[VK ссылка] Правила по экономике 2022
Разделы документа
1. Правила по экономике 2022
ДЕНЬГИ И ЦЕННОСТИ.
Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
Игровыми персонажами возможно использование финансовых документов, обеспеченных игровым имуществом. Внутри и между колониями товарами могут являться колониальные товары, лекарства, ингредиенты для лекарств, изделия ремесленников, различные артефакты и предметы игрового коллекционирования.
На игре присутствуют два типа монет: «Серебро» и «Золото».
И два типа жетонов: «Такелаж» и «Негры»
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряных монет.
«Такелаж» - единица стройматериала. Ресурс, покупаемый в Европе.
«Негр» - единица рабочей силы. Ресурс, покупаемый в Африке.
Жетоны «Такелажа» и «Негров» ОДНОРАЗОВЫЕ, при использовании сдаются региональному мастеру.
Так же, «Такелаж и «Негров» можно будет купить у регионального мастера, но стоить это будет гораздо дороже!
Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Но, по желанию владельца, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с деньгами по взаимному соглашению сторон.
ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ.
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
с 9:00 до 14:00
с 14:00 до 19:00
с 19:00 до 24:00
с 24:00 до 9:00 – сезон штормов, производства и поставок в Европу нет.
Хождение по морю в сезон штормов, не запрещено, однако крайне рискованно, прежде чем так делать, подумайте о возможных последствиях.
ТОВАРЫ И ПРОИЗВОДСТВО.
Колониальные товары моделируются специальными чипами.
«Колониальный товар» - игровой товар, производимый на плантациях колоний. Имеет маркировку вида и места происхождения/производства.
Каждая колония производит свой колониальный товар:
Кофе - производитель Испания;
Табак - производитель Франция;
Сахарный тростник - производитель Голландия.
Плантация выглядит, как огороженный участок земли поблизости от территории колонии, размером 3 на 3 метра. Имитация производственного процесса не должна причинять вред растительности и почвенному покрову полигона. У каждой плантации, в обязательном порядке, должна быть табличка с названием этой плантации.
Плантаций на начало игры в каждой колонии разное количество, которое может быть увеличено. Для создания новой плантации нужно купить землю у губернатора, вложить 5 “Негров” в обработку земли (как в нулевой цикл) и физически создать плантацию.
Плантация приносит доход, если на ней работает хотя бы один негр. Один негр приносит 2 единицы продукции. Максимальное количество негров на плантации составляет 8.
В начале экономического цикла региональный мастер принимает жетоны «Негров» для организации работы плантации. В конце цикла мастер выдает произведенный товар.
ТОРГОВЛЯ, БИРЖА, КОНТРАБАНДА и ТАМОЖНЯ.
Для облегчения торговли, в колонии может быть организована биржа со складом товаров, на котором хранятся все товары, выставленные на продажу. Любой капитан, прибывший на остров, может продать на этой бирже свой товар по стандартной цене или по своей, не занимаясь поисками нужного покупателя и купить выставленны... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по экономике 2022
ДЕНЬГИ И ЦЕННОСТИ.
Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
Игровыми персонажами возможно использование финансовых документов, обеспеченных игровым имуществом. Внутри и между колониями товарами могут являться колониальные товары, лекарства, ингредиенты для лекарств, изделия ремесленников, различные артефакты и предметы игрового коллекционирования.
На игре присутствуют два типа монет: «Серебро» и «Золото».
И два типа жетонов: «Такелаж» и «Негры»
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряных монет.
«Такелаж» - единица стройматериала. Ресурс, покупаемый в Европе.
«Негр» - единица рабочей силы. Ресурс, покупаемый в Африке.
Жетоны «Такелажа» и «Негров» ОДНОРАЗОВЫЕ, при использовании сдаются региональному мастеру.
Так же, «Такелаж и «Негров» можно будет купить у регионального мастера, но стоить это будет гораздо дороже!
Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Но, по желанию владельца, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с деньгами по взаимному соглашению сторон.
ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ.
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
с 9:00 до 14:00
с 14:00 до 19:00
с 19:00 до 24:00
с 24:00 до 9:00 – сезон штормов, производства и поставок в Европу нет.
Хождение по морю в сезон штормов, не запрещено, однако крайне рискованно, прежде чем так делать, подумайте о возможных последствиях.
ТОВАРЫ И ПРОИЗВОДСТВО.
Колониальные товары моделируются специальными чипами.
