[VK->внеш.] 5.0 FALLOUT2024 Броня, допуск и антураж.

Разделы документа

1. Введение

Броня, допуск и антураж.

2. 1. Общие моменты

1.1 Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов, т.е. при ударе протектированным оружием броня НЕ должна повредить его. Также броня должна быть безопасна для Вас и окружающих, выдерживать падение и агрессивное ношение. 1.2 Броня может изготавливаться из любых доступных и удобных в обработке материалов, будь то пластик, металл, линолеум, ева, жесткий изолон и т.д. Доспех не обязан копировать какой-либо игровой вариант (исключение боевая броня), но должен выглядеть аутентично игровому миру. Хорошим материалом для этого послужит жесткая ева твердостью 50-70 шор. 1.3 Способ ношения брони как в fallout 4\fallout 76, т.е. одежда под броней не должна содержать никаких защитных элементов (пластин, щитков и т.д.), а элементы брони надеваются поверх одежды. МГ не запрещает добавлять на одежду небольшие декоративные элементы (обрывок кольчуги, клепки, металлические нашлепки и т.д.) не вводящие в заблуждение других игроков относительно уровня защиты персонажа. 1.4 Различные выступы, шипы, имитации болтов и других защитных элементов должны выполняться из мягких материалов (ева, изолон, поролон и т.д.) и не иметь жесткого стержня.

3. 2. Требования и допуск

2.1 Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Т.е. если удар пришелся на элемент брони с защитой от данного типа урона, то персонаж не получил урон. Если же удар был в незащищенную часть тела, то персонажу нанесли урон. В случае, когда сложно определить куда именно нанесли удар (длинный порез, удар молотом с широкой площадью удара, попадание пули в кромку защитного элемента или ремень, держащий защитный элемент) - считается, что урон нанесен. 1) Пример. Игрок имеет кожаный наруч. В бою он получает удар мачете по наручу - урон не засчитан, так как кожаная броня защищает от оружия ближнего боя. Он получает удар по незащищенному локтю - урон засчитан. Пуля попадает в наруч - урон засчитан, так как кожаная броня не защищает от оружия дальнего боя. 2) Пример. Игрок имеет металлический нагрудник. В бою гуль ударил его в нагрудник - урон не нанесен т.к. руки гуля считаются оружием ближнего боя. В этого же игрока выстрелил рейдер из пистолета и попал в нагрудник - урон не нанесен т.к. металлическая броня защищает от оружия дальнего боя. 3) Пример. Игрок имеет сет боевой брони. В бою робот выстрелил очередью в игрока, 2 пули попали в незащищенные броней места - игрок вычитает у себя 2 хита. 2.2 Всего есть 4 части брони: торс, ноги, руки и голова. Броня не должна стеснять движений, обеспечивая при этом достаточный уровень защиты. Рекомендуется ориентироваться на “средние” и “тяжёлые” варианты брони из fallout 4\fallout 76. 2.3 Рекомендуется наличие забрала или другой защиты лица на шлеме. При наличии достаточной защиты лица ношение очков не обязательно, но требует согласования с мастером. 2.4 На игре представлены 4 вида брони: легкая, металлическая, боевая и силовая. 2.5 Полный комплект брони состоит из защиты торса, рук, ног и головы! Каждая часть брони должна защищать покрывать 50% части тела. 2.6 Полный комплект маркируется лентой(чипом) своего цвета: легкая - зелёный, металлическая - синий, боевая - фиолетовый. 2.7 Если у игрока отсутствует защита какой-либо части тела, то комплект считается неполным и не дает бонусов (см. ниже), но каждый элемент защищает от своего типа урона. 2.8 Полный комплект брони должен состоять из одинаковых элементов. Например легкий комплект только из кожаных элементов, или только из покрышек. Комплект металлической брони только из частей корпуса автомобиля (желательно одного цвета), или только из дорожных знаков. Боевая броня полностью состоит из частей армейской брони, или только из элементов брони морской пехоты. 2.9 Рекомендуется соблюдать визуальный контраст элементов брони и одежды. Например, основная одежда песочного цвета, а кожаные элементы из темно-коричневой кожи, или темная одежда и светлый металл. 2.10 Крепежные элементы (ремни, стропы, шнуровка и т.д.) не являются защитной частью брони, нанесенный по ним удар - считается за нанесенный урон. 2.11 Не допускаются современные бронежилеты и разгрузки, а также футуристические или фэнтези доспехи. 2.12 Мото и велозащита, а также различные элементы сп... (обрезано)

