[VK] Gorodn1918 pravila po boevym vzaimodeistviyam
Разделы документа
1. Правила по Боевым Взаимодействиям
Перестрелки
Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию.
Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм).
Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается.
Рекомендованные нерфы:
Обрез
Винтовка
Револьвер
Пистолет
Найденные боеприпасы могут подбираться и использоваться повторно.
Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а так же целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.
Попадание из огнестрельного оружия в туловище приводит к тяжелому ранению , попадание в конечность приводит к легкому ранению.
Рукопашные бои
Кулачный поединок моделируется столкновением лицом к лицу с использованием Колец Гнева. Порядок драки следующий:
Игрок, желающий начать драку вскидывает сжатый кулак над головой и произносит маркерную фразу “Драка!” и указать на Жертву. Инициатор драки считается Нападающим. После этого драку нельзя прервать до её окончания.
Жертва не может избежать начавшейся драки
Нападающий и Жертва становятся друг напротив друга
Все желающие поддержать одну из сторон становятся в шеренгу плечом к плечу, на это отводится 20 секунд. Участники образуют пары. Если кому-то пары не досталось, он может положить руку на плечо соседа и назвать количество своих колец - они добавляются к количеству колец соседа на время этой драки, если у него есть нож - передать и его тоже.
Нападающий объявляет “Начали!”.
Противники сцепляются правыми руками и играют в аналог игры “камень, ножницы бумага”, но на счет три показывают от 0 до 5 пальцев левой рукой. Кто показал меньше пальцев - пропустил удар. Три пропущенных удара приводят к травме и поражению. При равном количестве - оба противника пропустили удар. Каждый участник драки не может показать показать больше пальцев в течение этой драки, чем у него есть колец.
В массовой драке побеждает сторона, на которой больше победителей в парах. При равном количестве исход решает победитель в паре Нападающий-Жертва. При ничьей и в этой паре тоже победителей в драке нет.
Драка считается законченной когда все пары выявили победителя.
Все проигравшие в драке берут по 1 кольцу.
Ножи и холодное оружие
Допускается только резиновое и протектированное оружие без острых углов и травмоопасных частей.
Уличная поножовщина проводится аналогично драке, но каждый пропущенный удар приводит к легкому ранению. Нож должен быть зажат в правой руке (той, которой вы сцепляетесь с противником).
Длинномерное холодное оружие (шашки) носят исключительно декоративный характер.
Офицерская дуэль
Любой офицер или дворянин мужского пола может вызвать вызвать другого офицера или дворянина мужского пола на дуэль по правилам чести. Дуэль проводится только на огнестрельно... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Боевым Взаимодействиям
Перестрелки
Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию.
Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм).
Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается.
Рекомендованные нерфы:
Обрез
Винтовка
Револьвер
Пистолет
Найденные боеприпасы могут подбираться и использоваться повторно.
Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а так же целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.
Попадание из огнестрельного оружия в туловище приводит к
тяжелому ранению
, попадание в конечность приводит к
легкому ранению.
Рукопашные бои
Кулачный поединок моделируется столкновением лицом к лицу с использованием Колец Гнева. Порядок драки следующий:
Игрок, желающий начать драку вскидывает сжатый кулак над головой и произносит маркерную фразу “Драка!” и указать на Жертву. Инициатор драки считается Нападающим. После этого драку нельзя прервать до её окончания.
Жертва не может избежать начавшейся драки
Нападающий и Жертва становятся друг напротив друга
Все желающие поддержать одну из сторон становятся в шеренгу плечом к плечу, на это отводится 20 секунд. Участники образуют пары. Если кому-то пары не досталось, он может положить руку на плечо соседа и назвать количество своих колец - они добавляются к количеству колец соседа на время этой драки, если у него есть нож - передать и его тоже.
Нападающий объявляет “Начали!”.
Противники сцепляются правыми руками и играют в аналог игры “камень, ножницы бумага”, но на счет три показывают от 0 до 5 пальцев левой рукой. Кто показал меньше пальцев - пропустил удар. Три пропущенных удара приводят к травме и поражению. При равном количестве - оба противника пропустили удар. Каждый участник драки не может показать показать больше пальцев в течение этой драки, чем у него есть колец.
