[VK ссылка] Правила игры
Разделы документа
1. Правила игры
2. Общие правила
3. Костюмы
4. Боевые правила
5. Модификаторы
6. Оружие
7. Бой
8. Ранения и лечение
9. Немагические способности
10. Магия
11. Наука
12. Правила по проклятьям
13. Правила по журналисткой и детективной работе
14. Улики бывают двух видов:
15. Мусор на игре
16. Преступления и сокрытие улик
17. Запросы в сеть
18. Артефакты
19. Ритуалы
20. Правила по сердцам
21. Дополнительные правила
1. Правила игры
Редакция правил: 1.02
2. Общие правила
Мастер не печатает ваши вводные, правила и не печатает паспорта (все можно посмотреть на телефоне, зачем тратить бумагу), однако, мастер печатает способности, которые вы будете использовать на игре. Имейте это в виду при подготовке.
Мастер на игре всегда прав, даже если вам кажется что это не так=) Игротехи - тоже.
Откатов не существует.
Помним, что мы собираемся прежде всего для удовольствия. ^^
P.S. Сказка местами может казаться мрачной, особенно пока вам не прилетело магией, но это не значит, что мы играем не в сказку. Каждый персонаж достоин второго шанса и права на счастье. Давайте творить магию Сторибрука все вместе!
3. Костюмы
Желательно, но вовсе не обязательно повторять костюмы персонажей из сериала (только из версии Сторибрука - сказочные и вовсе не надо).
4. Боевые правила
Упор в игре - не на боевую составляющую, поэтому основная боевка будет проходить на кубиках. На игре нет хитовой системы и существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть.
Боевка проходит на кубиках с модификаторами, с обязательным последующим красочным отыгрышем.
Твое число больше, чем число противника, - ты нанес ему урон, переведя в следующее, более низкое состояние здоровья.
Твое число меньше, чем число противника, - урон аналогично прилетел тебе.
Ваши числа оказались равны - никто не получил ранения.
Бой не обязательно должен идти до смерти, вы можете разойтись после первого удара.
ВАЖНО: Всем участникам игры просьба скачать на телефон любое приложение с кубиком д6. Каждый может выкинуть от 1 до 6 на кубике (даже самый сильный рыцарь может поскользнуться в грязи, а самый слабый ребенок может случайно удачно всадить нож в шею).
Показатель силы, выкинутой на кубике, можно улучшить – для каждого класса персонажей по-своему.
5. Модификаторы
Некоторые предметы, оружие или особенности на игре дают временные или постоянные модификаторы на боевку, как в плюс, так и в минус. В этом случае после броска кубика стоит прибавить к полученному числу модификатор. При сравнении чисел и того, кто нанес урон, модификатор может дать большое преимущество, или наоборот.
Модификаторов может быть несколько, в таком случае они складываются. Больше +5 модификаторы не играют роли и не работают.
6. Оружие
На игре допускается любое ларповое или сувенирное гуманизированное оружие. Гуманизацию проверяет мастер перед игрой.
Холодное оружие и стрелковое оружие дают +1 к показателю силы. Выстрел из огнестрела в упор дает +2 к показателю силы и может быть применен только с начала боя.
Если у вас есть оружие – об этом будет сказано в анкете и паспорте, однако, его надо будет взять с собой.
7. Бой
Для того, чтобы повысить свой уровень силы в бою с помощью способностей требуется использовать карточку способности (порвать) до начала боя. В процессе повышать свою силу с помощью способностей нельзя.
Начало драки маркируется словом "Атака".
Бой всегда происходит 1 на 1. Вмешаться в уже начатую драку нельзя. Массовый бой отыгрывается сбором 2 и более персонажей хотя бы с одной стороны. Они выбирают, кто будет их представителем. Такой игрок выходит драться с противником за свою команду (его модификаторы + модификаторы всех из команды).
Далее вам требуется отыграть драку (намечаем удары, не бьем по-настоящему).
Кулуарки на игре нет.
Оглушение - кладем ладонь на плечо со спины и кидаем кубики с модификаторами по базовой схеме. Получилось только если урон выше. Персонаж без сознания в течение 5 минут. Приходит в себя сам или после того, как его с силой ударят по щеке.
8. Ранения и лечение
Легкое ранение - нет дискомфорта.
Тяжелое ранение – вы начинаете испытывать сильный дискомфорт. Маетесь головной болью. Вы больше не можете использовать карточки способностей.
