[VK ссылка] Правила игры «Мушкетеры 1628»
Разделы документа
1. Мушкетеры - правила
2. Источники:
3. Время игры - примерно 1626-1628 год.
4. Замысел игры
5. Во что можно играть
6. Костюм
7. Суд
8. Покупка дворянства и должности
9. Война. Взятие Ла-Рошели
10. Клады и всякие диковины
11. Честь и Дуэли
12. Любовные связи
13. Письма
14. Отравления
15. Посмертие
16. Деньги и способы обогащения
17. Расписание игры
18. Персонажи - мужчины или женщины?
19. Независимость
20. Благородство
21. Свобода
22. Традиция
1. Мушкетеры - правила
Все старшее поколение играли в мушкетеров. Шпаги, плащи, “пора-пора-порадуемся на своем веку”. А что там еще было, во Франции кардинала Ришелье?
Как они жили? Чем? Почему мушкетеры и гвардейцы дрались друг с другом?
Кто такой король франции? Какие у них отношения с первым министром?
Чем вообще живет эта страна?
2. Источники:
Роман Александра Дюма “Три мушкетера”. ссылка
Старый порядок во Франции, википедия ссылка
Николя ЛеФлок ссылка просто настроение французского двора
3. Время игры - примерно 1626-1628 год.
В России кончилось Смутное Время и правит Михаил Федоврович Романов. Вот-вот появится первая газета (Вестовые Письма, специально для царя), ограничит местничество и появятся “полки иноземного строя” (драгуны, рейтары, солдаты)
В Англии Второй парламент Карла I. Требовал суда над Джорджом Бекингемом и был распущен. Карл прибегнул к принудительному займу. Но пэры отказали ему в деньгах.
4. Замысел игры
“Потрогать” Францию, почувствовать контекст
Кто такой Первый Министр и кто такой Король Франции, чем это другое чем в Англии?
Сыграть веселые интриги
5. Во что можно играть
Взять Ла-Роше́ль. Подвиги, дружба.
Любовь вообще и любовная связь Бекингема и Королевы (нафига она нужна?) и другие связи
Союз/война с Англией, Союз/война Англии с Ла-Рошелью
Личные истории, судиться за наследство и всякие фамильные замки и должности.
Представителям третьего сословия: купить дворянство. Для этого заработать 100000 луидоров.
Золото тамплиеров и прочих товарищей: где-то спрятано, игра в секреты.
Танцы)
6. Костюм
Сделайте красиво. Минимально - черно-белое. Черный низ, белый нарядный верх. Максимально - нет предела совершенству.
Оптимально - плащ и шляпа если вы собираетесь играть мужчину, платье, если собираетесь играть женщину.
Признаки.
Шпага или любое оружие - признак дворян.
Кошелек на поясе - признак третьего сословия.
Крест и любая явная религиозная символика - признак духовенства.
7. Суд
Судить имеют право Король, Первый Министр и Судья. На начало игры должность Судьи не занято и ее можно купить.
8. Покупка дворянства и должности
Платишь 5000 ливров Королю. Он жалует тебя должностью и дворянством специальным указом (эдиктом).
9. Война. Взятие Ла-Рошели
Город в бухте. Хорошо укреплен. На входе есть остров с фортом. В бухте тоже есть форт. Смотрите карты. С моря можно подвести припасы. Можно перегородить залив дамбой. Можной пойти на прорыв. Два года канители.
Как играем:
За Ларошель играет мастер. Схватка: 5 мин играем в шахматы (и потом партия продолжается).
Можно совершать подвиги и диверсии. Это забирает или возвращает на поле пешку (или фигуру по обычному пересчету слон и кон 2 пешки, ладья 4, ферзь 5)
То есть сначала заявляем подвиги. Добавляем или убавляем фигуры. Затем идет игра.
10. Клады и всякие диковины
Следуйте знакам. В мире многое тайное есть.
Этот мир существует очень давно, и издавна в нём было разное, так что если вы хотите его исследовать, делайте это аккуратно
будьте внимательны
то, что кажется ненужным, может оказаться важным атрибутом мира
подсказкой может оказаться что угодно и кто угодно
11. Честь и Дуэли
Честь можно задеть неосторожным словом или жестом. Это всегда проявление неуважения или прямое обвинение. За задетую честь Первому Сословию издревле положено давать нахалу в морду. Это делается в равном поединке (дуэль - буквально, когда дерутся двое).
