[VK->внеш.] Инструкция для игротехников
https://docs.google.com/document/d/1ZxvZBaOOIA50UkPeIEsgixi1vOlpp5DWDisvZ81pha8/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Инструкция для игротехников
Важно! Практически все игротехники на игре скрытые, кроме призраков. Поэтому вы не должны до игры и на игре это как-то выдать. Реагируйте на триггеры так же, как реагировали бы игроки (триггеры и механики по свету мы пишем каждому в этом же доке), социальте, общайтесь, можете активно развивать какие-то сюжетные ветки, но не вместо игроков.
Основная задача: вместе снизить градус фарса, который принесут с собой участники и довести его до саспенса в финале (игра заканчивается ритуалом, предположительно одним из 5 вариантов).
Как будем достигать? На игре есть механики, завязанные на свет и звук + можно правдоподобно пугаться, рассказывать страшные истории, привлекать внимания к изменениям, если игроки сами не заметили.
Ссылки
Правила ー знать всем обязательно и не нарушать их https://docs.google.com/document/d/1_UqjnaHErUjX43zT_vk_BIA_TMTmPhv10lETZNXO58w/edit
Представления персонажей ー https://docs.google.com/document/d/1etb5q403TLLhWyv4O3ikKJKq1YpE8vJDb6WsnkYT0fo/edit#
Телеграм канал шоу ー тут будут основные объявления и посты с эпизодами https://t.me/occultlegendsshow
Телеграм канал чата ー тут на самой игре будут появляться сплетни про участников и мнения зрителей https://t.me/occultlegendsshow2021
Ваша задача ー присылать в чат игротехников то, что вы посчитаете полезным закинуть в сплетни и мнения (помечайте звездочкой в начале)
Пример: *после того, как удалили моего любимого участника, не вижу смысла смотреть это шоу. miss445*
Мы будем пересылать это от имени группы.
Чат игротехников ー https://t.me/+C79FMLCv-U8wZjky
Что можно писать в чате игротехников:
2. 6. Если вам самим скучно и не ок (это можно писать и мастерам
Постарайтесь оперативно реагировать на просьбы мастеров, например, увести игроков из комнаты хозяев, устроить сцену, поорать в коридоре и т.д. Но мы будем вас тэгать еще лично.
Тайминг
*каждый час игры с момента появления Рины на полигоне будет что-то меняться ー фотографии, чаще появляться цветной свет и странные звуки*
*может двигаться по мере необходимости, если будет скучно, закончим раньше, затягивать не будем*
16.00 ー начало сбора участников, они переодеваются, готовятся, настраиваются, получают конверты.
17.00 ー старт игры. Первые объявления по изменению рейтингов шоу, знакомство с поместьем его осмотр
18.00 ー начало съемок и предварительные испытания (испытание с яблоками, с конвертом). Начинают снимать и рекламные интеграции, но это они будут делать все время.
19.30 ー Рину (a.k.a потомка хозяев этого дома) прячут на 2 этаже сценарист и режиссер. Участникам рассказывают, что в этом доме будет сниматься и основное испытание, но для начала они должны найти гостя и рассказать о ней то, что важно для испытания
20.30 ー перерыв на поесть и выдохнуть участникам.
21.00 ー съемки основного эпизода. Участников будут заводить в подвал и в комнату хозяев. После каждого участника жюри выставляет оценки (которые надо отправить продюсерам)
23.00 ー выбор жюри и церемония прощания с участником (но он не покидает съемки на самом деле, а уезжает со всеми потом).
23.30 -- двери закрываются. самое интересное начинается в подвале и 1 из нескольких концовок.
00.00 ー финал, все обнимаются и говорят спасибо за игру :)
Сюжет эпизода
Вы никому не должны рассказывать подробности этого блока, но иметь его ввиду, когда хотите двигать куда-то историю.
! Очень надеемся на вашу сознательность!
