[VK ссылка] Правила по морским передвижениям и глубоководным погружениям

Разделы документа

1. Правила по морским передвижениям и глубоководным погружениям

1.ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПО ВОДЕ 1.1. Все передвижения по воде отыгрываются на суше. 1.2. Водным путем считается только реальная тропа. Ни в какие дебри мы не забираемся. 1.3. Движущимся по воде считаются: - любой человек, который находится в модели моторной лодки; - тот, у кого в руках надувной круг, матрас или любая подобная штука для плавания; - человек в акваланге 1.4. Персонаж вне моторной лодки, без надувного круга или матраса без акваланга считается тем, кто идет вдоль берега. 1.5. Люди на берегу и те, кто плывет могут перекрикиваться друг с другом (исключение – аквалангист при погружении). Обязательным условием переговоров необходим крик, даже если по жизни они стоят в метре друг от друга. 1.6. Если персонажа выбросили в воду с моторной лодки, или если он отпустил нечаянно из рук надувное плавательное средство, считается, что его выбрасывает волнами на берег, и он сам не помнит, как добрался. Для отыгрыша человек приседает на 5 минут и делает плавательные движения руками или ногами, чтобы было понятно, что его несет к берегу. 1.7. Так как смерти от утопления нет, даже если персонаж тяжело ранен и ему на шею привязали камень человек делает тоже самое, но делает стонущий маркер голосом «Буль-буль». Считается, что его в любом случае спасают дельфины. Отыгрыш на берегу после – тяжелое ранение, если был ранен + требуется отыграть откачивание нахлебавшегося воды человека. 1.8. Если у человека было плавательного средства в руках (круг или матрас), то это плавательное средство через 10 минут прибивает к берегу. Человек, его поднявший, решает почему-то тоже немного поплавать. 1.9. Внимание! Из-за ковид-19 запрещено сдувать плавсредства, чтобы потом не требовалось их надувать через рот. 1.9. Если человек оказался «в воде» с оружием, оно намокает и не может стрелять, пока не просохнет в течении 10 минут. 2. МОТОРНАЯ ЛОДКА. 2.1.В качестве моторной лодки используется крепко сколоченная по форме лодки рамка, внутрь которой забираются пассажиры. Моторная лодка вмещает столько пассажиров, сколько влезет внутрь. Может перевозить грузы. Игроки берутся за борта и передвигаются с помощью ног. 2.2. Моторная лодка передвигается только с помощью весел или мотора. 2.3. Моторная лодка на веслах движется неторопливо. Движение весел надо моделировать. Без этого лодка стоит на месте. 2.4. В движущуюся на веслах лодку или в лодку, которая никуда не плывет можно стрелять по общим правилам стрельбы. Из лодки тоже можно стрелять по тем, кто на берегу. 2.5. Лодка швартуется только у причалов. Бесхозно болтающаяся лодка считается плавающей в океане. 2.6. Мотор моделируется игроками, произносящими громкое «Дыр-р-р – дыр-дыр-дыр!» Считается, что лодка несется по заливу. Из нее невозможно стрелять, в нее невозможно попасть. Догнать ее можно на другой моторке. Переговариваться с игроками на «берегу» в несущейся моторке невозможно, пока она не остановит мотор. 2.7. Включать, выключать и швартовать моторку может только человек, у которого есть для этого специальные навыки – моряки, рыбак... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по морским передвижениям и глубоководным погружениям 1.ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПО ВОДЕ 1.1. Все передвижения по воде отыгрываются на суше. 1.2. Водным путем считается только реальная тропа. Ни в какие дебри мы не забираемся. 1.3. Движущимся по воде считаются: - любой человек, который находится в модели моторной лодки; - тот, у кого в руках надувной круг, матрас или любая подобная штука для плавания; - человек в акваланге 1.4. Персонаж вне моторной лодки, без надувного круга или матраса без акваланга считается тем, кто идет вдоль берега. 