Кома - бессознательное состояние (если не было маркера «добиваю»). Выйти из бессознательного состояния можно только с помощью лечения или магии.
Каждое состояние ранения без лечения в течение получаса переходит в более тяжелое ранение. Кома в течение получаса без лечения приводит к смерти, за исключением особенной комы “Вечный сон”. В ней персонаж может спать без последствий и не просыпаться вечно.
Если вы можете лечить, то одна способность дает вам один статус здоровья вверх. Вывод из комы в тяжран возможен только отдельной способностью на приведение в сознание.
Смерть на игре конечна.
9. Немагические способности
У каждого персонажа будут те или иные способности на игре - в зависимости от его вводных данных и рода деятельности. Эти способности выдаются в виде карточек. На каждой карточке написано, что она дает. Максимум разных типов способностей – 5, максимум способности одного типа – 3.
Например - убеждение, лечение, скрытность, допинг и проч.
Способности бывают боевые (рвем карточку перед боем) и небоевые (используем и рвем сразу). Количество способностей строго ограничено количеством карточек на начало игры, так что давайте использовать их с умом. Боевые способности дают + к силе в бою. Небоевые способности наделяют персонажа другими талантами на ограниченное количество времени.
10. Магия
Магия на игре сугубо индивидуальна у каждого персонажа. Спеллбук, зельеварческий бук, или другая магическая книжка высылаются каждому персонажу перед игрой вместе с анкетой.
То, как визуализировать процесс творения магии (если не прописано четких указаний) - остается на откуп игрока, однако помните, что магия - это прежде всего зрелищно и красиво.
Однако тут работает такое же правило как со способностями - в паспорт у каждого будет прописано, сколько раз за день он может творить магию. Пожалуйста, придерживайтесь этого количества - оно будет у всех разное (от 1 до 5).
Кстати, колдовать может любое, хотя бы минимально магическое существо, - так что на игре этими правилами могут пользоваться все.
11. Наука
На игре есть персонажи, которые, в отличие от подавляющего большинства граждан каноничного Сторибрука, уповают не на магию, а на науку. Правила по науке будут высылаться таким персонажам отдельно перед игрой. Однако, если такой научник расскажет другому персонажу, что и как можно сделать, - тот персонаж тоже сможет заниматься наукой по инструкции, но проводить новые опыты - нет.
Научные достижения можно совмещать с магическими. Однако, для такого научнику всегда потребуется маг, ведьма или фея. Никакие магические существа, что сами не умеют колдовать на регулярной основе, совмещать магию и науку не смогут.
Закрытые правила по науке (высылаются в деталях только игрокам научникам)
Все научные исследования базируются на принципе игры «Алхимия», когда составление нескольких ингредиентов дает определенный результат, и новый ингредиент для дальнейшего использования. Для того, чтобы заниматься наукой, вам потребуются ноутбук и выход в интернет. Мастера вышлют вам ссылку на игру “Алхимия”, разработанную специально для Сторибрука.
Составлять цепочки ингредиентов и находить новые препараты и мед. средства надо так:
- вначале составляем цепочку в игре «Алхимия», созданной специально под нашу игру, и открытой на ноутбуке. После создания верной цепочки на ноутбуке узнаем формулу. После, на игре, находим нужные ингредиенты, смешиваем ингредиенты по жизни и делаем с ними все необходимые действия (по формуле). Клеим на колбу чип, запрашиваем у игротеха описание готового препарата (для этого отправляем открытую цепочку и подтверждение, что вы нашли все ингредиенты игротеху в личку). Он готов.
Готовых препаратов на начало игры нет.
Ингредиент «кровь» у каждого персонажа на игре личный. Чтобы взять кровь по согласию - надо просто подойти к персонажу и попросить, без согласия - увести его кому в бою или каким-то другим образом лишить персонажа возможности сопротивляться.
Соответственно, разная кровь будет давать разные возможности для исследований. При неправильном смешивании ингредиентов все использованные семплы и препараты испорчены, придется начинать с самого начала цепочки.
Важно: Все ингредиенты надо будет смешивать по жизни, но пить или есть по жизни финальный препарат не обязательно.
12. Правила по проклятьям
Накладывать проклятья на игре - нельзя, однако пласт с ними играет большую роль на игре. Проклятье может быть наложено на конкретного человека или на место. Также проклятье может прилететь за то, что вы взяли в руки что-то, зачарованное на охранное проклятье.