4. 3. Легкая броня

3.1 Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Урон от оружия дальнего боя засчитывается так же, как и в незащищенную часть тела. 3.2 Каждый элемент должен быть виден и крепиться поверх одежды игрока (исключением являются дождевики). 3.3 Легкая броня имитирует кожу, покрышки, кости, панцири и подобные материалы, способные выдержать атаку только оружием ближнего боя. Броня может изготавливаться из толстой кожи или кожзама, евы, велосипедных покрышек, и т.д. Может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но рекомендуется предварительно согласовать с МГ. 3.4 Полный комплект легкой брони даёт +1 дополнительный хит. 3.5 Полный комплект легкой брони чипуется ярким зеленым чипом на видном месте.

5. 4. Металлическая броня

4.1 Каждый элемент металлической брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Урон от оружия ближнего и дальнего боя (за исключением крупнокалиберного) засчитывается только в незащищенную часть тела. 4.2 Каждый элемент должен быть виден и крепиться поверх одежды игрока (исключением являются дождевики). 4.3 Основная часть доспеха должна состоять из металла и имитировать кустарное производство. На поверхности доспеха должны быть следы ржавчины, потёртости, облезлой краски и т.д. Сам доспех может быть из частей автомобиля, дорожных знаков, корпусов роботов или просто железных пластин. Примеры доспехов: металлическая броня, броня из частей роботов, броня рейдеров, броня траппера и т.д. Броня может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но рекомендуется предварительно согласовать с МГ. 4.4 В случае изготовления металлической брони из ева или другого вспененного или мягкого материала минимальная толщина бронепластин должна быть 8 миллиметров. 4.5 Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 4.6 Для использования любых металлических элементов брони, а также полного комплекта требуется перк “ношение брони”. 4.7 Полный комплект металлической брони чипуется ярким синим чипом на видном месте.

6. 5. Боевая броня

5.1 Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Урон от оружия ближнего и дальнего боя (за исключением крупнокалиберного) засчитывается только в незащищенную часть тела. 5.2 Каждый элемент должен быть виден и крепиться поверх одежды игрока (исключением являются дождевики). 5.3 Основным требованием к боевой броне является ее довоенное происхождение и соответствующая игровая модель из игр fallout 4\fallout 76. Примеры доспехов: армейская боевая броня, броня морской пехоты, броня разведчика братства, броня секретной службы анклава и т.д. Перед изготовлением рекомендуется согласовывать варианты с МГ. 5.4 В случае изготовления боевой брони из ева или другого вспененного или мягкого материала минимальная толщина бронепластин должна быть 8 миллиметров. 5.5 Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита. 5.6 Для использования любых боевых элементов брони, а также полного комплекта требуется перк “ношение брони”. 5.7 Полный комплект боевой брони чипуется ярким фиолетовым чипом на видном месте.

7. 6. Силовая броня

В этом пункте приведены общие моменты, связанные с силовой броней. Для более подробного изучения см. отдельные и подробные правила по силовой броне 1.0 FALLOUT 2024 Силовая броня. 6.1 Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, включая крупнокалиберное в любую часть доспеха, в том числе и местах соединений. 6.2 Урон от оружия ближнего и дальнего боя считается только по мишени, которая закреплена на спине силовой брони и имитирует ректор. 6.3 Урон от тяжелого оружия считается в любую часть брони. Во избежание повреждения крайне не рекомендуется наносить удары тяжелым оружием в мишень на спине брони. 6.4 Для использования силовой брони требуется перк “оператор силово й брони” 6.5 Силовую броню можно повредить взрывчаткой. Урон от гранат считывается электроникой и считается нанесенным по реактору. 6.6 Силовая броня подвержена радиационному загрязнению т.е. не дает полного иммунитета к радиации. 6.7 При использовании силовой брони персонаж может использовать тяжелое оружие ближнего и дальнего боя. 6.8 Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.

