[VK ссылка] Боевка — короткая версия
Разделы документа
1. Боевка — короткая версия
Дорогой игрок! Полная версия правил по боевым взаимодействиям находится по ссылке. МГ настоятельно рекомендует ознакомиться с ними, ведь незнание закона не освобождает от ответственности. Для вашего удобства мы подготовили короткую памятку по боевым взаимодействиям.
У всех персонажей по умолчанию 1 хит.
Количество хитов на старте зависит от квенты и антуража. Чем круче — тем больше хитов.
Количество хитов можно увеличить в процессе игры.
У всех гуманоидных персонажей не может быть больше чем 5 хитов. Игротехнические персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов.
Поражаемая зона для любого оружия- РУБАШКА+ШТАНЫ. Поражаемая зона для магических снарядов и площадных заклинаний — все тело, включая голову, одежду и предметы, например оружие.
Все рукопашное оружие отнимает 1 хит. Зачарованного оружия отнимающего больше — не существует.
Стрелковое оружие и магические фаерболлы отнимают 2 хита. Огонь по своим работает. Рикошеты нет.
Площадная магия отыгрывается дымовой шашкой и при попадании в дым кладёт персонажа в тяж ран. Огонь по своим работает. Если вы видите применение дымовой шашки, бегите в противоположную сторону, иначе вы также потеряете все хиты.
Кулуарное убийство — это классовая способность доступная только разбойникам.
с 23:00 до 03:00 — ночная боёвка. Нельзя использовать двуручное древковое, стрелковое. Можно использовать фаерболлы со светодиодами. С 03.00 до 09.00 — тихое время, файты запрещены, кулуарка не работает, данжи закрыты, мастера спят.
Когда хиты опускаются до 0 или ниже — персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
В состояние тяжелого ранения нельзя драться, применять предметы, классовые способности, артефакты и т.д.
На участвующего в бою персонажа не работают никакие классовые способности, кроме боевой магии.
Тяжелораненый персонаж не считается участвующим в бою, на него можно и нужно применять классовые способности, даже если вокруг идёт бой.
Также, наша МГ напоминает вам, что:
— Мы не дерёмся по настоящему, мы играем в боевую модель. Думайте кого и как вы атакуете, чтобы этот игрок не получил травм, синяков ушибов и т.п.
— Фокус нашей игры не в боевке. У нас не маневры. А поэтому, в бою главное не победить, а создать запоминающиеся игровые моменты.
— Архимаги сильные и за счёт площадной боевой магии могут в одиночку сравняться с целым отрядом бойцов, так и задумано, так это работает в мире World of Warcraft.
— За нарушением правил модели будут следить боевые маршалы, их слово — истина в последней инстанции.
Извлечённый текст
Боевка — короткая версия
Дорогой игрок!
Полная версия правил по боевым взаимодействиям
находится по ссылке. МГ настоятельно рекомендует ознакомиться с ними, ведь незнание закона не освобождает от ответственности. Для вашего удобства мы подготовили короткую памятку по боевым взаимодействиям.
У всех персонажей по умолчанию 1 хит.
Количество хитов на старте зависит от квенты и антуража. Чем круче — тем больше хитов.
Количество хитов можно увеличить в процессе игры.
У всех гуманоидных персонажей не может быть больше чем 5 хитов. Игротехнические персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов.
Поражаемая зона для любого оружия- РУБАШКА+ШТАНЫ. Поражаемая зона для магических снарядов и площадных заклинаний — все тело, включая голову, одежду и предметы, например оружие.
Все рукопашное оружие отнимает 1 хит. Зачарованного оружия отнимающего больше — не существует.
Стрелковое оружие и магические фаерболлы отнимают 2 хита. Огонь по своим работает. Рикошеты нет.
Площадная магия отыгрывается дымовой шашкой и при попадании в дым кладёт персонажа в тяж ран. Огонь по своим работает. Если вы видите применение дымовой шашки, бегите в противоположную сторону, иначе вы также потеряете все хиты.
Кулуарное убийство — это классовая способность доступная только разбойникам.
с 23:00 до 03:00 — ночная боёвка. Нельзя использовать двуручное древковое, стрелковое. Можно использовать фаерболлы со светодиодами.
С 03.00 до 09.00 — тихое время, файты запрещены, кулуарка не работает, данжи закрыты, мастера спят.
Когда хиты опускаются до 0 или ниже — персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
В состояние тяжелого ранения нельзя драться, применять предметы, классовые способности, артефакты и т.д.
На участвующего в бою персонажа не работают никакие классовые способности, кроме боевой магии.
Тяжелораненый персонаж не считается участвующим в бою, на него можно и нужно применять классовые способности, даже если вокруг идёт бой.
Также, наша МГ напоминает вам, что:
— Мы не дерёмся по настоящему, мы играем в боевую модель. Думайте кого и как вы атакуете, чтобы этот игрок не получил травм, синяков ушибов и т.п.
— Фокус нашей игры не в боевке. У нас не маневры. А поэтому, в бою главное не победить, а создать запоминающиеся игровые моменты.
— Архимаги сильные и за счёт площадной боевой магии могут в одиночку сравняться с целым отрядом бойцов, так и задумано, так это работает в мире World of Warcraft.
— За нарушением правил модели будут следить боевые маршалы, их слово — истина в последней инстанции.