[VK док] ЕКБ Правила для людей одним файлом.pdf
https://vk.com/doc1792707_675832368?hash=SAzwdZoAfYdlW7S0U96bbxKZghzvuRVZgxWBCrA...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 22.30-01.00 ДеньСв.Бригитты,праздникповстречеприбывших.(Границазакрыта)
3. 1. ПрошелконфирмациюнаИнишморе(т.е.егоклятваприсвидетеляхзаписанасвященникомвкнигу,в
4. БЕЗИГРОТЕХНИКОВВШАХТУНЕЛЬЗЯ!
5. 1. вшахтедобываюткускипороды;
6. 1. Древниенаходки-этопредметывигре,помеченныеспециальнымчипом. Онимогутбытьобнаруженыв
7. 3. Пиктограммы-надревнихпостройкахискалахИнишмораможновстретитьпримитивныерисункии
8. 4. Рукописи/документы-древниеманускрипты,написанныеещевовременаСвятогоПатрикаможно
9. 1. Древниенаходки.ВколлекциилюбезногоАмброузапорассказамочевидцевестьдревняяпивнаякружка
10. 2. Рассказыжителей-говорят,чтовсеалкашиИнишморазнаютсекретныйрецептпива,произведенного
11. 3. Рукописи-вбиблиотекемонастырявнекоторыхрукописяхбылиотрывкитекстовосельскомхозяйстве
1. Введение
Расписаниеигры
ЧТ
2. 22.30-01.00 ДеньСв.Бригитты,праздникповстречеприбывших.(Границазакрыта)
ПТ
10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно)
12:00-13:00 Работа-дневнаясмена
13:00 Службавцеркви
15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой)
18:00-19:00 Работа-вечерняясмена
20:00-21.00 Ужин(самостоятельно)
22:00-00:00 ПразднованиеБельтайна
СБ
10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно)
12:00-13:00 Работа-дневнаясмена
13:00 Конфирмациявцеркви,деньСв.Брендана
15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой)
16:00 Выборымэра
18:00-19:00 Работа-вечерняясмена
20:00-21.00 Ужин(самостоятельно)
00:00 Ориентировочноконецигры
Маркерывозрастов
● Подростки15-16лет,непрошедшиеобрядконфирмации,носятодеждунеполнойдлины-укороченные
илиподвернутыештаны\юбкистеплымигетрами\колготками.Т.к.наигреснимипочтиточнопроизойдет
взросление,топривыборекостюманужноиметьвозможностьлибосменитьегонакостюмполнойдлины,
либорасправив/отпустивсделатьполнуюдлинуизтого,чтобыл.
● Взрослыеносяткостюмыполнойдлины.Другихособыхмаркеровнет.
● Старикиимеютярковыраженнуюсединувволосах,вчастностиэтоможетбытьоднанакладнаябелая
прядь.
Маркерыпрофессий
● Работникисеребрянойшахтыносятшейныеплатки-имионимогутпринеобходимостизащититьлицоот
пылившахте.Даивцеломпрактичнаявещь:)
● Работницыткацкойфабрикиносятплетеныеилиукрашенныетесьмойпоясасэтническиммотивом.
● Рыбаки/трущобы-самаябеднаячастьнаселениягорода,носятшарфыгрубойвязки.Такжекрайне
рекомендуемимрезиновыесапоги-оченьмогутпригодитсянаслучайнепогоды.
Правила - Конфликты
Главноеправило:небудьмудаком,будьстильнымгероем!
Правилаконфликтовпозволяютопределитьпобедителя,когдасталкиваютсянесколькосторонсразными
интересами,инемогутдоговоритьсямеждусобой.(Этонезначит,чтоинишморцычутьчторешаютспоры
поножовщиной.Естьещедоброесловоистарый-добрыймордобой.Ноиногдаестьситуацииилипротивники,
скоторымитакпростонедоговориться.Этиправилапреждевсегодляних.)
Например:Троерыбаковнемогутсправедливоподелитьуловилидревнийирландскийгеройтребует
отдраконаперестатьразорятьегороднуюдеревню.
