарование создавалось для работы исключительно с предметами. Любые живые существа для него слишком сложны и непредсказуемы.
На любой магический предмет, изготовленный с помощью зачарования, накладывается знак зачарования. Он представляет из себя символ, подходящий для удержания в изначально немагическом предмете магических свойств определённого типа. Следовательно, предмет должен обладать достаточно чёткими и твёрдыми границами, чтобы на них можно было нанести знак зачарования.
Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования! Воплотивший в жизнь столько странную идею получает откат как от сорванного заклинания.
Чтобы зачаровать предмет на действие какой-либо дисциплины, вы должны знать её слова.
Полученный магический предмет может объединять действие нескольких дисциплин. Важно! При работе с зачарованием справедливы все ограничения, связанные с совместимостью дисциплин. И все последствия их несовместимости – тоже. Кроме того, не следует забывать об ограниченном времени действия слов некоторых дисциплин.
Магические предметы, созданные словом и знаком уровней по сильный включительно, действуют един раз. Магический предмет, созданный словом и знаком ужасного уровня, действует постоянно.
Помните, что за работы с пространством есть своя дисциплина!
Следует различать уровень слова и знака от уровня дисциплины, на эффект которой зачаровывается магический предмет. Уровень слова и знака говорит о разновидности действия и чувствительности магического предмета. Уровень используемой магической дисциплины – о цели (назначении).
Магическая сила (ступень) магического предмета складывается из силы слова зачарований, силы слова (слов) дисциплин и силы слов условий. См. ниже.
Теоретически элементарный уровень у дисциплины есть. Однако результат получается настолько хлипким и непредсказуемым, что найденное экспериментальным путём слово уже мало кто помнит.
Слабый - 1*2
Заклинание может содержать только одно слово основной дисциплины.
Знаки зачарования неполные. Ступень зачарования не выше 35.
Прикосновение.
Вы можете указать в заклинании, чтобы ваш магические предмет не реагировал на ваши прикосновения.
Знак прикосновения неполон. Предмет должен быть не больше стула или табуретки.
Удар.
Действует от самого лёгкого удара. Вы не можете указать в заклинании условия срабатывания.
Взять в руки не удар. Поставить на стол, положить в карман, запнуться о зачарованный предмет – удар.
Знак удара схематичен и слишком слаб, чтобы удержать силу в чём-то больше кувшина.
Средний – 2*2
Заклинание может объединять до двух основных дисциплин.
Ступень зачарования не выше 54.
Прикосновение.
Вы можете задавать в заклинании любые условия.
Знак прикосновения полный. Такие чары накладывают на предметы не больше двери или шкафа.
Удар.
Вы можете указать в заклинании, чтобы ваш магический предмет не реагировал на удары о вас.
Взять в руки, положить в карман, носить в сумке – не удар. Уронить, упасть на сумку с предметом, бросить предмет в кого-то – удар.
Знак удара неполон. Предмет должен быть не больше стула или табуретки.
Печать зачарования
Составляется на листе бумаги зелёного цвета.
На его лицевой стороне русским языком описываются свойства зачарованного предмета - она предназначена для чтения всеми заинтересованными.
Оборот – для видящих печать.
Сверху справа ставится ваша личная магическая подпись. Слева рисуется знак и уровень зачарования (Э – элементарный, остальные римскими цифрами: I –слабый, II – средний, IV – сильный, V -ужасный), магическая сила (ступень) предмета (арабскими цифрами). Под ними указываются вложенные в магический предмет дисциплины и их уровень (в скобках римскими цифрами).
Ниже пишется заклинание. Если оно не помещается на один лист, крепите следующий. Можно белый.
Бумаги с печатью и заклинанием обязательно должны быть при зачарованном предмете. Если предмет относительно небольшой, можно носить их в кармане или сумке. Без печати предмет не считается зачарованным.
На сам зачарованный предмет клеится стикер зелёного цвета (ценник на клеевой основе) с указанием уровня и ступени зачарования в формате ХХ-ХХ. Это чип зачарованного предмета. Без него тот зачарованным не считается.
Например.
Лицевая часть:
Любой человек, взявший в руки эту бутылку, на полчаса обращается в старую облезлую хромую кошку.
Оборот:
II 46 ©
Метаморфозы (II)
Текст заклинания.
Чип: II-46
О личной магической подписи
Представляет из себя одноцветное графическое изображение размером примерно с ноготь. Это одновременно и ваша подпись, и ваша характеристика как мага. Поэтому она будет одинаковой в любых творимых вами чарах.
Подпись может быть выбрана вами до игры из предложенных вариантов, а может быть дана вам мастером.