Извлечённый текст

Броня, допуск и антураж. 1. Общие моменты. 1.1 Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов, т.е. при ударе протектированным оружием броня НЕ должна повредить его. Также броня должна быть безопасна для Вас и окружающих, выдерживать падение и агрессивное ношение. 1.2 Броня может изготавливаться из любых доступных и удобных в обработке материалов, будь то пластик, металл, линолеум, ева, жесткий изолон и т.д. Доспех не обязан копировать какой-либо игровой вариант (исключение боевая броня), но должен выглядеть аутентично игровому миру. Хорошим материалом для этого послужит жесткая ева твердостью 50-70 шор. 1.3 Способ ношения брони как в fallout 4\fallout 76, т.е. одежда под броней не должна содержать никаких защитных элементов (пластин, щитков и т.д.), а элементы брони надеваются поверх одежды. МГ не запрещает добавлять на одежду небольшие декоративные элементы (обрывок кольчуги, клепки, металлические нашлепки и т.д.) не вводящие в заблуждение других игроков относительно уровня защиты персонажа. 1.4 Различные выступы, шипы, имитации болтов и других защитных элементов должны выполняться из мягких материалов (ева, изолон, поролон и т.д.) и не иметь жесткого стержня. 2. Требования и допуск. 2.1 Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Т.е. если удар пришелся на элемент брони с защитой от данного типа урона, то персонаж не получил урон. Если же удар был в незащищенную часть тела, то персонажу нанесли урон. В случае, когда сложно определить куда именно нанесли удар (длинный порез, удар молотом с широкой площадью удара, попадание пули в кромку защитного элемента или ремень, держащий защитный элемент) - считается, что урон нанесен. 1) Пример. Игрок имеет кожаный наруч. В бою он получает удар мачете по наручу - урон не засчитан, так как кожаная броня защищает от оружия ближнего боя. Он получает удар по незащищенному локтю - урон засчитан. Пуля попадает в наруч - урон засчитан, так как кожаная броня не защищает от оружия дальнего боя. 2) Пример. Игрок имеет металлический нагрудник. В бою гуль ударил его в нагрудник - урон не нанесен т.к. руки гуля считаются оружием ближнего боя. В этого же игрока выстрелил рейдер из пистолета и попал в нагрудник - урон не нанесен т.к. металлическая броня защищает от оружия дальнего боя. 3) Пример. Игрок имеет сет боевой брони. В бою робот выстрелил очередью в игрока, 2 пули попали в незащищенные броней места - игрок вычитает у себя 2 хита. 2.2 Всего есть 4 части брони: торс, ноги, руки и голова. Броня не должна стеснять движений, обеспечивая при этом достаточный уровень защиты. Рекомендуется ориентироваться на “средние” и “тяжёлые” варианты брони из fallout 4\fallout 76. 2.3 Рекомендуется наличие забрала или другой защиты лица на шлеме. При наличии достаточной защиты лица ношение очков не обязательно, но требует согласования с мастером. 2.4 На игре представлены 4 вида брони: легкая, металлическая, боевая и силовая. 2.5 Полный комплект брони состоит из защиты торса, рук, ног и головы! Каждая часть брони должна защищать покрывать 50% части тела. 2.6 Полный комплект маркируется лентой(чипом) своего цвета: легкая - зелёный, металлическая - синий, боевая - фиолетовый. 2.7 Если у игрока отсутствует защита какой-либо части тела, то комплект считается неполным и не дает бонусов (см. ниже), но каждый элемент защищает от своего типа урона. 2.8 Полный комплект брони должен состоять из одинаковых элементов. Например легкий комплект только из кожаных элементов, или только из покрышек. Комплект металлической брони только из частей корпуса автомобиля (желательно одного цвета), или только из дорожных знаков. Боевая броня полностью состоит из частей армейской брони, или только из элементов брони морской пехоты. 2.9 Рекомендуется соблюдать визуальный контраст элементов брони и одежды. Например, основная одежда песочного цвета, а кожаные элементы из темно-коричневой кожи, или темная одежда и светлый металл. 2.10 Крепежные элементы (ремни, стропы, шнуровка и т.д.) не являются защитной частью брони, нанесенный по ним удар - считается за нанесенный урон. 2.11 Не допускаются современные бронежилеты и разгрузки, а также футуристические или фэнтези доспехи. 