Все знают, что для этого есть специальное место (монастырь кармелиток в Париже, и дальние бастионы под Ларошелью). Дерутся при секундантах, до первой крови (слабаки) или до результата (смерти).
Дуэли запрещены королевским эдиктом. Если дуэлянтов поймают, это скандал, возможно лишения всех милостей, а возможно и вовсе казнь за злостное непослушание божественной воле. Стоит ли оно того?
Альтернативный способ восстановить честь - получить извинения в явной форме “Прошу меня простить, был не прав”. Но это задевает уже того, кто просит прощения.
12. Любовные связи
Важны и нужны. Играются 1) письмами с выражением чувств “Ах, я вас люблю!”, 2) держаться за ручки 3) обмен подарками. Обладать любовными связями - круто, о них стараются рассказывать доверенным товарищам и подругам.
13. Письма
Нет отдельного времени для писем, но есть письма. Их все всем пишут. Письмо - подтверждение вашего намерения и знак внимания. Письмо - способ совершить действие в игре. Письма могут быть между персонажами или “за границу” (передаются мастеру).
Письма не передаются напрямую, а только через посредника.
Посредник может прочитать, скопировать или перехватить письмо. Да, таков риск. Впрочем, может быть письмо именно для этого и было написано?
14. Отравления
Время ядов. Яд мог быть на одежде, на булавке, в вине.. за всем не уследишь.
Механика: у очень многих есть яд, его вообще не сложно добыть. Яд выглядит как кусочек скотча с явным словом “Яд”. Если на вас наклеили “яд”, вы отравлены, болеете и наверное умрете :( у вас есть 5 минут попрощаться с близкими.
Если вы поймали человека в момент, когда он на вас клеил яд - вы целы, а он пойман с поличными при попытке убийства. Дальше обращайтесь с ним как с задержанным преступником.
15. Посмертие
Все ищут Царствия Небесного, но не все войдут в него. После смерти вы окажетесь перед Вратами и с вашим персонажам поговорят о его жизни. Так что живите праведно. Но не зря.
16. Деньги и способы обогащения
Контекст. Деньги называются ливры. Ливр делился на су и денье:
1 ливр = 20 су
1 су = 12 денье
то есть 1 ливр = 240 денье.
Сперва денежно-счётный ливр равнялся по стоимости весовому фунту. Позднее в результате порчи монет стоимость его уменьшилась, но деление ливра на 20 су сохранилось безотносительно к тому, чеканилась ли полноценная монета или низкопробная.
Известны ливр турский и ливр парижский.
Ливр турский (турнуа, tournois) со времён Филиппа IV (1285—1314) стал господствующей денежно-счётной единицей во Франции.
Ливр парижский, который был тяжелее ливра турского, со времён Филиппа II Августа (1180—1223) был основной денежно-счётной единицей на севере Франции, но с течением времени уступил место ливру турскому и исчез из обращения, так как денье парижский со времён Карла VIII (1483—1498), а су парижский со времён Людовика XIV (1643—1715) больше не выпускались.
Как монета ливр выпускался только один раз в 1656 году весом в 8,024 г (7,69 г серебра).
6 000 000 ливров - много, очень много. Цена небольшой военной компании.
500 000 ливров - может стоить дворец
В игре будут очень условные деньги
У персонажей на старте есть деньги. Они могут добываться в результате ходов: заявляешь ход мастеру, получаешь деньги. Базово экономика устроена так: податное - Третье Сословие. С него королевские Интенданты (которыми управляет Первый Министр) собирают деньги в казну. Оттуда их может тратить опять же первый министр либо Король, все остальное - незаконно. Они платят жалование всем с кем договорились. Некоторые товарищи получают доход с поместий или с епархий (аббаты).
Деньги тратятся на подарки (подарки покупаются у ювелиров, в “мастерском” “магазине”), на угощения (как договоритесь), на секретные данные (покупаются у мастеров), на подкуп других персонажей (как договоритесь), на помощь нуждающимся, на возврат долгов (многие персонажи в долгах, заложены даже фамильные имения. Уже не замки: стены Кардинал повелел срыть :(((
Внимание! Тащите на игру всякие украшения и прикольные штуки. После игры вернем. На игре вероятно пригодятся.
