[VK док] Pravila__KB_2020.docx
https://vk.com/doc139605521_557735468?hash=ZOAfzqd3ixN4JSJ9itJUOiHVXkx4ob1KrQ2Ub...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
КОВБОЙКА 2020
«Понаоставались»
Правила
Игра предполагает честные, порядочные и уважительные отношения между игроками.
Все несанкционированные конфликтные ситуации между игроками будут наказываться организаторами, без разбирательства, вплоть до удаления участников с полигона до окончания игры.
Официальная часть
Мероприятие проходит на территориях Конного Клуба «Nord West».
Организаторы – Конный Клуб «Nord West» и инициативная группа.
Взносы – денежные средства, выплачиваемые организаторам за участие в игре. Сумма взносов определяется организационным комитетом исходя из расходов на игру. Сумма взносов составляет 5000 рублей с участника на полный срок игры и обсуждаемая оплата согласованная с организаторами за присутствие на части игры. В сумму взносов входит аренда полигона и техническое обеспечение игры. Прямые расходы на обеспечение игроков несут сами игроки. Взносы участники сдают организаторам игры через командиров своих команд или напрямую, если участник заявляется вне команды. Крайний срок сдачи взносов капитанами команд организаторам — 6 июля, игроки, не оплатившие взнос до 6 июля, обязаны оплатить взнос представителю организаторов (по личной инициативе) на полигоне из расчета 750 рублей в сутки. Сено, дрова, и техническая вода включены в стоимость взноса.
Описание игры
Краткое содержание предыдущих серий: Затерянный в прериях, обедневший и почти опустевший городок привлек к себе внимание одного очень авантюрного каравана. Эти полные энтузиазма, до костей проникнутые духом Дикого Запада люди решили остаться здесь, чтобы вернуть этому месту былую славу и роскошь. Спивавшийся до их прихода бармен наконец вспомнил, что его цель - наливать своим посетителям, а не самому себе. Свихнувшийся пастор, просидевший почти два года в пустой церкви, наконец сжег плюшевого мишку, который был его единственным прихожанином, вытер пыль с Библии и мануала по Фоллауту и начал истово проповедовать феерический бред в любые свободные уши, до которых может дотянуться. Поселенцы смогли не только разыскать казну предыдущего градоначальника, сбежавшего из города и оставившего жителей без гроша, но и выбрать нового.
Что ждет впереди: Новому мэру предстоит непростая задача - выполнить все, что он наобещал на выборах. Поселенцы - люди добродушные, конечно, но добродушный человек на Диком Западе отличается лишь тем, что здоровается прежде, чем пырнет тебя ножом. Узнав об успехах считавшегося без пяти минут мертвым городка, достигнутых пусть не всегда (или всегда не) законным путем, губернатор штата запросил поддержки у федерации, которая направила в город маршала, чтобы прекратить бесчинства и защитить мирный народ от беспредела. Постепенно налаживая быт, они должны решить, как им быть дальше. Какая судьба ждет Сильвер Спрингс - крупного торгового пункта, рая для любителей развлечений, богатейшего центра золотодобычи или пыль и колючки на улицах из домов без окон, из которых сбежали даже крысы?
Игра построена по принципу «каждый за себя во имя блага своего отряда и города... (обрезано)
2. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО КОСТЮМУ
Дикий Запад - это, по сути, деревня, имеющая традиционный уклад, за который боролись многие его обитатели. Прогресс и новшества принимались в среде пионеров и их потомков очень медленно именно в силу консервативности мышления. Праздность на Диком Западе не приветствовалась, ради элементарного пропитания люди тяжело трудились с рассвета до заката, соответственно, их одежда была в первую очередь удобна, немарка, легко чистилась и долго служила, часто переходя от старших членов семьи к младшим, перешивалась и чинилась. Городская экстравагантность уже допускалась, но право на неё в глазах общественности необходимо было заслужить.
Поэтому, лучше всего брать за основу костюма одежду, которую носили в Америке в конце 60-х и до 75-го годов XIX века.
1. Все игроки, персонажи которых взяты из фильмов, должны быть одеты как в фильмах. Это не строгое правило, но настоятельная рекомендация. Раз уж вы беретесь играть персонаж с уже созданным конкретным характером, то отнеситесь и к его внешнему виду так же. Данное правило не распространяется на исторические персонажи, про которых снимались фильмы, в том случае, если вы играете не конкретный кино-образ.
2. Основные материалы: кожа, хлопок, сукно, фетр, мех, шелк, вельвет. Синтетика допускается только в том случае, если фактура у нее такая же, как у вышеперечисленных материалов. Допускается искусственный мех, искусственный шелк.