Распознавать проклятья могут только “дипломированные” колдуны и ведьмы (феи, волшебницы, темные - будет прописано в паспорте). На игре проклятые персонажи обозначаются красной лентой, повязанной на руке на видном месте. Те, кто не могут распознавать проклятья, его не ощущают и ленту не видят. Если проклятье было наложено на город - то лента будет висеть на его символе - городской яблоне.
Попробовать снять проклятье может любой персонаж, который знает условия этого проклятья или тот персонаж, который по своим знаниям слышал, как такие проклятия снимаются. Однако помните, что если снять проклятье неправильно, то эффект может быть не тот, которого вы ожидали. Снять проклятье без побочного эффекта очень сложно.
Если сам проклятый не знает или не может сказать, а никакие легенды или слухи не помогают узнать текст проклятья, - значит вы плохо искали. =) Некоторые тексты проклятий могут быть на игре, вписаными в истории в книгах, находиться в зачипованных записках, разбросанных по миру. В общем - ищите. Магически выяснить точную природу проклятья невозможно.
У каждого проклятия на игре существует два, а то и три способа снятия. Как только с вас попробовали снять проклятие определенным методом -проклятый вскрывает нужный чип из своего конверта и читает эффект. Озвучить вслух обязательно только в том случае, если после снятия вы физически изменились.
Пример: девушка проклята и постепенно превращается в иволгу. Снять проклятье можно через перенос проклятия на другого (существует определенный ритуал) или с помощью снятия проклятья без участия людей. Выбирается вариант два, проводится нужное действо. Вскрывается бумажка “Без участия людей”. Девушка расколдованная, но жить ей человеком столько, сколько живет иволга, т.е. всего семь лет.
Если проклятье было снято, пожалуйста, подойдите (или напишите в личку сообщества) к любому игротеху и скажите об этом. Возможно, это спровоцирует еще некое игровое действие.
13. Правила по журналисткой и детективной работе
Искать улики и допрашивать может только журналист или детектив.
Что нужно журналистам и детективам на игру обязательно: выход в интернет.
Смоделировать достоверную картину преступления в реальности очень сложно, поэтому правила связаны с некоторой долей условности. Улики, как вещественные (нож в крови, платок с монограммой «кбт»), так и невещественные (запах в помещении, отпечатки пальцев, пятно крови на потолке), будут маркированы бумагой разных цветов, на которой будет напечатана информация о том, что это, и зачем оно может понадобиться.
Улики отмечаются числом, которое будет означать номер дела, к которому они относятся. Если вы нашли две улики с номером два, значит, они относятся к одному и тому же делу, так же как улики с номерами 3 и 10 будут относиться к разным делам. В редких случаях улика может быть пронумерована двумя или тремя числами, что означает, что она относится к двум или трем делам одновременно.
Для получения итогового вывода по уликам вам нужно собрать минимум 2 улики по делу + главную улику (у каждого дела их может быть от 2 до 6). После сбора улик вы подходите (или пишете в сообщение сообщества) к игротеху - и получаете вывод по делу. Выводы по делу отличаются в зависимости от количества найденных вами улик. Запрос по одному делу можно делать раз в сутки (если количество найденных улик увеличилось).
Улики - неуничтожимы. Улики класса А можно перепрятать, но не уничтожить.
Информация на уликах доступна только детективам и журналистам, это значит, что вы не можете распознать ее, если вы не детектив или не журналист.
14. Улики бывают двух видов:
Класс А: вещественные улики. Маркируются желтой бумагой. Могут свободно быть унесены из помещения вместе с маркировкой и храниться в любом месте любым персонажем. Если Ваш персонаж не обладает специализацией «Детектив» или «Журналист», прочитать информацию на маркере он не может, но может принести этот предмет вместе с маркером детективу или журналисту, и тот сможет ее прочитать.
Класс Б: невещественные улики. Маркируются голубой бумагой. Неперемещаемые. Информация на маркере может быть сфотографирована персонажем с телефоном, или же переписана. Эти маркеры могут обнаружить только персонажи со специализацией «Детектив» или «Журналист».
Важно понимать, что эти улики вряд ли будут лежать на виду. Чтобы их найти, придется постараться. Чем больше улик Вы соберете, тем выше вероятность, что дело, к которому они относятся, будет раскрыто.
