[VK док] Правила одним файлом.doc
https://vk.com/doc255802146_490049363?hash=LzsEjppHOtrQ8akMS5nRQIZLhsrI8YzCkeCty...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3) промежутки времени между основными событиями – далее «ночь»
3. 2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен
4. 1) умереть на игре не так-то просто… хотя как посмотреть… хотя смотря кому…
5. 3) на игре возможна насильственная смерть
6. 1) Нехронологическое повествование
7. 2. Этикет в беседе
8. 3. Придворный церемониал
9. 4. Придворные мероприятия
10. 5. Правила поведения для женщин
1. Введение
Правила одним файлом
Про игровое время
1) На игре не предполагается линейного времени, игра будет состоять из нескольких общих больших событийных отрезков и условного времени между ними. Продолжительность каждого временного отрывка различная и – для игры – условная.
2) Три основных общих события предполагают непосредственное участие большинства персонажей и возможность узнавать в реальном времени о происходящем для тех, кто по той или иной причине находится в другом месте.
Эти события:
23 декабря 1888 года — открытие Бургтеатра
17 января 1889 года – прием (бал и торжественный обед) в прусском посольстве у князя Ройсса в честь дня рождения кайзера Вильгельма II
29 января 1889 года – ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии (для императорской семьи и приближенных)
Во время этих событий вся информация – игровая. Все события происходят в мире игры, все, что происходит с персонажами – происходит в реальности (но стоит помнить, что для разных персонажей может быть разный хронотоп: если кто-то уехал с приема у посла домой, получил известия, поругался с женой, по дороге заехал в кафе и успел вернуться на прием – это все случилось с вашим персонажем).
Во время событий существует также информационная игра: вы можете написать письмо, получить ответ, прочитать свежий номер газеты или написать в газету (если общественное положение позволяет вам заниматься такими глупостями).
События, происходящие в Вене, но не в игре, а также международные события можно будет узнать из выпусков свежих газет, которые будут на игре.
2. 3) промежутки времени между основными событиями – далее «ночь»
- не имеют четкой хронологии
- могут содержать в себе флэшбеки (о них будет сказано отдельно), особые сценические взаимодействия между персонажами, личные, в том числе кулуарные, взаимодействия, а также сновидения и некоторые другие события.
- происходящее во флэшбеках и сновидениях может быть трактовано игроком по его желанию
- происходящее в сценическом взаимодействии – существует в мире игры как воспоминания, значимые сцены из жизни отдельных персонажей, значимые для всех события за пределами игры. Рассчитано на игроков, но предполагает реакцию персонажа (пример: игрок наблюдает сцену коронации в Буде – персонаж об этом что-то смутно припоминает в реальном времени игры и может сделать выводы… или не сделать).
4) Финальная «ночь» - происходит по итогам игровых событий. На нее распространяются те же принципы, что и для других «ночей», но она предполагает участие всех игроков.
5) игра в мертвятнике – может происходить в любое время, если вам не повезло. Возможны взаимодействия с персонажами во время «ночи» в воспоминаниях, флэшбеках, сновидениях и в сценическом взаимодействии – по запросу другого персонажа.
Правила по почте
Телеграф отыгрывается сообщением в телеграмм мастера. Дипломатический, императорский и т.д. – непосредственно мастеру (те персонажи, у который есть такой доступ). Простой телеграф – сначала находите специального игротеха. И или диктуете ему сообщение, или просто передаёте записку. Форма: от кого – кому – текст сообщения.
Австрийская почта – на игре будет почтовый ящик (ящик и его местонахождение будут показаны на параде), письма можно оставлять там.
Так же письмо можно передать с посыльным – игротехом.
Можете писать письма тем, кто есть в игре, и виртуальным персонажам. Виртуальных персонажей, с которыми ваш персонаж может поддерживать переписку, лучше заявить мастерам заранее.
В контексте переписки – текст, напечатанный на принтере курсивом – считается написанным от руки.
Правила по виртуальным сопровождающим и прочему моделированию на ленточках
В случае, если у вашего собеседника, партнера по игре, игротеха и т.д. на рукаве - красная лента, значит, с ним несколько виртуальных солдат.
Синяя лента на рукаве дамы – даму сопровождает горничная/компаньонка и т.д.
Зелёная лента и подсвечник-фонарик в руках – к вам пришёл сон или воспоминание.
Белый хайратник – маркер положения вне игры
Правила по дуэлям, насильственным действиям, смерти и т.д.
