[VK док] Правила АВЕНДУМ БЕССМЫСЛЕННЫЙ ПОБЕГ.docx
https://vk.com/doc17051011_643444527?hash=hdbMEsUWxVwg3pIpeScH2FapF9Gi1VZYIPKgiD...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3) Время Тьмы - с 20:00 до 03:00
3. 1) Для вейпов, электронок и подобного - заантуражте девайс так, чтобы
4. 2) Для сигарет - желательно вместо сигарет использовать сигариллы. Независимо
5. 2) Стеклянные бутылки можно заантуражить
6. 1) В Совете принимают участие и голосуют ВСЕ члены Общины Выживших;
7. 7) Обычно Совет собирается трижды в день, однако возможен экстренный созыв Совета
8. 3) Решение Совета обязательно
9. 2) Нельзя причинять умышленный вред другим выжившим своими руками
10. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА ИГРЕ
11. 1) Физическое Воздействие - воздействие осуществляется методом касания
1. Введение
ПРИ «Авендум: Бессмысленный побег»
Данный проект - полигонная ролевая игра по мотивам сеттинга «Хроники Сиалы» Алексея Пехова. Повествует о жизни выживших в "новом мире", созданным Неназываемым. Игра о "возрождении былого величия" народов Сиалы,
об остросоциальных взаимодействиях между представителями разным культур, религий и регионов. О поиске своего места в этом мире. О восстановлении Авендума - пристанища и отправной точки "новой цивилизации" людей, эльфов, гоблинов, карликов и гномов на Сиале, а так же о таинственных событиях, которые разворачиваются вокруг них.
Сюжетоориентированная игра на 45 ролей.
Подход к проекту - "игра под ключ" - красивые отстроенные локации, игротехники в антуражных костюмах, трехразовое питание, прописанные персонажи - это и многое другое ждет вас на этом проекте. От игроков прошу немного - качественный образ, подготовиться к своей роли, приехать на проект и хорошо поиграть.
Дата игры: 29-31 июля 2022 года.
Заезд и Выезд. Расписание игры. Игровые циклы
Расписание игры:
Игра начинается в 17:00 29 июля 2022 (пятница).
Конец игры запланирован на ночь с 30 на 31 июля 2022 (с субботы на воскресенье).
Заезд и выезд:
Заезд на полигон для игроков открыт с обеда 28 июля 2022 (четверг).
Выезд с полигона 31 июля 2022 (воскресенье) в течении дня.
Игровые циклы:
Игровое время делится на 3 цикла:
2. 3) Время Тьмы - с 20:00 до 03:00
Время Света - самое безопасное время на Сиале: Монстры прячутся от палящего солнца, Демоны отдыхают в тенях, а Магия угасает.
Время Людей - еще достаточно безопасно, но Монстры уже начинают выбираться на свет, Демоны могут нарушить свой сон, а Магия только начинает проявляться.
Время Тьмы - безопасно разве что в городе, относительно... Монстры рыщут
по округе в поисках душ, Демоны ловят неудачливых выживших, а Магия расцветает
во всей своей красе.
Об антураже, атмосфере, курении и напитках
Мастер старается создать для Вас максимальный уровень погружения в игру, атмосферу вокруг Вас и антураж. Поэтому ко всем участникам проекта выдвигаются следующие требования:
В игровых локациях и ее окрестностях запрещено использовать современные предметы быта.
Запрещено находиться в не игровых зонах без веских причин, и категорически запрещено прятать там игровые ценности.
Разведение костров и установка мангалов - запрещены.
Курение:
Праздное курение сигарет, вейпов и прочих современных девайсов ЗАПРЕЩЕНО. Санкции возможны как игровые, так и пожизневые, вплоть до удаления с полигона,
без споров и права на апелляцию.
Если Вы хотите курить, не отрываясь от игрового процесса, следуйте простым правилам:
3. 1) Для вейпов, электронок и подобного - заантуражте девайс так, чтобы
он не бросался в глаза, не нарушал общую атмосферу и создавал эффект "магической диковинки" или "инженерского чуда"
4. 2) Для сигарет - желательно вместо сигарет использовать сигариллы. Независимо
от того, будете Вы курить сигариллы или сигареты - следует заантуражить пачки от них (например, чехол) и зажигалки по тому же принципу, что и в пункте 1.
