[VK ссылка] Саммари по основным моделям

Разделы документа

1. Саммари по основным моделям

Дорогие игроки! У нас в работе еще несколько небольших текстов, в том числе о кармических связях и о неправедных способах улучшить свою судьбу. Но выкладывать основные модели мы закончили. Возможно, мы напугали вас объемом правил )) Главное, что вам нужно знать: Обладателям уникальных способностей мы заранее скажем, какой именно кусок правил им нужно запомнить. Если вы получите способность по игре, то вместе со шпаргалкой. Если вы перестали понимать, что вам делать с моделями - распечатки правил точно есть в Регистрационной палате, храме, Диюе. Ближайший игротех - в Регистрационной палате. Большинство вопросов можно решить там по игре, не переходя на пожизневку. Если вы перестали понимать, в какую локацию идти по игровым делам - на Доске объявлений у едальни есть карта столицы с пояснениями. Если вам по игре задают вопрос, отвечать правду не обязательно (ну, если речь не о модельном). Главное - не врите себе и чиновникам Диюя. Если вам нужна пауза между перерождениями - в Диюе есть рекреация. И гардеробная, чтобы не бегать за одеждой лишний раз. Основные модели игры: Красная Нить, судьба, перерождения, биркономика. Для каждой из них мы сделали краткое саммари - это то, что на начало игры нужно знать всем. Если вы знаете это - дальше будет легко сориентироваться на местности. ВАЖНО: если до публикации модели перерождений вы уже построили какие-то планы на вторую, третью и следующие жизни - соотнесите их с правилами игры.

2. Красная Нить

У вас в любой момент игры должна быть при себе Красная Нить. Если её нет или от неё куда-то делась (и быстро не нашлась) часть, вы расстаетесь с этим персонажем и уходите на перерождение. Красная Нить - это ваша судьба. Вместе с ней вы теряете свою судьбу и возможность играть в большинство моделей. Если вы получили маркер - его надо подвесить на Нить. Маркеров, которые существуют отдельно от Нити, на игре нет. Бирки маркерами не являются. Вешать легко, но мы все равно сделаем инструкцию с картинками. Красная Нить делится на 5 участков разного цвета. Цвета видны по разделительным бусинам. Дальше работает правило красное - к красному, белое - к белому и так далее. У маркеров есть цвет, вешайте их на соответствующие участки Нити. Синий и зеленый считаются одним цветом. Цветовой кодировке не подвержены маркеры духовных заслуг и боевых рангов. Они все одного цвета и крепятся на те участки, которые вы прокачивали. Красную Нить нужно задействовать, когда вы: деретесь вас пытают, казнят, осматривают лекари вы получили маркер у вас социальный ритуал типа свадьбы, братания, усыновления у вас вдумчивый секс а всё. В остальных случаях Нить задействовать не нужно. Но ее все равно нельзя оставить дома и пойти по делам. Если у вас проблемы со здоровьем - сходите к лекарю. Если не со здоровьем - сходите к гадателю. Если вы хотите почистить карму неправедным способом - ищите специалиста по игре. Никуда не ходить и умирать в мехах тоже можно. Вы живы, пока у вас на нитке все подвески и узелки по отдельности. Как только в один узел затягивает любую часть другого узла или украшения нитки, вы умерли. Лекарь не поможет. Не затягивайте узлы слишком сильно - вам их потом развязывать. Всем мастерам боевых искусств и тем, кто намерен ими стать, будет полезно выучить правила по боевке. В пятницу будет воркшоп-турнир для желающих.

3. Судьба

Ваша судьба записана на карточке персонажа. Карточка персонажа находится или на Доске жизни (если он жив), или на Доске смерти (если он мертв или уехал). В конце игры на Доске смерти будут карточки всех ваших персонажей - их никуда не надо убирать. Карточки своих персонажей можно посмотреть в любой момент. Карточки чужих персонажей - только если у вас есть особые способности. Судьба определяет, что вам в этой жизни можно, а что нельзя. То, что нельзя, тоже на самом деле можно, но при перерождении будут последствия. Хотите сделать доброе дело - исполните молитву страждущего или волю покойного. Узнать, чего хотят живые и мертвые, можно в храме. Судьба улучшится, если получить духовные заслуги с помощью духовного наставника. Судьба ухудшится, если вы или вас прокляли. Если вы гадатель, то можете читать судьбу. Если надо прочитать чью-то судьбу, а вы не гадатель - найдите такового.