Яды
1. Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут.
Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка).
3. 2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен
Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными.
Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка.
Отсюда мораль: Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось. Если вы съели/выпили что-то непривычно солёное, например, последствия лучше уточнить у игротеха.
Правила по оружию
На игре существуют следующие виды оружия:
- Огнестрельное оружие. Отыгрывается игрушечными пистолетами. Кроме случая выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. 1- противник не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит.
Возможно наличие у некоторых персонажей сертификатов на увеличение значения броска кубика, в случае, если персонаж является хорошим стрелком.
В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука).
- Кинжалы, ножи. Отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами общей длиной не более 45 см, со скругленными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия – не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
- Сабли/шпаги и т.д. (в основном, если вы хотите отыгрывать поединок. Моделируются текстолитовым оружием).
ДУЭЛИ –
Дуэль может быть на шпагах и на пистолетах.
Для дуэли необходим секундант (хотя бы один) - его задача - по желанию: обговаривать условия, пытаться помирить соперников, и обязательно: отслеживать правила.
Правила таковы: Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут эти пистолеты и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они сходятся и стреляют - направляют пистолет на соперника и произносят фразу-маркер "Стреляю!". Секундант кидает кубик, кубик определяет результат попадания. (см. предыдущий правила по огнестрельному оружию).
Соперники могут выстрелить одновременно или же один может опередить другого. Тогда второй может вернуть выстрел, если он остался не ранен или ранен легко. Дуэлянты могут стрелять повторно, если после первого выстрела никто из них не ранен, но это довольно оригинальный ход с точки зрения дуэльного этикета.
Дуэль на шпагах по умолчанию прокидывается на кубиках, значения – те же самые, также у некоторых персонажей могут быть сертификаты, дающие плюс один или два к значению броска кубика. После прокидывания на кубиках и при наличии сабель/шпаг можно отыграть поединок. Однако ес... (обрезано)
4. 1) умереть на игре не так-то просто… хотя как посмотреть… хотя смотря кому…
2) на игре не моделируется смерть от старости. Если ваш персонаж, по логике событий, должен умереть от обострения болезни (инсульта, например) – это возможно, обратитесь к игротеху. В этом случае подкидывается кубик или монетка относительно судьбы персонажа.
5. 3) на игре возможна насильственная смерть
4) Во всех других случаях присутствие игротеха для того, чтобы зафиксировать смерть персонажа, не требуется. В общем, Der Tod’а не ждите :).
Если ваш персонаж умер:
- вы остаетесь на месте, пока ваша смерть не зафиксирована минимум двумя игроками («ААААААААААААА ОН УМЕР! – и все возможные вариации выражения скорби либо иных чувств по этому поводу)
- после этого отправляетесь в Посмертие и следуете указаниям игротеха.
- свидетели смерти могут, при желании, отправиться в Посмертие в любой из периодов нехронологического повествования и вспомнить об умершем. Это происходит в виде своеобразного флэшбека: краткой беседы с игротехом посмертия и выполнения тех действий, которые он предложит вашему персонажу, либо которые вам необходимы (помолиться за душу и т.д.).
- похороны и сопутствующие обряды на игре не моделируются.
Посмертие – игровое.
Умерший персонаж продолжает существовать в мире игры так долго, как пожелает, включая общий финал игры. Это подразумевает возможность вернуться к беседе с игротехом посмертия после некоторого раздумья, выполнения тех действий, которые он вам предложит.
Явления умерших живым в виде призраков – невозможны.
Участие во флэшбеках – возможно, но обсуждается в индивидуальном порядке. В рамках игровой реальности это строго не мистическое явление – сон, воспоминание, галлюцинация, размышление о прошлом и так далее.
Правила по интиму
Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок. Каждый по умолчанию носит приколотыми к одежде не менее трех булавок. В процессе интима партнеры отыскивают булавки друг на друге и аккуратно (!) откалывают. По завершении процесса следует вернуть партнеру снятые с него булавки. Можно с его разрешения приколоть их ему на одежду, можно попросить его приколоть на вас ваши булавки. Не имеет никакого значения, на ком булавки, доставшиеся вам в конце, находились изначально. Неважно так же, если они будут приколоты не туда, где находились. Главное - чтобы их количество осталось примерно прежним (плюс-минус адын штука).
