[VK ссылка] Правила по антуражу II (оружие и доспехи)

Разделы документа

1. Правила по антуражу II (оружие и доспехи)

Важно! В данном посте речь идёт об антураже. Об остальных моментах, связанных с игровым вооружением, вы сможете прочитать в правилах по боёвке. При написании правил по антуражу МГ «Камбоджа» преследовала цель сделать игру атмосферной, по возможности передающей дух суровой, наполненной лесным язычеством пармы.

2. Наступательное вооружение:

Клинковое оружие: В целях атмосферности игры тямбары допущены не будут ! Только протектированное LARP-вооружение. Допущены будут протектированные модели, хотя бы в общих чертах напоминающие исторические прототипы . Пример: У Вас есть клинок, но Вы не уверены, допустят ли его на игру? Напишите мастеру по антуражу, он с готовностью ответит на все Ваши вопросы! Мастер по антуражу: https://vk.com/id135194250 Древковое оружие В случае с одноручным древковым оружием (шестопёры, клевцы, топоры и т.п) допустимы лишь протектированные модели.В случае с длинномерами - наравне с протектированными моделями копий будут допущены тямбарные копья и топоры на длинных древках, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет . При этом игрокам настоятельно рекомендуется выкрасить «боевую» часть копья/топора в металлический (серый цвет), древко же можно сделать коричневым. Это не обязательно, но желательно! Пример по тямбарным длинномерам: Неопрятный внешний вид оружия (бахрома из покрытия, выглядывающие «внутренности», заплатки и накладки, закреплённые на скотч) могут послужить основанием для недопуска оружия к игре!

3. Защитное вооружение

Щиты: Для Пермского княжества и вогулов допустимы круглые «скандинавские» щиты. Также допускаются треугольные и каплевидные щиты, при условии, что они не имеют рисунков и символов (рисунки могут быть прикрыты однотонной тканью). В случае с войском пермского княжества на щитах допустимы изображения в «древнерусской» стилистике. Для татар подходят круглые локтевые щиты разных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Доспехи: Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) разрешены: Корпус: Кольчатая защита (кольчуги) Кольчато-пластинчатая защита (бехтерцы, юшманы, колонтари и т.п). Пластинчатая защита (русские ламеллярные и чешуйчатые панцири, хатанги, куяки и т.п.). По решению МГ, будут допущены кожаные нагрудники. Голова: Шлема на Русь и Восток 10-16 вв. Конечности: Наручи на Русь и Восток 10-16 века. Допустима европейская защита суставов (наколенники и налокотники), а также европейская защита голеней и предплечий на тот же временной промежуток. Доспехи могут состоять из различных материалов – кожи, металла, пластика, и т.п. На игру не будут допущены: В целом – европейские комплекты В частности – европейские шлемы, бригантины и кирасы, полная латная и бригантная защита конечностей.

Извлечённый текст

Правила по антуражу II (оружие и доспехи) Важно! В данном посте речь идёт об антураже. Об остальных моментах, связанных с игровым вооружением, вы сможете прочитать в правилах по боёвке. При написании правил по антуражу МГ «Камбоджа» преследовала цель сделать игру атмосферной, по возможности передающей дух суровой, наполненной лесным язычеством пармы. Наступательное вооружение: Клинковое оружие: В целях атмосферности игры тямбары допущены не будут ! Только протектированное LARP-вооружение. Допущены будут протектированные модели, хотя бы в общих чертах напоминающие исторические прототипы . Пример: Подобные клинки на игру будут допущены А клинки по типу таких допуск не пройдут У Вас есть клинок, но Вы не уверены, допустят ли его на игру? Напишите мастеру по антуражу, он с готовностью ответит на все Ваши вопросы! Мастер по антуражу: https://vk.com/id135194250 Древковое оружие В случае с одноручным древковым оружием (шестопёры, клевцы, топоры и т.п) допустимы лишь протектированные модели.В случае с длинномерами - наравне с протектированными моделями копий будут допущены тямбарные копья и топоры на длинных древках, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет . При этом игрокам настоятельно рекомендуется выкрасить «боевую» часть копья/топора в металлический (серый цвет), древко же можно сделать коричневым. Это не обязательно, но желательно! Пример по тямбарным длинномерам: Из трёх представленных предметов допущено будет только копьё по центру Неопрятный внешний вид оружия (бахрома из покрытия, выглядывающие «внутренности», заплатки и накладки, закреплённые на скотч) могут послужить основанием для недопуска оружия к игре! Защитное вооружение Щиты: Для Пермского княжества и вогулов допустимы круглые «скандинавские» щиты. Также допускаются треугольные и каплевидные щиты, при условии, что они не имеют рисунков и символов (рисунки могут быть прикрыты однотонной тканью). В случае с войском пермского княжества на щитах допустимы изображения в «древнерусской» стилистике. Для татар подходят круглые локтевые щиты разных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Доспехи: Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) разрешены: Корпус: Кольчатая защита (кольчуги) Кольчато-пластинчатая защита (бехтерцы, юшманы, колонтари и т.п). Пластинчатая защита (русские ламеллярные и чешуйчатые панцири, хатанги, куяки и т.п.). По решению МГ, будут допущены кожаные нагрудники. Голова: Шлема на Русь и Восток 10-16 вв. Конечности: Наручи на Русь и Восток 10-16 века. Допустима европейская защита суставов (наколенники и налокотники), а также европейская защита голеней и предплечий на тот же временной промежуток. Доспехи могут состоять из различных материалов – кожи, металла, пластика, и т.п. На игру не будут допущены: В целом – европейские комплекты В частности – европейские шлемы, бригантины и кирасы, полная латная и бригантная защита конечностей.