Чтобыначатьконфликт,онемнужночеткообъявитьдругойстороне.Броситьвызовиобозначитьсвоюцель–
напастьисподтишканевыйдет.Выможетевыбратьцельютолькото,зачтовыфактическиможетебытьвответе,
чтотеоретическиможетеудержатьилиначтоувасестьзаконныепритязания:можнопоставитьцелью“Ноги
твоейнамоемпорогенебудет!”,нонельзя“НикогданеступишьнаИнишмор”–покатакоенеговоритмэр.
Например:“Сетимои,азначитирыба–тожемоя!Будешьспорить–кактресну!”,“Довольнотебе
добрыхлюдейизводить!Выходинабой,чудовище!”илилюбаядругаяяснаяформулировка,
указывающаянацеливызывающего.
Конфликтидет,покавнемнеостанетсятолькооднасторона.Всепроигравшиесталкиваютсяспоследствиями.
Сторонвконфликтеможетбытьбольшедвух–такоеможетслучиться,еслитретьясторонаникакнеможет
допуститьпобедыдвухостальных.Поменятьсторонупоходуконфликтавпользукого-тонельзя,необходимо
довестиконфликтдоконца.
Сторона,которойбросиливызов,выбирает,какимспособомконфликтбудетрешаться–удальюилихитростью.
Например:“Удальмоегомечанезнаетравных,будембиться”,“Тыхочешьиспытатьменявхитрости?
Чтож,изволь!”илилюбаядругаяяснаяформулировка.
Некоторыеперсонажимогутнавязыв... (обрезано)
3. 1. ПрошелконфирмациюнаИнишморе(т.е.егоклятваприсвидетеляхзаписанасвященникомвкнигу,в
подростковомиливзросломвозрастезначениянеимеет);
2. МэрдолженвладетьземлейнаИнишморе(минимальныйнаделдляэтогоравен1/3землевладения,см.
ниже)илибытьвыдвинутымвладельцемземли;
3. Мэрпослеизбраниядолженостатьсяжитьнаострове.
Выборыпройдутв16.00субботынаплощади.НанихдолжныприйтивсежителиИнишмора.
Кандидатовзаранеениктонезаписывает(авотсоответствиеусловиямпроверят).Ониприходятвназначенное
времяиозвучиваюткраткособравшимсяинишморцамсвоежеланиестатьмэромипозициюпонасущным
вопросам(неболее3минут!).Жителимогутзадатькаждомувопросы(наэтовыделяетсяеще3минуты).
Затемследуетнепосредственноголосование.Претендентынадолжностьмэрарасходятсявразныеконцы
площади.Инишморцыжеголосуют“ногами”-тоестьподходятктомукандидату,которогоподдерживают.Тот,под
чьюрукупришлобольшинство-становитсяновыммэром.
ОтецЭйданвручитновомумэрурегалии,ивсесмогувыпитьвпабезаегоилиеездоровье!
О землевладении
Как и древняя Ирландия, наш маленький остров разделен традиционно на пять землевладений, каждый из
которых находится в собственности одной из семей Инишмора. Никаким законом это незакреплено,нозаведено
именнотак.
Земля семьи О’Коннелов раньше была цветущими пастбищами, а сейчас на ней находится ткацкая фабрика.
ТекущимвладельцемявляетсяЭнияО'Коннел.
НаземлеБреннановнаходитсядействующаясеребрянаяшахта.Текущийвладелец-ИганБреннан.
Вторая (ныне заброшенная) шахта находилась на земле, традиционно принадлежавшей семье Даффи. Однако
прошлый владелец, Аллен Даффи, непередалземлевладениесвоимсыновьям,аразделилучастокипродалего.
Большая часть была присоединена к землям Бреннанов, а меньшая досталась семье Флинн. Ее текущий
владелец-РориФлинн.
На землях семьи О’Доннелл примыкают к руинам старого монастыря Киллени, где ныне располагается церковь
Святого Энда (а также мэрия, кабинет врача и полицейский участок). Наследовал это богатство кто-то из детей
О’Доннеллов-МорнаилиДугал,аможетбытьдажеиМид.Впрочем,последнеемаловероятно.
Все еще не оглашено завещание старого Дермота О’Нила, так что владельца у земли семейства О’Нилов пока
нет.Видимо,ненадолго,-именнозаэтимприехалажизАмерикиПатрикО’Нил.
Как передать или получить землю?
