[VK ссылка] Игровые механики
Разделы документа
1. Дисциплины и общие механики
2. Ритуалы
3. Узы крови
4. Кормление
5. Голод и смерть
6. Диаблери
7. Взаимодействие с игротехами
1. Дисциплины и общие механики
Боёвки на табуретах и канделябрах в игре нет. И не будет. Вообще совсем.
Дисциплины и пути Тауматургии на игре будут моделироваться расходуемыми карточками. Каждая дисциплина или путь имеет по два варианта использования, разрывая карточку при применении, вы будете выбирать один из них.
Карточки на игре являются также вашей силой, вашим запасом крови, и их максимальное количество будет ограничено пятью (однако, у некоторых персонажей будет возможность преодолеть сие ограничение). Пока у персонажа остается хотя бы одна карточка, он способен передвигаться и разговаривать. Если карточки способностей исчерпаны, персонаж впадает в торпор, из которого его может вывести союзник, пожертвовавший в его пользу свою карточку (что в данном случае является глотком витэ). Затраты крови для ритуалов и каких-либо других целей также моделируются тратой карточек способностей. Персонажа в торпоре можно добить, объявив во всеуслышание эту заявку.
На игре не будет модели поколения или силы воли в привычном для игроков в настольный VtM смысле. Эффекты Доминирования могут применять обладатели более высокого ранга в Пирамиде к обладателям более низкого, либо равные к равным.
Двумя распространёнными в капелле Святого Мартина путями были Путь Крови и Алхимия. Однако некоторые персонажи владеют более экзотичными учениями, не слишком понятными окружающим, и мы их в общем посте не приводим.
Доминирование
Дать другому персонажу короткий приказ, не подвергающий его опасности (жертва это запомнит).
Заставить другого персонажа честно ответить на вопрос, подразумевающий ответы “да”, “нет” или “не знаю”.
Прорицание
Выяснить, какую способность другой персонаж использовал последней.
Выяснить, говорит ли собеседник правду (распространяется на одно выбранное утверждение). Изящно сформулированная полуправда может запутать прорицателя.
Путь Крови
Выяснить, сколько карточек способностей осталось у другого персонажа.
Сгустить своё витэ, позволяя увеличить количество карточек в руке до десяти до конца игры.
Алхимия
Зачаровать напиток, создавая порцию искусственного витэ (не налагающего уз). Выпивший напиток получает или теряет карточку способностей.
Наделить себя даром жизни, позволяющим на час лишиться всех проклятий и преимуществ Сородичей.
2. Ритуалы
Инструкции для проведения тех или иных ритуалов будут либо прилагаться к вводным, либо обнаруживаться уже на самой игре. Есть простые ритуалы, которые способен быстро провести один сородич. Есть коллективные ритуалы, для которых понадобится несколько добровольцев. Есть ритуалы, требующие, чтобы их участники владели определёнными путями тауматургии или отвечали каким-либо ещё требованиям.
Разобраться во всём этом великолепии вам поможет мастер по ритуализму и специальный игротех .
3. Узы крови
Персонажи будут связаны с другими восходящими или нисходящими узами крови в соответствие с их родословными и положением в иерархии. Это будет отражено в приложении к вводным. Также узы крови можно будет наложить на кого-нибудь уже на самой игре. Игрок, который отдает свое витэ другому, чтобы наложить узы, теряет одну карточку способности на свой выбор. Персонаж, связавший узами другого, может один раз за игру настоятельно попросить его выполнить поручение, не подвергающее должника опасности.
Узы крови не будут делиться на уровни, как в настольном VtM. Считайте их средними по силе: никто не мешает вам ненавидеть вашего домитора, однако так или иначе вы к этому персонажу неравнодушны и он вызывает ваш интерес.
4. Кормление
На начало игры в капелле будет иметься небольшой общий запас витэ. При кормлении можно будет получить от мастера карточку способности из тех, которыми владеет ваш персонаж. Также можно получить витэ непосредственно из другого сородича или от алхимика. Запасы ограничены и быстро иссякнут. Вам придётся поискать другие способы пополнить свои ресурсы.
5. Голод и смерть
На игре персонаж может найти свою окончательную смерть от руки другого персонажа или же по собственной неосторожности. Посмертия на игре не предусмотрено, однако ваше тлеющее тело может кому-нибудь для чего-нибудь пригодиться. При потере карточек способностей игрок становится уязвимым и в этом состоянии его можно убить, так что следите за ресурсами своего персонажа и ищите способы их пополнить. В начале игры это будет проще, дальше - будет наблюдаться ощутимый дефицит витэ.
6. Диаблери
Во-первых, это самое страшное преступление. Во-вторых, это не самая очевидная последовательность действий, которую легко прервать стороннему наблюдателю. В-третьих, это предательство своих товарищей по капелле. Однако если вы всё-таки каким-то образом разберётесь, как совершить диаблери и у вас получится закончить начатое, обратитесь к мастеру .
7. Взаимодействие с игротехами
Аргус и Элеонора существуют именно для того, чтобы облегчить существование резидентов капеллы и помочь им в различных задачах, однако и они могут доставить неудобств. Не беспокойтесь, ваши хиты (они же карточки способностей) в безопасности, однако по приказу регента голем может задержать, привести или запереть любого сородича, а дух капеллы, если ваши отношения с ней не сложатся, может отказать вам в проведении ритуалов. Некоторые же ритуалы могут иметь разную эффективность в зависимости от вашего отыгрыша и отношений с Элеонорой.