О том, как выглядит ваша подпись, изначально знаете только вы и ваш учитель. Да, по ней вас могут найти.
Об амулетах
Традиционно амулетом называют относительно небольшой предмет, зачарованный на защиту владельца от каких-либо воздействий. Чаще всего магических. Однако встречаются и параноики, защищающиеся абсолютно от всего.
Как правило амулет исполняется в виде украшения или аксессуара к одежде и размер его редко превышает ладонь. Практически никогда не зачаровывают саму одежду. Кому хочется в случае неудачи бегать голышом? (И, откровенно говоря, чип на одежде различается очень плохо и крепится весьма ненадёжно. А мы все знаем, что случится, если вы теряете чип.)
Амулет может быть, как именным, так и анонимным, но его заклинание всегда подразумевает некую привязку к владельцу (см. ниже). Из этого следуют некоторые особенности пользования амулетами. А именно, зависимость между личной магической силой владельца и защитной силой (ступенью) амулета. И, между нами говоря, сказки о своеволии особо сильных амулетов не всегда только сказки.
Защитная сила амулета (ступень) меньше или равна личной силе владельца.
Никаких проблем не будет: всё работает как должно.
2. Защитная сила амулета (ступень) больше личной силы владельца на 30 или менее ступеней.
Работать-то оно работает. Однако контролировать эту штуку вы толком не можете. И штука каждым срабатыванием отнимает у вас силы, забирая из вашего суточного лимита одно заклинание. Совершенно неважно, постоянного действия этот амулет или одноразовый.
3. Защитная сила амулета (ступень) больше личной силы владельца более чем на 30 ступеней.
Не работает. Никак. Положите, откуда взяли, или копите силу.
Игротехника
Амулет всегда носится на виду.
Один бой – один амулет. Нельзя после первого пробоя достать из кармана ещё один и начинать чипобол. Вы можете держать в кармане запасной амулет, но использовать его станет возможным только в следующий раз.
Если вы любите супервундервафли от всего сразу, то у вас физически всего один амулет. Что наряду с преимуществами создаёт определённые проблемы.
Если заклинание, направленное на владельца, превышает защитную силу (ступень) амулета, владелец огребает заклинанием, а амулет уничтожается. Неважно, на защиту от скольких дисциплин или воздействий он рассчитан.
Особенности составления заклинания
Заклинание зачарования - всегда приказ и в конце его стоит точка.
Ступень заклинания будет равна сумме ступеней слова зачарования, слов(а) дисциплин и слов условий.
Обязательные элементы заклинания зачарования
:
«Зачаровывая, знаком
(назвать знак зачарования)
подчиняю предмет
(название, описание)
запираю в нём силу и повелеваю ему приобрести свойства
(указать дисциплину(ы)
)…»
Обязательные элементы заклинания создания амулета:
«Зачаровывая, знаком
(назвать знак зачарования)
подчиняю предмет
(название, описание)
запираю в нём силу и повелеваю ему приобрести свойство защищать владеющего им человека
(тут может быть имя)
от воздействия
(перечислите, от каких дисциплин и/или воздействий будет защищать получившийся амулет)
…»
Продолжим рассматривать пример с кошкой.
Допустим, кто-то берёт ваше вино, и вы хотите, чтобы человек, коснувшийся подготовленной вами зачарованной бутылки, на полчаса обратился в старую облезлую хромую кошку.
Дабы не повадно было.
Поскольку вы не хотите, чтобы бутылка делала кошек постоянно, можно взять знак, действующий один раз.
Допустим, вы подозреваете, что вор защищён, но вряд ли очень сильно. Всё-таки, если подумать, 46-я ступень – это довольно много. Берём знак среднего уровня. К тому же, он с излишком удовлетворяет требованию к размеру зачарованного предмета.
Вы хотите превратить человека в кошку на полчаса. Для этого нужно взять слово средних метаморфоз, не забыв указать время превращения.
Зачаровывая (2*2),
временным полным
знаком
подчиняю(4)
своей воле
предмет(4)
бутылку с вином, запираю в ней силу и повелеваю ей
приобрести(4)
способность
превратить (2*2)
на 30 минут без вреда
для памяти (4)
и физического здоровья
тело(4) коснувшегося (4)
её
человека (4)
в
живое существо (4)
кошку - старую, облезлую, отчаянно хромающую на все четыре
части (4)
тела(2)
лапки. (4*11+2=46ст.)
Оборот печати будет выглядеть следующим образом:
II 46 ©
Метаморфозы (II)
Текст заклинания.
Чип: II-46
О разочаровании
Разочарование – термин довольно древний и уже не совсем корректный. Однако, благодаря верности адептов очевидной магии традиции «меняем слово... (показаны первые 10000 символов)