Примерно: казна (королевские интенданты) собирает 10000 налогов за раз. Этими деньгами распоряжаются Кардинал, Королева и Король. Пляшите от этого.
Промышленности и ремесла в этот раз на игре не будет.
17. Расписание игры
10:00 - Собираемся, приветы, кто во что хочет играть?
10:15 - Экспозиция мира. Париж, ЛаРошель, Лондон, Мадрид.
10:30 - Воркшоп по фехтованию, по подвигам, и войне
10:45 - Воркшоп по куртуазностям, нежностям и танцам
11:00 - Воркшоп по убийствам, прощанию и исповеди.
11:15 - Салоны Короля (мушкетеры), Королевы (испанская партия), Кардинала (государственники) и Бекингема (гугеноты). Личные истории, погружение в роль.
11:30 - Начало первого цикла. Цилк состоит из 1) Сбора налогов и выплаты жалований 2) Тренировки мушкетеров 3) Бала 4) Войны. Цикл длится примерно час, и деятельности в нем организуют заинтересованные партии.
12:30 - Начало второго цикла.
13:30 - Начало третьего цикла.
14:30 - Стопигра, Рефлексия
15:00 - Конец.
18. Персонажи - мужчины или женщины?
Исторически понятно как писать содержательную шестеренку на сильных принцев и всяких мужиков. Дамы в тени, но они там очень активно участвовали. Так ли это? Выясните, пожалуйста, сами. А мы будем играть так: вы берете персонажа и можете “вывернуть” его из мужского в женского двумя способами:
либо вы говорите “это не Принц Конде, это Принцесса Конде” и дальше все без изменений.
либо вы говорите “это жена/дочь/сестра принца Конде” и дальше без изменений. Да, грубо, но вот так :)
19. Независимость
Кардинал
Миледи
Рошфор
20. Благородство
Король Людовик
Капитан мушкетеров ДеТревиль
Атос
Арамис
Партос
21. Свобода
Бекингем
Роган
Сюлли
де Собиз
22. Традиция
Королева Анна Австрийская
Гастон
Монморанси
Конде
возможно будут не все эти или будут еще другие - поймем на месте по числу игроков
Извлечённый текст
Правила игры «Мушкетеры 1628»
b: а я и забыла, что кардинал Ришелье так любил котят, что у него с ними куча мемных картинок)<3я: нужны коты на игру!b: если кого-нибудь из мушкетёров убьют, переродим его в кота!Р: Жестоко... Всю жизнь случил королю, а после смерти переродился в кота кардинала(b: используем это как наказание
Мушкетеры - правила
Все старшее поколение играли в мушкетеров. Шпаги, плащи, “пора-пора-порадуемся на своем веку”. А что там еще было, во Франции кардинала Ришелье?
Как они жили? Чем? Почему мушкетеры и гвардейцы дрались друг с другом?
Кто такой король франции? Какие у них отношения с первым министром?
Чем вообще живет эта страна?
Источники:
Роман Александра Дюма “Три мушкетера”.
ссылка
Старый порядок во Франции, википедия
ссылка
Николя ЛеФлок
ссылка
просто настроение французского двора
Время игры - примерно 1626-1628 год.
В России кончилось Смутное Время и правит Михаил Федоврович Романов. Вот-вот появится первая газета (Вестовые Письма, специально для царя), ограничит местничество и появятся “полки иноземного строя” (драгуны, рейтары, солдаты)
В Англии Второй парламент Карла I. Требовал суда над Джорджом Бекингемом и был распущен. Карл прибегнул к принудительному займу. Но пэры отказали ему в деньгах.
Замысел игры
“Потрогать” Францию, почувствовать контекст
Кто такой Первый Министр и кто такой Король Франции, чем это другое чем в Англии?
Сыграть веселые интриги
Во что можно играть
Взять Ла-Роше́ль. Подвиги, дружба.
Любовь вообще и любовная связь Бекингема и Королевы (нафига она нужна?) и другие связи
Союз/война с Англией, Союз/война Англии с Ла-Рошелью
Личные истории, судиться за наследство и всякие фамильные замки и должности.
