[VK ссылка] Боевые взаимодействия
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия
Техника Безопасности
Защитное снаряжение:
Мастерская группа рекомендует использовать очки для защиты глаз и (по желанию) ― перчатки для защиты кистей рук.
Травмы:
В случае нанесения травмы нанесший травму и травмированный игрок выходят из игры. Если есть малейшее опасение, что передвижение травмированного приведет к ухудшению состояния - травмированный остается на месте. Задача человека, нанесшего травму, привести мастера к травмированному или доставить травмированного к мастерам, если состояние последнего позволяет.
Допуск оружия:
Часть оружия будет предоставлена мастерской группой. Принести на игру свое оружие тоже можно при условии, что оно соответствует следующим требованиям. Здесь и далее под оружием подразумевается игровая имитация, допущенная на игру согласно допуску!
На игру допускается:
Для ночных боевых взаимодействий протектированное оружие LARP с длиной клинка до 40 см (стержень не должен прощупываться). Общая длина оружия не должна превышать 60см.
Для дневных взаимодействий протектированное оружие LARP с длиной клинка до 80 см (стержень не должен прощупываться). Общая длина оружия не должна превышать 100 см. Также разрешены короткие копья, которые укладываются в вышеописанные параметры.
Пистолеты револьверы и ружья NERF с начальной скоростью не более 40 м/с (для особых ролей). Внешний вид такого оружия должен напоминать образцы из мира 19 ― начала 20 века, либо же тщательно заантуражен (окрашен в неброские цвета, задрапирован тканью, черной тканевой изолентой и т.д.). Обращаем ваше внимание, что стрельба из огнестрельного оружия требует наличия игрового навыка. Наличие навыка отмечается в игровом паспорте и требует ношения оранжевой ленты на запястье поверх одежды. Персонажи без навыка (и, соответсвенно без ленты) вести стрельбу не могут. (Но могут привезти оружие на игру, если очень хотят) Ленты выдает МГ.
Для дневных взаимодействий допускаются луки с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с. Обязательно использование серийных гуманизаторов от 50мм. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка.
Для дневных взаимодействий допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг при ходе тетивы не более 30 см и скоростью полета болта не более 33 м/с. Обязательно использование серийных гуманизаторов от 50мм. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка.
На игру не допускается:
Страйкбольное вооружение или аналогичное.
Реплики холодного оружия не являющиеся протектированными.
Тямбары и их аналоги
Щиты и доспехи (только как часть антуража).
Оружие общей длиной более 100 см.
Метательное оружие.
Спортивные луки
Протектированное оружие LARP весом более 2 кг.
Любое другое вооружение не подходящее под критерии допуска или по мнению мастерской группы являющееся таковым.
Все оружие проходит допуск! До начала игры (на чиповке) мастер проверит его на безопасность, эстетичность (соответствие дух... (обрезано)
2. Дневные и ночные боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные. Они зависят от времени дня, ограничивают боевые возможности и используемое вооружение. Некоторые способности также могут работать только в ночных или дневных боевых взаимодействиях.
Дневное боевое взаимодействие действует 10:00 до 19:00 (здесь и далее время по Москве).
Ночное боевое взаимодействие действует с 19:00 до 03:00. Обращаем внимание что с началом ночного боевого взаимодействия вводятся ограничения на дальнобойное оружие (запрещены луки и арбалеты). Также запрещено оружие LARP с длиной клинка больше 40 см или общей длиной оружия больше 60см.
Не Боевое время с 03:00 до 10:00. Игроки имеют право находиться в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровые взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил.
Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие наступает когда один игрок атакует другого игрока, и заканчивается когда все участвующие стороны не могут или не хотят продолжать конфликт.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов в пожизняке, неигровой части леса и прочих неигровых территориях.
Хиты
Большинство персонажей имеет два нательных хита. Если в роли сказано другое - используйте информацию из роли. Каждый считает свои хиты самостоятельно.
Снятие хита – попадание оружием в поражаемую зону. Большинство оружия снимает 1 хит. Удары «швейная машинка» считаются как одно попадание. Если оружие снимает больше хитов, то на нем будет соответствующий чип (текст описывающий сколько хитов снимает и почему). Рекомендуем владельцам такого оружия обращать внимание своих противников на этот момент чтобы избежать спорных ситуаций.
Кровотечение
При потере одного нательного хита у персонажа возникает кровотечение, которое приводит к потере 1 хита каждые 5 минут.
Остановить кровотечение можно, сделав перевязку. Перевязку может сделать любой персонаж(кроме тех, кому правилами запрещено взаимодействие в принципе). Сам раненый тоже может сделать себе перевязку. Перевязка обозначается наматыванием бинта на рану не менее чем в два слоя (сквозь повязку не должен проглядывать антураж).