Основа ー Убийство топором в Виллиске
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B5
https://4stor.ru/strashno-interesno/51965-ubiystvo-toporom-v-viliske.html
https://disgustingmen.com/history/villisca-axe-murders/
*тут будет наша версия с указанием игроков, в этом замешанных.
10 июня 1912 года в собственном доме была найдена зверски убитой семья одного из самых богатых жителей города — бизнесмена Джозии Мура. Джозия Мур, его жена Сара, трое сыновей и одна дочь, а также две подруги семьи — сестры Лина и Айна Стиллинджер, оставшиеся на ночь в гостях у семьи Мур, были убиты топором ночью, когда спали.
Было установлено, что никто из убитых не был подвергнут сексуальному насилию и дом не был ограблен.
Что произошло? Их убил “друг семьи”, добродушный милый пастор (Закария ー персонаж Хорхе), которого любили дети и который часто проповедовал о добре и радости.
Пастор тогда послушал незнакомого ему “темного человека", который нашептал о том, как респектабельное семейство бизнесмена смешивает с дерьмом его доброе имя. Поддавшись на ядовитые речи, пастор убил всё семейство и ещё гостящих там детей топором, принеся их всех в жертву какому-то древнему божеству (... (обрезано)
Извлечённый текст
Инструкция для игротехников
Важно! Практически все игротехники на игре скрытые, кроме призраков. Поэтому вы не должны до игры и на игре это как-то выдать. Реагируйте на триггеры так же, как реагировали бы игроки (триггеры и механики по свету мы пишем каждому в этом же доке), социальте, общайтесь, можете активно развивать какие-то сюжетные ветки, но не вместо игроков.
Основная задача: вместе снизить градус фарса, который принесут с собой участники и довести его до саспенса в финале (игра заканчивается ритуалом, предположительно одним из 5 вариантов).
Как будем достигать? На игре есть механики, завязанные на свет и звук + можно правдоподобно пугаться, рассказывать страшные истории, привлекать внимания к изменениям, если игроки сами не заметили.
Ссылки
Правила ー знать всем обязательно и не нарушать их https://docs.google.com/document/d/1_UqjnaHErUjX43zT_vk_BIA_TMTmPhv10lETZNXO58w/edit
Представления персонажей ー https://docs.google.com/document/d/1etb5q403TLLhWyv4O3ikKJKq1YpE8vJDb6WsnkYT0fo/edit#
Телеграм канал шоу ー тут будут основные объявления и посты с эпизодами https://t.me/occultlegendsshow
Телеграм канал чата ー тут на самой игре будут появляться сплетни про участников и мнения зрителей https://t.me/occultlegendsshow2021
Ваша задача ー присылать в чат игротехников то, что вы посчитаете полезным закинуть в сплетни и мнения (помечайте звездочкой в начале)
Пример: *после того, как удалили моего любимого участника, не вижу смысла смотреть это шоу. miss445*
Мы будем пересылать это от имени группы.
Чат игротехников ー https://t.me/+C79FMLCv-U8wZjky
Что можно писать в чате игротехников:
1. Вы узнали о том, что планируют сделать игроки
2. Вы видите, что кому-то из игроков скучно
3. Призраки готовы выходить
4. Сплетни и мнения (см выше)
5. Любые предложения по вкидыванию в сюжет
6. Если вам самим скучно и не ок (это можно писать и мастерам)
Постарайтесь оперативно реагировать на просьбы мастеров, например, увести игроков из комнаты хозяев, устроить сцену, поорать в коридоре и т.д. Но мы будем вас тэгать еще лично.
Тайминг
*каждый час игры с момента появления Рины на полигоне будет что-то меняться ー фотографии, чаще появляться цветной свет и странные звуки*
*может двигаться по мере необходимости, если будет скучно, закончим раньше, затягивать не будем*
16.00 ー начало сбора участников, они переодеваются, готовятся, настраиваются, получают конверты.