Представителям третьего сословия: купить дворянство. Для этого заработать 100000 луидоров.
Золото тамплиеров и прочих товарищей: где-то спрятано, игра в секреты.
Танцы)
Костюм
Сделайте красиво. Минимально - черно-белое. Черный низ, белый нарядный верх. Максимально - нет предела совершенству.
Оптимально - плащ и шляпа если вы собираетесь играть мужчину, платье, если собираетесь играть женщину.
Признаки.
Шпага или любое оружие - признак дворян.
Кошелек на поясе - признак третьего сословия.
Крест и любая явная религиозная символика - признак духовенства.
Модели
Суд
Судить имеют право Король, Первый Министр и Судья. На начало игры должность Судьи не занято и ее можно купить.
Покупка дворянства и должности
Платишь 5000 ливров Королю. Он жалует тебя должностью и дворянством специальным указом (эдиктом).
Война. Взятие Ла-Рошели
Город в бухте. Хорошо укреплен. На входе есть остров с фортом. В бухте тоже есть форт. Смотрите карты. С моря можно подвести припасы. Можно перегородить залив дамбой. Можной пойти на прорыв. Два года канители.
Как играем:
За Ларошель играет мастер. Схватка: 5 мин играем в шахматы (и потом партия продолжается).
Можно совершать подвиги и диверсии. Это забирает или возвращает на поле пешку (или фигуру по обычному пересчету слон и кон 2 пешки, ладья 4, ферзь 5)
То есть сначала заявляем подвиги. Добавляем или убавляем фигуры. Затем идет игра.
Клады и всякие диковины
Следуйте знакам. В мире многое тайное есть.
Этот мир существует очень давно, и издавна в нём было разное, так что если вы хотите его исследовать, делайте это аккуратно
будьте внимательны
то, что кажется ненужным, может оказаться важным атрибутом мира
подсказкой может оказаться что угодно и кто угодно
Честь и Дуэли
Честь можно задеть неосторожным словом или жестом. Это всегда проявление неуважения или прямое обвинение. За задетую честь Первому Сословию издревле положено давать нахалу в морду. Это делается в равном поединке (дуэль - буквально, когда дерутся двое).
Все знают, что для этого есть специальное место (монастырь кармелиток в Париже, и дальние бастионы под Ларошелью). Дерутся при секундантах, до первой крови (слабаки) или до результата (смерти).
Дуэли запрещены королевским эдиктом. Если дуэлянтов поймают, это скандал, возможно лишения всех милостей, а возможно и вовсе казнь за злостное непослушание божественной воле. Стоит ли оно того?
Альтернативный способ восстановить честь - получить извинения в явной форме “Прошу меня простить, был не прав”. Но это задевает уже того, кто просит прощения.
Любовные связи
Важны и нужны. Играются 1) письмами с выражением чувств “Ах, я вас люблю!”, 2) держаться за ручки 3) обмен подарками. Обладать любовными связями - круто, о них стараются рассказывать доверенным товарищам и подругам.
Письма
Нет отдельного времени для писем, но есть письма. Их все всем пишут. Письмо - подтверждение вашего намерения и знак внимания. Письмо - способ совершить действие в игре. Письма могут быть между персонажами или “за границу” (передаются мастеру).
Письма не передаются напрямую, а только через посредника.
Посредник может прочитать, скопировать или перехватить письмо. Да, таков риск. Впрочем, может быть письмо именно для этого и было написано?
Отравления
Время ядов. Яд мог быть на одежде, на булавке, в вине.. за всем не уследишь.
Механика: у очень многих есть яд, его вообще не сложно добыть. Яд выглядит как кусочек скотча с явным словом “Яд”. Если на вас наклеили “яд”, вы отравлены, болеете и наверное умрете :( у вас есть 5 минут попрощаться с близкими.
Если вы поймали человека в момент, когда он на вас клеил яд - вы целы, а он пойман с поличными при попытке убийства. Дальше обращайтесь с ним как с задержанным преступником.
Посмертие
Все ищут Царствия Небесного, но не все войдут в него. После смерти вы окажетесь перед Вратами и с вашим персонажам поговорят о его жизни. Так что живите праведно. Но не зря.