1.5. Люди на берегу и те, кто плывет могут перекрикиваться друг с другом (исключение – аквалангист при погружении). Обязательным условием переговоров необходим крик, даже если по жизни они стоят в метре друг от друга. 1.6. Если персонажа выбросили в воду с моторной лодки, или если он отпустил нечаянно из рук надувное плавательное средство, считается, что его выбрасывает волнами на берег, и он сам не помнит, как добрался. Для отыгрыша человек приседает на 5 минут и делает плавательные движения руками или ногами, чтобы было понятно, что его несет к берегу. 1.7. Так как смерти от утопления нет, даже если персонаж тяжело ранен и ему на шею привязали камень человек делает тоже самое, но делает стонущий маркер голосом «Буль-буль». Считается, что его в любом случае спасают дельфины. Отыгрыш на берегу после – тяжелое ранение, если был ранен + требуется отыграть откачивание нахлебавшегося воды человека. 1.8. Если у человека было плавательного средства в руках (круг или матрас), то это плавательное средство через 10 минут прибивает к берегу. Человек, его поднявший, решает почему-то тоже немного поплавать. 1.9. Внимание! Из-за ковид-19 запрещено сдувать плавсредства, чтобы потом не требовалось их надувать через рот. 1.9. Если человек оказался «в воде» с оружием, оно намокает и не может стрелять, пока не просохнет в течении 10 минут. 2. МОТОРНАЯ ЛОДКА. 2.1.В качестве моторной лодки используется крепко сколоченная по форме лодки рамка, внутрь которой забираются пассажиры. Моторная лодка вмещает столько пассажиров, сколько влезет внутрь. Может перевозить грузы. Игроки берутся за борта и передвигаются с помощью ног. 2.2. Моторная лодка передвигается только с помощью весел или мотора. 2.3. Моторная лодка на веслах движется неторопливо. Движение весел надо моделировать. Без этого лодка стоит на месте. 2.4. В движущуюся на веслах лодку или в лодку, которая никуда не плывет можно стрелять по общим правилам стрельбы. Из лодки тоже можно стрелять по тем, кто на берегу. 2.5. Лодка швартуется только у причалов. Бесхозно болтающаяся лодка считается плавающей в океане. 2.6. Мотор моделируется игроками, произносящими громкое «Дыр-р-р – дыр-дыр-дыр!» Считается, что лодка несется по заливу. Из нее невозможно стрелять, в нее невозможно попасть. Догнать ее можно на другой моторке. Переговариваться с игроками на «берегу» в несущейся моторке невозможно, пока она не остановит мотор. 2.7. Включать, выключать и швартовать моторку может только человек, у которого есть для этого специальные навыки – моряки, рыбаки, браконьеры, спасатели, морская полиция, спецслужбы и т. д.. У них никогда не кончается бензин. Мотор по умолчанию есть всегда. Он вечный. 2.8. Если человек не имеет навыка управления моторкой, то у него получится завести мотор, а дальше пока бензин не кончится, он обязан делать «Ды-р-р – дыр-дыр». У человека без навыка бензин заканчивается через 10 минут. После чего он зависает в море и должен сесть на весла, если они есть. 2.9. Лодка является отторгаемой и угоняемой. 2.10. На ложке обязано быть написано название или номер лодки на борту. 2.11. Лодку можно «перекрасить» Для этого на ее борт приклеивается новое название. Лодка выглядит после этого точно так же, но считается полностью перекрашенной. 2.12. А если добавить заметные видимые усовершенствования, например, приколотить новые детали, то лодка выглядит совсем не узнаваемой. Усовершенствовать модель лодки могут только персонажи с рабочими специальностями, которым логично это было бы сделать. 2.13. Если по факту пропажи судна возбуждено уголовное дело, то профессиональный слелователь должен делать экспертизу и собирать доказательства (красиво отыграть сдирание новой таблички поверх старой) 3. ВОДОЛАЗЫ. Навык погружения на глубины в акваланге есть только у тех, у кого он прописан в квенте. Если человек никогда не погружался, ему можно обучить 3.1. Водолазы – это те, кто носят на себе акваланг. 