[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Отыгрыш драки проводится на усмотрение дерущихся по результатам сравнения сумм броска кубиков и боевых чисел. Дерущиеся игроки сами договариваются как им удобнее (фуллконтакт, театральная боёвка с обозначениями ударов, договорённость на словах). У каждого игрока есть его боевое число и кубик D6. Результат удара складывается из боевого числа персонажа и броска кубика. Драка 1 на 1: Игроки сравнивают результаты сумм броска и боевого числа, у кого больше тот и победил. Драка 2 на 2: Игроки разбиваются на дерущиеся пары, далее по правилам драки 1 на 1. Драка 1 на 2: Тот, кто в одиночестве первым выбирает по кому будет бить (правила 1 на 1), если он побеждает, то дерётся со вторым с модификатором -1 (по правилам 1 на 1). На массовую драку лучше пригласить игротехника или мастера. Нож даёт +1 к итоговой сумме. Пистолет дает +2 и работает с использованием голосового маркера: Выстрел + Имя + Область повреждения. (Пример: Выстрел, Вася, Колено). Для стрельбы используются пистонные пистолеты с пистонами. Стреляющий должен находиться на расстоянии не более 3х метров от жертвы, должен видеть её целиком либо стрелять в видимые части тела, между ними не должно быть людей, стен, дверей. Возможности увернуться, спрятаться за угол или за друга, нет. Взрывчатых веществ в рамках игры не существует. Победивший в драке не получает повреждений. Побеждённый получает: лёгкое повреждение (разница в суммах броска кубика и боевого числа 1-3) или тяжёлое повреждение (разница в суммах броска кубика и боевого числа 4-6). Лёгкое повреждение проходит через 2 часа при условии обязательного посещения медика (медсестры или врача). Без посещения медика лёгкое ранение проходит за 6 часов. На это время у вас действует модификатор -1 к боевому числу (повреждение конечностей) либо -1 к актёрскому числу (повреждение головы и лица). Выбор повреждения на откуп победителя драки. Тяжёлые повреждения получаются при разнице сумм 4-6. Тяжёлое повреждение не проходит до конца игры! Если не посетить медика (врача!), ваш персонаж может умереть через 6 часов после получения ранения. Далее, в зависимости от повреждённой области, на персонажа накладываются модификаторы: -2 к боевому числу, либо -2 к числу актёра (по выбору атаковавшего). Нанесение тяжелого повреждения и выбор повреждения на откуп победителя драки. Если победитель захочет, он может нанести легкое повреждение, вместо тяжелого. Последствия тяжёлого повреждения остаются с персонажем до конца игры. Если персонажу сломали конечность, то это перевязь в случае руки и заметная хромота (возможно с тростью) в случае ноги. В случае корпуса или головы/лица - перевязки бинтами. Добивание При получении лёгких повреждений добивание не проводится. Если персонаж получил тяжёлые повреждения, а нападавший решил закончить бой добиванием, нападающий должен громко и чётко использовать голосовой маркер: ДОБИВАЮ! При этом он должен рассказать окружающим или жертве (в отсутствие окружающих), что конкретно он делает. Оглушение Оглушить можно: рукоятью ножа, р... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Отыгрыш драки проводится на усмотрение дерущихся по результатам сравнения сумм броска кубиков и боевых чисел. Дерущиеся игроки сами договариваются как им удобнее (фуллконтакт, театральная боёвка с обозначениями ударов, договорённость на словах). У каждого игрока есть его боевое число и кубик D6. Результат удара складывается из боевого числа персонажа и броска кубика. Драка 1 на 1: Игроки сравнивают результаты сумм броска и боевого числа, у кого больше тот и победил. Драка 2 на 2: Игроки разбиваются на дерущиеся пары, далее по правилам драки 1 на 1. Драка 1 на 2: Тот, кто в одиночестве первым выбирает по кому будет бить (правила 1 на 1), если он побеждает, то дерётся со вторым с модификатором -1 (по правилам 1 на 1). На массовую драку лучше пригласить игротехника или мастера. Нож даёт +1 к итоговой сумме. Пистолет дает +2 и работает с использованием голосового маркера: Выстрел + Имя + Область повреждения. (Пример: Выстрел, Вася, Колено). Для стрельбы используются пистонные пистолеты с пистонами. Стреляющий должен находиться на расстоянии не более 3х метров от жертвы, должен видеть её целиком либо стрелять в видимые части тела, между ними не должно быть людей, стен, дверей. Возможности увернуться, спрятаться за угол или за друга, нет. Взрывчатых веществ в рамках игры не существует. Победивший в драке не получает повреждений. Побеждённый получает: лёгкое повреждение (разница в суммах броска кубика и боевого числа 1-3) или тяжёлое повреждение (разница в суммах броска кубика и боевого числа 4-6). Лёгкое повреждение проходит через 2 часа при условии обязательного посещения медика (медсестры или врача). Без посещения медика лёгкое ранение проходит за 6 часов. На это время у вас действует модификатор -1 к боевому числу (повреждение конечностей) либо -1 к актёрскому числу (повреждение головы и лица). Выбор повреждения на откуп победителя драки. Тяжёлые повреждения получаются при разнице сумм 4-6. Тяжёлое повреждение не проходит до конца игры! Если не посетить медика (врача!), ваш персонаж может умереть через 6 часов после получения ранения. Далее, в зависимости от повреждённой области, на персонажа накладываются модификаторы: -2 к боевому числу, либо -2 к числу актёра (по выбору атаковавшего). Нанесение тяжелого повреждения и выбор повреждения на откуп победителя драки. Если победитель захочет, он может нанести легкое повреждение, вместо тяжелого. Последствия тяжёлого повреждения остаются с персонажем до конца игры. Если персонажу сломали конечность, то это перевязь в случае руки и заметная хромота (возможно с тростью) в случае ноги. В случае корпуса или головы/лица - перевязки бинтами. Добивание При получении лёгких повреждений добивание не проводится. Если персонаж получил тяжёлые повреждения, а нападавший решил закончить бой добиванием, нападающий должен громко и чётко использовать голосовой маркер: ДОБИВАЮ! При этом он должен рассказать окружающим или жертве (в отсутствие окружающих), что конкретно он делает. Оглушение Оглушить можно: рукоятью ножа, рукоятью пистолета, в случае персонажей с силой 5 или 5+, руками. Оглушение проводится только со спины, маркером оглушения является положенная на плечо человека рука (с пистолетом или ножом) и слово: ОГЛУШЁН! Оглушение длится 10-20 минут, в зависимости от боевого числа жертвы. Боевое число 4-5 – 10 минут, боевое число 1-3 – 20 минут. Кулуарные убийства Убийства должно происходить исключительно наедине (убийца и жертва), в отдельном помещении. Убийство совершается ножом или пистолетом. При убийстве ножом убийца подходит со спины и проводит ножом по груди жертвы со словесным маркером: УБИВАЮ. При убийстве пистолетом убийца может подходить к жертве с любой стороны, и направлять пистолет в корпус жертвы со словесным маркером: УБИВАЮ. Жертва имеет право на спас-бросок куба (при значении 5-6 у персонажа получается вырваться из комнаты, при значении 1-4 – персонаж убит). Правила по смерти НАПОМИНАЕМ, что игра монолайф! Если вашего персонажа убили – то он не воскреснет, посмертия на игре тоже нет. Поэтому просьба не убивать других персонажей до 13:00 субботы.