3) Бычки и прочие отходы выбрасывать где попало ЗАПРЕЩЕНО. Приготовьте заранее мешочек, куда будете складывать эти "отходы" или несите с собой до мусорных ведер.
В иных случаях курение разрешено только в специально отведенной зоне.
Напитки:
Чрезмерное употребление алкоголя в процессе игры (с парада открытия до парада закрытия) ЗАПРЕЩЕНО. К нарушителям будут применены пожизневые санкции, вплоть до удаления с полигона, без споров и права на апелляцию. (Сразу после парада закрытия начнется афтепати - там и оторвемся).
Распитие любых напитков в современной таре ЗАПРЕЩЕНО.
Есть 3 возможных варианта:
5. 2) Стеклянные бутылки можно заантуражить
3) Сдать современную тару в Трактир. Ваша тара будет помечена именным чипом - в любое время Вы сможете придти в трактир и попросить Вам налить стаканчик Вашего напитка.
Освещение на игре
Напоминаю игрокам, что в рамках любой игровой локации (по факту везде за пределами пожизневых зон) ЗАПРЕЩЕНЫ современные источники света. Источники света на основе открытого огня (факела, лучины, керосинки) ЗАПРЕЩЕНЫ.
Если Вы собираетесь изготовить или стилизовать антуражный источник света, ПОМНИТЕ - свет должен быть тёплым, не слепящим и не сильно ярким.
Место действия
Город Авендум - единственное известное безопасное от сил Неназываемого место, где укрылись и живут остатки населения Сиалы. О былом величии Авендума сейчас можно только мечтать, а пока довольствуемся той цивилизацией, что удалось сохранить и восстановить:
Трактир "Свинья под дубом" - вкусная еда, горячая выпивка, покер на костях, найдется даже работа для желающих и не только.
Гильдия Авантюристов - подготавливает специалистов, способных противостоять "новому" миру Неназываемого за стенами города - исследователей, охотников и др.
Чайная "Тихая Гавань" - в условиях ужаса, творящегося за стенами,
да и внутри стен - экзотические напитки, восточный пар и приятные собеседники - лучшее лекарство от душевных ран.
Королевская библиотека - собирает и хранит знания со всего мира.
Королевское убежище - скрытое подземелье Авендума, где укрылся наследник престола и королевский двор.
Башня Ордена - полуразрушенная башня Ордена Магов Валиостра. Магический Маяк был разрушен во время войны, а без Маяка это просто башня, точнее то, что от неё осталось.
Храм - заброшенный храм 12 Богов, где теперь разместился приют
для обездоленных и больница.
Кузница - кочерга, лопата, подковы и даже ложки - мастер изготовит вам всё что нужно, кроме мечей.
Кладбище - могильщик своё дело знает - хоронит людей и блюдет ритуал "сохранения души".
Городское хранилище - надежное место для хранения чего угодно.
Хронология Сиалы и события, которые всем известны, и вызывают у каждого из выживших яркие воспоминания
Тёмная Эпоха - неизвестно кто кроме огров существовал в те далекие времена на Сиале и что тогда происходило.
Седая Эпоха - эпоха, отчет которой пошел, когда на Сиале появились орки и эльфы.
Эпоха Свершений - около 7000 лет назад, эпоха во время которой на Сиале появились люди.
Эпоха Снов - в 1123 г. Эпохи Снов герои вернули Ордену Магов Валиостра древний артефакт Кронк-а-Мора Рог Радуги, и с его помощью смогли остановить Неназываемого, пытавшегося захватить мир Сиалы, и вновь упрятали его за магический барьер в далекие Безлюдные земли. Это был последний год Эпохи Снов.