Собрали все улики и получили итоговый вывод - получили достаточно для того, чтобы посадить человека за решетку или написать обличающую статью.
Журналист пишет такую статью или заметку в документе и выкладывает в общий инфочат игры прямо в процессе игры. Остальные персонажи реагируют или не реагируют соответственно.
Детектив , работающий в полиции - может засадить человека за решетку до суда (максимум на два часа игрового времени и только если хотя бы половину этого времени с заключенным находился другой персонаж рядом с камерой). После 2 часов приходит адвокат и человека отпускают домой с повесткой о невыезде до суда. Суды на игре не моделируются.
15. Мусор на игре
Большая часть детективно-журналистской работы включает в себя поиск улик в самых нелицеприятных местах. Чтобы максимально приблизить данную модель к действительности, мы вводим на игре локацию «Свалка», а также вводим в игру понятие «игровой мусор».
Отметка свалки на время городской игры будет доступна позже, вместе с общей картой города.
Игровой мусор (включая рваные документы, окровавленную одежду, с которой кровь не смывается и проч.) складываем в черные пакеты для мусора и перевязываем розовой лентой (выдадут мастера). Эти пакеты играют роль мусорных ведер в кабинетах, помоек у дома и проч. И они – игровые. Найти в них что-то полезное может любой персонаж,однако если вы наткнулись на улику – начинает работать правило по уликам для детективов и журналистов.
Примечание – если у вас по жизни нет окровавленной рубашки, а в вас выстрелили и вы пытаетесь ее спрятать в мусоре – положите на ее место бумажку с обозначением того, что вы положили в мусор.
16. Преступления и сокрытие улик
Если Вы совершили преступление (любого рода), то должны пойти к любому игротеху (или написать в сообщение сообщества) и описать то, как и что Вы сделали. Делается это не для того, чтобы скомпрометировать Вас перед детективами и журналистами, но для того, чтобы не давать другим игрокам ложную информацию. Также если вы совершили преступление, игротехи обязательно добавят улики по новому делу прямо в процессе игры. А слухи по делу будут распространены по городу через общий городской портал.
17. Запросы в сеть
Детективно-журналистская работа кроме сбора улик включает в себя поиск информации в сети.
Информация в сети выдается игротехами по подходящему запросу. Чтобы выдать в сеть нужный запрос, вам нужно найти главную улику по делу с таким же номером, и выслать любому игротеху указанный на улике пароль. Материалы из сети будут высланы вам на телефон и станут доступны.
Обыск производится только по жизни, равно как и воровство.
Телефоны есть у каждого на игре, поэтому помните, что если вам вдруг недостает улик, вы всегда можете сфотографировать происходящее и после представить улики другим людям.
За основу правил по криминалистике большое спасибо мастерской группе игры Сказки Дикого Запада.
18. Артефакты
Артефакты будут маркированы оранжевым чипом. Артефакты на кабинетную часть игры выдает мастер. На большую игру вас могут попросить взять в качестве артефакта тот или иной предмет с собой.
Узнать действие артефакта можно несколькими способами:
— знать из анкеты / чиповки, или узнать у того, кто этими знаниями обладает
— найти описание действия в материалах, доступных на игре
— прикоснуться к зачипованному предмету без перчаток и проверить действие на практике (не все артефакты работают при прикосновении)
Если вы применяете артефакт, будучи неуверенными в его действии, или экспериментируете (решили налить в артефактную чашу крови девственницы и посмотреть, что будет и т.д.), то вы делаете запрос через сообщения сообщества (игротеху) и говорите, что делаете. Игротех озвучивает вам, что произошло или не произошло, но не говорит вам точное действие артефакта.
19. Ритуалы
Для любого ритуала нужен тот, кто его проводит. Проводить ритуалы на игре могут все.
Ритуалы вовсе не обязательно проводить в присутствии игротеха или мастера, достаточно будет после ритуала написать в сообщество - что именно вы сделали. Если эффект был глобальным или направленным на персонажа, который при ритуале не присутствовал, - игротех сам объявит результаты.
Для проведения ритуалов могут потребоваться некоторые материалы:
— Свечи
— Свежая кровь (1 единица крови равна одному статусу здоровья, 1 капля равна 1 единице).
— Определенные артефакты (создать на игре нельзя, но где-то они точно есть, можно найти на месте или персонажах).