2.12 Мото и велозащита, а также различные элементы спортивной защиты будут допускаться в зависимости от уровня антуража и требуют обязательного согласования с МГ. 3. Легкая броня. 3.1 Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Урон от оружия дальнего боя засчитывается так же, как и в незащищенную часть тела. 3.2 Каждый элемент должен быть виден и крепиться поверх одежды игрока (исключением являются дождевики). 3.3 Легкая броня имитирует кожу, покрышки, кости, панцири и подобные материалы, способные выдержать атаку только оружием ближнего боя. Броня может изготавливаться из толстой кожи или кожзама, евы, велосипедных покрышек, и т.д. Может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но рекомендуется предварительно согласовать с МГ. 3.4 Полный комплект легкой брони даёт +1 дополнительный хит. 3.5 Полный комплект легкой брони чипуется ярким зеленым чипом на видном месте. 4. Металлическая броня. 4.1 Каждый элемент металлической брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Урон от оружия ближнего и дальнего боя (за исключением крупнокалиберного) засчитывается только в незащищенную часть тела. 4.2 Каждый элемент должен быть виден и крепиться поверх одежды игрока (исключением являются дождевики). 4.3 Основная часть доспеха должна состоять из металла и имитировать кустарное производство. На поверхности доспеха должны быть следы ржавчины, потёртости, облезлой краски и т.д. Сам доспех может быть из частей автомобиля, дорожных знаков, корпусов роботов или просто железных пластин. Примеры доспехов: металлическая броня, броня из частей роботов, броня рейдеров, броня траппера и т.д. Броня может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но рекомендуется предварительно согласовать с МГ. 4.4 В случае изготовления металлической брони из ева или другого вспененного или мягкого материала минимальная толщина бронепластин должна быть 8 миллиметров. 4.5 Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 4.6 Для использования любых металлических элементов брони, а также полного комплекта требуется перк “ношение брони”. 4.7 Полный комплект металлической брони чипуется ярким синим чипом на видном месте. 5. Боевая броня. 5.1 Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Урон от оружия ближнего и дальнего боя (за исключением крупнокалиберного) засчитывается только в незащищенную часть тела. 5.2 Каждый элемент должен быть виден и крепиться поверх одежды игрока (исключением являются дождевики). 5.3 Основным требованием к боевой броне является ее довоенное происхождение и соответствующая игровая модель из игр fallout 4\fallout 76. Примеры доспехов: армейская боевая броня, броня морской пехоты, броня разведчика братства, броня секретной службы анклава и т.д. Перед изготовлением рекомендуется согласовывать варианты с МГ. 5.4 В случае изготовления боевой брони из ева или другого вспененного или мягкого материала минимальная толщина бронепластин должна быть 8 миллиметров. 5.5 Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита. 5.6 Для использования любых боевых элементов брони, а также полного комплекта требуется перк “ношение брони”. 5.7 Полный комплект боевой брони чипуется ярким фиолетовым чипом на видном месте. 6. Силовая броня. В этом пункте приведены общие моменты, связанные с силовой броней. Для более подробного изучения см. отдельные и подробные правила по силовой броне 1.0 FALLOUT 2024 Силовая броня. 6.1 Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, включая крупнокалиберное в любую часть доспеха, в том числе и местах соединений. 6.2 Урон от оружия ближнего и дальнего боя считается только по мишени, которая закреплена на спине силовой брони и имитирует ректор. 6.3 Урон от тяжелого оружия считается в любую часть брони. Во избежание повреждения крайне не рекомендуется наносить удары тяжелым оружием в мишень на спине брони. 6.4 Для использования силовой брони требуется перк “оператор силово й брони” 6.5 Силовую броню можно повредить взрывчаткой. Урон от гранат считывается электроникой и считается нанесенным по реактору. 6.6 Силовая броня подвержена радиационному загрязнению т.е. не дает полного иммунитета к радиации. 6.7 При использовании силовой брони персонаж может использовать тяжелое оружие ближнего и дальнего боя. 6.8 Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.