Эпоха Крови - новая эпоха началась с, казалось бы, мира, но в миг чаша баланса оказалась опрокинутой навзничь - началась самая крупная война за всю историю Сиалы, которую в последствии назвали Мировым Кровопролитием. Каждый народ хотел обладать Рогом Радуги, каждый хотел заполучить влияние, каждый хотел быть в максимальной безопасности. В течении 100 лет каждое утро ... (обрезано)
6. 1) В Совете принимают участие и голосуют ВСЕ члены Общины Выживших;
2) Выступать в Совете и выносить вопросы на обсуждение и голосование могут только члены Общины имеющие Право Голоса в Совете;
7. 7) Обычно Совет собирается трижды в день, однако возможен экстренный созыв Совета
Община помогает всем нуждающимся выжившим, однако только на Совете решается вопрос о принятии нового выжившего в Общину.
Только Совет может принять решение о присуждении члену Общины Права Голоса в Совете.
В Общине следуют 3 основным законам:
8. 3) Решение Совета обязательно
Прочих законов и мер наказания пока не учреждено. Однако на одном из последних Советов Кузнец Сум Тацуо вместе с Настоятельницей Элейной Кендрик представили Общине ново изготовленные колодки и предложили установить их на центральной площади - заключать в них в наказание за отлынивание от работ, например. Но Совет
в тот сбор отложил вопрос до следующих сборов. Колодки так и остались на центральной площади, но их судьба до сих пор не решена.
Экономика и Разрушенный Авендум
Экономика:
На игре отсутствуют деньги - в "новом мире" они бессмысленны. Между Выжившими существует только живой обмен: ресурсы, игровые ценности и услуги.
Игровые ценности - предметы, помеченные мастерским чипом.
Ресурсы - на игре присутствует 2 вида ресурсов: Обычные и Редкие.
Обычные ресурсы:
-Провиант
-Металл
-Камень
Редкие ресурсы
-Лекарства
-Магические камни
Разрушенный Авендум:
Сейчас Авендум полуразрушен, и не только для выживания, но и для восстановления былого величия требуется восстановить особо важные строения:
Храм - в это тяжелое время сила Богов выжившим явно не помешает. Однако алтарь разрушен, а без служб и подношений Боги вряд ли откликнутся на зов о помощи.
Больница - новая лаборатория позволит ускорить процесс лечения и восстановления нуждающихся.
Башня Ордена - в прошлом, с помощью магического маяка на вершине Башни вокруг Авендума устанавливали защитный купол. Как это сделать - вопрос, но без восстановленного маяка это точно невозможно.
Библиотека - архивная секция обрушилась, и без ремонта добраться до знаний, хранящихся там - точно не получится.
Гильдия Авантюристов - расширение Гильдии и новая мастерская увеличит количество добываемых ресурсов.
Королевское убежище - Сенешаль говорит, что проход обрушился, и без ремонта попасть в Убежище будет невозможно.
Жилые дома - условия проживания сейчас ужасны - спят, фактически, друг на друге. Жилого места не хватает - а это приводит к болезням и эпидемиям.
Механика:
Игровые ценности и ресурсы добываются в игровых локациях. Обычные ресурсы добываются на Охоте, в Шахтах и "луте". Знания о добыче редких ресурсов - игровая информация.
Запрещается прятать игровые ценности и ресурсы в неигровой зоне.
Запрещается отбирать или воровать игровые ценности и ресурсы находящиеся
"на игроке" (из рук игрока или его сумок). Однако, если игрок оставил игровые ценности или ресурсы без присмотра - взять их можно. Так же возможно забрать игровые ценности или ресурсы с мёртвого игрока или игрока находящегося в состоянии "тяжелого потрясения".
Строительство в Авендуме осуществляется принятым решением Совета и требует потратить конкретного количества ресурсов.
Ритуал "Сохранения Души" и Камни Души
Главная опасность и ужас Неназываемого - не его монстры, которые уничтожают всё на своём пути, а его проклятье. С помощью древней и могущественной магии Кронк-а-Мор Неназываемый проклял Сиалу, и душа каждого живого существа, будь то человек, эльф, гоблин или представитель иной расы, после смерти оказывается порабощенной Неназываемым. Обычно он... (обрезано)
9. 2) Нельзя причинять умышленный вред другим выжившим своими руками
или руками другого выжившего (убийство, ранения, драки, воровство, отравления). В этом случае, при нарушении условия, осколок Камня Душ разрушается, а его носитель погибает от проклятия Неназываемого в кратчайшие сроки.