Тяжелое ранение
Потеря последнего хита приводит к тяжелому ранению (тяжрану). При получении этого состояния персонаж должен сесть на колено и\или поднять над головой своё оружие, удерживаемое за боевую часть. Персонаж в тяжране может только медленно передвигаться и тихо просить о помощи. Остальные действия в тяжране запрещены , кроме тех, действий на которые есть дополнительные разрешения (Прописываются в паспорте).
Если в состоянии тяжёлого ранения кровотечение не было остановлено ,... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия
Техника Безопасности
Защитное снаряжение:
Мастерская группа рекомендует использовать очки для защиты глаз и (по желанию) ― перчатки для защиты кистей рук.
Травмы:
В случае нанесения травмы нанесший травму и травмированный игрок выходят из игры. Если есть малейшее опасение, что передвижение травмированного приведет к ухудшению состояния - травмированный остается на месте. Задача человека, нанесшего травму, привести мастера к травмированному или доставить травмированного к мастерам, если состояние последнего позволяет.
Допуск оружия:
Часть оружия будет предоставлена мастерской группой. Принести на игру свое оружие тоже можно при условии, что оно соответствует следующим требованиям. Здесь и далее под оружием подразумевается игровая имитация, допущенная на игру согласно допуску!
На игру допускается:
Для ночных боевых взаимодействий протектированное оружие LARP с длиной клинка до 40 см (стержень не должен прощупываться). Общая длина оружия не должна превышать 60см.
Для дневных взаимодействий протектированное оружие LARP с длиной клинка до 80 см (стержень не должен прощупываться). Общая длина оружия не должна превышать 100 см. Также разрешены короткие копья, которые укладываются в вышеописанные параметры.
Пистолеты револьверы и ружья NERF с начальной скоростью не более 40 м/с (для особых ролей). Внешний вид такого оружия должен напоминать образцы из мира 19 ― начала 20 века, либо же тщательно заантуражен (окрашен в неброские цвета, задрапирован тканью, черной тканевой изолентой и т.д.). Обращаем ваше внимание, что стрельба из огнестрельного оружия требует наличия игрового навыка. Наличие навыка отмечается в игровом паспорте и требует ношения
оранжевой ленты
на запястье поверх одежды. Персонажи без навыка (и, соответсвенно без ленты) вести стрельбу не могут. (Но могут привезти оружие на игру, если очень хотят) Ленты выдает МГ.
Для дневных взаимодействий допускаются луки с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с. Обязательно использование серийных гуманизаторов от 50мм. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка.
Для дневных взаимодействий допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг при ходе тетивы не более 30 см и скоростью полета болта не более 33 м/с. Обязательно использование серийных гуманизаторов от 50мм. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка.
На игру не допускается:
Страйкбольное вооружение или аналогичное.
Реплики холодного оружия не являющиеся протектированными.
Тямбары и их аналоги
Щиты и доспехи (только как часть антуража).
Оружие общей длиной более 100 см.
Метательное оружие.
Спортивные луки
Протектированное оружие LARP весом более 2 кг.
Любое другое вооружение не подходящее под критерии допуска или по мнению мастерской группы являющееся таковым.
Все оружие проходит допуск! До начала игры (на чиповке) мастер проверит его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и РОЛИ персонажа. Список рекомендованных орудий для разных групп ролей будет опубликован отдельно. Если вы сомневаетесь, что ваше оружие допустят — напишите мастеру по боёвке ДО заезда на полигон!
Оружие, с
красным чипом
– побираемо (т.е. его можно снять с трупа, отобрать у пленного, украсть и т.д.). Это оружие мастерской группы, а также тех игроков, кто решит пустить свое оружие ходить по рукам. Может храниться так, как описано в разделе правил по экономике.
Оружие, с
синим чипом
– непобираемо (т.е. его нельзя забрать и использовать без прямого разрешения владельца). Это личное оружие игрока. Если персонажа по игре нужно разоружить, то оружие должно храниться в известном для игрока и доступном ему по игре месте. Желательно в визуальной доступности.
Также обращаем внимание, что луки и арбалеты нельзя передавать другим игрокам, даже если владелец не против!
Поражаемой зоной считается все тело, кроме паха, стоп, головы, шеи и кистей рук. Целенаправленные удары или стрельба в голову будет наказываться!
Попадание в элементы одежды и антуража не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне, засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено.
Разрешенные удары для оружия ближнего боя:
Только рубящие удары! (исключения - короткие копья, разрешено бить колющими)
Запрещено:
● Колющие удары (не засчитываются, кроме копий)
● Удары в запрещенные зоны (не засчитываются, При многократном повторении ударов в голову, пах - удаление с игры)
● “Швейная машинка” - множество ударов в одно место с малой амплитудой (считается за 1 удар)
● Любые элементы борьбы и вообще любое боевое взаимодействие без использования зачипованого оружия (вплоть до удаления с игры)
● Удары чем-либо кроме протектированного оружия, прошедшего допуск (вплоть до удаления с игры)
● Метать оружие ближнего боя (вплоть до удаления с игры)
● Стрельба в упор (после выстрела заряд NERF не должен остаться в стволе).