Кроме того, у Эмиля Гавранека, оператора голема, есть команды-инструкции, на который наш страж откликается в любой момент, если это не противоречит указаниям регента.
Извлечённый текст
Игровые механики
Дисциплины и общие механики
Боёвки на табуретах и канделябрах в игре нет. И не будет. Вообще совсем.
Дисциплины и пути Тауматургии на игре будут моделироваться расходуемыми карточками. Каждая дисциплина или путь имеет по два варианта использования, разрывая карточку при применении, вы будете выбирать один из них.
Карточки на игре являются также вашей силой, вашим запасом крови, и их максимальное количество будет ограничено пятью (однако, у некоторых персонажей будет возможность преодолеть сие ограничение). Пока у персонажа остается хотя бы одна карточка, он способен передвигаться и разговаривать. Если карточки способностей исчерпаны, персонаж впадает в торпор, из которого его может вывести союзник, пожертвовавший в его пользу свою карточку (что в данном случае является глотком витэ). Затраты крови для ритуалов и каких-либо других целей также моделируются тратой карточек способностей. Персонажа в торпоре можно добить, объявив во всеуслышание эту заявку.
На игре не будет модели поколения или силы воли в привычном для игроков в настольный VtM смысле. Эффекты Доминирования могут применять обладатели более высокого ранга в Пирамиде к обладателям более низкого, либо равные к равным.
Двумя распространёнными в капелле Святого Мартина путями были Путь Крови и Алхимия. Однако некоторые персонажи владеют более экзотичными учениями, не слишком понятными окружающим, и мы их в общем посте не приводим.
Доминирование
Дать другому персонажу короткий приказ, не подвергающий его опасности (жертва это запомнит).
Заставить другого персонажа честно ответить на вопрос, подразумевающий ответы “да”, “нет” или “не знаю”.
Прорицание
Выяснить, какую способность другой персонаж использовал последней.
Выяснить, говорит ли собеседник правду (распространяется на одно выбранное утверждение). Изящно сформулированная полуправда может запутать прорицателя.
Путь Крови
Выяснить, сколько карточек способностей осталось у другого персонажа.
Сгустить своё витэ, позволяя увеличить количество карточек в руке до десяти до конца игры.
Алхимия
Зачаровать напиток, создавая порцию искусственного витэ (не налагающего уз). Выпивший напиток получает или теряет карточку способностей.
Наделить себя даром жизни, позволяющим на час лишиться всех проклятий и преимуществ Сородичей.
Ритуалы
Инструкции для проведения тех или иных ритуалов будут либо прилагаться к вводным, либо обнаруживаться уже на самой игре. Есть простые ритуалы, которые способен быстро провести один сородич. Есть коллективные ритуалы, для которых понадобится несколько добровольцев. Есть ритуалы, требующие, чтобы их участники владели определёнными путями тауматургии или отвечали каким-либо ещё требованиям.
Разобраться во всём этом великолепии вам поможет
мастер по ритуализму
и специальный
игротех
.
Узы крови
Персонажи будут связаны с другими восходящими или нисходящими узами крови в соответствие с их родословными и положением в иерархии. Это будет отражено в приложении к вводным. Также узы крови можно будет наложить на кого-нибудь уже на самой игре. Игрок, который отдает свое витэ другому, чтобы наложить узы, теряет одну карточку способности на свой выбор. Персонаж, связавший узами другого, может один раз за игру настоятельно попросить его выполнить поручение, не подвергающее должника опасности.
Узы крови не будут делиться на уровни, как в настольном VtM. Считайте их средними по силе: никто не мешает вам ненавидеть вашего домитора, однако так или иначе вы к этому персонажу неравнодушны и он вызывает ваш интерес.
Кормление
На начало игры в капелле будет иметься небольшой общий запас витэ. При кормлении можно будет получить от мастера карточку способности из тех, которыми владеет ваш персонаж. Также можно получить витэ непосредственно из другого сородича или от алхимика. Запасы ограничены и быстро иссякнут. Вам придётся поискать другие способы пополнить свои ресурсы.
Голод и смерть
На игре персонаж может найти свою окончательную смерть от руки другого персонажа или же по собственной неосторожности. Посмертия на игре не предусмотрено, однако ваше тлеющее тело может кому-нибудь для чего-нибудь пригодиться. При потере карточек способностей игрок становится уязвимым и в этом состоянии его можно убить, так что следите за ресурсами своего персонажа и ищите способы их пополнить. В начале игры это будет проще, дальше - будет наблюдаться ощутимый дефицит витэ.
Диаблери
Во-первых, это самое страшное преступление. Во-вторых, это не самая очевидная последовательность действий, которую легко прервать стороннему наблюдателю. В-третьих, это предательство своих товарищей по капелле. Однако если вы всё-таки каким-то образом разберётесь, как совершить диаблери и у вас получится закончить начатое, обратитесь к
мастеру
.
Взаимодействие с игротехами
Аргус и Элеонора существуют именно для того, чтобы облегчить существование резидентов капеллы и помочь им в различных задачах, однако и они могут доставить неудобств. Не беспокойтесь, ваши хиты (они же карточки способностей) в безопасности, однако по приказу регента голем может задержать, привести или запереть любого сородича, а дух капеллы, если ваши отношения с ней не сложатся, может отказать вам в проведении ритуалов. Некоторые же ритуалы могут иметь разную эффективность в зависимости от вашего отыгрыша и отношений с Элеонорой.
Кроме того, у Эмиля Гавранека, оператора голема, есть команды-инструкции, на который наш страж откликается в любой момент, если это не противоречит указаниям регента.