[VK ссылка] Полеты и перемещения

Разделы документа

1. Полеты и перемещения

Полеты. Общие положения. На игре многие существа умеют летать. Не всегда летящее существо обладает крыльями. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Летящие существа также не могут контактно воздействовать на находящихся на земле. Чтобы контактно взаимодействовать с находящимися на земле, летящим необходимо приземлиться. Т.е. кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо у вас не получится. Также, как и проделать эти же трюки с воздуха. Любое физическое взаимодействие в воздухе также исключено (засчитывается автоматический промах). Однако вы можете использовать это как отвлекающий маневр (например, заставить зверя думать, что за ним кто-то есть в кустах, кинув туда камень и тем самым вынудив зверя обернуться). Однако это не препятствует магическим взаимодействиям. Вы можете взаимодействовать магией и когда вы в полете, а оппонент на земле, и когда вы на земле, а оппонент в полете, и когда оба в полете. Маркер полета – сжатый кулак, поднятый вверх, рука при этом должна быть полностью выпрямлена. Допускается сгибание в локте, но кулак должен быть поднят над головой и виден окружающим (если вы прижали согнутую руку так, что ваш кулак еле выглядывает из-за плеча – нет, вы на земле, если вы спрятали вашу руку так, что со спины не видно ваш кулак – нет, вы на земле, если ваш кулак смотрит в сторону, а не вверх – нет, вы идете по земле с поднятой рукой). Маркер взлета – поднять руку кулаком вверх и громко произнести «полет!». Если окружающие не услышали словесный маркер, считается, что вы по каким-то причинам не смогли взлететь. Маркер приземления – опустить руку вниз, дополнительных словесных маркеров не требуется. Боевые взаимодействия в полете Проводятся по правилам боевых взаимодействий (см. соответствующую статью) с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если по каким-то причинам вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет и стоите на земле. Если во время боевых взаимодействий вы подняли кулак вверх и выкрикнули маркер полета, магические боевые взаимодействия не прекращаются, т.е. чары и приемы все также могут быть направлены в вашу сторону, и вам придется с этим что-то делать. Если во время конвергенции (см. статью по боевым взаимодействиям и конвергенции) кто-то из участников взлетел, конвергенция прекращается. Конвергенция в полете невозможна. Дополнительные действия в полете Применить усиление/ослабление, если в условиях применения не указано иного. Выпить зелье, если в паспорте зелья не сказано иного. Использовать артефакт, если в паспорте артефакта не сказано иного. Если вы хотите совершить любое физическое действие с тем, кто находится на земле (напоить зельем, передать предмет и т.д.), вам необходимо совершить приземление, а затем повторный взлет, если вы хотите продолжить нахождение в воздухе. Передача предметов и зелий,если оба находятся в воздухе не воспрещаются (например, пер... (обрезано)

