[VK ссылка] Точки интереса: транспонируем "правило 40 секунд" в LARP проекты

Разделы документа

1. Точки интереса: транспонируем "правило 40 секунд" в LARP проекты

Небольшой отчет о создании «Точек интереса», что это и зачем это нужно. Подготовка полигона для игры дело важное, но зачастую у мастерских групп нет ни сил, ни времени на работу с ним. Много ведется дискуссий на тему того, что материальная культура вторична, а главное – это сила воображения и богатый внутренний мир. Тем не менее, никто бы не отказался играть свой ОБВМ в мире, полностью соответствующем каноничному изображению у автора произведения (если речь о проектах по книгам и фильмам). Но, так как невозможно объять необъятное, мастера, как правило, вынуждены фокусироваться на определенных аспектах ролевой игры. В этом году мы потратили существенные силы мастерской группы на подготовку полигона перед игрой. Мастерская группа с учетом самой игры провела в лесу 20 дней, это было нелегко. Мы построили дополнительные мосты, поставили каркасы для стен крепостей в крупных локациях и создали более пятнадцати «Точек интереса», именно о них и пойдет речь. Вдохновением в самом начале стало так называемое «правило 40 секунд», придуманное Редами для компьютерной игры «Ведьмак 3». Для тех, кто не знаком, об этом можно прочитать подробнее тут: https://dtf.ru/games/70450-chto-takoe-pravilo-40-sekund-v-igrah-s-otkrytym-mirom-i-pochemu-ego-stoit-soblyudat . Если размышлять о создании приключений, то на ум приходит еще достаточно популярный всероссийский проект DozoR , в котором люди тратили огромное количество времени на разгадывание простеньких загадок и на физическое исследование пустырей и заброшенных строек в поисках кода, написанного баллончиком на потолке или крышке люка. Иными словами, интуитивно, на уровне несформулированной теории мы понимаем, что огромное количество людей получают удовольствие от процесса исследования и нахождения приятных мелочей. При этом сама награда уходит на второй план, будь то пиксели в компьютерной игре или какие-то загадки, разбросанные по "заброшкам" на окраинах твоего города. В связи с этим нашей мастерской группой была придумана концепция «Точек интереса». Мы решили, что игрок, бредущий по полигону, должен не просто ходить по лесу, а натыкаться на различные интересные места. Внутри мастерской группы мы называем их мини-локациями, но во избежание путаницы с настоящими локациями, в которых живут игроки, вернее называть такие места «Точками интереса». Хотя тут нет никакой революционной идеи, все-таки на реализацию было потрачено огромное количество сил, времени и денег. Каждая такая точка интереса представляет из себя некий объект или строение, рядом с которым осуществляется регулярная выкладка сокровищ и ценностей. Всего мастерами было подготовлено 15 таких точек: Телега торговца Повозка алхимика Подвода квартирмейстера Заброшенное логово ведьмы Старая лаборатория Проклятая шахта Склеп воина Ветхий Крест Прииск Забытое Кладбище Стоянка контрабандистов Древнее поле битвы Покинутая Кузница Упавшая звезда Покинутый город Помимо игровых ресурсов, игрок случайным образом там мог найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (... (обрезано)

