[VK ссылка] Правила текстовки

Разделы документа

1. Правила текстовки

Общие принципы Сна о городочке: – нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую; – это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности - и не удивляться разным странностям; – в любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; – администратор отвечает не моментально; – проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но не зачтётся неофиту; – списки обитателей и расположение локаций не совсем соответствуют нашей географии городочка, по сюжетным и техническим причинам; – правила словески мало соответствуют правилам полигонки; – все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после того, как неофит окончательно проснётся (сыгровка закончится). Умереть во время Сна нельзя. Ранения и прочие болезни не убьют аватара, отыгрывайте их в тексте (лечитесь, отлеживайтесь, жалуйтесь и пр.); – а вот отношения испортиться могут, потому что аватары будут помнить сыгровку - именно как сон. Неофит сам решает, что из этого сна помнит его аватар. Не раскрывайте во сне ваши тайны! Как работают локации: – когда локации закрыты (значок замка рядом с названием) - они доступны лишь для жителей локации и для аватаров, получивших приглашение от жителя в течение текстовки (доступ для постороннего оформляется жителем через администратора) или до нее (согласно личной вводной). Ряд локаций закрыты всегда; – когда локации открыты технически (см. расписание) - они доступны для всех. Можно в это время нарративно закрыть локацию на ключ, если он у вас есть (технически лока остается открытой!), — заявить это действие админу в ЛС. Тогда пришедший в "пустую" (без аватаров в чате) локацию посторонний будет вынужден отыгрывать взлом, чтобы произвести действия на территории локации; – существуют невидимые для посторонних локации; – если вам нужен постоянный на всю сыгровку чат на 3+ аватаров, а такового не существует (новая закрытая локация), обратитесь к админу; – чтобы что-то сделать на территории локации - нужно зайти в ее чат и описать там свои действия. Если в чате в данный момент никого нет, на предмет любых действий на территории локации обратитесь в ЛС к админу за отыгрышем; – все значимые события локации будут фиксироваться админом в ее летописи, видной только ее постоянным жителям, а общеизвестные события - в разделе "События" сайта. Не реже раза в сутки; – список обитателей-аватаров и вероятных третьих лиц конкретной локации будет в ее описании. Как работают чаты: – каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет ему входить в определенные локации Городочка, читать их события и писать в их чатах; – чтобы обратиться к любому персонажу с просьбой или просто поболтать - надо написать ему в ЛС, или в чат локации, где этот персонаж живет (нужен доступ), или в чат локации, которая открыта для всех (но тогда обращение может утонуть среди других); – ваше появление и выход ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила текстовки Общие принципы Сна о городочке: – нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую; – это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности - и не удивляться разным странностям; – в любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; – администратор отвечает не моментально; – проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но не зачтётся неофиту; – списки обитателей и расположение локаций не совсем соответствуют нашей географии городочка, по сюжетным и техническим причинам; – правила словески мало соответствуют правилам полигонки; – все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после того, как неофит окончательно проснётся (сыгровка закончится). Умереть во время Сна нельзя. Ранения и прочие болезни не убьют аватара, отыгрывайте их в тексте (лечитесь, отлеживайтесь, жалуйтесь и пр.); – а вот отношения испортиться могут, потому что аватары будут помнить сыгровку - именно как сон. Неофит сам решает, что из этого сна помнит его аватар. Не раскрывайте во сне ваши тайны! Как работают локации: – когда локации закрыты (значок замка рядом с названием) - они доступны лишь для жителей локации и для аватаров, получивших приглашение от жителя в течение текстовки (доступ для постороннего оформляется жителем через администратора) или до нее (согласно личной вводной). Ряд локаций закрыты всегда; – когда локации открыты технически (см. расписание) - они доступны для всех. Можно в это время нарративно закрыть локацию на ключ, если он у вас есть (технически лока остается открытой!), — заявить это действие админу в ЛС. Тогда пришедший в "пустую" (без аватаров в чате) локацию посторонний будет вынужден отыгрывать взлом, чтобы произвести действия на территории локации; – существуют невидимые для посторонних локации; – если вам нужен постоянный на всю сыгровку чат на 3+ аватаров, а такового не существует (новая закрытая локация), обратитесь к админу; – чтобы что-то сделать на территории локации - нужно зайти в ее чат и описать там свои действия. Если в чате в данный момент никого нет, на предмет любых действий на территории локации обратитесь в ЛС к админу за отыгрышем; – все значимые события локации будут фиксироваться админом в ее летописи, видной только ее постоянным жителям, а общеизвестные события - в разделе "События" сайта. Не реже раза в сутки; – список обитателей-аватаров и вероятных третьих лиц конкретной локации будет в ее описании. Как работают чаты: – каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет ему входить в определенные локации Городочка, читать их события и писать в их чатах; – чтобы обратиться к любому персонажу с просьбой или просто поболтать - надо написать ему в ЛС, или в чат локации, где этот персонаж живет (нужен доступ), или в чат локации, которая открыта для всех (но тогда обращение может утонуть среди других); – ваше появление и выход из чата в нем отображаются; – не используйте смайлики, выражения и понятия из других эпох! стилизуйте свой язык; – войдя в чат локации впервые, опишите свою внешность, например: * Перед вами женщина в красном платье, ее глаза пылают огнем вдохновения, а изо рта доносится бессвязное мычание.