«Колониальный товар» - игровой товар, производимый на плантациях колоний. Имеет маркировку вида и места происхождения/производства.
Каждая колония производит свой колониальный товар:
Кофе - производитель Испания;
Табак - производитель Франция;
Сахарный тростник - производитель Голландия.
Плантация выглядит, как огороженный участок земли поблизости от территории колонии, размером 3 на 3 метра. Имитация производственного процесса не должна причинять вред растительности и почвенному покрову полигона. У каждой плантации, в обязательном порядке, должна быть табличка с названием этой плантации.
Плантаций на начало игры в каждой колонии разное количество, которое может быть увеличено. Для создания новой плантации нужно купить землю у губернатора, вложить 5 “Негров” в обработку земли (как в нулевой цикл) и физически создать плантацию.
Плантация приносит доход, если на ней работает хотя бы один негр. Один негр приносит 2 единицы продукции. Максимальное количество негров на плантации составляет 8.
В начале экономического цикла региональный мастер принимает жетоны «Негров» для организации работы плантации. В конце цикла мастер выдает произведенный товар.
ТОРГОВЛЯ, БИРЖА, КОНТРАБАНДА и ТАМОЖНЯ.
Для облегчения торговли, в колонии может быть организована биржа со складом товаров, на котором хранятся все товары, выставленные на продажу. Любой капитан, прибывший на остров, может продать на этой бирже свой товар по стандартной цене или по своей, не занимаясь поисками нужного покупателя и купить выставленные другими капитанами и плантаторами товары.
Все торговые операции должны осуществляться под надзором администрации колонии и отражаться в судовом журнале (для капитанов) или гроссбухе (для плантаторов). С каждой торговой операции администрация колонии взимает налог, в размере 1-3 монет за каждую единицу проданного товара. Налог вычитается из стоимости продажи товара. Выплата фиксируется в судовых журналах и гроссбухах. Размер налога устанавливается губернатором колонии и действует в течение всего цикла. Любая торговля вне пределов биржи и контроля таможенной службы считается КОНТРАБАНДОЙ и карается изъятием товара в пользу администрации колонии.
В порту каждой колонии должна быть организована таможенная служба, подчиняющаяся губернатору. Представители таможни имеют право осматривать содержимое трюмов прибывающих кораблей, и сравнивать объемы перевозимых товаров, с указанными в судовых журналах, в поисках контрабандного товара.
Чипы товаров, «Негров» и «Такелажа» могут находиться только в трюме корабля, на складе биржи или плантации! В карманах игроков могут находиться только монеты!
При подсчете заполненности трюма контрабандные товары занимают место также, как обычные товары.
Ингредиенты для лекарств и сами лекарства являются товаром облагаемым налогами на общих основаниях, однако места в трюмах кораблей не занимают и могут перемещаться любым игроком в неограниченных количествах.
Трактиры не облагаются налогами. Их выручка изымается региональным мастером для возвращения в игровой оборот. Все прочие заведения в колонии могут облагаться налогом на основе вмененного дохода. Губернатор указывает строго определенную сумму налога с заведения, а не процент от их дохода.
ПУТЕШЕСТВИЯ.
Корабли на игре, подвержены естественному износу:
При совершении любого межконтинентального перехода (колония-Европа, Европа-Африка, Африка-Европа, Европа-колонии, Африка-колонии), корабль тратит один хит прочности.
Например: путешествие в Европу/Африку и обратно снимет с корабля 2 хита прочности.
Ремонт кораблей производится в порту в любое удобное время.
ЭКСПЕДИЦИЯ В ЕВРОПУ.
Европа - это собирательное название всех стран метрополии. В игровом допущении, считается, что Голландский корабль попадет в Голландию, Испанский в Испанию, а Французский во Францию.
Европа является основным и самым дешевым поставщиком такелажа и прочих товаров, необходимых в колониях. Европейская цена на такелаж фиксирована и неизменна на всем протяжении игры.
Каждая европейская страна (Голландия, Испания, Франция) требует строго определенное количество колониального товара каждый экономический цикл и не больше.
(Например, Испании требуется 30 кофе, 25 табака, 15 сахарного тростника. Конкретное количество товара в Европейском заказе на следующий цикл может измениться).
Больше указанного количества товара метрополия в данном цикле приобретать не будет!