Землю (весь участок или оговоренную часть) можно добровольно передать другому человеку, отнять или
захватить нельзя. Экономика у нас весьма условна, а деньги не моделируются. Расчеты ими мы оставляем за
рамкамиигры.Вобменназемлюможнопроситькакие-топредметыилиобещанияуслуг,илипростоееподарить.
Чтобы передать владение землей - нужнопубличнодатьклятвуопередачеимущества.Традиционносвидетелем
подобных сделок зовут священника (или мэра, когда он избран). Условия клятвы записываются на специальной
карточке согласно правилам - карточка остается утого,ктоотдалземлю.Вклятвеможетбытьоговореноусловие,
тогда только после его выполнения земля сменит владельца. Помните, пожалуйста, формулировки клятв
максимальнопросты.
Примеры:станешьхозяиномземлимоей,когдаисполнитсятебевосемнадцать;отдамтебеземлюмою,когда
женишьсянамоейдочери.
Еслиусловияклятвывыполнены(возможно,сразуже),новыйвладелецполучаетпра... (обрезано)
4. БЕЗИГРОТЕХНИКОВВШАХТУНЕЛЬЗЯ!
Если вы хотите получить доступ в шахту вне рабочего времени, зайдите на мастерку. При наличии
свободных игротехников это будет возможно. Однако полноценная добыча возможно только в
официальныечасыработы.С1.00ночидо9.00утрашахтанедоступна.
Помимо опытных шахтеровнасменумогутприйтиподростки,чтобыпопробоватьинаучитьсяремеслу.Принимать
лиихнапостояннуюработупослепрохожденияконфирмации,решаетхозяиншахтыИганБреннан.
Получениесеребрапроисходитв2этапа:
5. 1. вшахтедобываюткускипороды;
2. внешахтыпородуобрабатывают,очищаясеребро.
Распределением обязанностей между шахтерамизанимаютсявладелецшахтыИганБреннанибригадирыКилан
О’БрайаниАнгусДоэрти.
Инструментыдляработывшахте:
- каски;
- перчатки;
- веревкинапоясскарабинами(подве);
- повязкинаглаза(выдастигротехникнавходевданж);
- молоткидляобработкипороды.
Это неличноеснаряжение,всехранитсярядомсшахтой(всевыдадутмастера,номожнопривезтичто-тоизэтого
себе-тогдабудетличныйкомплект).
Добычапороды
Добыча в шахте моделируется данжемтипаксинго-безднасдепривациейзрения.Точноеместобудетпоказанона
полигоне и ограниченно по периметру нетканкой. Внутри шахтёров обязательно будутсопровождатьигротехники,
чтобы избежать неприятных происшествий и травм. Всегда следуйте их указаниям. В любой момент, находясь в
шахте, вы можете остановиться и поднять руки вверх, чтобы привлечь внимание игротехника. К вам сразу же
подойдут, помогут и выведут наружу при необходимости. Пожалуйста, ни при каких обстоятельствах неснимайте
маскувнутриданжа.
Одновременно в шахту может войти не больше 4 человек (эта цифра может измениться, верьте игротехникам).
Вход осуществляетсятольковспециальнопромаркированномместе.
В шахте есть несколько штолен, которые моделируются веревочным лабиринтом. Каждый шахтер при входе
обязательно надевает каску, перчатки и повязку на глаза (выдаст игротех), а также пристегивается к веревке
одним из карабинов. Каску и повязку на глаза снимать внутри шахты запрещено. Перчатки используются для
вашегоудобства,ихможноснять.
Шахтеры вслепую перемещаются по штольням,скользякарабиномповеревкам.Влюбоймоментвременивнутри
шахты вы должны быть пристегнуты к веревке, держаться руками не нужно. При необходимости перейти на
другую веревку или пройти узел используйте второй карабин, сначала прикрепив его и только потом отстегнув
первый.
В шахте можно найти куски породы - это серебро в виде металлических шайб, залитых гипсом. За один заход
шахтерможетвынеститолько1кусокпороды.Крайнередко,новозможно,выобнаружитеидругиенаходки,их
можнозабратьссобой,еслиигротехникнескажетобратного.Ограниченийпоколичествунанихнет.