подходящие материалы:
- хлопчатобумажные однотонные и набивные дешёвые ткани для домашней и повседневной одежды
- шерстяные ткани для тёплой одежды
- для роскошной и нарядной одежды - хлопчатобумажные и шёлковые муслины, тафта, бархат и т.п., для мужской - костюмная ткань
3. Основные рисунки и орнаменты: аутентичные рисунки и орнаменты того времени или показанные в фильмах. Клетчатая и полосатая ткань допускается для предметов одежды (штаны, жилетки, сюртуки, рубахи). Рисунок на ткани допускается для жилеток и рубах, шейных платков и бандан, кушаков, повязок на голову для индейцев. Возможны аппликации из кожи, для индейцев - плетение бисером, для мексиканцев - вышивка цветными нитками.
4. Основные цвета: серый, бежевый, коричневый, черный, белый. Возможен синий. Для болеро, рубах, бандан, кушаков, шейных платков, повязок, жилеток, штанов допускаются красный, зеленый, желтый. Для клетчатой ткани и рисунков (вышивки) на ткани используется сочетание вышеупомянутых цветов. Для бисерного плетения можно использовать бирюзовый. Красные, фиолетовые, оранжевые, желтые, бордовые, голубые цвета больше подходят женским платьям.
3. 5. !! Не стоит считать антуражными !!
- соломенные шляпы а-ля ковбойская, пластиковые ковбойские шляпы, тканевые ковбойские шляпы, леопёрдовые, красные, синие, зеленые и т.п. цвета шляп.
- современная обувь не аутентичного внешнего вида (типа кроссовки, кеды, берцы, босоножки)
- джинсовые куртки
- откровенно видные застежки-молнии (если они не спрятаны за куском ткани (клапаном), как на джинсах)
- откровенная синтетика
- джинсы, низко сидящие на бедрах, джинсы в облипку, джинсы с мотней (как у нигеров)
- "расписные" ковбойские рубахи (в том числе и под флаг Конфедерации)
- шинели образца первой и второй мировой войн ХХго века
6. Дополнительные аксессуары: кобуры, оружейные ремни, фляги, седельные сумки, оплетки на шляпу, шпоры, патронташ крест-накрест на груди (для мексиканцев), лассо, трости, трубки, жевательный табак, кнуты, бурдюки, подзорные трубы, карманные часы, круглые очки, боло, узкие галстуки (галстук-лента), зажимы для галстуков, металлические накладки на казаки, металлические уголки для воротничков, сумочки, шляпки, зонтики, бумажники, перчатки, платки в карманах у джентльменов.
Обращаем ваше внимание на то, что именно дополнительные аксессуары помогут вам создать неповторимый, узнаваемый и запоминающийся образ вашего персонажа.
Правила поведения:
Все игроки обязаны соблюдать правила пожарной и санитарной безопасности. В случае загрязнения территории полигона на игре автоматически ввоится эпидемия оспы.
Кто живет вне города - старайтесь курить на своих стоянках возле костра. Запрещается бросать окурки на землю - см.предыдущий пункт.
Туалеты расположены строго по плану застройки полигона.
Гости и зрители на игру допускаются только при оплате взноса и наличии костюма.
Все современные предметы обихода, одежду, фотокамеры и фотоаппараты - участники обязаны маскировать, когда находятся на игровой территории.
Запрещено привозить и использовать химические и отравляющие вещества, оружие и наркотики.
.
Местная власть и суд в игре.
Мэр, избираемый горожанами, решает вопросы городского благоустройства: в его распоряжении казна города, городские ресурсы и т.д.
- Маршальская служба обеспечивает реализацию федерального законодательства на территории штата, является олицетворением истины и справедливости. Занимается поиском беглых преступников, раскрытием дел федерального значения, хотя и местному шерифу вполне может помочь.
- Полицейские функции в округе и городе (если тот не настолько велик, чтобы иметь собственный полицейский участок, отдельно от округа) исполняет шериф. Шериф может назначать себе помощников; помощник приводится к присяге и получает права "рядового полицейского".
- За мелкие правонарушения, типа пьяного дебоша, может последовать заключение в городскую тюрьму на короткий срок.
С уголовными преступниками есть два традиционных законных метода обращения - виселица и тюрьма. Впрочем, до суда и виселицы надо дожить - судья приезжает крайне редко, а шериф и тем более маршал - люди нервные и резкие.
Представители закона не расстаются с оружием. Если Вы видите, что кто-то из ... (обрезано)
Извлечённый текст
КОВБОЙКА 2020
«Понаоставались»
Правила
Игра предполагает честные, порядочные и уважительные отношения между игроками.
Все несанкционированные конфликтные ситуации между игроками будут наказываться организаторами, без разбирательства, вплоть до удаления участников с полигона до окончания игры.
Официальная часть
Мероприятие проходит на территориях Конного Клуба «Nord West».