17.00 ー старт игры. Первые объявления по изменению рейтингов шоу, знакомство с поместьем его осмотр
18.00 ー начало съемок и предварительные испытания (испытание с яблоками, с конвертом). Начинают снимать и рекламные интеграции, но это они будут делать все время.
19.30 ー Рину (a.k.a потомка хозяев этого дома) прячут на 2 этаже сценарист и режиссер. Участникам рассказывают, что в этом доме будет сниматься и основное испытание, но для начала они должны найти гостя и рассказать о ней то, что важно для испытания
20.30 ー перерыв на поесть и выдохнуть участникам.
21.00 ー съемки основного эпизода. Участников будут заводить в подвал и в комнату хозяев. После каждого участника жюри выставляет оценки (которые надо отправить продюсерам)
23.00 ー выбор жюри и церемония прощания с участником (но он не покидает съемки на самом деле, а уезжает со всеми потом).
23.30 -- двери закрываются. самое интересное начинается в подвале и 1 из нескольких концовок.
00.00 ー финал, все обнимаются и говорят спасибо за игру :)
Сюжет эпизода
Вы никому не должны рассказывать подробности этого блока, но иметь его ввиду, когда хотите двигать куда-то историю.
! Очень надеемся на вашу сознательность!
Основа ー Убийство топором в Виллиске
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B5
https://4stor.ru/strashno-interesno/51965-ubiystvo-toporom-v-viliske.html
https://disgustingmen.com/history/villisca-axe-murders/
*тут будет наша версия с указанием игроков, в этом замешанных.
10 июня 1912 года в собственном доме была найдена зверски убитой семья одного из самых богатых жителей города — бизнесмена Джозии Мура. Джозия Мур, его жена Сара, трое сыновей и одна дочь, а также две подруги семьи — сестры Лина и Айна Стиллинджер, оставшиеся на ночь в гостях у семьи Мур, были убиты топором ночью, когда спали.
Было установлено, что никто из убитых не был подвергнут сексуальному насилию и дом не был ограблен.
Что произошло? Их убил “друг семьи”, добродушный милый пастор (Закария ー персонаж Хорхе), которого любили дети и который часто проповедовал о добре и радости.
Пастор тогда послушал незнакомого ему “темного человека", который нашептал о том, как респектабельное семейство бизнесмена смешивает с дерьмом его доброе имя. Поддавшись на ядовитые речи, пастор убил всё семейство и ещё гостящих там детей топором, принеся их всех в жертву какому-то древнему божеству (ритуал сам всплыл в его памяти), но совершил всего одну ошибку. Наградой за ритуал было долголетие, некоторые способности с приставкой сверх, а также спасение из лап правосудия.
Его действительно задержали и хотели предъявить обвинение в массовом убийстве, но он пошел на новую сделку и его магическим образом отпустили присяжные. С тех пор он работал с разными ритуалами, пытался понять, что за сущность тогда была вызвана, но не преуспел. Более того, из его памяти совершенно стерся путь в его родной город и он не мог вспомнить нужный дом (последствия ошибки в ритуале). Старел он медленно и за свою долгую жизнь успел раскаяться в содеянном.
Тем временем сущность жила в этом доме, потому что ошибка в ритуале привязала ее к нему. Она могла питаться только некоторыми туристами (выпивая их энергетически), поэтому слабела и не могла вернуться в свой мир.
Именно этот дом и эта история заинтересовала продюсеров шоу, поэтому и начались съемки ー первые три эпизода были лишь подводкой к основному действу. Диего Смит нашел сущность полгода назад и предложил ей сделку ー он размещает на месте каждого эпизода печать, которая тянет силы из экстрасенсов. И они идут сущности для усиления ее способностей. Взамен этого она сможет стать действительно сильным противником для экстрасенсов, чтоб повысить зрелищность шоу.
Но получилось так, что печати выпивали силы из участников, иногда забирая сверх. Так умерла помощница оператора Брэнда Фишер (которая слишком близко оказалась к печати), и Нэргуй, которая оказалась слишком в уязвимом положении.
