[VK док] Правила.docx
https://vk.com/doc13884283_674383061?hash=BxZg1nLHAmr50JWZTr5p18dLOgEYIA9LU6y0Y6...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боевые правила
Игрок имеет 2 личных хита. Игрок может получить +1-4 хита за доспех или другим способом. Максимально возможное количество хитов у персонажа - 6.
Хит снимается попаданием боевой частью игрового оружия в поражаемую зону.
Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук.
Удар игровым оружием должен быть фиксированным и внятным. Удар в отдельные детали костюма (например, полы плаща) не снимает хит. Игрок, намеренно нанесший травмоопасный удар (например удар, нанесенный с большей силой, чем это требуется для снятия хита) будет подвергнут мастерским санкциям вплоть до выхода из игры и удаления с полигона.
После потери хитов игрок переходит в состояние ПД, в котором пребывает в течение 10 мин. По истечении этого времени игрок умирает, после чего обязан еще пять минут оставаться на месте смерти, затем отправляться в Проклятый город, забрав с собой все свои игровые предметы и оставив свое тело. В ПД игрок не способен самостоятельно передвигаться, сражаться и предпринимать другие активные игровые действия. Игрок может разговаривать шепотом и ползти. В ПД игрок может один раз громко что-либо прокричать, после чего он умирает. Если в течение этого времени игрока не обыскали, он забирает все игровые предметы с собой и сдает их мастеру. Любое громко сказанное слово мастер может расценить как крик. Игроку можно сделать перевязку. Перевязку может сделать игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Сам себя игрок перевязать не может. Если игрок перевязан, он может быть в ПД бесконечно долго. Если игрок восстанавливает хит – ПД прекращается. Снятые хиты сами не восстанавливаются. Их нужно восстанавливать с помощью соответствующих игровых действий.
Оружие снимает 1 хит, кроме стрел. Попадание стрелы в поражаемую зону снимает 2 хита.
Запрещены удары ногой в щит, удары кромкой щита, удары щитом наотмашь, бортовка щитами, любые приемы рукопашного боя.
Игровое оружие.
На игру допускается только протектированное оружие LARP или аналогичное, главное - эстетичность и безопасность. Это касается всех видов оружия кроме ножей и коротких кинжалов. К игре допускаются любые виды игрового холодного оружия. Оружие не должно иметь травмоопасных элементов.
Древковое оружие.
Длина копья должна быть не менее роста владельца. Древко должно быть обработано, и не иметь заусенцев. Другие варианты древкового оружия (алебарды, протазаны и т.п.) будут допускаться в индивидуальном порядке.
Нож.
Может быть из дерева, дюраля или из любого вида твердого пластика. Главное требование к ножам – это внешний вид. Нож также обязательно должен быть скруглен на конце и иметь длину не менее 25 см и не более 50 см
Луки, арбалеты
Все луки, арбалеты и стрелы к ним принимаются в индивидуальном порядке. Главное требование к стрелам – это хорошее смягчение. Диаметр смягчения не менее 5 см. Натяжка тетивы должна быть не более 12 кг.
Огнестрельное оружие
Всё огнестрельное оружие принимается в индивидуальном порядке. На игру допускается капсульный одноза... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
Игрок имеет 2 личных хита. Игрок может получить +1-4 хита за доспех или другим способом. Максимально возможное количество хитов у персонажа - 6.
Хит снимается попаданием боевой частью игрового оружия в поражаемую зону.
Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук.
Удар игровым оружием должен быть фиксированным и внятным. Удар в отдельные детали костюма (например, полы плаща) не снимает хит. Игрок, намеренно нанесший травмоопасный удар (например удар, нанесенный с большей силой, чем это требуется для снятия хита) будет подвергнут мастерским санкциям вплоть до выхода из игры и удаления с полигона.
После потери хитов игрок переходит в состояние ПД, в котором пребывает в течение 10 мин. По истечении этого времени игрок умирает, после чего обязан еще пять минут оставаться на месте смерти, затем отправляться в Проклятый город, забрав с собой все свои игровые предметы и оставив свое тело. В ПД игрок не способен самостоятельно передвигаться, сражаться и предпринимать другие активные игровые действия. Игрок может разговаривать шепотом и ползти. В ПД игрок может один раз громко что-либо прокричать, после чего он умирает. Если в течение этого времени игрока не обыскали, он забирает все игровые предметы с собой и сдает их мастеру. Любое громко сказанное слово мастер может расценить как крик. Игроку можно сделать перевязку. Перевязку может сделать игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Сам себя игрок перевязать не может. Если игрок перевязан, он может быть в ПД бесконечно долго. Если игрок восстанавливает хит – ПД прекращается. Снятые хиты сами не восстанавливаются. Их нужно восстанавливать с помощью соответствующих игровых действий.