В массовой драке побеждает сторона, на которой больше победителей в парах. При равном количестве исход решает победитель в паре Нападающий-Жертва. При ничьей и в этой паре тоже победителей в драке нет.
Драка считается законченной когда все пары выявили победителя.
Все проигравшие в драке берут по 1 кольцу.
Ножи и холодное оружие
Допускается только резиновое и протектированное оружие без острых углов и травмоопасных частей.
Уличная поножовщина проводится аналогично драке, но каждый пропущенный удар приводит к легкому ранению. Нож должен быть зажат в правой руке (той, которой вы сцепляетесь с противником).
Длинномерное холодное оружие (шашки) носят исключительно декоративный характер.
Офицерская дуэль
Любой офицер или дворянин мужского пола может вызвать вызвать другого офицера или дворянина мужского пола на дуэль по правилам чести. Дуэль проводится только на огнестрельном оружии. Правила и регламент устанавливаются игроками по договоренности.
Удержание
Для удержания два человека должны обеими руками держать жертву за любую часть руки или туловища. Жертва не может оказывать существенное физическое сопротивление.
Удержание - единственный способ ограничить перемещения персонажа. Нельзя запирать двери или иным способом блокировать игроков. В ситуациях, когда вам необходимо использовать “оглушение” - используйте удержание. Оглушения в чистом виде на игре нет.
Пытки и обыск
Удерживаемый или добровольно согласный человек может быть подвергнут обыску. Для этого нужно совершить похлопывание по карманам и отыграть осмотр сумки. После этого обыскиваемый должен предъявить все игровые предметы. Подвергнутый обыску берет 1 кольцо.
Для проведения пыток жертву нужно усадить на стул и обозначить связывание рук за спиной. Далее жертве задаются вопросы. Если ответы не удовлетворяют палача, обозначаются удары хлопками возле уха и пинками по ножкам стула, жертва получает травму. Снова задаются вопросы и при необходимости снова наносятся “удары” - тогда жертва получает легкое ранение. Снова задаются вопросы и при необходимости снова наносятся удары - жертва обязательно отвечает правду и теряет сознание. Если жертва была невиновна и действительно не знала ответ - палач берет кольцо. При первой возможности жертва берет от 1 до 3-х колец на своё усмотрение. Более подробно о тонких моментах допроса как такового см. соответствующий раздел Правил по Криминалистике и Криминалу.
Воровство и обыск помещения
Чипы ресурсов, чипы драгоценностей, игровые деньги и дорогостоящие личные предметы (отмеченные желтой атласной лентой) можно хранить либо в тумбочках жилых помещений первого этажа, либо на видном месте. Если вы хотите что-то спрятать - положите это в нижнюю часть тумбочки, за дверцей, перемешайте карточки на верхней полке и разложите в произвольном порядке. Карточки стоит время от времени перемешивать.
Если персонаж не является жителем помещения, но хочет проникнуть в него тайно, он должен использовать отмычку (расходуемый предмет) - где их раздобыть, вам придется выяснить самим. Отмычки одноразовые - после вскрытия надорвите карточку отмычки и оставьте за порогом внутри помещения.
В помещение также можно вломиться силой. Для этого минимум 2 человека с тяжелыми предметами (винтовка, табуретка) должны долго (около минуты) и шумно ломиться в дверь (не нужно воздействовать на дверь силой). После этого можно открыть дверь и войти.
Если персонаж, не являющийся жителем данного помещения, хочет найти хранящиеся в доме ценности, он берет одну карточку, находящуюся на верхней полке тумбочки. Если карточка пустая - обыск не удался, ничего ценного найдено не было. Если на карточке изображена шкатулка - вы можете открыть дверцу и забрать содержимое. После попытки обыска положите карточку на место. Количество карточек может быть разным. Каждую тумбочку можно обыскать только один раз. ПРИ ЭТОМ, если в воровстве участвует несколько персонажей,
каждый
из них имеет право
один раз
провзаимодействовать с конвертом: у организованной группы воров больше шансов найти ценности, чем у вора-одиночки.