Ныне Камень Душ находится в Башне Ордена Магов, а за его сохранность и новые осколки несут ответственность Ученик Чародея Шанайара из дома Сверкающего Бутона и Принцесса дома Чёрной Розы треш Метри`насса.
Механика:
У каждого игрока есть осколок Камня Душ. Камень Душ очень ценная, но хрупкая вещь - его нужно беречь. Потеря или поломка будут нести игровые последствия.
Внутри осколка Камня Душ находится определенное количество шариков - это хиты осколка Камня Душ. Хиты определяют количество возможных перенесенных "воздействий" на Вашего персонажа до его смерти. Если на момент "воздействия" осколок Камня Душ пуст, или количество хитов в нём меньше требующихся - Ваш персонаж погиб.
10. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА ИГРЕ
Боевых взаимодействий между персонажами нет. Совсем НЕТ. КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕТ.
Это означает, что бить персонажей оружием, руками, ногами, головой и чем-либо еще угодно - запрещено. Борьба, толчки и скручивания - запрещены.
Боевых взаимодействий персонажей с монстрами и демонами нет. Совсем НЕТ. КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕТ.
Это означает, что бить монстров/демонов оружием, руками, ногами, головой и чем-либо еще угодно - запрещено. Борьба, толчки и скручивания - запрещены.
Это правило также означает, что на игру не нужно привозить оружие. Никакое. Даже декоративное.
За нарушения данного правила санкции возможны как игровые, так и пожизненные, вплоть до удаления игрока с полигона. Без споров и права на апелляций.
Ответы на вопросы: "Почему нет боевых взаимодействий?", "Как на меня будут воздействовать монстры и демоны?", "Как я могу взаимодействовать с монстрами и демонами?", Как я могу взаимодействовать с другими персонажами?", "Почему нельзя привозить декоративное оружие для моего образа на игру?"- будут в следующих постах, поэтапно.
Виды "Воздействий" на игроков
Игрок может подвергаться нескольким видам "Воздействий":
11. 1) Физическое Воздействие - воздействие осуществляется методом касания
или "мягкого" удара. Подобный тип воздействий могут применять только Монстры. Этот тип "воздействия" несет только один эффект - Вы попадаете в состояние "тяжелого потрясения" и теряете 3 хита осколка Камня Душ.
2) Вербальное Воздействие - воздействие осуществляется словесным методом. Подобный тип воздействия могут применять только Демоны, Монстры и Мастера. Услышав текст "воздействия", Вы обязаны исполнить услышанный эффект сразу после того, как закончится Вербальное Воздействие.
3) Текстовое Воздействие - воздействие осуществляется с помощью зачипованных карточек/записок и пр. текстовых носителей. Взяв предмет, на котором есть подобный текстовый носитель (или получив текстовый носитель от игрока или игротеха)
Вы обязаны его прочитать и исполнить написанный эффект.
Внимание! 1
В случаях, если Текстовое Воздействие с Вами осуществляет другой игрок -
он обязан использовать Триггер начала Воздействия - фиолетовый фонарик, после чего может передать Вам текстовый носитель с "воздействием".
Внимание!! 2
Монстры, Демоны и Мастера при Вербальном или Текстовом Воздействии могут
не использовать фиолетовый фонарик. Для этой категории триггер начала воздействия является вспомогательным, и используется только для привлечения внимания игроков.