Извлечённый текст

Полеты и перемещения Полеты. Общие положения. На игре многие существа умеют летать. Не всегда летящее существо обладает крыльями. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Летящие существа также не могут контактно воздействовать на находящихся на земле. Чтобы контактно взаимодействовать с находящимися на земле, летящим необходимо приземлиться. Т.е. кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо у вас не получится. Также, как и проделать эти же трюки с воздуха. Любое физическое взаимодействие в воздухе также исключено (засчитывается автоматический промах). Однако вы можете использовать это как отвлекающий маневр (например, заставить зверя думать, что за ним кто-то есть в кустах, кинув туда камень и тем самым вынудив зверя обернуться). Однако это не препятствует магическим взаимодействиям. Вы можете взаимодействовать магией и когда вы в полете, а оппонент на земле, и когда вы на земле, а оппонент в полете, и когда оба в полете. Маркер полета – сжатый кулак, поднятый вверх, рука при этом должна быть полностью выпрямлена. Допускается сгибание в локте, но кулак должен быть поднят над головой и виден окружающим (если вы прижали согнутую руку так, что ваш кулак еле выглядывает из-за плеча – нет, вы на земле, если вы спрятали вашу руку так, что со спины не видно ваш кулак – нет, вы на земле, если ваш кулак смотрит в сторону, а не вверх – нет, вы идете по земле с поднятой рукой). Маркер взлета – поднять руку кулаком вверх и громко произнести «полет!». Если окружающие не услышали словесный маркер, считается, что вы по каким-то причинам не смогли взлететь. Маркер приземления – опустить руку вниз, дополнительных словесных маркеров не требуется. Боевые взаимодействия в полете Проводятся по правилам боевых взаимодействий (см. соответствующую статью) с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если по каким-то причинам вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет и стоите на земле. Если во время боевых взаимодействий вы подняли кулак вверх и выкрикнули маркер полета, магические боевые взаимодействия не прекращаются, т.е. чары и приемы все также могут быть направлены в вашу сторону, и вам придется с этим что-то делать. Если во время конвергенции (см. статью по боевым взаимодействиям и конвергенции) кто-то из участников взлетел, конвергенция прекращается. Конвергенция в полете невозможна. Дополнительные действия в полете Применить усиление/ослабление, если в условиях применения не указано иного. Выпить зелье, если в паспорте зелья не сказано иного. Использовать артефакт, если в паспорте артефакта не сказано иного. Если вы хотите совершить любое физическое действие с тем, кто находится на земле (напоить зельем, передать предмет и т.д.), вам необходимо совершить приземление, а затем повторный взлет, если вы хотите продолжить нахождение в воздухе. Передача предметов и зелий,если оба находятся в воздухе не воспрещаются (например, передать зелье или предмет союзнику и т.п.). Если передаваемый предмет уронили, необходимо совершить приземление за ним и взлет по общим правилам. Полеты на драконах Драконы как единицы передвижения моделируются воздушными змеями. Вы можете выбрать воздушного змея на ваш вкус и цвет. Главное условие - на нем должен быть нарисован дракон, а размах крыльев составлять не более 150 см. Вы можете изготовить воздушного змея сами или купить готовый. Важно: ваш дракон должен быть подписан вашим именем во избежание путанницы. При школе есть драконарий, где живут драконы Алфеи. На втором курсе специалисты изучают драконов и способы ухода за ними. На третьем курсе их допускают к изучению полетов на драконах. У каждого наездника-третьекурсника в Алфее есть свой дракон на время обучения, с которым у них выстроена особая магическая связь. Отыгрыш обучения полетам на драконах – запуск воздушного змея (естественно, не в помещении, для этого существует веранда и площадка перед коттеджем). Урок полетов на драконах проходит под бдительным присмотром преподавателя маг.зоологии. Драконы – существа весьма привередливые. Просто так без подготовки стать наездником на драконе невозможно (в лучшем случае дракон вас одарит глубокими ожогами, в худшем – вы станете ему прекрасным десертом). Умение летать на драконе должно быть зачиповано соответствующим преподавателем на уроке или директором во внеурочное время по кодовой фразе «Директриса, мне нужно переговорить с вами наедине», если вы умудрились научиться этому вне уроков школы Алфея. Маркер полета на драконе – зажатый в руке и поднятый вверх воздушный змей. Допускается опускание руки с воздушным змеем на плечо, не отпуская при этом самого змея: его следует держать рукой по аналогии с маркером обычных полетов (не делайте из него шапочку или накидку, иначе будет считаться, что дракон на вас сел со всеми вытекающими повреждениями для персонажа). Маркер взлета на драконе – поднять руку с воздушным змеем и выкрикнуть «полет!». Если окружающие не услышали словесный маркер, считается, что по каким-то причинам дракон вас сбросил и взлетел без вас со всеми вытекающими игровыми последствиями. Маркер приземления с драконом – опустить руку с воздушным змеем вниз и выкрикнуть «приземление». Драконы – весьма габаритны, незаметно приземлиться не получиться. Если окружающие не услышали словесный маркер приземления, будет считаться, что дракон вас сбросил со всеми вытекающими игровыми последствиями. Вы можете взять с собой +1 на дракона. Для этого оба летящих должны держаться за дракона по общим правилам полетов на драконах. Сам участник полета “+1” может не быть наездником на драконах, управлять полетом будет тот, у кого есть с этим драконом связь. Он же выкрикивает словесные маркеры. Если во время полета по каким-либо причинам участник “+1” отпускает воздушного змея, считается, что он падает с высоты полета дракона со всеми игровыми последствиями. Передвижения между локациями. Внутри школы полеты на драконах разрешены только в специально отведенных для этого местах (веранда и площадка перед коттеджем, локации на 3 этаже). Локации вне школы Алфея делятся на 2 типа: близлежащие и удаленные. К близлежащим локациям относятся Драконарий, Место Силы, озеро Роккалучи и близлежащая часть Черного Леса. Туда вы без проблем можете добраться пешком. К удаленным локациям относятся все остальные. Пешком добраться до удаленных локаций не представляется возможным, поэтому используйте полеты или придумывайте что-то свое в процессе игры по предварительному согласованию с мастером и соответствующим чипом. Для взаимодействия с пространством той или иной локации следует обратиться к любому игротехнику либо к директору с кодовой фразой «директриса, мне необходимо переговорить с вами наедине». Информация, которую вы должны передать для посещения любой локации: куда, каким способом, сколько участников и кто, цель посещения. Позднее вам сообщат время, в которое вы можете посетить заявленную локацию для ваших действий. Важно: без игротехнического сопровождения путь к удаленным локациям закрыт, даже если вы обладаете навыком полетов на драконе или другого перемещения. Без игротехнического сопровождения вы можете свободно посещать Место Силы для медитаций на восстановление Спаркса по правилам восстановления (см. статью о боевых взаимодействиях и конвергении) и близлежащие локации для личных целей, не требующих игротехнических взаимодействий с пространством (свидание, личный разговор, прогулки и т.п.). Запрещено: Разговаривать во время полета шепотом (порыв ветра унесет ваши неразборчивые речи, и да в этот момент вас могут подслушать, ничего не поделать). Посещать удаленные локации без игротехнического сопровождения (даже с целью просто посмотреть). Пожизневые физические взаимодействия формата толкания, подножек и всего, что может причинить пожизневый физический вред. Садиться на драконов без соответствующего чипа. Использовать полеты, если у вас 1 и менее единиц Силы Использовать полеты, если у вас нет единиц Спаркса (даже на драконах, это магические создания).