Приобрести товар в Европе может каждый желающий, а вот официально продать колониальный товар сможет только обладатель рекомендательного письма губернатора колонии, с указанием личности обладателя письма и объемов товара, который он привез в метрополию. Все прочие могут попробовать провезти товар нелегально. Такие капитаны рискуют попасться таможенной службе метрополии и потерять весь товар, имеющийся на борту. Наибольшей опасности при этом подвергаются известные пираты…
Также в Европе имеется верфь. Можно починить или приобрести корабль.
ЭКСПЕДИЦИЯ В АФРИКУ.
В Африке нельзя продавать товары, но можно получить «Негров».
Негров в Африке можно получить через квест, где количество полученных негров может составить рандомное значение от 0 до полной грузоподъемности корабля, в процессе возможны потери членов команды корабля.
Не имеет верфи, что делает невозможным ремонт корабля.
РЕМОНТ ПОВРЕЖДЕННЫХ, ПОКУПКА И СТРОИТЕЛЬСТВО НОВЫХ КОРАБЛЕЙ.
Судовой плотник может восстановить подвижность корабля после дрейфа. Хиты прочности при этом не восстанавливаются, затрат такелажа, не происходит.
Ремонт любых снятых хитов прочности корабля осуществляется только в порту. Затрачивает 1 единицу такелажа на 1 восстановленный хит корабля. Ремонт в порту занимает 30 минут реального времени для кораблей классом ниже галеона и 45 минут для галеона и линкора. Время ремонта не зависит от количества восстанавливаемых хитов прочности. Услуги наемного плотника оплачиваются по договоренности.
Под новым кораблем подразумевается новый вымпел-сертификат определенного класса корабля. Новый корабль можно купить в Европе и перегнать в колонию по правилам «трофейного корабля». Однако стоимость такого корабля будет выше, чем суммарная стоимость ресурсов потраченных на его строительство в колонии.
Для строительства новых кораблей колония должна иметь судостроительную верфь.
Судостроительная верфь это апгрейд для колониального порта. Верфь необходимо физически построить во время игры и затратить на ее строительство 5 «Негров» и 20 «Такелажа». Верфь должна иметь сходни, способные выдержать подъем по ним реальной лодки и кран с лебедкой, который сможет эту лодку поднять.
На верфи можно произвести улучшение одной из кают любого корабля до полноценного лазарета, который позволит улучшить условия проведения врачебных манипуляций на борту корабля. Время производства улучшения 30 минут, стоимость 2 золотых и 4 чипа «Такелажа».
СТРОИТЕЛЬСТВО И АПГРЕЙД МЕДИЦИНСКИХ ЗДАНИЙ.
Если на старте в локации нет больницы, ее можно построить в процессе игры. Для этого нужно создать помещение отвечающее требованиям антуража и потратить на это 2 золотых, 4 чипа «Такелажа» и 5 «Негров». Если больница уже имеется, то ее можно улучшить до госпиталя, потратив то же количество ресурсов. Постройка начинает работать с начала следующего экономического цикла.
РЕМОНТ И УЛУЧШЕНИЕ ФОРТОВ.
Время ремонта форта составляет 1 час.
Отстройка уничтоженного форта (из 0 хитов) занимает 2 часа.
1 жетон “Такелажа” требуется за каждые 2 хита прочности.
Улучшение форта возможно, если форт не требует ремонта. В противном случае, вначале форт нужно полностью отремонтировать. Усиление форта производится с шагом в 5 хитов, количество шагов теоретически не ограничено.
Улучшение форта. Раз в цикл по +5 хитов:
Шаг 5 негров+10 такелажа;
Шаг 5 негров+14 такелажа;
Шаг 5 негров+18 такелажа;
Шаг 5 негров+22 такелажа;
Шаг 5 негров+26 такелажа;
Шаг 5 негров+30 такелажа;
Шаг 5 негров+34 такелажа.
Улучшение форта проводится в последний час экономического цикла, губернатор, вносит ресурсы необходимые для текущего апгрейда региональному мастеру. Мастер выдает вымпел, обозначающие текущий апгрейд, который устанавливается на сооружение. На первой минуте нового экономического цикла апгрейд вступает в силу.
ПОРЯДОК ЦЕН.
Зарплата белого наемного работника – 5 монет в цикл
Прохладительный напиток в таверне – 1 монета
Тарелка еды в таверне – 2 монеты
Девочка в борделе – 3-5 монет
Биржевые цены:
«Негр» в колонии – 6 монет
Свой колониальный товар в своей колонии – 8 монет
Свой колониальный товар в Европе или в другой колонии – 12 монет
Чужой колониальный товар в Евро... (показаны первые 10000 символов)