— Вода
Любой ритуал всегда требует какой-то жертвы. Некоторые - жертвы физической (смерть, кровь и т.д.), некоторые - артефактной, некоторые - метафизической (отдать любовь, какое-то чувство и т.д.) В любом случае, относитесь к этому со всей серьезностью, поскольку отменить отданное в процессе ритуала, нельзя. И вы никогда не сможете получить это назад.
Создавать новые ритуалы на игре нельзя.
В любой ритуал можно вмешаться. Любое вмешательство в ритуал его прерывает, но вы всегда можете попробовать еще раз.
Помните, что если вы уже «пролили кровь, испили из чаши до дна», а после ритуал прервали, - вам придется искать ингредиент снова. Так что будьте аккуратны и запирайте за собой двери.
Описания ритуалов будут высланы персонажам, которые их знают, или могут быть найдены на игре. Более того, описания некоторых ритуалов могут быть найдены на игре по частям.
Единственный ритуал, который требует присутствия игротеха при его проведении будет сопровождаться определенной пометкой в ритуале.
20. Правила по сердцам
У каждого персонажа на игре есть сердце (ничего себе, открытие!). Все “дипломированные” колдуны и ведьмы (феи, волшебницы, темные - будет прописано в паспорте) могут вас этого сердца лишить (или, наоборот, сердце вернуть). Если у вас вытащили на игре сердце, то:
а) вы не можете никому об этом сказать
б) вы перестаете испытывать положительные чувства и эмоции по отношению ко всем, кроме того, кто ваше сердце достал; а негативные эмоции всегда испытываете в два раза сильнее
в) вы подчиняетесь всем приказам того, кто вытащил у вас сердце
г) любое сильное сжатие вашего сердца в руках означает потерю статуса здоровья (условно - 5 сек - в легкое ранение, 10 - в среднее и т.д.) Если держать таким образом сердце в руке минуту, то персонаж умирает, а его сердце рассыпается.
Как только сердце вытащено - оно становится физическим объектом (будет выдано мастерами), при возвращении сердца его носителю физический объект исчезает.
Все дипломированные маги видят и чувствуют, если у персонажа нет сердца (но не чувствуют, кто его вытащил). “Бессердечные” персонажи обозначаются серой лентой на рукаве. Остальные персонажи эту ленту не видят.
21. Дополнительные правила
Секс
Партнеры переплетают пальцы, либо лежа, либо у стены. Также по договоренности вы можете отыгрывать секс любым другим образом, но маркер переплетения пальцев, пожалуйста, соблюдайте, чтобы все понимали, что между персонажами произошло именно это действие.
После приводим одежду в творческий беспорядок.
Статусные ленты
Вне игры - обозначается белым хайратником на голове (мастера не завозят). Однако просьба не злоупотреблять этим состоянием.
Невидимость - обозначается синей лентой на голове (мастера завозят). Невидимый НЕ равно неслышимый.
Очарование (чрезмерная привлекательность) - обозначается зеленой лентой на голове (мастера завозят). Все относятся к такому человеку лучше и больше доверяют в спорных моментах.
Проклятие - красная лента (мастера завозят).
Бессердечность - серая лента (мастера завозят).
Большая просьба повязывать статусные ленты только на голову или на руку на видном месте, иначе их могут не заметить.
Извлечённый текст
Правила игры
Редакция правил: 1.02
Общие правила
Мастер не печатает ваши вводные, правила и не печатает паспорта (все можно посмотреть на телефоне, зачем тратить бумагу), однако, мастер печатает способности, которые вы будете использовать на игре. Имейте это в виду при подготовке.
Мастер на игре всегда прав, даже если вам кажется что это не так=) Игротехи - тоже.
Откатов не существует.
Помним, что мы собираемся прежде всего для удовольствия. ^^
P.S. Сказка местами может казаться мрачной, особенно пока вам не прилетело магией, но это не значит, что мы играем не в сказку. Каждый персонаж достоин второго шанса и права на счастье. Давайте творить магию Сторибрука все вместе!
Костюмы
Желательно, но вовсе не обязательно повторять костюмы персонажей из сериала (только из версии Сторибрука - сказочные и вовсе не надо).
Боевые правила и лечение
Боевые правила
Упор в игре - не на боевую составляющую, поэтому основная боевка будет проходить на кубиках. На игре нет хитовой системы и существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть.
Боевка проходит на кубиках с модификаторами, с обязательным последующим красочным отыгрышем.