4. Смерть и перерождение

Если умер кто-то из ваших близких, как можно скорее передайте ему на тот свет бумажных денег - будет полезно. Деньги надо подписать именем покойного. Если умерли вы - заберите свою карточку персонажа с Доски жизни перед уходом в Диюй. Диюй - тоже место для играния. Здесь вы обдумываете прошедшую жизнь и готовитесь к следующей. Все бюрократические процедуры - отчасти дань представлениям о китайском посмертии, отчасти игротехническая необходимость. Вам надо заполнить документы: карточку умершего персонажа и бланк загробной канцелярии. На Красной Нити надо будет развязать часть узлов. На месте будут инструкции. Вы - единственный судья своего персонажа. Загробные чиновники не судят вас и не выносят приговор. Новая роль будет выдана в соответствии с наигранной судьбой. Наша цель - сделать историю вашей души логичной, чтобы действия имели последствия. Сделать вам плохо - не наша цель. Обговорите возможные новые роли и их нюансы с загробным чиновником, купите какие-то бонусы к новому перерождению за бумажные деньги, отработайте их как младший чиновник и пр. Но учтите, что даже в Диюе не все продается. Когда переродитесь, отнесите новую карточку на Доску жизни, а старую - на Доску смерти.

5. Биркономика

Бирки бывают чëрные и белые, а также свои и чужие. Бирка без имени - не игровой предмет. Бирки на себя вы получите при входе в новую жизнь. Если они не подписаны - подпишите. Если они закончились - попросите еще в Регистрационной палате. Количество бирок конечно по чисто физическим причинам. Постарайтесь их не терять, не рвать и не выбрасывать. Бирки нельзя украсть или испортить, только меняться. Мы китайцы, поэтому равных отношений не существует. Если двое меняются бирками, это всегда обмен черной бирки на белую. Черную бирку отдает младший, белую бирку отдает старший. Чужие чëрные бирки - ваши слуги. Если надо показать, что вы влиятельны, трясите пачкой черных бирок (не своих!). Чужие белые бирки - ваши деньги и удостоверение благонадежности одновременно. Показывайте их при покупках и страже при проверках. Белая бирка может быть доходной. На ней указано, какая собственность этот доход приносит. Если в мире произойдут катаклизмы, собственность может исчезнуть. Регистрационная палата вам об этом сообщит. Повторно меняться теми же бирками не надо. Если ваш ученик устраивается работать в вашу лавку, не надо давать ему еще одну вашу белую бирку и брать у него еще одну черную.

