[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Правила по медицине

Лечение может потребоваться в двух основных случаях: ранение или болезнь/отравление/проклятие. Для того, чтобы лечить их, персонаж должен иметь навык «лекарь» (прописывается во вводной или может быть выучен на игре) Отыгрыш процесса лечения остается полностью на усмотрение лекарей. В качестве вариантов можно использовать травяные отвары, инструменты для китайского массажа, иглоукалывание (только не колите соигроков на самом деле иглами, пожалуйста!), прижигание моксой (то же, что и с иглами), и прочие прелести китайской традиционной медицины.

2. Ранения

Приобретаются в бою с тварями или другими заклинателями. Повторю раздел о ранениях из правил по боевке: У персонажа не полное количество хитов, но нет ранений Нет модельных ограничений. Через 15 минут после последнего снятия хита, либо после 3 минутной медитации хиты восстанавливаются полностью без дополнительных действий. Легкое ранение. Можно: ходить, разговаривать, использовать талисманы, зелья и спецспособности, лечить, быть вызванным на бой и сражаться (хотя хитов по-прежнему один); Нельзя: бегать, проводить ритуалы, исследовать артефакты, вызывать на бой. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое. Другой человек может перевязать рану, в таком случае через полчаса она заживет. Передача ци после перевязки уменьшает этот срок до 15 минут. После перевязки лекарем рана заживает быстрее (насколько - лекарь вам скажет). Тяжелое ранение Можно: разговаривать (с трудом), использовать талисманы и зелья Нельзя: Все остальное Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в кому. Перевязка раны, и(или) передача ци увеличивают этот срок еще на 15 минут каждое, но вылечить тяжелое ранение может только лекарь. Кома. Можно лежать, и больше ничего. Происходящее вокруг персонаж не осознает. Через 15 минут комы персонаж умирает. Передача ци увеличивает этот срок еще на 15 минут, но все это время передающий должен сидеть рядом и отыгрывать, собственно, передачу. Вывести из комы может только лекарь или некоторые очень редкие зелья и ритуалы. Во вводных персонажей, которые обладают навыками лечения, будет информация о том, как они могут помочь в каждом из этих состояний, и в какие сроки.

3. Болезнь/отравление/проклятие

Можно приобрести после боя с тварями, потрогав что-нибудь не то, зайдя куда-нибудь не туда, или в результате действий других игроков. В каждом из таких случаев вы получите конверт болезни. На обложке конверта наклеена информация о том, как именно на вас действует произошедшее, отыгрывайте соответственно. Внутрь конверта может заглядывать только персонаж с навыком «лекарь». В конверте будут свернутые бумажки, на которых написано имя конкретного лекаря, или написано «для других лекарей». Лекарь находит бумажку со своим именем (или, если такой нет, берет вариант «для других») и читает, что именно он в данном случае диагностирует, и что может сделать.

Извлечённый текст

Правила по медицине Лечение может потребоваться в двух основных случаях: ранение или болезнь/отравление/проклятие. Для того, чтобы лечить их, персонаж должен иметь навык «лекарь» (прописывается во вводной или может быть выучен на игре) Отыгрыш процесса лечения остается полностью на усмотрение лекарей. В качестве вариантов можно использовать травяные отвары, инструменты для китайского массажа, иглоукалывание (только не колите соигроков на самом деле иглами, пожалуйста!), прижигание моксой (то же, что и с иглами), и прочие прелести китайской традиционной медицины. Ранения Приобретаются в бою с тварями или другими заклинателями. Повторю раздел о ранениях из правил по боевке: У персонажа не полное количество хитов, но нет ранений Нет модельных ограничений. Через 15 минут после последнего снятия хита, либо после 3 минутной медитации хиты восстанавливаются полностью без дополнительных действий. Легкое ранение. Можно: ходить, разговаривать, использовать талисманы, зелья и спецспособности, лечить, быть вызванным на бой и сражаться (хотя хитов по-прежнему один); Нельзя: бегать, проводить ритуалы, исследовать артефакты, вызывать на бой. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое. Другой человек может перевязать рану, в таком случае через полчаса она заживет. Передача ци после перевязки уменьшает этот срок до 15 минут. После перевязки лекарем рана заживает быстрее (насколько - лекарь вам скажет). Тяжелое ранение Можно: разговаривать (с трудом), использовать талисманы и зелья Нельзя: Все остальное Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в кому. Перевязка раны, и(или) передача ци увеличивают этот срок еще на 15 минут каждое, но вылечить тяжелое ранение может только лекарь. Кома. Можно лежать, и больше ничего. Происходящее вокруг персонаж не осознает. Через 15 минут комы персонаж умирает. Передача ци увеличивает этот срок еще на 15 минут, но все это время передающий должен сидеть рядом и отыгрывать, собственно, передачу. Вывести из комы может только лекарь или некоторые очень редкие зелья и ритуалы. Во вводных персонажей, которые обладают навыками лечения, будет информация о том, как они могут помочь в каждом из этих состояний, и в какие сроки. Болезнь/отравление/проклятие Можно приобрести после боя с тварями, потрогав что-нибудь не то, зайдя куда-нибудь не туда, или в результате действий других игроков. В каждом из таких случаев вы получите конверт болезни. На обложке конверта наклеена информация о том, как именно на вас действует произошедшее, отыгрывайте соответственно. Внутрь конверта может заглядывать только персонаж с навыком «лекарь». В конверте будут свернутые бумажки, на которых написано имя конкретного лекаря, или написано «для других лекарей». Лекарь находит бумажку со своим именем (или, если такой нет, берет вариант «для других») и читает, что именно он в данном случае диагностирует, и что может сделать.