Обработкапородыиполучениесеребра
Всю добытую породу нужно обработать. Вне шахты в специально оборудованном месте (чтобы гипсовая крошка
не разлеталась) можно разбить породуспомощьюмолотковиизвлечьсеребро(металлическиешайбы).Вразных
кусках породы его может быть разное количество - как очень много, так и совсем ничего. Это зависит от места
добычиишахтерскойудачи.
За смену необходимо добыть и сдать определенное плановое количество серебра (будет сообщено хозяину
шахты в начале смены). Это количество идет на обеспечение обязательств по контрактам и поддержание
прибыльной работы шахты. Если план не будет выполнен, особенно несколько смен подряд, то у шахты будут
проблемы(ашахтераммогутперестатьналиватьвпабе!).
Когда план выполнен, хозяин шахтыможетоставитьсебедополовинысеребра,добытогосверхнего,аостальное
вместесбригадирамираспределитьмеждушахтерами.
Большинству жителейИнишморасереброненужно.Егоможноиспользов... (обрезано)
6. 1. Древниенаходки-этопредметывигре,помеченныеспециальнымчипом. Онимогутбытьобнаруженыв
коллекцииместногообитателядревностей,где-тоначердакеместныхжителей,найденывданже.Когда-то
ихвыкопали,нашли,выловилинаИнишмореитеперьбережно(илинет)хранят.
2. Рассказыжителей-каждыйнаостровезнаеткакую-тостаруюисторию,легенду,байкуилисплетню.
Расспрашивайтеместныхобитателей!
7. 3. Пиктограммы-надревнихпостройкахискалахИнишмораможновстретитьпримитивныерисункии
странныеписьмена.Вероятноихможнорасшифровать,нодляэтоговамскореевсегопонадобитсянайти
подсказку.
8. 4. Рукописи/документы-древниеманускрипты,написанныеещевовременаСвятогоПатрикаможно
встретитькаквруинахмонастыре,такивколлекцииместныхлюбителейдревности,такжедокументы
хранятсявмэрииивцеркви.
Планвашегоисследованиябудетвыглядетьпримернотак:
9. 1. Древниенаходки.ВколлекциилюбезногоАмброузапорассказамочевидцевестьдревняяпивнаякружка
снадписяминалатыни.
10. 2. Рассказыжителей-говорят,чтовсеалкашиИнишморазнаютсекретныйрецептпива,произведенного
СвятымПатриком
11. 3. Рукописи-вбиблиотекемонастырявнекоторыхрукописяхбылиотрывкитекстовосельскомхозяйстве
Инишморав5веке.
4. Пиктограммы-наскалерядомспирсоместьизображениепивнойкружкиистранныезнакиподней.
Изучатьэтисвидетельстваможновлюбомпорядке,акое-какиеподсказкиможноиненайти.Какбытонибыло,в
какой-томомент,узнаввсе,чтовамнеобходимо,исделаввыводы,выоформляетеихвнаучнуюработуиможете:
послатьеевнаучныйжурналДублинскогоархеологическогообщества,сделатьновойглавойПутеводителяпо
Инишмору,написатьпоэму,прославляющуюнашуславнуюИрландию,найтиразгадкупреступления,повеситькак
новостьвпабеиливоспользоватьсязнаниемвсобственныхинтересах.
Извлечённый текст
Расписаниеигры
ЧТ
22.00 ПАРАД
22.30-01.00 ДеньСв.Бригитты,праздникповстречеприбывших.(Границазакрыта)
ПТ
10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно)
12:00-13:00 Работа-дневнаясмена
13:00 Службавцеркви
15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой)
18:00-19:00 Работа-вечерняясмена
20:00-21.00 Ужин(самостоятельно)
22:00-00:00 ПразднованиеБельтайна
СБ
10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно)
12:00-13:00 Работа-дневнаясмена
13:00 Конфирмациявцеркви,деньСв.Брендана
15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой)
16:00 Выборымэра
18:00-19:00 Работа-вечерняясмена
20:00-21.00 Ужин(самостоятельно)
00:00 Ориентировочноконецигры
Маркерывозрастов
● Подростки15-16лет,непрошедшиеобрядконфирмации,носятодеждунеполнойдлины-укороченные
илиподвернутыештаны\юбкистеплымигетрами\колготками.Т.к.наигреснимипочтиточнопроизойдет
взросление,топривыборекостюманужноиметьвозможностьлибосменитьегонакостюмполнойдлины,
либорасправив/отпустивсделатьполнуюдлинуизтого,чтобыл.
