[VK ссылка] Магия
Разделы документа
1. Магия
Магия - таинственное и желанное, прекрасное и неотвратимое. Здесь у нас тоже будет две модели, поскольку свободная магия в Городе под запретом, а использование заклинаний строго регламентируется. По закону :)
На грядущей игре мы с вами оказываемся в самом потаенном уголоке Чащи, где грани возможного размыты. Поэтому система магии, применявшаяся в прошлых играх, не подойдет для Города. В этот раз не будет понятий «волшебник» и «носитель магии», не будет ни Воли, ни Потенциала, не будет уровней заклинаний и сложных расчетов. Как же на этот раз будет выглядеть колдовство?
П одавляющее большинство горожан не владеет магией, но любой житель может её использовать. Для того, чтобы произнести заклинание вам потребуется Благословение Чащи , получить его можно разными способами.
Вообще, все Благословения хранятся в Храме Белой Дамы под защитой его служителей. Наверняка когда-то давно жители именно во Храме получали Благословения на свою магию. Но знаете, у храмовников слишком много других дел, чтобы отвлекаться на просителей, поэтому был избран специальный человек, который отвечает за выдачу Благословений и согласование магии. В настоящий момент это мессир Аларик , благословленный Чащей колдун, единственный и неповторимый хранитель магии Города. Только он имеет право выдавать Благословения, а также использовать их по своему усмотрению во имя защиты Города.
Если вы хотите использовать конкретное заклинание, вы должны прийти к мессиру Аларику, обосновать ему свое желание и, если он сочтет ваши цели достойными, он выдаст вам одно Благословение. Нет, вы, конечно, можете попробовать попросить и больше, но для начала добудьте хотя бы одно.
Если мессир Аларик вам отказал, вы можете попробовать подойти к кому-то из служителей Храма, это могут быть его главы - Первый , Вторая и Третий , либо кто-то из низших служителей - Оскар или Клара . У них вы можете получить - нет, не Благословение - разрешение на получение Благословения. Вы можете заранее подготовить свое прошение, подписать его в Храме и потом с его помощью попробовать убедить мессира Аларика.
Благословение Чащи - очень ценный ресурс, поэтому неудивительно, что мессир Аларик бережет его, не растрачивая попусту на любые просьбы.
Использовать магию иначе в Городе запрещено! (см. Свод законов)
Результатом этого будет получение благословленного заклинания, которое осталось только применить - и оно точно сработает. Защититься от подобного воздействия практически невозможно, но так как мы не ограничиваем игроков в их действиях, то возможно вы сможете что-то придумать.
Как это выглядит физически: на старте будут готовые заклинания с одной мастерской печатью . Одна печать означает, что заклинание введено в игру и его можно благословить. Когда мессир Аларик (или кто-то еще) дает вам Благословение Чащи, он ставит на листке с заклинанием еще одну печать . Итого: заклинание с двумя печатями можно применять как вам угодно. (Заметка лично для колдуна: у тебя все будет чуть сложнее, но мы это тебе напишем в загрузе)
Некото... (обрезано)
Извлечённый текст
Магия
Магия - таинственное и желанное, прекрасное и неотвратимое. Здесь у нас тоже будет две модели, поскольку свободная магия в Городе под запретом, а использование заклинаний строго регламентируется. По закону :)
На грядущей игре мы с вами оказываемся в самом потаенном уголоке Чащи, где грани возможного размыты. Поэтому система магии, применявшаяся в прошлых играх, не подойдет для Города. В этот раз не будет понятий «волшебник» и «носитель магии», не будет ни Воли, ни Потенциала, не будет уровней заклинаний и сложных расчетов. Как же на этот раз будет выглядеть колдовство?
П
одавляющее большинство горожан не владеет магией, но любой житель может её использовать.
Для того, чтобы произнести заклинание вам потребуется
Благословение Чащи
, получить его можно разными способами.