Оружие снимает 1 хит, кроме стрел. Попадание стрелы в поражаемую зону снимает 2 хита.
Запрещены удары ногой в щит, удары кромкой щита, удары щитом наотмашь, бортовка щитами, любые приемы рукопашного боя.
Игровое оружие.
На игру допускается только протектированное оружие LARP или аналогичное, главное - эстетичность и безопасность. Это касается всех видов оружия кроме ножей и коротких кинжалов. К игре допускаются любые виды игрового холодного оружия. Оружие не должно иметь травмоопасных элементов.
Древковое оружие.
Длина копья должна быть не менее роста владельца. Древко должно быть обработано, и не иметь заусенцев. Другие варианты древкового оружия (алебарды, протазаны и т.п.) будут допускаться в индивидуальном порядке.
Нож.
Может быть из дерева, дюраля или из любого вида твердого пластика. Главное требование к ножам – это внешний вид. Нож также обязательно должен быть скруглен на конце и иметь длину не менее 25 см и не более 50 см
Луки, арбалеты
Все луки, арбалеты и стрелы к ним принимаются в индивидуальном порядке. Главное требование к стрелам – это хорошее смягчение. Диаметр смягчения не менее 5 см. Натяжка тетивы должна быть не более 12 кг.
Огнестрельное оружие
Всё огнестрельное оружие принимается в индивидуальном порядке. На игру допускается капсульный однозарядный огнестрел стреляющий пыжами, главные требования - безопасность и эстетичность. Пыж снимает 2 хита.
Доспехи.
+ 1 хит: Дают легкие доспехи (корпусный доспех из любого материала).
+2 хита: Дают средние доспехи (корпусной доспех из любого материала и шлем) Так же надетый шлем защищает от оглушения.
+4 хита: Дают полные доспехи (корпусной доспех, шлем, защита рук и ног) Если сомневаетесь в том, сколько хитов дают ваши доспехи, уточните у мастера по боевке на полигоне.
Щиты.
На игру допускаются щиты, вписывающиеся в круг с диаметром 70 см. Щиты, превышающие это ограничение, не будут допускаться к игре без исключений. Кромка щита должна иметь протектор из ткани или резины, стальная обивка не допускается.
Использование щита без шлема строго запрещено.
Баклер – кулачный щит, вписывающийся в круг с диаметром 40 см. Допускается использование баклера без шлема. Те части игрового оружия, которые имитируют сталь, должны быть окрашены соответствующим образом.
На игровом оружии должен быть чип “оружие допущено” и чип “оружие в игре”.
Оглушение.
Оглушение производится ударом (не сильным) не боевой частью оружия по спине между лопаток, при этом необходимо произнести слово «оглушен» так, чтобы оглушаемый игрок услышал его. Оглушенный игрок должен сесть и в течение 5 минут не предпринимать никаких игровых действий.
Оглушать могут не все. Тот, кто может оглушать имеет об этом соответствующую отметку в аусвайсе.
Оглушенного может транспортировать один человек. При этом оглушенный обязан положить руку на плечо несущему и идти за ним, а «несущий» должен вести его как «раненого товарища», так же он не имеет права бежать.
Связывание.
Связать можно игрока, если он оглушен, в ПД, по его согласию или не может оказать сопротивление по другим игровым причинам. Для того, чтобы связать игрока необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, то игрок может самостоятельно ходить (бегать). Если связаны только ноги, то игрок может самостоятельно освободиться. Связанный игрок транспортируется так же как оглушенный.
Чтобы освободиться игрок должен приложить веревку, которой связаны его запястья к боевой части оружия и досчитать до ста (можно тихо).
Есть стандарт кляпа – игроку повязывается на рот платок (как маска). Пока платок на лице игрок не может разговаривать. Самостоятельно «вынуть кляп» игрок может, только если у него не связаны руки.
Убедительно просим не затягивать сильно веревку при связывании – это только правило игры.
Обыск.