Категорически запрещено
стрелять на дистанции ближе чем: 3 метра для стрелкового оружия (луки, арбалеты)!
Если вы видите, что другой игрок намеренно нарушает правила - сообщите мастерам.
Дневные и ночные боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные. Они зависят от времени дня, ограничивают боевые возможности и используемое вооружение. Некоторые способности также могут работать только в ночных или дневных боевых взаимодействиях.
Дневное боевое взаимодействие действует 10:00 до 19:00 (здесь и далее время по Москве).
Ночное боевое взаимодействие действует с 19:00 до 03:00. Обращаем внимание что с началом ночного боевого взаимодействия вводятся ограничения на дальнобойное оружие (запрещены луки и арбалеты). Также запрещено оружие LARP с длиной клинка больше 40 см или общей длиной оружия больше 60см.
Не Боевое время с 03:00 до 10:00. Игроки имеют право находиться в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровые взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил.
Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие наступает когда один игрок атакует другого игрока, и заканчивается когда все участвующие стороны не могут или не хотят продолжать конфликт.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов в пожизняке, неигровой части леса и прочих неигровых территориях.
Хиты
Большинство персонажей имеет два нательных хита. Если в роли сказано другое - используйте информацию из роли. Каждый считает свои хиты самостоятельно.
Снятие хита – попадание оружием в поражаемую зону. Большинство оружия снимает 1 хит. Удары «швейная машинка» считаются как одно попадание. Если оружие снимает больше хитов, то на нем будет соответствующий чип (текст описывающий сколько хитов снимает и почему). Рекомендуем владельцам такого оружия обращать внимание своих противников на этот момент чтобы избежать спорных ситуаций.
Кровотечение
При потере одного нательного хита у персонажа возникает кровотечение, которое приводит к потере 1 хита каждые 5 минут.
Остановить кровотечение можно, сделав перевязку. Перевязку может сделать любой персонаж(кроме тех, кому правилами запрещено взаимодействие в принципе). Сам раненый тоже может сделать себе перевязку. Перевязка обозначается наматыванием бинта на рану не менее чем в два слоя (сквозь повязку не должен проглядывать антураж).
Тяжелое ранение
Потеря последнего хита приводит к тяжелому ранению (тяжрану). При получении этого состояния персонаж должен сесть на колено и\или поднять над головой своё оружие, удерживаемое за боевую часть. Персонаж в тяжране может
только
медленно передвигаться и тихо просить о помощи.
Остальные действия в тяжране запрещены
, кроме тех, действий на которые есть дополнительные разрешения (Прописываются в паспорте).
Если в состоянии тяжёлого ранения
кровотечение не было остановлено
, то через 5 минут персонаж считается истекшим кровью и умирает.
Если его перевязали, но не восстановили нательные хиты - он не умирает, но по-прежнему может только медленно передвигаться и тихо просить о помощи.
Нательные хиты можно восстановить механиками медицины.
Если персонаж лежит в тяжёлом ранении больше 10 минут, он может
добровольно
уйти из жизни либо дальше ждать помощи сколько захочет.
Добивание
Тяжело раненого персонажа можно добить. Для этого необходимо обозначить удар оружием (или выстрел) и произнести словесный маркер “добиваю”. Маркер без обозначения удара или выстрела, также как выстрел или удар без маркера, не добивают - персонаж остаётся жив. Добить можно только жертву, находящуюся в тяжелом ранении. Попытка добить персонажа, имеющего хотя бы один хит, автоматически проваливается.
После добивания персонаж считается мёртвым.
Смерть
Если:
● вы истекли кровью
● вас добили
● вас запытали до смерти
● вы добровольно совершили акт суицида
Или Вы погибли при иных обстоятельствах
Вы мертвы.
Убитый персонаж остается на месте смерти на пять минут. Если с телом никто не совершает никаких действий - например, не хоронит или не вскрывает - игрок повязывает себе на голову белую ленту или кусок бинта и отправляется в лагерь мастеров.
Белая повязка на голове - маркер того, что персонаж игрока умер. С мертвым персонажем можно общаться, если есть предмет, навык или состояние, разрешающие такое взаимодействие. Игроки вправе требовать доказательств таких возможностей.
Более подробно о смотри в правилах по смерти и посмертию.
Другие взаимодействия
Эти виды взаимодействий могут быть применены, в случае если не происходит боевое взаимодействие.
Оглушение
Персонажа можно оглушить. Для этого надо подойти сзади, приложить рукоять... (показаны первые 10000 символов)