● Взрослыеносяткостюмыполнойдлины.Другихособыхмаркеровнет.
● Старикиимеютярковыраженнуюсединувволосах,вчастностиэтоможетбытьоднанакладнаябелая
прядь.
Маркерыпрофессий
● Работникисеребрянойшахтыносятшейныеплатки-имионимогутпринеобходимостизащититьлицоот
пылившахте.Даивцеломпрактичнаявещь:)
● Работницыткацкойфабрикиносятплетеныеилиукрашенныетесьмойпоясасэтническиммотивом.
● Рыбаки/трущобы-самаябеднаячастьнаселениягорода,носятшарфыгрубойвязки.Такжекрайне
рекомендуемимрезиновыесапоги-оченьмогутпригодитсянаслучайнепогоды.
Правила - Конфликты
Главноеправило:небудьмудаком,будьстильнымгероем!
Правилаконфликтовпозволяютопределитьпобедителя,когдасталкиваютсянесколькосторонсразными
интересами,инемогутдоговоритьсямеждусобой.(Этонезначит,чтоинишморцычутьчторешаютспоры
поножовщиной.Естьещедоброесловоистарый-добрыймордобой.Ноиногдаестьситуацииилипротивники,
скоторымитакпростонедоговориться.Этиправилапреждевсегодляних.)
Например:Троерыбаковнемогутсправедливоподелитьуловилидревнийирландскийгеройтребует
отдраконаперестатьразорятьегороднуюдеревню.
Чтобыначатьконфликт,онемнужночеткообъявитьдругойстороне.Броситьвызовиобозначитьсвоюцель–
напастьисподтишканевыйдет.Выможетевыбратьцельютолькото,зачтовыфактическиможетебытьвответе,
чтотеоретическиможетеудержатьилиначтоувасестьзаконныепритязания:можнопоставитьцелью“Ноги
твоейнамоемпорогенебудет!”,нонельзя“НикогданеступишьнаИнишмор”–покатакоенеговоритмэр.
Например:“Сетимои,азначитирыба–тожемоя!Будешьспорить–кактресну!”,“Довольнотебе
добрыхлюдейизводить!Выходинабой,чудовище!”илилюбаядругаяяснаяформулировка,
указывающаянацеливызывающего.
Конфликтидет,покавнемнеостанетсятолькооднасторона.Всепроигравшиесталкиваютсяспоследствиями.
Сторонвконфликтеможетбытьбольшедвух–такоеможетслучиться,еслитретьясторонаникакнеможет
допуститьпобедыдвухостальных.Поменятьсторонупоходуконфликтавпользукого-тонельзя,необходимо
довестиконфликтдоконца.
Сторона,которойбросиливызов,выбирает,какимспособомконфликтбудетрешаться–удальюилихитростью.
Например:“Удальмоегомечанезнаетравных,будембиться”,“Тыхочешьиспытатьменявхитрости?
Чтож,изволь!”илилюбаядругаяяснаяформулировка.
Некоторыеперсонажимогутнавязыватьопределенныйвидрешенияконфликта,такжеоткрытообъявивобэтом.
Например:“Одолетьменяможнотолькохитростью”,“Твоихитростидляменяничто,померяемся
удалью”илилюбаядругаяяснаяформулировка.
Еслиобаперсонажанавязываютопределенныйспособрешенияконфликта,причемразный,товыборпроисходит
пообщимправилам–выбираеттасторона,которойбросиливызов.
Некоторыемастерскиеперсонажимогутнавязыватьконфликтыиспособыихрешения,неуказанныевданных
общихправилах–втакомслучаевсеусловиябудутобъявленыпередначаломконфликта.
Например:Лепреконнеуязвимдлясостязанийвудалиилихитростииотдастсвойгоршочекзолота
толькотому,ктообыграетеговкарты.