Внимание!!! 3
Если Вы увидели свет фиолетового фонарика в вашу сторону - Вы обязаны замереть и ждать окончания "воздействия" на Вас. Вы сможете продолжить действовать только после исполнения эффекта "воздействия" (если в эффекте не сказано обратного. Например, отложенный эффект: "Услышав фразу "ЗА КОРОЛЯ!" начните бегать
по кругу и кричать "МОИ ГЛАЗА ГОРЯТ")
Демоны
Кто они? Откуда взялись? Почему защищают? Ни на один из этих вопросов ответов у выживших нет. Во время Последней Войны в тенях Авендума появились первые Демоны. Подобный инцидент уже был в этом городе, примерно 100 лет назад. Демоны неожиданно появились, но Орден Магов Валиостра не смог изгнать их, и несколько лет Демоны пожирали души жителей города. Но в один момент Демоны просто исчезли, никто не знает по чьей вине или кого благодарить. Так и сейчас, Демоны живут
в Авендуме, пожирают души выживших. Звучит страшно, однако именно благодаря Демонам Неназываемый до сих пор не уничтожил остатки выживших - сила Демонов сдерживает силу Кронк-а-Мора Неназываемого.
Механика:
Если Вы увидели Демона - Вы обязаны замереть и не предпринимать никаких действий (в том числе не кричать) - такова сила Демона. Если Демон не замечает Вас
и уходит из Вашего поля зрения - Вам повезло, сковывающие силы Демонов перестают на Вас действовать - Вы "свободны". Однако, Вы можете заговорить с ним первым, если не боитесь последствий. Демон может использовать на Вас "Вербальное Воздействие" - следуйте всем указаниям Демона. После того как "воздействие" закончится - исполняйте эффекты, указанные в "воздействии" после чего можете быть "свободны".
Монстры Неназываемого
Во время Последней Войны Придворный маг Валиостра Авелиус Фан начал труды по изучению Монстров Неназываемого. К сожалению, он... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ «Авендум: Бессмысленный побег»
Данный проект - полигонная ролевая игра по мотивам сеттинга «Хроники Сиалы» Алексея Пехова. Повествует о жизни выживших в "новом мире", созданным Неназываемым. Игра о "возрождении былого величия" народов Сиалы,
об остросоциальных взаимодействиях между представителями разным культур, религий и регионов. О поиске своего места в этом мире. О восстановлении Авендума - пристанища и отправной точки "новой цивилизации" людей, эльфов, гоблинов, карликов и гномов на Сиале, а так же о таинственных событиях, которые разворачиваются вокруг них.
Сюжетоориентированная игра на 45 ролей.
Подход к проекту - "игра под ключ" - красивые отстроенные локации, игротехники в антуражных костюмах, трехразовое питание, прописанные персонажи - это и многое другое ждет вас на этом проекте. От игроков прошу немного - качественный образ, подготовиться к своей роли, приехать на проект и хорошо поиграть.
Дата игры: 29-31 июля 2022 года.
Заезд и Выезд. Расписание игры. Игровые циклы
Расписание игры:
Игра начинается в 17:00 29 июля 2022 (пятница).
Конец игры запланирован на ночь с 30 на 31 июля 2022 (с субботы на воскресенье).
Заезд и выезд:
Заезд на полигон для игроков открыт с обеда 28 июля 2022 (четверг).
Выезд с полигона 31 июля 2022 (воскресенье) в течении дня.
Игровые циклы:
Игровое время делится на 3 цикла:
1) Время Света - с 03:00 до 12:00
2) Время Людей - с 12:00 до 20:00
3) Время Тьмы - с 20:00 до 03:00
Время Света - самое безопасное время на Сиале: Монстры прячутся от палящего солнца, Демоны отдыхают в тенях, а Магия угасает.
Время Людей - еще достаточно безопасно, но Монстры уже начинают выбираться на свет, Демоны могут нарушить свой сон, а Магия только начинает проявляться.
Время Тьмы - безопасно разве что в городе, относительно... Монстры рыщут
по округе в поисках душ, Демоны ловят неудачливых выживших, а Магия расцветает
во всей своей красе.
Об антураже, атмосфере, курении и напитках
Мастер старается создать для Вас максимальный уровень погружения в игру, атмосферу вокруг Вас и антураж. Поэтому ко всем участникам проекта выдвигаются следующие требования:
В игровых локациях и ее окрестностях запрещено использовать современные предметы быта.
Запрещено находиться в не игровых зонах без веских причин, и категорически запрещено прятать там игровые ценности.
Разведение костров и установка мангалов - запрещены.