Пастора специально позвали консультировать это шоу, он сразу узнает преступления, но не узнает сущность. Возможно, он будет ее искать.
Почему ритуал пошел не так? Потому что одна из девочек смогла вырваться и сбежать, но перед тем, как разбить окно и навсегда покинуть дом, она задержалась у замочной скважины и все видела. Поэтому часть сил передалась и ей. Она стареет как обычный человек, но в привычном смысле умереть не может. Как только пришел конец ее земному существованию, она переселилась в тело своей самой юной родственницы (правнучки), тем самым стирая ее собственную личность. Это и оказался персонаж Кейры (Дайана Нельсон). Дайана думает, что ей просто снилась ее собственная прабабушка, и она совершенно не осознает, что прабабка теперь живет в ее теле. В процессе игры она это выяснит, а еще поймет, что если вдруг она умрет до разрыва этой связи, то она скорее всего займет тело своей младшей сестры, к которой очень привязана.
Как можно разорвать связь? Это приводит нас к моменту финального ритуала.
ー Дайана все узнает и убивает пастора, убийцу своих родителей. Тогда сущность отправляется обратно, пастор умирает, Дайана доживает человеческую жизнь.
ー Пастор убивает Дайану, завершает полностью ритуал, сущность начинает ему подчиняться, а он получает полный объем сил.
ー Они вдвоем проводят ритуал, разрывающий связь с сущностью. Они оба потеряют свои силы, пастор умирает через 2-3 года, Дайана доживает свои годы. Сущность погибает.
ー Вмешиваются другие персонажи игры, которые могут на это повлиять, и проводят свои ритуалы (Пиотр, сестры, Матильда, Дарина и тд). Тогда игротехники будут проинструктированы через чат.
ー Сущность запирается в сосуд. И все остается как есть ー пастор не стареет, а Дайана перерождается.
ー Если с сущностью ничего за эту ночь не будет сделано, то идет магический всплеск, “вселенных” сущностей (Пиотр, ведьма) выкидывает из тела, все остальные теряют магические способности и память, сущность довольная перемещается в свой мир :)
Важно
На игре есть еще и другая мистическая ветка, не связанная с основным пластом. Некоторым персонажам через сны и видения будет предлагаться заключить контракт с дьяволом из мира зеркал, кто-то из них (Алекс, стилист, Дарина и другие) будет видеть в зеркалах погибших и связанных с этим персонажей ー Нэргуй и ДжейДжейДжизуса. Кого-то из техов мы будем просить изображать тоже видения, связанные с зеркалами, если захотим усилить эту ветку.
* Сценарист (персонаж Юры) ー из семьи потомственных магов, но отрицает это и пытается игнорировать голоса в его голове, может вырасти в ритуальщика
* В голове Мириам Соль сидит ведьма из 1 эпизода. Это тоже можно будет развить.
* Плюшевая акула у ассистента ー на самом деле “пустая” ー предмет, у которого сожрали душу предмета. В него с помощью ритуала можно спрятать любую сущность.
* Пиотр хочет вернуть все свои силы и снова стать полноценным демоном лжи.
Остальное можно изучить в легендах по ссылкам выше.
Кто есть кто
Демон этого места:
Кто играет? Рина
Имя для людей ーПрисцилла Стиллинджер
Получает силу от печати, которая начертана в этом доме, пьет ее из других людей. Чувствует персонажей Хорхе и Кейры ー как пастора и девочки, которая сбежала.
Сила ー 12
Триггерные звуки ー колокольный звон, церковное пение
Пока горит красный источник света ー чувствует себя в своей стихии, эйфория, воодушевление.
Пока горит синий источник света ー может спокойно перемещаться, касаться других людей (после чего они будут чувствовать слабость и недомогание 10 минут).
Может отдавать короткие приказы призрак... (показаны первые 10000 символов)