Организаторы – Конный Клуб «Nord West» и инициативная группа.
Взносы – денежные средства, выплачиваемые организаторам за участие в игре. Сумма взносов определяется организационным комитетом исходя из расходов на игру. Сумма взносов составляет 5000 рублей с участника на полный срок игры и обсуждаемая оплата согласованная с организаторами за присутствие на части игры. В сумму взносов входит аренда полигона и техническое обеспечение игры. Прямые расходы на обеспечение игроков несут сами игроки. Взносы участники сдают организаторам игры через командиров своих команд или напрямую, если участник заявляется вне команды. Крайний срок сдачи взносов капитанами команд организаторам — 6 июля, игроки, не оплатившие взнос до 6 июля, обязаны оплатить взнос представителю организаторов (по личной инициативе) на полигоне из расчета 750 рублей в сутки. Сено, дрова, и техническая вода включены в стоимость взноса.
Описание игры
Краткое содержание предыдущих серий: Затерянный в прериях, обедневший и почти опустевший городок привлек к себе внимание одного очень авантюрного каравана. Эти полные энтузиазма, до костей проникнутые духом Дикого Запада люди решили остаться здесь, чтобы вернуть этому месту былую славу и роскошь. Спивавшийся до их прихода бармен наконец вспомнил, что его цель - наливать своим посетителям, а не самому себе. Свихнувшийся пастор, просидевший почти два года в пустой церкви, наконец сжег плюшевого мишку, который был его единственным прихожанином, вытер пыль с Библии и мануала по Фоллауту и начал истово проповедовать феерический бред в любые свободные уши, до которых может дотянуться. Поселенцы смогли не только разыскать казну предыдущего градоначальника, сбежавшего из города и оставившего жителей без гроша, но и выбрать нового.
Что ждет впереди: Новому мэру предстоит непростая задача - выполнить все, что он наобещал на выборах. Поселенцы - люди добродушные, конечно, но добродушный человек на Диком Западе отличается лишь тем, что здоровается прежде, чем пырнет тебя ножом. Узнав об успехах считавшегося без пяти минут мертвым городка, достигнутых пусть не всегда (или всегда не) законным путем, губернатор штата запросил поддержки у федерации, которая направила в город маршала, чтобы прекратить бесчинства и защитить мирный народ от беспредела. Постепенно налаживая быт, они должны решить, как им быть дальше. Какая судьба ждет Сильвер Спрингс - крупного торгового пункта, рая для любителей развлечений, богатейшего центра золотодобычи или пыль и колючки на улицах из домов без окон, из которых сбежали даже крысы?
Игра построена по принципу «каждый за себя во имя блага своего отряда и города». Взаимодействие между игроками, идущее в зачет игры, ограничено лишь правилами его проведения. Городские жители могут быть убиты, но не стоит делать этого на глазах мастеров и законников. За противоправные действия вводится ответственность в виде неминуемой кармы и весьма вероятной пули законника в лоб , однако слава непобедимого бойца будет внушать трепет и уважение.
Валюта влияющая на определение победителя – доллары. Отряд заработавший за игру наибольшее количество долларов (и принесший тем самым большую пользу городу) считается победителем Игры.
Временные рамки
Игра круглосуточная. Игровые взаимодействия между отрядами начинаются 13 июля в 09:00, заканчиваются 18 июля в 18:00. Похмельное перемирие игра не предусматривает, но в зависимости от погодных условий и форс-мажорных обстоятельств возможно будет вводиться с 12:00 до 16:00 (вариативно). Открытие игры состоится в Городе, в воскресенье 12 июля в 20:00. В субботу 18 июля предполагается проведение пеших и конных конкурсов. Концерт художественной самодеятельности силами отрядов (типа представление) пройдет во вторник, 14 июля в 20.00. Подсчет итогов дня проводится ежедневно в 22:00. Подсчет итогов игры проводится в субботу 18 июля, объявление итогов в 21.00
Выход игрока (или отряда) из игры возможен в любой момент, при обращении к представителю организаторов. Выход осуществляется с момента обращения к представителю организаторов игры и на срок не менее четырех часов. Наказание за злоупотребление данной игровой функцией или нарушение правил ее использования - арест игрока-нарушителя (или группы игроков) на срок до четырех часов с момента доставки игрока в Город маршалами или другими игроками.
Представители организаторов.
Со всеми познакомитесь в воскресенье 12.07. (состав не слишком поменялся)
Команды и игроки
Каждый отряд имеет свои опознавательные знаки – банданы. Все участники игры (кроме мирных жителей и вольных игроков, не имеющих отношение ни к одной команде) обязаны носить банданы своих команд. Вольные игроки или горожане носят белые банданы. Бандана носится на шее или голове. Бандана перевешивается на запястье только в случае форс-мажора и необходимостью срочного выхода из игры. В случае необходимости срочного выхода из игры необходимо уведомить любого из оргов. Наказание за нарушение - командный штраф или обязательные работы для обладателей белых бандан.