Количество участников действа регулируется заинтересованными сторонами. Место расположения булавок выбирается индивидуально. Перед свиданием булавок можно добавить либо убавить (но не менее трех, опять же!), приколоть на видное место либо запрятать поглубже и пр. Отыскать в процессе все булавки - высший пилотаж, три - необходимый минимум.
Для того, чтобы предложить интимные отношения, игрок протягивает партнеру одну из своих булавок, что является совершенно явным и недвусмысленным жестом. Список лиц, которым можно предложить булавку, ограничен только фантазией игрока. Если партнер принимает ее, это означает согласие. Если партнер оскобился, затопал ногами или дал вам пощечину (отыгрывается легким мазком снятой перчатки по щеке), следует немедленно убрать булавку, рассыпаться в извинениях и ждать прощения, вызова на дуэль от заинтересованных персонажей, осуждения, одобрения, неурожая и пр.
Как и всякий маркер, применяется в ситуациях, когда он необходим. Партнеры, способные объясниться бе... (обрезано)
6. 1) Нехронологическое повествование
С их помощью мы предлагаем сделать бэкграунд ваших персонажей более представимым для других участников игры: поскольку большинство из персонажей знают друг друга очень давно, а отношения не только устоялись, но и многократно переплелись и перепутались, мы предоставляем возможность не оставлять это в доигровых историях и вводных, а вынести в игровой процесс.
По сути, промежутки между общими событиями представляют собой условно-свободное время.
Во время них ваши персонажи могут быть заняты любыми своими делами: приватные и не очень встречи, работа, скандалы-интриги-расследования – все, что укладывается в привычную для персонажа жизнь.
Помимо этого, в нехронологических промежутках возможны:
- Флэшфорварды.
Главный принцип флэшфорвардов – будущее не определено.
Мир, в котором живет Вена в 1888 году кажется прекрасным и стабильным, если смотреть изнутри Хофбурга. Но это не точно.
Абсолютно любая версия будущего вашего персонажа может быть проиграна в виде диалога или сцены, приватно – или при свидетелях (стоит заметить, что мы призываем игроков поддерживать друг друга и участвовать, если сцена вас привлекла).
Как отыгрывается:
- Игрок подходит к другому (нескольким), зажигает световой маркер и говорит о том, какое будущее он хотел бы включить в игру, например: «представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта. Куда понесет этого похотливого засранца?» - эта история может развиться в открытие Сецессиона. А может и в гибель «Философии» и «Медицины».
Как относиться, если вам предложили участие во флешфорварде?
- Ровно так, как в реальном времени отнесся бы к этому ваш персонаж.
Если он живет настоящим и размышления о будущем для него – досужие разговоры, может так и отнестись.
Можно счесть видения будущего результатом того, что вы не в тот хойригер зашли ������.
А можно счесть это болезненным проявлением разума и поговорить об этом с доктором. Об этом – ниже (раздел «доктор»).
- Флэшбеки.
Главный принцип – воспоминания принадлежат лишь вам.
Бывают приватные (для двух персонажей) и флэшбеки-воспоминания (если участвуют более двух).
Как отыгрывается: игрок подходит к другому со словами: «помните ли, как в 18… году мы с вами…?»
Вы можете пригласить нескольких игроков поучаствовать во флэшбеке. Персонаж может отказаться или высказать вам свое нежелание вспоминать предложенное вами: «ничего не знаю, вы грезите наяву» или «эти воспоминания для меня слишком болезненны».
Впрочем, мы призываем участвовать и создавать ваше общее прошлое ������.
Для флэшбеков-воспоминаний можно и нужно обратиться за помощью к игротеху, для роли персонажа, которого нет на игре.
Возможны флэшбеки с участием персонажа, которого на игре нет: в этом случае к вам подойдет игротех, представится и предложит вспомнить какое-то событие из вашей жизни.
Стоит помнить, что нынешнее (в 1888 году) отношение к событиям прошлого может поменяться, что с этим делать – ниже (раздел «доктор»).
- Приватные встречи и встречи с персонажами, чье присутствие в этом месте нежелательно по каким-... (обрезано)
7. 2. Этикет в беседе
2.1. Дворянин в беседе с высокой особой не должен смотреть ему (ей) в глаза. Однако голову следует держать с достоинством и наклонять ее только в знак согласия.
2.2. Беседуя с дамой, неприлично повышать голос и играть какой-либо частью костюма, но считается галантным как бы невзначай коснуться руки дамы. Рассказывая женщине о своих подвигах, не следует иллюстрировать это жестами.