* ; – лог чата исчезнет для вас, когда вы выйдете (слова отзвучали); – прямая речь пишется прямо словами, без кавычек и тире, а если она адресована конкретному персонажу - начните ее с обращения. Пример: Анна, шпиммельшайзе вашу драть!!! – все ремарки (описание действий аватара или его размышлений, наблюдений) заключаются в звездочки. Пример: *Альберт выходит, хлопнув дверью, и думает, что все оставшиеся внутри - жалкие ничтожества*; – описывать действия и размышления чужих аватаров нельзя, только свои или третьих лиц, причем их сколько угодно (описываете в ремарке какое-либо свое взаимодействие или диалог с ними); – открытую информацию о фактах, действиях чужого аватара и объектах окружающей среды из чужих ремарок можно использовать ( *Анна заметила, что Альберт хлопнул дверью, и приколотила тряпку к ней, чтобы хлопнуть ей больше никто не смог.* ), но нельзя прямо опровергать (*нет, он вовсе не хлопал дверью!* - нельзя); – чужие размышления из ремарок используйте очень аккуратно, и то если они очевидны, - как вашу догадку о них ( *Кажется, на лице Альберта было написано презрение. Анна тоже его будет презирать теперь!* ); – еще вы можете описывать-инициировать события (но они останутся в рамках Сна) и окружающий вас мир Городочка, каким вы его видите. Боевка: – смерти нет! Категорий ран нет! – в каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; – во время боя нельзя использовать третьих лиц; – боевка бывает личная : 1 на 1 и 2 на 1. При этом у каждого только три хода - три ремарки, описывающих реакцию на чужое действие, потом Ваше действие, объект, результат. Опровергать можно только ремарки о выводящей из боя ране. После 6 (9) ремарок бой окончен; – еще бывает режим “все против всех” : если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж. У каждого, кто в тот момент присутствует в чате локации, есть ТОЛЬКО ОДНА ремарка по поводу его собственного участия в бою, и эту ремарку ОН ОБЯЗАН написать немедленно. После того, как все объявят действие, бой окончен; – когда бой окончен - каждый за себя сообщает, как именно ему наваляли и что он теперь будет делать (лечиться, мириться, ныть, бухать, звать полицию и пр.); – не ищите дыры! Не напрягайтесь! Развлекайтесь! Экономика: Нарративная.) Вы сами решаете. сколько у вас денег на начало игры и откуда-когда они поступают, если поступают, в процессе. Цель - красивая история, драматичная или иная. Богатые живут богато, деньгами швыряются. Бедные трясутся над каждым геллером. Средний класс - в зависимости от характера. 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер. Примерные цены: коврига хлеба стоит 4 крейцера, пачка махорки или пирожное 8 крейцеров, газета - 10 крейцеров, окорок 12 крейцеров, новая книга - 1 талер, дешевый гроб - 2 талера, дорогой гроб - 10 талеров, сапоги или платье - 3 талера, сабля - 5 талеров. Но что бы вы ни приобрели, с собой это в реальность не заберешь. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке. Важный момент по игровым предметам: свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время и в любой локации кабинетки, даже если не брали его с собой - «замечаете», «покупаете», «обнаруживаете», «находите» рядом - под скамьей, на подоконнике и пр., он может ситуативно видоизменяться по вашему усмотрению, например, яблоко — реальное, глиняное, нарисованное… Окончательно избавиться от образа этого предмета невозможно, хотя сам по себе он не будет бросаться вам в глаза в виде ремарок администратора. При этом стать бесконечным источником соответствующих предметов в экономическом смысле нельзя. Если вы, условно, продали свое яблоко - потом как-то иначе обыгрывайте действия с ним. Возможно воровство! Если локация открыта и в ней оказался кто-то в одиночестве, он может попытаться что-нибудь украсть, но обязан через ЛС призвать администратора для взаимодействия в чате ремарками (поскольку в "пустой" локации могут быть третьи лица). Магия и Вдохновение – маг за игру может “зачиповать” у админа три заклятия на 3 слова, эффект их определяет админ; – собирать ману не обязательно, но можете отыгрывать этот процесс, просто чтобы привыкнуть; – есть аватары, обладающие необычными способностями (в ограниченном объеме), не являющимися заклятиями. Такие аватары вправе описывать в своих ремарках воздействие способностей на других существ рядом. Если вы сомневаетесь, что на вас это подействовало, и хотите сопротивляться - уточните, можете ли, у админа в ЛС; – некоторые аватары могут раздавать Вдохновение на предметах. Отыгрыш - фраза вида: ”Я даю тебе такой-то предмет, и когда ты посмотришь на него - пусть он напоминает тебе о вдохновении”. Передавать полученный предмет с Вдохновением другому аватару нельзя, но отказаться брать - можно; – инженеру для одного проекта изобретения нужно 3 порции (3 предмета) Вдохновения; – если у вас есть три предмета с Вдохновением и на вас колдуют заклятие словами - вы можете его опровергнуть (оно не подействует). Отыгрыш - ремарка вида: *Вспоминает, что в его карманах лежат талер, роза и щепка - это простые вещи, но они напоминают о незыблемости законов мироздания и возвращают трезвость ума. Да это же не магию на него наколдовали! это чистое шарлатанство!* После этого вдохновляющие предметы становятся просто предметами, повторно защититься ими от заклятий нельзя. Медицина и секс: — навязываемых извне болезней нет. Есть только послебоевые раны и можно исхитриться заполучить мигрень; — лечиться можно у врачей, психоаналитика и ведьмы. Они скажут, что делать; — если не получится начать лечить раны в течение суток после боя — надо очень страдааать; — секс отыгрывается путем обмена личными сообщениями. В меру вашей распущенности. Беременности по желанию (но мужские беременности нежелательны, а детские невозможны))).