Наэтомжеэтапевконфликтможетвступитьтретьяипоследующиестороны.Новыеучастникимогутпомочь
кому-тоизучастниковконфликтаилистатьтретьейстороной–новлюбомслучаенавязатьсвоиусловиявтаком
случаенеудастся.Есликонфликтначался,отступитьуженевыйдет–конфликтпродолжается,покавнемне
останетсятолькооднаизсторон.
Послевыбораспособаидоначаларазрешенияконфликталюбаяизсторонможетотказатьсяотнегои
отступить:проиграть,нонеполучитьпоследствий.
Некоторыечудесныеспособностипозволяютотступитьвовремяконфликта:втакомслучаеотступившийтакже
проигрывает,нонеполучаетпоследствий.
Подчеркнем,чтопосленачалаконфликта,внегоневозможновступитьилиприсоединиться–нельзявнезапно
напастьисподтишка,использоватьнаучастниковмагиюилит.п.!Дождитесьокончанияиначнитеновыйконфликт,
еслизахотите.
Последствия
Проигравшийотступаетсяотсвоейцелиинеможетнапрямуюпрепятствоватьпобедителювдостижении
заявленнойимцели,атакжеполучаетпоследствия.Взависимостиотспособарешенияконфликта,проигравший
становится:
● раненприрешенииудалью;
● опечаленприрешениихитростью.
Раненыйилиопечаленныйперсонажнеможетприниматьучастиевсоответствующемтипеконфликтаи
автоматическиотступает.Такженеможетникогоудерживать.
Особыеконфликты(смастерскимиперсонажами)могутнестиособыепоследствия,втомчислеидляпобедителя,
окоторыхвамсообщат.
Рануможновылечитьуврача(любымотыгрышемфизическойпроцедурынаоткупврача)илимагией(чары,
чудесныепредметыитомуподобное).
Унятьпечальможноспомощьюмагииилирассказависториюосвоемпоражениивкаком-тозначимомили
публичномместе–вхрамесвященнику,впабе,втронномзалефейилит.п.
Удаль
КонфликтразрешаетсяудальючерезбойсиспользованиемлюбогодоступногоЛАРП-оружия(см.Допускоружия)
итолькоВНЕигровыхпомещений–отказвыйтинаулицуприравниваетсяктому,чтоперсонажотступилот
конфликта.
Бойведетсядодвухрезультативныхпопаданийвпоражаемуюзону.Могутбытьособыеспособности,которые
позволяютнесчитатьударрезультативным.
Поражаемаязона–полная,заисключениемногнижеколен,рукнижелоктя,паха,шеииголовы.
Вовремябоянельзязакрыватьсярукамиилихвататьсязаоружиепротивника,номожновсяческиуклонятьсяи
парироватьударыоружием.Колющиеударызапрещены.
Припопаданииввашупоражаемуюзону–дайтезнатьобэтомпротивнику:громковскрикните,покажите,чтовам
больно–дажееслиэтобыласковорода,тоболитчесть.Послерезультативногопопаданиястороныдолжны
разойтисьнанесколькошагов.Удары,прошедшиедругзадругом,дотого,какпротивникиразошлись,
засчитываютсякакодин.
Вовремярасходаестьвозможностьобъявитьосработавшихособенностях.Преждевсеготех,которыепозволят
считатьполученныйтолькочтоударнерезультативным.Закончивобъявлятьспособности(илиприотсутствии
таковых),пораженнаясторонадолжнаяснословамидатьпонять,чтоготовапродолжитьбой:
Например,геройможетигнорироватьоднопопадание.Послепопаданияирасходаонговоритсвоему
противнику:“Твойударнепричинилмневреда.Посмотрим,сможешьлитынанестиещеодин.Приступим!”.
Бойпродолжается.
Еслиобаперсонажаодновременнополучилипопадание–необходиморазойтись,этиударынерезультативны.
Нужнопродолжитьбойдоследующегопопадания,итакдалее,поканебудетопределенпобедитель.Вконфликте
неможетбытьничьей.
Проигравший(илипроигравшие)бойотступаетсяотсвоейцелиинеможетнапрямуюпрепятствоватьпобедителю,
атакжеполучаетрану.
Хитрость
КонфликтразрешаетсяхитростьючерезигрувметаморфозыТалиесина.