Твое число больше, чем число противника, - ты нанес ему урон, переведя в следующее, более низкое состояние здоровья.
Твое число меньше, чем число противника, - урон аналогично прилетел тебе.
Ваши числа оказались равны - никто не получил ранения.
Бой не обязательно должен идти до смерти, вы можете разойтись после первого удара.
ВАЖНО:
Всем участникам игры просьба скачать на телефон любое приложение с кубиком д6. Каждый может выкинуть от 1 до 6 на кубике (даже самый сильный рыцарь может поскользнуться в грязи, а самый слабый ребенок может случайно удачно всадить нож в шею).
Показатель силы, выкинутой на кубике, можно улучшить – для каждого класса персонажей по-своему.
Модификаторы
Некоторые предметы, оружие или особенности на игре дают временные или постоянные модификаторы на боевку, как в плюс, так и в минус. В этом случае после броска кубика стоит прибавить к полученному числу модификатор. При сравнении чисел и того, кто нанес урон, модификатор может дать большое преимущество, или наоборот.
Модификаторов может быть несколько, в таком случае они складываются. Больше +5 модификаторы не играют роли и не работают.
Оружие
На игре допускается любое ларповое или сувенирное гуманизированное оружие. Гуманизацию проверяет мастер перед игрой.
Холодное оружие и стрелковое оружие дают +1 к показателю силы. Выстрел из огнестрела в упор дает +2 к показателю силы и может быть применен только с начала боя.
Если у вас есть оружие – об этом будет сказано в анкете и паспорте, однако, его надо будет взять с собой.
Бой
Для того, чтобы повысить свой уровень силы в бою с помощью способностей требуется использовать карточку способности (порвать) до начала боя. В процессе повышать свою силу с помощью способностей нельзя.
Начало драки маркируется словом "Атака".
Бой всегда происходит 1 на 1. Вмешаться в уже начатую драку нельзя. Массовый бой отыгрывается сбором 2 и более персонажей хотя бы с одной стороны. Они выбирают, кто будет их представителем. Такой игрок выходит драться с противником за свою команду (его модификаторы + модификаторы всех из команды).
Далее вам требуется отыграть драку (намечаем удары, не бьем по-настоящему).
Кулуарки на игре нет.
Оглушение
- кладем ладонь на плечо со спины и кидаем кубики с модификаторами по базовой схеме. Получилось только если урон выше. Персонаж без сознания в течение 5 минут. Приходит в себя сам или после того, как его с силой ударят по щеке.
Ранения и лечение
Легкое ранение
- нет дискомфорта.
Тяжелое ранение
– вы начинаете испытывать сильный дискомфорт. Маетесь головной болью. Вы больше не можете использовать карточки способностей.
Кома
- бессознательное состояние (если не было маркера «добиваю»). Выйти из бессознательного состояния можно только с помощью лечения или магии.
Каждое состояние ранения без лечения в течение получаса переходит в более тяжелое ранение. Кома в течение получаса без лечения приводит к смерти, за исключением особенной комы “Вечный сон”. В ней персонаж может спать без последствий и не просыпаться вечно.
Если вы можете лечить, то одна способность дает вам один статус здоровья вверх. Вывод из комы в тяжран возможен только отдельной способностью на приведение в сознание.
Смерть на игре конечна.
Правила по магии и способностям
Немагические способности
У каждого персонажа будут те или иные способности на игре - в зависимости от его вводных данных и рода деятельности. Эти способности выдаются в виде карточек. На каждой карточке написано, что она дает. Максимум разных типов способностей – 5, максимум способности одного типа – 3.
Например - убеждение, лечение, скрытность, допинг и проч.
Способности бывают боевые (рвем карточку перед боем) и небоевые (используем и рвем сразу). Количество способностей строго ограничено количеством карточек на начало игры, так что давайте использовать их с умом. Боевые способности дают + к силе в бою. Небоевые способности наделяют персонажа другими талантами на ограниченное количество времени.
Магия
Магия на игре сугубо индивидуальна у каждого персонажа. Спеллбук, зельеварческий бук, или другая магическая книжка высылаются каждому персонажу перед игрой вместе с анкетой.
То, как визуализировать процесс творения магии (если не прописано четких указаний) - остается на откуп игрока, однако помните, что магия - это прежде всего зрелищно и красиво.