Курение:
Праздное курение сигарет, вейпов и прочих современных девайсов ЗАПРЕЩЕНО. Санкции возможны как игровые, так и пожизневые, вплоть до удаления с полигона,
без споров и права на апелляцию.
Если Вы хотите курить, не отрываясь от игрового процесса, следуйте простым правилам:
1) Для вейпов, электронок и подобного - заантуражте девайс так, чтобы
он не бросался в глаза, не нарушал общую атмосферу и создавал эффект "магической диковинки" или "инженерского чуда"
2) Для сигарет - желательно вместо сигарет использовать сигариллы. Независимо
от того, будете Вы курить сигариллы или сигареты - следует заантуражить пачки от них (например, чехол) и зажигалки по тому же принципу, что и в пункте 1.
3) Бычки и прочие отходы выбрасывать где попало ЗАПРЕЩЕНО. Приготовьте заранее мешочек, куда будете складывать эти "отходы" или несите с собой до мусорных ведер.
В иных случаях курение разрешено только в специально отведенной зоне.
Напитки:
Чрезмерное употребление алкоголя в процессе игры (с парада открытия до парада закрытия) ЗАПРЕЩЕНО. К нарушителям будут применены пожизневые санкции, вплоть до удаления с полигона, без споров и права на апелляцию. (Сразу после парада закрытия начнется афтепати - там и оторвемся).
Распитие любых напитков в современной таре ЗАПРЕЩЕНО.
Есть 3 возможных варианта:
1) Переливать напитки в антуражную тару.
2) Стеклянные бутылки можно заантуражить.
3) Сдать современную тару в Трактир. Ваша тара будет помечена именным чипом - в любое время Вы сможете придти в трактир и попросить Вам налить стаканчик Вашего напитка.
Освещение на игре
Напоминаю игрокам, что в рамках любой игровой локации (по факту везде за пределами пожизневых зон) ЗАПРЕЩЕНЫ современные источники света. Источники света на основе открытого огня (факела, лучины, керосинки) ЗАПРЕЩЕНЫ.
Если Вы собираетесь изготовить или стилизовать антуражный источник света, ПОМНИТЕ - свет должен быть тёплым, не слепящим и не сильно ярким.
Место действия
Город Авендум - единственное известное безопасное от сил Неназываемого место, где укрылись и живут остатки населения Сиалы. О былом величии Авендума сейчас можно только мечтать, а пока довольствуемся той цивилизацией, что удалось сохранить и восстановить:
Трактир "Свинья под дубом" - вкусная еда, горячая выпивка, покер на костях, найдется даже работа для желающих и не только.
Гильдия Авантюристов - подготавливает специалистов, способных противостоять "новому" миру Неназываемого за стенами города - исследователей, охотников и др.
Чайная "Тихая Гавань" - в условиях ужаса, творящегося за стенами,
да и внутри стен - экзотические напитки, восточный пар и приятные собеседники - лучшее лекарство от душевных ран.
Королевская библиотека - собирает и хранит знания со всего мира.
Королевское убежище - скрытое подземелье Авендума, где укрылся наследник престола и королевский двор.
Башня Ордена - полуразрушенная башня Ордена Магов Валиостра. Магический Маяк был разрушен во время войны, а без Маяка это просто башня, точнее то, что от неё осталось.
Храм - заброшенный храм 12 Богов, где теперь разместился приют
для обездоленных и больница.
Кузница - кочерга, лопата, подковы и даже ложки - мастер изготовит вам всё что нужно, кроме мечей.
Кладбище - могильщик своё дело знает - хоронит людей и блюдет ритуал "сохранения души".
Городское хранилище - надежное место для хранения чего угодно.
Хронология Сиалы и события, которые всем известны, и вызывают у каждого из выживших яркие воспоминания
Тёмная Эпоха - неизвестно кто кроме огров существовал в те далекие времена на Сиале и что тогда происходило.
Седая Эпоха - эпоха, отчет которой пошел, когда на Сиале появились орки и эльфы.
Эпоха Свершений - около 7000 лет назад, эпоха во время которой на Сиале появились люди.