Противник,которомупредложилиилинавязаликонфликтхитрости(тоестьвобщемслучаетот,ктобросил
вызов),называеттему,накоторойбудетпроходитьконфликт.Мынеограничиваемсписоктем,ностарайтесь
выбиратьдостаточноширокиетемы,связанныесокружающиммиром–темсамымвысделаетесражение
красивейипокажетесвоеуважениекпротивнику.
Примерытем:Растения,космическиетела,звери.
Участникиконфликтапоочередибудутозвучиватьподвестихотворныхстроки(безрифмы,ностараясь
попастьвуказанныйвпримереразмер),обязательновключаявтекстхотябыоднукакую-тосущностьна
озвученнуютему.
Сражениепроисходитпоочередииначинаетсястого,ктоНЕвыбиралтему,всегдасоднойитойжестроки:
“Множествоформсмениля,поканеобрелсвободу”,вторуюстрокуспревращениемвтематическийобъект
придумываютлюбую.Противникдолженответитьсвоимидвумястроками–давайтедругдругудостаточно
времениобдуматьсвоистроки,примернодо30секунд.
Образом,идущимвзачетбудеттолькото,счемвыпрямосебяассоциировалидляоппонента:
Былякораблём,набурныхволнахподкрикичаекрыбуловившим,
Штормизбегавшим,приливожидающимславным
Вданномпримереучастникконфликтапревратилсятольковкорабль.Всеостальныеобразылишьдобавляют
красоты,идругойигрокможетспокойноиспользоватьих.
Былкораблёмнаволнахя,итакжеябылволною,
Штормомхлесталобортая,вбезднуманянесчастных
Авданномпримереучастникпревратилсясразутриобраза(корабль,волна,шторм),темсамымзапретив
превращатьсявнихсопернику.
Какодноитожезасчитываютсяразныевидыодногоитогожеобраза:льнянаяишелковаяпростыня,амурскийи
бенгальскийтигрит.п.
Проигрываеттот,ктолибонеможетназватьсвоидвестроки(думаетдольше30секунд),либоповторяетуже
названныйтематическийобъект.Участникиконфликтасамиотслеживаютусловияпроигрыша.Допустимои
рекомендуетсяповозможностипривлекатьнезависимогосудью(еслипоединокпринципиален-можнопозвать
игротехника,ноненужноэтимзлоупотреблять).
Проигравший(илипроигравшие)состязаниевхитростиотступаетотсвоейцелиинеможетнапрямую
препятствоватьпобедителю,атакжестановитсяопечален.
Есливконфликтеучаствуютболеедвухсторон,тоонпродолжается,поканеостанетсятолькоодна.Вэтом
случаеходпередаетсяпокругумеждувсемиучастниками,почасовойстрелке.Сбившийсяучастниквыходитиз
круга(истановитсяопечален).Такпроисходит,поканеостанутсяучастникитолькооднойстороны.
Примерсостязаниявхитрости(планируемтакжезаписатьвидеосполнымпримером):
Сренг:Пришлатвоясмерть,Брес,еслитынепокинешьземлиИрландии.(брошенвызовиобозначена
желаемаяцель)
Брес:Значит,будембиться!Верныймечпокажеттебемоюудаль!(выбранаудаль)
Сренг:Естьуменяоберегсослезойтвоейматери,Брес,поэтомуменятыможешьтолько
обхитрить.(примененосвойствонавязыванияпоединкавхитрости)
Брес:Тактомуибыть!Значит,будемпревращатьсяврастения.(выбранатема)
Сренг:Множествоформсмениля,поканеобрелсвободу.
Былястрелойизтиса,смертьюснебеспроливаясь.
Брес:Плющомядовитымвзбиралсяподревнимзабытымруинам,
Плащомизполынискрывалямогилымогучихгероев.
Сренг:Яколосилсяпшеницей,золотомсолнцапитаясь,
Серпужнецапоклонялся,ложилсяподцепхлебороба.
Брес:Остройосокойболотнойярезалбелуюкожу,
Кровьюпоиляземлю,воистинуэтобыло.
Сренг:Любимыхустазапечаталсладостнымвкусоммалины,
Терпкойполыньюнаполнилядолгоевремяразлуки.
Брес:Ага!Яужепревращалсявполынь!Вотиденьтвоегопоражения.Неу... (показаны первые 10000 символов)