Вообще, все Благословения хранятся в Храме Белой Дамы под защитой его служителей. Наверняка когда-то давно жители именно во Храме получали Благословения на свою магию. Но знаете, у храмовников слишком много других дел, чтобы отвлекаться на просителей, поэтому был избран специальный человек, который отвечает за выдачу Благословений и согласование магии. В настоящий момент это
мессир Аларик
, благословленный Чащей колдун, единственный и неповторимый хранитель магии Города. Только он имеет право выдавать Благословения, а также использовать их по своему усмотрению во имя защиты Города.
Если вы хотите использовать конкретное заклинание, вы должны прийти к мессиру Аларику, обосновать ему свое желание и, если он сочтет ваши цели достойными, он выдаст вам одно Благословение. Нет, вы, конечно, можете попробовать попросить и больше, но для начала добудьте хотя бы одно.
Если мессир Аларик вам отказал, вы можете попробовать подойти к кому-то из служителей Храма, это могут быть его главы -
Первый
,
Вторая
и
Третий
, либо кто-то из низших служителей -
Оскар
или
Клара
. У них вы можете получить - нет, не Благословение - разрешение на получение Благословения. Вы можете заранее подготовить свое прошение, подписать его в Храме и потом с его помощью попробовать убедить мессира Аларика.
Благословение Чащи - очень ценный ресурс, поэтому неудивительно, что мессир Аларик бережет его, не растрачивая попусту на любые просьбы.
Использовать магию иначе в Городе запрещено!
(см. Свод законов)
Результатом этого будет получение благословленного заклинания, которое осталось только применить - и оно точно сработает. Защититься от подобного воздействия практически невозможно, но так как мы не ограничиваем игроков в их действиях, то возможно вы сможете что-то придумать.
Как это выглядит физически: на старте будут готовые заклинания с
одной мастерской печатью
. Одна печать означает, что заклинание введено в игру и его можно благословить. Когда мессир Аларик
(или кто-то еще)
дает вам Благословение Чащи, он ставит на листке с заклинанием
еще одну печать
. Итого: заклинание с двумя печатями можно применять как вам угодно.
(Заметка лично для колдуна: у тебя все будет чуть сложнее, но мы это тебе напишем в загрузе)
Некоторые жители Города умеют писать свои заклинания. Здесь механика простая - пишете на листочке формулу, подходите к любому мастеру, он вам либо согласовывает заклинание и ставит печать, либо говорит, что подправить и отправляет вас восвояси. Если на вашем листочке есть одна печать, см. предыдущий шаг.
Небольшой лайфхак по использованию магии: Благословение
можно украсть
- из Храма или у колдуна. Если вас поймают, будут судить по закону, причем сразу по двум статьям: о воровстве и о магии. Но так ведь интереснее? Благословение выглядит как небольшая перламутровая бусинка, которая в компании товарок лежит в каких-нибудь сундучках, шкатулках, мешочках и тп. Если вам удалось украсть бусину, вы вместе с ней подходите к любому мастеру, он её забирает, ставит вам вторую печать - и никто не может докопаться. Кроме колдуна, который знает, как выглядит его печать и знает, кому он ставил её, а кому нет. Для всех остальных печати выглядят абсолютно одинаково (!).
Это был первый вариант незаконного использования магии. Он, на самом деле, не самый незаконный - если никто не заметит факта кражи, то вам все сойдет с рук, ведь сам листочек заклинания проверить никто не может. Таким образом мы намекаем, что есть еще один - вот где маргинальная собака-то зарыта! НО! Этот способ на старте знают только те, кто знает о нем сюжетно, так что информацию о нем вы получите в своих квентах :)
Интересный факт: незаконные дела часто оставляют следы, так что если вдруг вы видите…хм…странные следы преимущественно белого цвета на земле, на деревьях, на предметах и даже на других горожанах, вы можете заподозрить, что здесь есть что-то неправильное. Ну и, конечно, донести кому следует, если вы добропорядочный гражданин. Только вот, согласно Своду законов, если вы ошибетесь, судить за ошибку будут уже вас. Если, конечно, узнают, кто автор доноса… В общем, счастливых вам голодных игр.