3.2. Аквалангом считаются баллоны за спиной (скрепленные между собой пластиковые бутылки), которые носятся как ранец и маска или очки для плавания на глазах. 3.3. Акваланг в руках – это значит, аквалангист на суше 3.4. Когда аквалангист плывет, баллоны должны быть за спиной, так же он делает постоянные плавательные движения. 3.5. Аквалангист, который на берегу несет акваланг в руках. 3.6. При погружении у него на глазах аквалангиста обязательно должна быть маска или очки. 3.7. Все разговоры только при снятой маске. 3.8. В плывущего аквалангиста можно стрелять. Если аквалангист погрузился в воду, стрелять в него нельзя. 3.9. Воздух в баллонах по умолчанию на 3 часа работы на 1 акваланг. Когда час проходит, надо сделать 1 засечку на акваланге (нарисовать, наклеить скотч или изоленту, чтобы было видно). 3 засечки – баллон пуст, акваланг использовать больше нельзя. 4. ПОГРУЖЕНИЕ С АКВАЛАНГОМ. 4.1. Зоны погружения закрыты голубой или зеленой мастерской тканью. Внутрь входит только водолаз. 4.2. На каждой вещи внутри есть пометка с глубиной, на которой она находится. У входа в зону есть бумага с лабиринтами разной сложности. Водолаз берет карандаш и начинает проходить лабиринт. 4.3. Каждый лабиринт – это 10 метров погружение. Максимальная глубина погружения – 60 метров. 4.4. Обратный подъем все тоже самое. 4.5. Стремительное всплытие – это пропуск лабиринта. (Например – акула, резко заканчивается кислород, срабатывание глубинной бомбы или вытаскивают за веревку). Пропуск от 60 до 20 метров приводит к кессонной болезни = кома на 1 час. 4.6. Зона проникновения солнечного света днем без фонарика – 40 метров днем. С фонариком – 60. 4.7. Можно обучать погружению новичка. Но за 1 раз погружение не больше 10 метров, а дальше всплытие. Второй раз 20 метров и всплытие и т. Д.. 4.8. Тяжелые предметы поднимаются наверх на веревках. На всех предметах стоит маркер веса красным скотчем — 1- поднимет 1 человек, если 2, то потребуется уже лодка и соорудить лебедку. Очень тяжелое что-то 3 маркера потребует минимум 2 лодки или лодка и плот 4 маркера — 3 лодки 5 — не поднимет никто 5. ГЛУБИННАЯ БОМБА 5.1. Выглядит как металлический ёж. К нему ведут веревочки с колокольчиками. Если аквалангист задел веревку и колокольчики зазвенели – взрыв. 5.2. Радиус поражения как у обычной бомбы – 10 метров. 5.3. Аквалангист получает тяжелое ранение осколочным + оглушение на 3 часа + кессонную болезнь от быстрого всплытия на поверхность. Кессонная болезнь отыгрываетсся впадением в кому на 1 час. На время комы игрок может отыгрывать беспамятство, а может оставить вместо себя муляж тела в костюме и уйти в палатку спать, чтобы не мешать другим и не отсвечивать. 6. НЫРЯЛЬЩИКИ ЗА ЖЕМЧУГОМ. 6.1. Ныряльщики за жемчугом – это специально обученные люди, которые умеют нырять и вылавливать раковины-жемчужницы. Опускаются в воду до 10 метров без снаряжения. 6.2. Ныряльщики не ходят в зону погружения, а вытаскивают жемчужницы – специально склеенные раковины по берегу всего ручья – имеется ввиду настоящий ручей. На его мелких (!) местах у самого берега лежат ракушки 6.3. Для этого ныряльщики должны обязательно подплыть к ручью на любом плавсредстве (моторка, матрас, надувной круг) 6.4. Для того, чтобы нырнуть ныряльщику, надо обернуться вокруг своей оси, зажать нос одной рукой и присесть, вытащив ракушку из воды, после чего делая плавательное движение второй рукой – всплыть с ней. 6.5. Для каждой раковины – отдельный маневр 6.6. Главмастер в течение игрового дня добавляет раковины по своему усмотрению или не добавляет 6.7. Обучиться нырянию невозможно обычному человеку. Слишком глубоко для неподготовленного ныряльщика. Опытный водолаз может обучиться нырять за жемчугом после того, как ему 3 раза покажут, как это правильно делать. 6.8. Человек в акваланге может собирать жемчужницы