Однако тут работает такое же правило как со способностями - в паспорт у каждого будет прописано, сколько раз за день он может творить магию. Пожалуйста, придерживайтесь этого количества - оно будет у всех разное (от 1 до 5).
Кстати, колдовать может любое, хотя бы минимально магическое существо, - так что на игре этими правилами могут пользоваться все.
Наука
На игре есть персонажи, которые, в отличие от подавляющего большинства граждан каноничного Сторибрука, уповают не на магию, а на науку. Правила по науке будут высылаться таким персонажам отдельно перед игрой. Однако, если такой научник расскажет другому персонажу, что и как можно сделать, - тот персонаж тоже сможет заниматься наукой по инструкции, но проводить новые опыты - нет.
Научные достижения можно совмещать с магическими. Однако, для такого научнику всегда потребуется маг, ведьма или фея. Никакие магические существа, что сами не умеют колдовать на регулярной основе, совмещать магию и науку не смогут.
Закрытые правила по науке
(высылаются в деталях только игрокам научникам)
Все научные исследования базируются на принципе игры «Алхимия», когда составление нескольких ингредиентов дает определенный результат, и новый ингредиент для дальнейшего использования. Для того, чтобы заниматься наукой, вам потребуются ноутбук и выход в интернет. Мастера вышлют вам ссылку на игру “Алхимия”, разработанную специально для Сторибрука.
Составлять цепочки ингредиентов и находить новые препараты и мед. средства надо так:
- вначале составляем цепочку в игре «Алхимия», созданной специально под нашу игру, и открытой на ноутбуке. После создания верной цепочки на ноутбуке узнаем формулу. После, на игре, находим нужные ингредиенты, смешиваем ингредиенты по жизни и делаем с ними все необходимые действия (по формуле). Клеим на колбу чип, запрашиваем у игротеха описание готового препарата (для этого отправляем открытую цепочку и подтверждение, что вы нашли все ингредиенты игротеху в личку). Он готов.
Готовых препаратов на начало игры нет.
Ингредиент «кровь» у каждого персонажа на игре личный. Чтобы взять кровь по согласию - надо просто подойти к персонажу и попросить, без согласия - увести его кому в бою или каким-то другим образом лишить персонажа возможности сопротивляться.
Соответственно, разная кровь будет давать разные возможности для исследований. При неправильном смешивании ингредиентов все использованные семплы и препараты испорчены, придется начинать с самого начала цепочки.
Важно:
Все ингредиенты надо будет смешивать по жизни, но пить или есть по жизни финальный препарат не обязательно.
Правила по проклятьям
Накладывать проклятья на игре - нельзя, однако пласт с ними играет большую роль на игре. Проклятье может быть наложено на конкретного человека или на место. Также проклятье может прилететь за то, что вы взяли в руки что-то, зачарованное на охранное проклятье.
Распознавать проклятья могут только “дипломированные” колдуны и ведьмы (феи, волшебницы, темные - будет прописано в паспорте). На игре проклятые персонажи обозначаются красной лентой, повязанной на руке на видном месте. Те, кто не могут распознавать проклятья, его не ощущают и ленту не видят. Если проклятье было наложено на город - то лента будет висеть на его символе - городской яблоне.
Попробовать снять проклятье может любой персонаж, который знает условия этого проклятья или тот персонаж, который по своим знаниям слышал, как такие проклятия снимаются. Однако помните, что если снять проклятье неправильно, то эффект может быть не тот, которого вы ожидали. Снять проклятье без побочного эффекта очень сложно.
Если сам проклятый не знает или не может сказать, а никакие легенды или слухи не помогают узнать текст проклятья, - значит вы плохо искали. =) Некоторые тексты проклятий могут быть на игре, вписаными в истории в книгах, находиться в зачипованных записках, разбросанных по миру. В общем - ищите. Магически выяснить точную природу проклятья невозможно.
У каждого проклятия на игре существует два, а то и три способа снятия. Как только с вас попробовали снять проклятие определенным методом -проклятый вскрывает нужный чип из своего конверта и читает эффект. Озвучить вслух обязательно только в том случае, если после снятия вы физически изменились.
Пример: девушка проклята и постепенно превращается в иволгу. Снять проклятье можно через перенос проклятия на другого (существует определенный ритуал) или с помощью снятия проклятья без участия людей. Выбирается вариант два, проводится нужное действо. Вскрывается бумажка “Без участия людей”. Девушка расколдованная, но жить ей чело... (показаны первые 10000 символов)