2.3. Начинать беседу с дамой следует стоя, сесть можно только в разгар беседы. Воспитанная женщина сама приглашает кавалера сесть рядом с ней, но кавалер не должен рассматривать это как проявление интимности.
2.5. Категорически запрещается ругаться в присутствии дам, духовных особ, а также особ намного выше рангом. Если вырвалось - нужно извиниться. Если загладить неловкость не удалось и дальнейший разговор не клеится - лучше всего найти благовидный предлог и уйти.
8. 3. Придворный церемониал
3.1. Вход в дворцовую залу возможен лишь по приглашению мажордома или церемониймейстера.
3.2. Входя в главный зал на официальную аудиенцию, все дворяне титулом выше барона - принцы, герцоги, графы, маркизы - делают глубокий поклон и поднимаются. Титулованные особы низшего ранга делают поклон и остаются в нём до тех пор, пока Их Светлости не пройдут мимо (или пока не дадут разрешения подняться).
3.3. Дамы, титулованные от графини и выше, делают глубокий реверанс и поднимаются. Дамы титулом ниже графини делают глубокий реверанс и поднимаются из него только когда Их Светлости пройдут мимо (или когда дадут разрешения подняться).
3.5. Мужчины, не имеющие дворянского звания, низко кланяются. Женщины простого звания низко кланяются и склоняют голову. И те и другие не имеют права смотреть приветствуемому в лицо.
3.6. Встречая Их Величеств не на официальном приеме, а в других обстоятельствах: на личной аудиенции, на улице, в залах дворца и т.п., подданные приветствуют правящих особ аналогичным образом. Если встреча происходит повторно, соблюдаются те же правила.
3.7. Дворяне опускаются на одно колено перед Их Величествами в особых случаях, например, при награждении орденом.
3.8. Нельзя сидеть, если стоит кто-то из Их Величеств. Если в зале нет вышеперечисленных особ, но стоит любое другое лицо выше вас по титулу, сидеть разрешается, но считается невежливым. Однако это распространяется скорее на официальные приёмы.
3.9. Их Величества садятся первыми. Затем сесть могут дворяне титулом от герцога и выше или же те, кто получил на то разрешение Их Величеств. Остальные ждут, когда им разрешат сесть. Однако если Их Величества поднимаются, остальные должны тут же встать, и опуститься обратно могут только после официального разрешения. В присутствии Императрицы, если она сидит, могут сидеть её придворные дамы и фрейлины, вне зависимости от их титула. Однако если Император только что вошёл в зал, то все, должны встать, чтобы приветствовать его.
3.10 К императору вы должны обращаться через его адъютанта, к императрице – через ее фрейлин
9. 4. Придворные мероприятия
4.1. Придя на любое официальное мероприятие, нужно дождаться, пока церемониймейстер вас представит, а потом проследовать приветствовать организаторов - и только потом присоединиться к гостям. Если же в зале есть августейшие особы, то обязательно приветствовать их.
4.2. Чтобы удалиться с любого мероприятия раньше Их Величеств, обязательно надо попросить у них разрешения (с поклоном или реверансом).
4.3. Уходя с мероприятия, необходимо обязательно попрощаться с хозяевами.
4.4. Невежливо опаздывать на мероприятие. Очень невежливо появиться, без особой и экстренной необходимости (срочное письмо, доклад, иное дело не требующее отлагательств) , там, куда вас не приглашали. В случае особой необходимости, надлежит попросить церемониймейстера передать просьбу о том, чтобы вас приняли: а) приватно (если просьба, или разговор носят тайный характер) или б) если новости общественного, но срочного характера, то публично. При этом маркграф или духовное лицо МОГУТ сами выбрать формат этого экстренного приёма.
10. 5. Правила поведения для женщин
5.1. Женщина не имеет права находиться одна в обществе мужчины за исключением близких родственников.
5.2. Женщина может выйти из дома только в сопровождении кого-либо: родственника, слуги, компаньонки и т.п.
5.3. Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы, пока не выйдет замуж.
Эти правила не распространяются на вдов и дам, чей возраст старше сорока лет.
Обращения
Титулованные особы:
Император (императрица) – Ваше (императорское) Величество.
кронпринц, кронпринцесса - Ваше Высочество
Эрцгерцог – Ваше Высочество
Герцог - Ваше Высочество или Ваша Светлость
Граф (графиня) – Ваше Сиятельство (для имперских графов, старого дворянства), для прочих – Ваша Милость.