Извлечённый текст

Саммари по основным моделям Дорогие игроки! У нас в работе еще несколько небольших текстов, в том числе о кармических связях и о неправедных способах улучшить свою судьбу. Но выкладывать основные модели мы закончили. Возможно, мы напугали вас объемом правил )) Главное, что вам нужно знать: Обладателям уникальных способностей мы заранее скажем, какой именно кусок правил им нужно запомнить. Если вы получите способность по игре, то вместе со шпаргалкой. Если вы перестали понимать, что вам делать с моделями - распечатки правил точно есть в Регистрационной палате, храме, Диюе. Ближайший игротех - в Регистрационной палате. Большинство вопросов можно решить там по игре, не переходя на пожизневку. Если вы перестали понимать, в какую локацию идти по игровым делам - на Доске объявлений у едальни есть карта столицы с пояснениями. Если вам по игре задают вопрос, отвечать правду не обязательно (ну, если речь не о модельном). Главное - не врите себе и чиновникам Диюя. Если вам нужна пауза между перерождениями - в Диюе есть рекреация. И гардеробная, чтобы не бегать за одеждой лишний раз. Основные модели игры: Красная Нить, судьба, перерождения, биркономика. Для каждой из них мы сделали краткое саммари - это то, что на начало игры нужно знать всем. Если вы знаете это - дальше будет легко сориентироваться на местности. ВАЖНО: если до публикации модели перерождений вы уже построили какие-то планы на вторую, третью и следующие жизни - соотнесите их с правилами игры. Красная Нить У вас в любой момент игры должна быть при себе Красная Нить. Если её нет или от неё куда-то делась (и быстро не нашлась) часть, вы расстаетесь с этим персонажем и уходите на перерождение. Красная Нить - это ваша судьба. Вместе с ней вы теряете свою судьбу и возможность играть в большинство моделей. Если вы получили маркер - его надо подвесить на Нить. Маркеров, которые существуют отдельно от Нити, на игре нет. Бирки маркерами не являются. Вешать легко, но мы все равно сделаем инструкцию с картинками. Красная Нить делится на 5 участков разного цвета. Цвета видны по разделительным бусинам. Дальше работает правило красное - к красному, белое - к белому и так далее. У маркеров есть цвет, вешайте их на соответствующие участки Нити. Синий и зеленый считаются одним цветом. Цветовой кодировке не подвержены маркеры духовных заслуг и боевых рангов. Они все одного цвета и крепятся на те участки, которые вы прокачивали. Красную Нить нужно задействовать, когда вы: деретесь вас пытают, казнят, осматривают лекари вы получили маркер у вас социальный ритуал типа свадьбы, братания, усыновления у вас вдумчивый секс а всё. В остальных случаях Нить задействовать не нужно. Но ее все равно нельзя оставить дома и пойти по делам. Если у вас проблемы со здоровьем - сходите к лекарю. Если не со здоровьем - сходите к гадателю. Если вы хотите почистить карму неправедным способом - ищите специалиста по игре. Никуда не ходить и умирать в мехах тоже можно. Вы живы, пока у вас на нитке все подвески и узелки по отдельности. Как только в один узел затягивает любую часть другого узла или украшения нитки, вы умерли. Лекарь не поможет. Не затягивайте узлы слишком сильно - вам их потом развязывать. Всем мастерам боевых искусств и тем, кто намерен ими стать, будет полезно выучить правила по боевке. В пятницу будет воркшоп-турнир для желающих. Судьба Ваша судьба записана на карточке персонажа. Карточка персонажа находится или на Доске жизни (если он жив), или на Доске смерти (если он мертв или уехал). В конце игры на Доске смерти будут карточки всех ваших персонажей - их никуда не надо убирать. Карточки своих персонажей можно посмотреть в любой момент. Карточки чужих персонажей - только если у вас есть особые способности. Судьба определяет, что вам в этой жизни можно, а что нельзя. То, что нельзя, тоже на самом деле можно, но при перерождении будут последствия. Хотите сделать доброе дело - исполните молитву страждущего или волю покойного. Узнать, чего хотят живые и мертвые, можно в храме. Судьба улучшится, если получить духовные заслуги с помощью духовного наставника. Судьба ухудшится, если вы или вас прокляли. Если вы гадатель, то можете читать судьбу. Если надо прочитать чью-то судьбу, а вы не гадатель - найдите такового. Смерть и перерождение Если умер кто-то из ваших близких, как можно скорее передайте ему на тот свет бумажных денег - будет полезно. Деньги надо подписать именем покойного. Если умерли вы - заберите свою карточку персонажа с Доски жизни перед уходом в Диюй. Диюй - тоже место для играния. Здесь вы обдумываете прошедшую жизнь и готовитесь к следующей. Все бюрократические процедуры - отчасти дань представлениям о китайском посмертии, отчасти игротехническая необходимость. Вам надо заполнить документы: карточку умершего персонажа и бланк загробной канцелярии. На Красной Нити надо будет развязать часть узлов. На месте будут инструкции. Вы - единственный судья своего персонажа. Загробные чиновники не судят вас и не выносят приговор. Новая роль будет выдана в соответствии с наигранной судьбой. Наша цель - сделать историю вашей души логичной, чтобы действия имели последствия. Сделать вам плохо - не наша цель. Обговорите возможные новые роли и их нюансы с загробным чиновником, купите какие-то бонусы к новому перерождению за бумажные деньги, отработайте их как младший чиновник и пр. Но учтите, что даже в Диюе не все продается. Когда переродитесь, отнесите новую карточку на Доску жизни, а старую - на Доску смерти. Биркономика Бирки бывают чëрные и белые, а также свои и чужие. Бирка без имени - не игровой предмет. Бирки на себя вы получите при входе в новую жизнь. Если они не подписаны - подпишите. Если они закончились - попросите еще в Регистрационной палате. Количество бирок конечно по чисто физическим причинам. Постарайтесь их не терять, не рвать и не выбрасывать. Бирки нельзя украсть или испортить, только меняться. Мы китайцы, поэтому равных отношений не существует. Если двое меняются бирками, это всегда обмен черной бирки на белую. Черную бирку отдает младший, белую бирку отдает старший. Чужие чëрные бирки - ваши слуги. Если надо показать, что вы влиятельны, трясите пачкой черных бирок (не своих!). Чужие белые бирки - ваши деньги и удостоверение благонадежности одновременно. Показывайте их при покупках и страже при проверках. Белая бирка может быть доходной. На ней указано, какая собственность этот доход приносит. Если в мире произойдут катаклизмы, собственность может исчезнуть. Регистрационная палата вам об этом сообщит. Повторно меняться теми же бирками не надо. Если ваш ученик устраивается работать в вашу лавку, не надо давать ему еще одну вашу белую бирку и брать у него еще одну черную.