Деньги и способы обогащения
Контекст. Деньги называются ливры. Ливр делился на су и денье:
1 ливр = 20 су
1 су = 12 денье
то есть 1 ливр = 240 денье.
Сперва денежно-счётный ливр равнялся по стоимости весовому фунту. Позднее в результате порчи монет стоимость его уменьшилась, но деление ливра на 20 су сохранилось безотносительно к тому, чеканилась ли полноценная монета или низкопробная.
Известны ливр турский и ливр парижский.
Ливр турский (турнуа, tournois) со времён Филиппа IV (1285—1314) стал господствующей денежно-счётной единицей во Франции.
Ливр парижский, который был тяжелее ливра турского, со времён Филиппа II Августа (1180—1223) был основной денежно-счётной единицей на севере Франции, но с течением времени уступил место ливру турскому и исчез из обращения, так как денье парижский со времён Карла VIII (1483—1498), а су парижский со времён Людовика XIV (1643—1715) больше не выпускались.
Как монета ливр выпускался только один раз в 1656 году весом в 8,024 г (7,69 г серебра).
6 000 000 ливров - много, очень много. Цена небольшой военной компании.
500 000 ливров - может стоить дворец
В игре будут очень условные деньги
У персонажей на старте есть деньги. Они могут добываться в результате ходов: заявляешь ход мастеру, получаешь деньги. Базово экономика устроена так: податное - Третье Сословие. С него королевские Интенданты (которыми управляет Первый Министр) собирают деньги в казну. Оттуда их может тратить опять же первый министр либо Король, все остальное - незаконно. Они платят жалование всем с кем договорились. Некоторые товарищи получают доход с поместий или с епархий (аббаты).
Деньги тратятся на подарки (подарки покупаются у ювелиров, в “мастерском” “магазине”), на угощения (как договоритесь), на секретные данные (покупаются у мастеров), на подкуп других персонажей (как договоритесь), на помощь нуждающимся, на возврат долгов (многие персонажи в долгах, заложены даже фамильные имения. Уже не замки: стены Кардинал повелел срыть :(((
Внимание! Тащите на игру всякие украшения и прикольные штуки. После игры вернем. На игре вероятно пригодятся.
Примерно: казна (королевские интенданты) собирает 10000 налогов за раз. Этими деньгами распоряжаются Кардинал, Королева и Король. Пляшите от этого.
Промышленности и ремесла в этот раз на игре не будет.
Расписание игры
10:00 - Собираемся, приветы, кто во что хочет играть?
10:15 - Экспозиция мира. Париж, ЛаРошель, Лондон, Мадрид.
10:30 - Воркшоп по фехтованию, по подвигам, и войне
10:45 - Воркшоп по куртуазностям, нежностям и танцам
11:00 - Воркшоп по убийствам, прощанию и исповеди.
11:15 - Салоны Короля (мушкетеры), Королевы (испанская партия), Кардинала (государственники) и Бекингема (гугеноты). Личные истории, погружение в роль.
11:30 - Начало первого цикла. Цилк состоит из 1) Сбора налогов и выплаты жалований 2) Тренировки мушкетеров 3) Бала 4) Войны. Цикл длится примерно час, и деятельности в нем организуют заинтересованные партии.
12:30 - Начало второго цикла.
13:30 - Начало третьего цикла.
14:30 - Стопигра, Рефлексия
15:00 - Конец.
Кто у нас будет:
Персонажи - мужчины или женщины?
Исторически понятно как писать содержательную шестеренку на сильных принцев и всяких мужиков. Дамы в тени, но они там очень активно участвовали. Так ли это? Выясните, пожалуйста, сами. А мы будем играть так: вы берете персонажа и можете “вывернуть” его из мужского в женского двумя способами:
либо вы говорите “это не Принц Конде, это Принцесса Конде” и дальше все без изменений.
либо вы говорите “это жена/дочь/сестра принца Конде” и дальше без изменений. Да, грубо, но вот так :)
Независимость
Кардинал
Миледи
Рошфор
Благородство
Король Людовик
Капитан мушкетеров ДеТревиль
Атос
Арамис
Партос
Свобода
Бекингем
Роган
Сюлли
де Собиз
Традиция
Королева Анна Австрийская
Гастон
Монморанси
Конде
возможно будут не все эти или будут еще другие - поймем на месте по числу игроков