Расположение лагерей
- Город устанавливается на “Ковбойском” поле. Лагеря команд располагаются вокруг города, вольные живут в городе. Обладатели исторических брезентовых палаток ставят их в непосредственной близости от города, согласовав с мастерами их точное местоположение. Неантуражные палатки устанавливаются в лесополосе, где не будут портить общий вид (либо маскируются).
- Команды, при желании, могут поставить свой лагерь как отдельную улицу Города антуражные палатки на передний план, туристические - на задний, в зоне лесополосы.
- Костры на игровом полигоне можно разводить только в специально отведенных местах, или получив разрешение от организаторов на конкретный костер в индивидуальном порядке.
- Лагерь устанавливается на расстоянии не более 200 метров от границы города на территории не более 300 кв. м. Лагерь не является безопасной территорией. Но учтите, шанс выйти живым, если вы пришли не с мирными намерениями в чужую обитель, чрезвычайно мал.
- Любые манипуляции с личным имуществом участников игры без согласия его владельца строго запрещены. Имущество лагеря команды также является неприкасаемым при любых обстоятельствах.
- Отдельно отмечаем запрет без разрешения прикасаться к чужим лошадям. Наказание за нарушение данного правила - удаление нарушителя из игры и полигона, без возвращения взноса за игру. Наказание за конокрадство - линчевание.
Игра не предполагает безопасных зон кроме палатки в вашем лагере. Убийства в салуне возможны, но крайне нежелательны ввиду неминуемой расправы со стороны законников. Все территории делятся на игровые и неигровые. На неигровой территории результативные взаимодействия запрещены.
- Территории покрытые асфальтом и бетоном, а также территория КСК и населенных пунктов являются не игровыми территориями в целях соблюдения техники безопасности.
- Отдельным распоряжением Губернатора выводятся из игрового поля населенный пункт "Устинки" в связи с категорическим нежеланием местных индейцев видеть ковбоев вблизи своих вигвамов. Ограничение действительно за 50 м до границы населенного пункта.
Антураж
Максимальное приближение антуража является желательной составляющей, формирующей общий настрой и дух игры, поэтому внешний вид игроков должен максимально соответствовать эпохе второй половины XIX века. Мы с пониманием отнесемся к современной экипировке в зоне неисторичных лагерей, но в городе и на полигоне в таком виде находиться нельзя. Все отступления оговариваются с мастерами игры в индивидуальном порядке. Строжайше запрещено:
- разгуливать по полигону в явно не соответствующей эпохе одежде и обуви: шлепанцах, купальниках, камуфляже, кроссовках, шляпах ярких кислотных и прочих не натуральных расцветок, в т.ч. животных орнаментов.
- пользоваться современной техникой для улучшения игровой деятельности, коммуникации и ориентирования на местности команд и игроков-одиночек: мобильные телефоны, GPS -навигация и т.д.
Личный автотранспорт игроков, после разгрузки вещей должен, быть размещен на специально отведенной стоянке рядом с КСК Норд-Вест, и не может быть использован для игровых действий ни каким образом. В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств на полигоне будет находится один автомобиль, принадлежащий организаторам игры. Мобильная связь допускается для связи между командирами отрядов и мастерами игры в крайних случаях и при возникновении Форс-Мажорных обстоятельств.
Экономика
Кроме долларов, являющихся основной валютой, существуют очки Кармы (записываются в именную карточку игрока), как положительные, так и отрицательные.
Хорошая карма (+) избавляет от наказания.
Плохая карма (-) наказание гарантирует.
Игроки зарабатывают доллары выполняя задания от организаторов (квесты, активности) и вступая во взаимодействие как с игроками других отрядов, так и с городскими жителями. Игроки теряют доллары вступая во взаимодействие с игроками других отрядов, с городскими жителями, попадая на штрафы от мастеров игры.
На каждого игрока на полигоне каждый день заводится именная карточка (выдается мастерами, содержит личный номер), которая вечером сдается организаторам в Городе для подсчета. В нее в течение дня игроком записываются проведенные игровые действия. Подсчет очков Кармы и долларов проводится вечером каждого дня (22:00), результаты заносятся в сводную таблицу, отрядам выдаются заработанные доллары, игроки, пролюбившие карму, выносятся на доску позора. Противоправные действия в отношении игроков с кармой от -3 до -6 приносят в 2 раза больше долларов на следующий игровой день, а в отношении игроков с кармой от -6 и ниже – в 3 раза больше долларов. Если игрок закончил день с ... (показаны первые 10000 символов)