Эпоха Снов - в 1123 г. Эпохи Снов герои вернули Ордену Магов Валиостра древний артефакт Кронк-а-Мора Рог Радуги, и с его помощью смогли остановить Неназываемого, пытавшегося захватить мир Сиалы, и вновь упрятали его за магический барьер в далекие Безлюдные земли. Это был последний год Эпохи Снов.
Эпоха Крови - новая эпоха началась с, казалось бы, мира, но в миг чаша баланса оказалась опрокинутой навзничь - началась самая крупная война за всю историю Сиалы, которую в последствии назвали Мировым Кровопролитием. Каждый народ хотел обладать Рогом Радуги, каждый хотел заполучить влияние, каждый хотел быть в максимальной безопасности. В течении 100 лет каждое утро начиналось с капли пролитой крови, а каждая ночь кончалась слезами о погибших сыновьях и дочерях. В начале 102 г. Эпохи Крови на материк прибыли Серые - никто и никогда не видел столько Серых одновременно. Обычно Серые прибывали по одиночке, изредка парами, но в этот раз их прибыло около сотни. По сравнению с армиями враждующих сторон - это мизерная сила, но мало того, что они смогли забрать у Валиостра Рог Радуги, так еще и всё это время умудрялись сдерживать натиск других сторон по разным фронтам. Серые раскололи Рог Радуги на множество осколков, отдав каждому народу по одному. Всего за 2 месяца, но ценой больших жертв со всех сторон Серые закончили Мировое Кровопролитие - мир начал вновь зализывать раны.
В 103 году Эпохи Крови силы осколков Рога Радуги стали угасать, и угасать очень быстро. Неназываемый вновь стал собирать свои силы, чувствуя слабость сдерживающего артефакта. В мире вновь стали ползти тревожные слухи о Неназываемом. К началу 104 года Эпохи Крови первые отряды Неназываемого пересекли хребет Одинокого Великана. Дикие Сердца не смогли сдержать их натиск и полчища монстров хлынули в мир. Один за другим осколки гасли, один за другим уничтожались города и государства. Весной 104 года Эпохи Крови, в прошлом враги в Мировом Кровопролитии, а ныне союзники, все оставшиеся люди, эльфы, гномы, карлики и гоблины объединились и выступили единым фронтом против сил Неназываемого. Так началась Последняя Война. Объеденные силы не смогли оказать достойного сопротивления силам Неназываемого - обычное оружие не оказывало никакого эффекта на монстров Неназываемого. Шаг за шагом, опушка за опушкой, город за городом - объеденные силы под командованием Короля Валиостра Сталкона XII отступали в глубь Валиостра, неся огромные потери. Всё что видели ослабевшие люди - трупы боевых товарищей и жителей Сиалы, сгоревшие дотла города и поселения, и сгущающуюся тьму за горизонтом.
Объеденные силы смогли взять передышку от постоянных бессмысленных сражений и отступлений. Собрав всех доступных боевых волшебников и шаманов, даже тех, чьих сил хватало всего на одно заклинание, Сталкон XII принял решение о контрнаступлении.
В середине осени 104 года Эпохи Крови на границах лесов Заграбы состоялось решающее сражение. Сталкон XII вместе со всеми магами погибли в первые минуты сражения - объеденные силы потерпели сокрушительное поражение, практически никто не смог уйти с того поля боя... На этом закончилась самая короткая, но самая кровавая эпоха Сиалы.
Настоящее время - Неназываемый поглотил всю Сиалу, за исключением небольшого "островка" в этой тьме - Авендума, где наиболее удачливые организовали Общину Выживших. Наследник короны Сталкон XIII был ранен в решающем сражении у Заграбы и теперь восстанавливает силы в Королевском убежище в подземельях Авендума со своим двором. Судьба остальных одному Х'сан'кору известна. Редкий случай - прибытие нового выжившего, которого поражение в Последней Войне застало не в Авендуме.
Остался ли в живых кто-то еще? Возможно...
Сможет ли новый король противостоять Неназываемому? Способен ...
Начнётся ли Новая Эпоха или былому величию конец? Увидим...
Рог Радуги
Рог Радуги - артефакт, сдерживающий силу Кронк... (показаны первые 10000 символов)