Воровство чипов ресурсов из помещения
: в случае, если вор находит в помещении и решает похитить более четырех любых чипов ресурсов (в любой комбинации), то после выхода из помещения вор обязан немедленно перенести эти чипы в свою тумбочку, т.е. спрятать в своем помещении/помещении подельника по договоренности и т.д. Расхаживать по городу с мешками хлеба и ящиками патронов «в кармане пиджака» нельзя!
Травмы, ранения, лечение и смерть
Травма
Травма может быть получена в результате драки, после лечения ранения или участия в Войне. Травма окончательно излечивается при смене цикла. Травмированный персонаж не может совершать удержание или совершать убийство.
Травма влечет за собой бездействие травмированной части. Травма обозначается соответствующей повязкой.
Травма ноги приводит к хромоте
Травма руки приводит к полному бездействию этой руки
Обширная травма (после поражения корпуса) приводит к общей слабости. Повязка накладывается на туловище.
Легкое ранение
Легкое ранение может быть получено в перестрелке, на дуэли или в поножовщине. Необработанная легкая рана через 20 минут переходит в тяжёлую. Легкая рана должна быть перевязана в помещении, после этого она переходит в травму соответствующей части тела. Если перевязку выполнил профессиональный врач или сестра милосердия рана не переходит в травму. Рана в любом случае излечивается при смене цикла. После перевязки раненый берет 1 кольцо.
Раненый персонаж не может совершать удержание или совершать убийство.
Тяжелое ранение
Тяжелое ранение может быть получено в перестрелке или на дуэли. Необработанная тяжелая рана через 20 минут приводит к смерти. Тяжело раненый может стонать и негромко просить о помощи, очень медленно передвигаться, но не может кричать.
Тяжелое ранение может быть обработано только в помещении, после чего оно переходит в травму соответствующей части тела. Если перевязку выполнил профессиональный врач или сестра милосердия, затратив 1 единицу лекарств, рана не переходит в травму. Рана в любом случае излечивается при смене цикла. После перевязки раненый берет 2 кольца.
Раненый персонаж не может совершать удержание или совершать убийство.
Смерть
Смерть наступает в следующих случаях:
Тяжело раненому не оказана помощь в течение 20 минут
Убийство (см. далее)
Казнь по приговору суда (см. далее)
Публичная смерть через “Мандат!” (см. Правила по Отряду)
Сюжетная броня
Пока действует правило “Сюжетная броня” тяжело раненые могут ожидать помощи сколько угодно.
Пока действует правило “Сюжетная броня”, ни один персонаж на игре не может быть убит или казнен.
Убийство
Причинение смерти другому персонажу - действие морально сложное, оставляющее неизгладимый след на жителях нашей улицы. Это должно быть крайним средством разрешения конфликта, к нему нужно подготовится обстоятельно и провести драматически, театрально.
Убить персонажа можно только из огнестрельного оружия и только тогда, когда жертва уже находится в состоянии тяжелого ранения. Жертву должны удерживать двое. Убийца произносит небольшую речь, 3-4 фразы, в которой объясняет жертве мотивы своего поступка, после чего стреляет в упор в сердце. До момента последнего выстрела убийство можно прервать, например, ранив одного из удерживающих.
Казнь
Если действующая власть решила, что некий член общества должен быть казнен, она должна соблюсти процедуру:
Должно состояться заседание суда минимум из трех человек. Состав судей утверждается действующей властью. На заседании единогласно выносится и записывается приговор, в котором указывается обвиняемый, его злодеяния, а также время казни (но не ранее чем через 20 минут после заседания). Судьи ставят свои имена и подписи на приговоре.
Приговор вывешивается на доске объявлений для всеобщего обозрения. Снимать приговор с доски нельзя, это могут сделать только судьи в том же составе.
К назначенному времени должна собрат... (показаны первые 10000 символов)