Барон – Ваше Высокородие (для старого дворянства), для прочих - Ваша Милость.
Все вышеприведенные обращения – к вышестоящим.
К равным или нижестоящим особам можно обращаться: герр+титул (фрау+титул).
Обращение к нетитулованным особам: герр, фрау, фройляйн
Обращения по званию, чину, академической степени – герр+звание+фамилия (профессор, полковник, советник, доктор, генерал и т.п.)
Извлечённый текст
Правила одним файлом
Про игровое время
1) На игре не предполагается линейного времени, игра будет состоять из нескольких общих больших событийных отрезков и условного времени между ними. Продолжительность каждого временного отрывка различная и – для игры – условная.
2) Три основных общих события предполагают непосредственное участие большинства персонажей и возможность узнавать в реальном времени о происходящем для тех, кто по той или иной причине находится в другом месте.
Эти события:
23 декабря 1888 года — открытие Бургтеатра
17 января 1889 года – прием (бал и торжественный обед) в прусском посольстве у князя Ройсса в честь дня рождения кайзера Вильгельма II
29 января 1889 года – ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии (для императорской семьи и приближенных)
Во время этих событий вся информация – игровая. Все события происходят в мире игры, все, что происходит с персонажами – происходит в реальности (но стоит помнить, что для разных персонажей может быть разный хронотоп: если кто-то уехал с приема у посла домой, получил известия, поругался с женой, по дороге заехал в кафе и успел вернуться на прием – это все случилось с вашим персонажем).
Во время событий существует также информационная игра: вы можете написать письмо, получить ответ, прочитать свежий номер газеты или написать в газету (если общественное положение позволяет вам заниматься такими глупостями).
События, происходящие в Вене, но не в игре, а также международные события можно будет узнать из выпусков свежих газет, которые будут на игре.
3) промежутки времени между основными событиями – далее «ночь».
- не имеют четкой хронологии
- могут содержать в себе флэшбеки (о них будет сказано отдельно), особые сценические взаимодействия между персонажами, личные, в том числе кулуарные, взаимодействия, а также сновидения и некоторые другие события.
- происходящее во флэшбеках и сновидениях может быть трактовано игроком по его желанию
- происходящее в сценическом взаимодействии – существует в мире игры как воспоминания, значимые сцены из жизни отдельных персонажей, значимые для всех события за пределами игры. Рассчитано на игроков, но предполагает реакцию персонажа (пример: игрок наблюдает сцену коронации в Буде – персонаж об этом что-то смутно припоминает в реальном времени игры и может сделать выводы… или не сделать).
4) Финальная «ночь» - происходит по итогам игровых событий. На нее распространяются те же принципы, что и для других «ночей», но она предполагает участие всех игроков.
5) игра в мертвятнике – может происходить в любое время, если вам не повезло. Возможны взаимодействия с персонажами во время «ночи» в воспоминаниях, флэшбеках, сновидениях и в сценическом взаимодействии – по запросу другого персонажа.
Правила по почте
Телеграф отыгрывается сообщением в телеграмм мастера. Дипломатический, императорский и т.д. – непосредственно мастеру (те персонажи, у который есть такой доступ). Простой телеграф – сначала находите специального игротеха. И или диктуете ему сообщение, или просто передаёте записку. Форма: от кого – кому – текст сообщения.
Австрийская почта – на игре будет почтовый ящик (ящик и его местонахождение будут показаны на параде), письма можно оставлять там.
Так же письмо можно передать с посыльным – игротехом.
Можете писать письма тем, кто есть в игре, и виртуальным персонажам. Виртуальных персонажей, с которыми ваш персонаж может поддерживать переписку, лучше заявить мастерам заранее.
В контексте переписки – текст, напечатанный на принтере курсивом – считается написанным от руки.
Правила по виртуальным сопровождающим и прочему моделированию на ленточках
В случае, если у вашего собеседника, партнера по игре, игротеха и т.д. на рукаве - красная лента, значит, с ним несколько виртуальных солдат.
Синяя лента на рукаве дамы – даму сопровождает горничная/компаньонка и т.д.
Зелёная лента и подсвечник-фонарик в руках – к вам пришёл сон или воспоминание.
Белый хайратник – маркер положения вне игры
Правила по дуэлям, насильственным действиям, смерти и т.д.
Яды
1. Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут.
Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка).
2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен.
Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными.
Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка.
Отсюда мораль: Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось. Если вы съели/выпили что-то непривычно солёное, например, последствия лучше уточнить у игротеха.
Правила по оружию
На игре существуют следующие виды оружия:
- Огнестрельное оружие. Отыгрывается игрушечными пистолетами. Кроме случая выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. 1- противник не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит.
Возможно наличие у некоторых персонажей сертификатов на увеличение значения броска кубика, в случае, если персонаж является хорошим стрелком.
В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука).
- Кинжалы, ножи. Отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами общей длиной не более 45 см, со скругленными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия – не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
- Сабли/шпаги и т.д. (в основном, если вы хотите отыгрывать поединок. Моделируются текстолитовым оружием).
ДУЭЛИ –
Дуэль может быть на шпагах и на пистолетах.
Для дуэли необходим секундант (хотя бы один) - его задача - по желанию: обговаривать условия, пытаться помирить соперников, и обязательно: отслеживать правила.
Правила таковы: Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут эти пистолеты и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они сходятся и стреляют - направляют пистолет на соперника и произносят фразу-маркер "Стреляю!". Секундант кидает кубик, кубик определяет результат попадания. (см. предыдущий правила по огнестрельному оружию).
Соперники могут выстрелить одновременно или же один может опередить другого. Тогда второй может вернуть выстрел, если он остался не ранен или ранен легко. Дуэлянты могут стрелять повторно, если после первого выстрела никто из них не ранен, но это довольно оригинальный ход с точки зрения дуэльного этикета.
Дуэль на шпагах по умолчанию прокидывается на кубиках, значения – те же самые, также у некоторых персонажей могут быть сертификаты, дающие плюс один или два к значению броска кубика. После прокидывания на кубиках и при наличии сабель/шпаг можно отыграть поединок. Однако если оба дуэлянта того хотят, они могут подраться без кубиков. Тогда одно касание вражеским оружием вашего тела - это легкое ранение, два - среднее, три - тяжелое, четвертое попадание в вас вызывает вашу смерть, если до этого дошло. Раненому необходима помощь врача.
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство используется, если дуэль или яд вас не устраивают. Орудием убийства в таком случае служит кинжал.
Другие способы убийства на игре не моделируются.
Убийца может незаметно подойти сзади (идущего – остановить прикосновением к локтю) и провести по боковой поверхности шеи лезвием кинжала без нажима, но отчетливо, при этом не вредно сопроводить акт насилия разъяснительным комментарием в духе «умри, злодей». Если в момент покушения убийца и жертва находятся лицом друг к другу, убийца проводит лезвием кинжала по боку жертвы ниже ребер, одновременно удерживая ее за плечо. Колющие удары категорически запрещены!
Если жертва обладает хорошей реакцией и успела шарахнуться, а нож нанес только скользящий порез, он засчитывается за легкое ранение. Угрожать кинжалом и запугивать можно.
Так же возможно применение огнестрельного оружия, правила те же, что для дуэлей – степень попадания прокидывается на кубиках, кроме случая если стреляют в упор.
! По поводу спорных случаев убийства персонажа и т.д., решающее слово остаётся за мастером.
Предварительно жертву можно оглушить.
Оглушения
Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу рукоятью кинжала (и т.д.) со словами «оглушаю». Оглушение возможно, только если жертва находится к вам спиной. Оглушенный находится без сознания (молчит и не оказывает сопротивления) в течение пяти минут, затем приходит в себя. По желанию может отыгрывать сотрясение мозга.
Правила по обыскам
Обыск по жизни, по желанию жертвы – виртуальный, следопыт называет обыскиваемое место (предмет, одежду), обыскиваемый отдает все игровые предметы, которые там прячутся.
Со свидетелями ограбления грабитель вправе разбираться любыми разрешенными на игре методами. Получить требуемую вещь непосредственно от человека, если он не соглашается на это добровольно, можно любым предложенным выше насильственным способом.
Правила по уликам
персонаж, совершивший преступление (непосредственно на игре, бекграунд в данном случае не считается), должен как минимум один раз проговориться о своих мотивах. Не напрямую, а косвенно. Вроде того что «он был недостоин своей жены» ей жены» при убийстве соперника и т.д. Не обязательно всем, а так, в приватном разговоре
Правила по смерти
Спойлеры и общие места:
1) умереть на игре не так-то... (показаны первые 10000 символов)