Обыск может производиться двумя способами на выбор обыскиваемого. Можно обыскивать по жизни, или по методу «Что у тебя в левом носке?». Во втором случае обыскиваемый игрок обязан честно отвечать на вопросы и отдать все, что удастся найти. Нельзя прятать игровые предметы в нижнее белье. Также есть вариант обыска, когда игрок просто отдает все свои игровые предметы, данный вариант должен быть подтвержден сертификатом от мастера.
Ночное время.
Ночное время начинается в 21.00 и заканчивается в 9.00. В это время запрещено стрелковое оружие.
Допуск оружия по роли.
Готовя оружие к игре, учитывайте вашу роль и социальный статус вашего персонажа. Сомнительно что у пекаря может быть двуручный меч, а если он все же есть, то это должно быть обоснованно в его вводной. Если вы хотите заявить какое то нестандартное или экзотическое оружие, это возможно. Каждый случай отдельно обсуждается с мастером по боевке. Основные требования стандартные – безопасность и эстетичность.
Допуск оружия по безопасности.
Все оружие перед игрой проходит проверку у мастера по боевке. Допущенное оружие помечается специальным маркером. Не прошедшее проверку оружие на игре использовать нельзя.
Правила по религии
Правила по религии касаются практически каждого игрока на игре.
Основы вероучения Вы можете изучить, читая священные книги своей религии. Помните: когда-то на богослужениях, из проповедей люди узнавали о событиях окружающего мира. Без богослужений и праведной жизни начинается мистический разгул.
Личная праведность
Не важно, если вы не священнослужитель: духовная жизнь каждого персонажа будет влиять на его развитие. Говорят, что у праведников и набожных людей и торговля лучше, и ремесло успешнее. И в связи с этим важно знать, какие действия даруют праведную жизнь.
Уровень личной праведности складывается из двух позиций: набожность и участие в религиозной жизни, обустройство своего жилища.
В поведении набожность предполагает: посещение богослужений, регулярная исповедь, жертва на храм и др.
Обустройство помещения предполагает, что и в частной жизни люди используют правила религиозного канона: специальное место для молитвы (крест, статуя Богородицы и тд), для помещения священных предметов и реликвий.
Обустройство храмового помещения
Храм
Помещение для совершения богослужений и религиозных обрядов. Значение храмов часто гораздо шире обрядовых функций, ими выполняемых, и религиозных идей, которые они воплощают, но эту сторону, к сожалению, моделировать на игре можно весьма ограничено.
Постройка храмов и улучшение храмов связаны с затратами ресурсов.
План строительства нового храма должен быть одобрен архиепископом вашего города.
Часовня
Замкнутое пространство любого объема, желательно под крышей. Обустройство по согласованию с мастером (с престолом/без престола). Часовни могут быть расположены по благочестивому обычаю в любом месте, даже вдоль дороги. Постройка часовни также требует ресурсов.
Алтари
Уровень святости
Каждый храм имеет разную степень «намоленности», уровень которой отражается агиометром (вывешивается рядом с чипом строения). Уровень святости места меняется каждый цикл, и связано с порядком богослужения, священнослужителями и их моральным обликом, прихожанами и их посещением, форс-мажорными обстоятельствами.
Освящение и переосвящение храма требует затрат ресурсов, но меньших, чем на строительство нового храма.
Если храм намолен, ухо Господне слышит молитвы молящихся куда лучше.
Осквернение
Здание может быть осквернено физически либо считаться таковым в случае, если нарушаются все допустимые религиозные нормы. В оскверненном храме никакая служба не сможет производиться.
Только оскверненный храм можно освятить в другую религиозную традицию. Либо можно переосвятить храм вновь.
Боевое взаимодействие
Все места поклонения, включая алтари – боевая зона. Небоевые зоны оговорены правилами отдельно.
В случае, если было допущено боевое взаимодействие в храме у алтаря, принимается решение по степени его осквернения: решение принимается мастером.
Содержание храма
Обязанность не только духовенства, но и праведных прихожан, ведь при осквернении храма ситуация в локации будет ухудшаться.
Артефакты и священные реликвии
В игре могут присутствовать священные реликвии разных религий, которые могут быть священны и почитаются религиозными культами. Некоторые реликвии могут одновременно быть почитаемы несколькими культами. Это могут быть: чудотворные иконы, мощи, частицы одежды святых людей и т.д.
Находясь при храме с высо... (показаны первые 10000 символов)