Извлечённый текст

Точки интереса: транспонируем "правило 40 секунд" в LARP проекты Небольшой отчет о создании «Точек интереса», что это и зачем это нужно. Подготовка полигона для игры дело важное, но зачастую у мастерских групп нет ни сил, ни времени на работу с ним. Много ведется дискуссий на тему того, что материальная культура вторична, а главное – это сила воображения и богатый внутренний мир. Тем не менее, никто бы не отказался играть свой ОБВМ в мире, полностью соответствующем каноничному изображению у автора произведения (если речь о проектах по книгам и фильмам). Но, так как невозможно объять необъятное, мастера, как правило, вынуждены фокусироваться на определенных аспектах ролевой игры. 0:17 В этом году мы потратили существенные силы мастерской группы на подготовку полигона перед игрой. Мастерская группа с учетом самой игры провела в лесу 20 дней, это было нелегко. Мы построили дополнительные мосты, поставили каркасы для стен крепостей в крупных локациях и создали более пятнадцати «Точек интереса», именно о них и пойдет речь. Вдохновением в самом начале стало так называемое «правило 40 секунд», придуманное Редами для компьютерной игры «Ведьмак 3». Для тех, кто не знаком, об этом можно прочитать подробнее тут: https://dtf.ru/games/70450-chto-takoe-pravilo-40-sekund-v-igrah-s-otkrytym-mirom-i-pochemu-ego-stoit-soblyudat . Если размышлять о создании приключений, то на ум приходит еще достаточно популярный всероссийский проект DozoR , в котором люди тратили огромное количество времени на разгадывание простеньких загадок и на физическое исследование пустырей и заброшенных строек в поисках кода, написанного баллончиком на потолке или крышке люка. А еще все любят Индиану Джонса… Да. Иными словами, интуитивно, на уровне несформулированной теории мы понимаем, что огромное количество людей получают удовольствие от процесса исследования и нахождения приятных мелочей. При этом сама награда уходит на второй план, будь то пиксели в компьютерной игре или какие-то загадки, разбросанные по "заброшкам" на окраинах твоего города. В связи с этим нашей мастерской группой была придумана концепция «Точек интереса». Мы решили, что игрок, бредущий по полигону, должен не просто ходить по лесу, а натыкаться на различные интересные места. Внутри мастерской группы мы называем их мини-локациями, но во избежание путаницы с настоящими локациями, в которых живут игроки, вернее называть такие места «Точками интереса». Хотя тут нет никакой революционной идеи, все-таки на реализацию было потрачено огромное количество сил, времени и денег. 1 из 4 Делаем гробницу 1 из 8 Упавшая звезда Каждая такая точка интереса представляет из себя некий объект или строение, рядом с которым осуществляется регулярная выкладка сокровищ и ценностей. Всего мастерами было подготовлено 15 таких точек: Телега торговца Повозка алхимика Подвода квартирмейстера Заброшенное логово ведьмы Старая лаборатория Проклятая шахта Склеп воина Ветхий Крест Прииск Забытое Кладбище Стоянка контрабандистов Древнее поле битвы Покинутая Кузница Упавшая звезда Покинутый город Помимо игровых ресурсов, игрок случайным образом там мог найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (ресурсы), сундучок с "таинственным сокровищем" (деньги и золотые\серебряные слитки), "алхимическую загадку" (рецепты для алхимиков), а также квестовые предметы различных видов, помеченные соответствующим чипом. Выкладка лута была случайной и обновлялась регулярно. Помимо самой награды, "Точки интереса" должны погружать игроков в мир и создавать ощущение наполненности и реальности. Некоторые точки были связаны между собой сюжетно и, исследуя их, можно было узнать связанную историю из мира «Хроник Силезии». Дополнительным опасением и трудностью было то, что наши "Точки интереса" находятся неделю в лесу без присмотра, и дорогие, ценные или уникальные вещи там оставлять не хотелось. И речь даже не об откровенном воровстве, мы в целом верим в игроков и их моральные принципы. Скорее опасались мимо проходящих грибников, которые вне тематики LARP-игр, и случаев неумышленной порчи, потери и тому подобного. Поэтому, мастерская группа подбирала весь стафф по принципу — «возможно, эту вещь я не увижу больше никогда». Сейчас можно с уверенностью сказать что 97% стаффа точно вернулась обратно. В среднем по ощущениям половину мелких вещей мастерская группа привезла из дома, а половину изготовила или купила под проект. 1 из 8 Часть стаффа и лута закупленного, привезенного и изготовленного под проект Все «Точки интереса» помечены соответствующей табличкой, которые тоже были изготовлены заранее. На табличке мини-история и дополнительно вывешены именные жетоны исследования. Также подобные объекты могут служить опорными точками при написании сюжетных заданий для всех персонажей. Например, у всех персонажей с классом «Резидент разведки» на начало игры был активен квест «17 мгновений чешской весны». Задание должно по сути было разблокировать его перк, но и выполняло дополнительную функцию. Все резиденты должны были побывать на пятнадцати точках интереса и собрать жетоны. В дальнейшем это помогло играть другим персонажем в их локации, так как каждый Резидент разведки знал все скрытые объекты, любой мог обратится к нему за помощью в поисках конкретных точек. В целом судя по фидбеку от игроков, концепция с точками интереса всем очень понравилась. Люди исследовали и собирали лут, читали истории и просто случайно находили интересные места. Хотя, по мнению мастерской группы потенциал «Точек интереса» использован только на 70%, есть возможности для развития концепта. Некоторые выводы мастерской группы о том, как улучшать данный подход к подготовке полигона: Чем больше точек, тем лучше, и наша МГ будет стараться к следующему проекту заметно расширить их список. Строительство на полигоне было не оптимальным и съедало драгоценное время. Будет разработан более удобный способ сборки-разборки. Нужно более детально проработать правила взаимодействия с предметами. Четче их делить на побираемые\непобираемые. Дополнить способы взаимодействия что бы игрок мог влиять на объекты. Разделить точки на типы легко доступных, встречающихся на пути (хотя именно это и было стартовой идеей) и другие, спрятанные, сокрытые точки, для нахождения которых игроку придется «попотеть». Некоторые фотографии того что получилось можно посмотреть тут: 1 из 29 Остальные в альбоме группы vk.com/album-183647622_280671645